3DS Max 全称3D Studio Max
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3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。
3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。
发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix标志的最后版本。
3dmax教程一:3dsMax概述及3dmax应用领域来源:IT部落窝内容提要:本篇是3dmax教程第一篇,主要为大家阐述了3dsMax概述以及3dmax的应用领域展示介绍。
随着三维(Three Dimension,3D)动画制作技术的日趋完善与成熟,3ds Max已经在许多行业得到了广泛应用。
本节将详细介绍3ds Max软件及3dmax的应用领域方面的知识。
1.1.1 3dmax概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或Max,是在老牌三维制作软件3D Studio的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统,首先用于电脑游戏中的动画制作,后来更进一步开始参与影视片的特效制作。
3ds Max的最新版本是3ds Max 2016,本书将针对3ds Max 2015的操作进行讲解。
与前面的版本相比,3ds Max 2015的新功能包括支持点云数据集、增强的视口功能、新的场景管理工作流和响应更快的ActiveShade,可以帮助设计人员处理更复杂的工作。
此外,基于节点的可视化明暗器编辑器以及Python脚本支持可扩展强大的3ds Max核心工具集。
3ds Max不但可以与Autodesk 公司自己开发的后期合成软件完美结合,而且还可以与其他公司开发的后期合成软件相互配合,从而制作出理想的视觉动画及3D合成效果。
1.1.2 3dmax的应用领域3ds Max 被广泛应用于建筑装潢设计、影视片头包装、影视产品广告、电影电视特技、工业造型设计、二维卡通动画、三维卡通动画、游戏开发、网页动画和手机动画等领域。
下面将详细介绍3ds Max 的主要应用领域。
1. 建筑装潢设计3ds Max 在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图,如图1-1和图1-2所示。
2. 影视片头包装3ds Max 在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率,如图1-3所示。
3DS MAX命令词汇中英对照3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
接下来小编为大家整理了3DS MAX命令词汇中英对照,希望对你有帮助哦!3DS MAX命令词汇中英对照:Mirror 镜像Group 分组Array 阵列Open 打开Align 对齐Close 关闭Combustion 燃烧PArray 粒子列阵Volume Light 体光Pcloud 粒子云Fog 雾Super Spray 超级喷射Standard 标准Layered 分层Volume Fog 体雾FILE 文件EDIT 编辑Rest 重置Undo 撤消Save Selected 保存所选择的对象Redo 恢复XRef Objects 外部参考物体Clone 复制XRef Scenes 外部参考场景Delete 删除Merge 合并Select All 对象选择Replace 替换Select None 取消对象Import 输入Select Invert 对象反转Export 输出Hold 保存Archive 压缩存盘Fetch 取出View File 观看文件Select BY 根据选择Select By Color 根据颜色选择Select By Name 根据名字选择Region 区域Edit Named Selections 编辑已命名被选物Properties 属性TOOLS 工具菜单GROUP 分组菜单Place Highlight 放置高亮区Ungroup 解除群组Align Camera 对齐摄像机Explode 分解Scaping T ool 间距修改工具Detach 分离Transform Type-In 输入变换坐标Attach 合并Display Floater 显示浮动物体Hide 隐藏Freeze 冻结Selection Floater 选择浮动物体Snapshot 快照复制Normal Align 法向对齐Material Editor 材质编辑器Material/Map Browser 材质/贴图浏览器VIEWS 视图菜单Undo 撤消Redo 重复Save Active View 保存当前激活的视图状态Restore Active View 还原当前激活的视图状态Grids 栅格Show Home Grid显示主栅格Activate Home Grid 激活主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象ALign To View 对齐视图Viewport Background 背景图像Update Background Transform 更新背景图像Rest Background Transform 重设背景转换Show Transform Gizmo 显示转换范围框Show Ghosting 显示前后帖Show Key Times 显示轨迹点时间Shade selected 阴影选择Show Dependencies 显示从属物体Instances 相依物体Reference 参考物体Match Camera To View 相机与视图相配Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光Redraw All Views 重画所有的视图Deactivate All Maps 休眠所有贴图Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新Expert Mode 专家模式Object 物体工具栏Create 创建命令面板Compounds 复合工具栏Modify 修改命令面板Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏Hierarchy 层级命令面板Particles 粒子系统工具栏Motion 运动命令面板Helpers 帮助物体工具栏Display 显示命令面板Space Warps 空间扭曲工具栏Utilities 实用程序Modifiers 修改工具栏Rendering 渲染工具栏Shapes 二维图形工具栏Modeling 