(完整版)pdms实用基本操作大全要点,推荐文档
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编号:40D08-01-2008 PDMS 建模操作手册
( 共24页)
编制王艳艳
校对刘红新
审核张林青
项目审核贾正伟
审定王金富
配管室
2008-2-26
目录
一、设备建模 (1)
I利用设备模板建设备 (1)
II参数化创建设备 (2)
III读取宏文件生成设备 (2)
IV 搭积木创建设备 (3)
V 特殊设备基本体的构建 (4)
VI 设备模块常用命令 (5)
二、管道建模 (11)
I基本管线的创建 (11)
II常用的管线修改编辑命令 (12)
三、错误信息类型及修改方法 (22)
一、设备建模
Ⅰ、利用设备模板建设备:
)
1.创建Site: Create ==> Site ==> tank1(名称
2.创建设备:Utilities ==> Equipment
3. 创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。
修改属性:选中要修改的CE点Modify ==> Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可。
Ⅱ、参数化创建设备:
Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。
参数化模型设备的修改:
Modify ==> Equipment Specification ==> 点Properities, 修改其属性值。
Ⅲ、读取宏文件生成设备:
1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件
Utilities ==> DB listing ==> 输入要输出的宏文件路径
==> 点Add CE ,点Apply,这样就输出一个宏文件。
2.打开命令行Command line , 读取刚才生成的宏文件,
$M D :\Temp\Equip.text (读取第一步生成的文件
)
这样就可生成一个与原CE 一样的设备
Ⅳ. 搭积木创建设备
1. Create
输入设备名称
2. Create ==> Primitive ==>
选择搭积木组成设备的各个组件,拼成一个设备,具体的组件名
称可取默认值,设备嘴子另外命名。
V .特殊设备基本体的构建:
1.预留空间的构建:
Create==>Primitive==>选择基本设备体。修改设备基本体的
Representation 属性为Reserved Volume 预留空间。
显示预留空间:
Setting →Graphics →Representation.设置图形显示层次。把
Obstruction 打开,可显示为实体或半透明体。通过百分比设置,
把Update all graphics 选上,OK
,即可看到预留空间。
2.拉伸体的构建:
Create==>Primitive==>设备基本体类型为Extrusion,在出现的
窗口中输入拉伸厚度,选择创建方法Create Methods 为
捕捉类型设置为Aids,Snap,然后捕捉辅助网格线,选择完毕之后点
OK 即可。
3
.旋转体的构建:
注:创建拉伸体时,顺时针捕捉,拉伸方向向上,逆时针捕捉,拉
抻方向向下,拉伸体拐点的修改,点命令行,点拐点,用
查询,修改Fradius 的值。
VI. 设备模块常用命令
连接两个基本体
Connect ==> Primitive ==> IP Point
先选择要移动的设备体,按住鼠标左键移动,当出现“ ”
时松开(捕捉到项点),再按住鼠标左键移动,捕捉目标点,当
出现“ ”时松开(捕捉到目标点),这时会提示“Return
Create==>Primitive==>设备基本体类型为Revolution,在
出现的放置旋转体窗口中按Rotation Line ,捕捉旋转轴,
输入旋转角度,然后按Point On Plane,捕捉起点,捕捉方
法设为Aids,Snap.选择要创建Create 的类型为,依次按
顺序在旋转轴的一侧捕捉拐点,捕捉完毕后按OK 即可。
to original position ”,按NO
,即可完成移动。
镜像设备基本体
:
选中要镜像的Element ,点Create ==> Copy ==> Mirror , 在
出现的镜像窗口中按Cursor ==> Design Point (选中镜像面中心
点),捕捉镜像面上的点,在Plane Direction 中输入镜像面的法
线方向,点Apply ,出现“Return Created Copies?”点Yes 即
可。
修改管嘴属性:
Modify ==> Nozzle Specification ==> 修改
或 Tools ==> Nozzle ==> Nozzle Specification ==> 修改
查看Element 属性:
选中要查看的Element ,点命令行
,然后点查看
让指定的Element 与Picked element 属性一致:
先选中要改变的element,然后Modify ==> Like ==> Picked
element,则选中的element 与Picked element 属性一致.