造型修改工具栏MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象Pin Stack 钉住堆栈状态Union 并集Active/Inactive 激活/不激活切换Subtraction 差集Show End Result 显示最后结果Intersection 交集Make Unipue 使独立Copy 复制Remove Modifier 删除编辑修改器Instance 关联复制Edit Stack 编辑堆栈对话框Reference 参考复制材质编辑器 Reglection 反射Basic Parameters 基本参数Refraction 折射Ambient 环境反射3D Procedural Maps 三维贴图Diffuse 漫反射Face-mapped 面贴图Specular 镜面反射Extended Parameters 扩展参数Maps 贴图Bitmap 位图Checker 棋盘格复合材质Gradient 渐变Double Sided 双面Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜Blend 混合Adove Premiere Video Filter PM滤镜Matte/ShoadowCellular 细胞Multi/Sub-object 多重子物体Dent 凹痕Raytrace 光线追踪Noise 干扰Top/Bottom 项底Splat 油彩Matrble 大理石Wood 木纹Water 水Time Configuration 时间帧速率Falloff 衰减Frame Rate 帧速率Flat Mirror 镜面反射NTSC NTSC制式Mask 罩框Film 胶片速度Mix 混合PAL PAL制式Output 输出Custom 自定义Planet 行星Raytrace 光线跟踪Reglect/Refrace 反射/折射Smoke 烟雾Create 创建Speckle 斑纹Helpers 帮助物体Stucco 泥灰Dummy 虚拟体Vertex Color 项点颜色Forward Kinematics 正向运动Composite 合成贴图Inverse Kinematics 反向运动Particle age 粒子寿命Patticle Mblur 粒子模糊控制器械的种类二维项点Track View 轨迹视图Smooth 光滑项点Assign Controller 指定控制器Corner 边角项点Replace Controller 替换控制器Bezier Bezier项点Linear Controller 直线控制器Bezier Corner Bezier角点TCB Contriller TCB控制器Contriller 连续Path Controller 路径控制器List Controller 列表控制器Expression Controller 噪声控制器Look At 看着三维造型 Deformations 变形控制Box 盒子Scale 缩放Cone 圆锥体Twist 扭曲Sphere 球体Teeter 轴向变形Geosphere 经纬球Bevel 倒角Cylinder 柱体Fit 适配变形Tube 管子Torus 圆环Pyramid 金字塔Teapot 茶壶Plane 平面参数区卷展栏Shader Basic Parameters 着色基本参数区Blinn 宾氏Anisotropic 各向异性Metal 金属Multi-layer 多层式Phong 方氏Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Strauss 具有简单的光影分界线Wire 线架结构显示模式2-Sided 双面材质显示Face Map 将材质赋予对象所有的面Faceted 将材质以面的形式赋予对象Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区Diffuse 固有色Ambient 阴影色Specular 高光色Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Specular Highlights 高光曲线区Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔和度Extended Parameters 扩展参数区Falloff 衰减Filer 过滤法Subtractive 删减法Additive 递增法Index of Refraction 折射率Wire 线架材质Reflection Dimming 反射暗淡SuperSampling 超级样本Maps 贴图区Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 固有色贴图Specular Color 高光色贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illmination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过滤色贴图Bump 凹凸贴图Reflction 反射贴图Refraction 折射贴图Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率Displacement 置换贴图Dvnamics Properties 动力学属性区材质类型Blend 混合材质Material#1 材质#1Material#2 材质#2Mask 遮罩Interactive 交互Mix Amount 混合数值Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 交换区域Composite 合成材质Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区Base Material 基本材质Mat1~Mat9 材质1~材质9Double Sided 双面材质Translucency 半透明贴图类型Facing material 表面材质Bitmap 位图Back Material 背面材质Cellular 细胞Matte/Shadow 投影材质Checker 棋盘格Matte 不可见Composite 合成贴图Atmosphere 大气Dent 凹痕贴图Apply Atmosphere 加入大气环境Falloff 衰减At Background Depth 在背景深度Flat Mirror 镜面反射At Object Depth 在物体深度Gradient 渐变Shadow 阴影Marble 大理石Receive Shadow 接受阴影Madk 罩框Shadow Brightness 阴影的亮度Mix 混合Reflection 反射Noise 干扰Morpher 形态结构贴图Output 输出Muti/Sub-Object 多重子物体材质Partcle Age 粒子寿命Set Number 设置数目Perlin Marble 珍珠岩Number Of Materials 材质数目Planet 行星Raytrace 光线追踪材质Raytrance 光线跟踪Shading 明暗Reflect/Refract 反射/折射2-Sided 双面RGB Multiply RGB倍增Face Map 面贴图RGB Tint RGB染色Wire 线框Smoke 烟雾Super Sample 超级样本Speckle 斑纹Ambient 阴影色Splat 油彩Diffuse 固有色Stucco 泥灰Reflect 反射Thin Wall Refraction 薄壁折射Luminosity 发光度Vertex Color 项点颜色Transparency 透明Water 水Index Of Refr 折射率Wood 木纹Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光反射颜色Shininess 反射Shiness Strength 反光强度Environment 环境贴图Bump 凹凸贴图Shellac 虫漆材质Base Material 基础材质Shellac Material 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Standard 标准材质Top/Bottom 项/底材质Top Material 项材质Bottom Material 底材质Swap 置换Coordinates 坐标轴Blend 融合Possition 状态灯光类型摄像机类型Omni 泛光灯Target 目标General Parameters 普通参数Lens 镜头尺寸Projector Parameters 投射贴图FOV 视域范围Attenuation Parameters 衰减参数Stock Lenses 镜头类型Shadow Parameters 阴影参数Show Core 显示视域范围Shadow Map Params 阴影贴图参数Show Horizor 显示地平线Target Spot 目标聚光灯Near Range 最近范围Free SPot 自由聚光灯Far Range 最远范围Target Direct 目标平行光灯Render Scene 渲染Rime Output 输出时间Single 渲染单帖Range 所有帖Output Size 输出尺寸Rendering 渲染Environment 环境Background 背景Spray 喷射Global Lighting 球形照明Snow 雪Atmosphere 大气Blizzard 暴风雪。
1第1课 3ds Max软件介绍1.1 3ds Max软件的发展3ds Max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件。
它的前身是运行在PC机中DOS平台上的3D Studio 。
3D Studio曾是昔日DOS平台上风光无限的三维动画软件,它使PC机用户也可以方便地制作三维动画了。
大家要知道,在此之前三维动画制作可是高端工作站的专利。
在20世纪90年代初,3D Studio 在国内也得到了很好的推广,它的版本一直升级到了4.0版。
此后随着DOS系统向Windows系统的过渡,3D Studio也开始发生了质的变化,全新改写了代码。
在1996年的4月,新的3D Studio Max 1.0诞生了。
3D Studio Max与其说是3D Studio版本的升级换代,倒不如说是一款全新软件的诞生,它只保留了一些3D Studio的影子,并且加入了全新的历史堆栈功能。
一年后,又一次重新改写代码,推出3D Studio Max 2.0。
此后的2.5版又对2.0版做了近500处的改进,使得3D Studio Max 2.5成为了十分稳定和流行的版本。
3D Studio原本是Autodesk公司的产品,到了3D Studio Max时代,它成为了Autodesk子公司Kinetix的专属产品,并一直持续到3D Studio Max 3.1版。
3D Studio Max 3.1版的问世使得原有的软件在功能上得到了很多革新和增强,这个版本非常稳定。
到了3ds Max 5时,它已经成为了非常成熟的大型三维动画设计软件了,尤其是各种插件的开发和发展几乎把3ds Max打造得近乎完美,此后3ds Max在不断地吸收各种优秀插件的同时继续发展壮大,不仅有了完整的建模系统、渲染系统、动画系统、动力学系统、毛发系统、布料系统、粒子系统等功能模块,还具备了完善的场景管理和多用户、多软件的协作能力。
随着时间的推移,3ds Max被分割成两条生产线,一是专用于娱乐传媒的3ds Max版,另一个是用于建筑和工业设计的3ds Max design版。
3DMAX和3DSMAX的区别是什么?3dsmax全称3d studio max是discreet公司出品的三维制作软件,主要针对建筑,游戏领域,以及一些中高端的影视制作,从95年至今已经发展到3dsmax9.0你所说的3dmax其实就是sdsmax。
只不过是国人对这个软件进一步的简称,(甚至有人干脆直接叫max)以至于给出学者带来一些误解,认为这是两个软件。
至于广告制作,max完全可以胜任,当然如果要做好莱坞大片那样的特技镜头,还是用MAYA,或者softimage这类专门针对影视制作的三维软件更能发挥威力,当然这并不是说max就不强大,因为它最初并不是针对电影制作而开发的,在电影制作上有一定的局限性,很多特效需要第三方的插件来完成,但这也正是他一大特色,数量庞大的插件是任何一个软件无法比拟的。
用max来制作的电影也不在少数,例如《龙与底下城》,《后天》,以及暴雪公司的游戏《魔兽争霸》,《魔兽世界》的游戏片头动画都是max做的。
sdsmax,maya,softimage,lightwave,是现今四大主流的三维软件,各自有不同的特色,对于日常一般的广告,电视,游戏,建筑的制作用哪个软件都是绰绰有余的,对于高端的影视制作就可以根据不同的项目,具体情况选择不同的软件(前提是你得都会用啊......汗!一个软件就够你学几年的。
一开始学习软件切勿贪多,否则哪个也学不好,认准一个软件把他摸透,其他软件上手也就快了。
一句话:软件是工具,关键是用软件的人,做好打持久战的准备~智点道CG培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。
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3DS Max全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件(Autodesk AutoCAD2012也是Autodesk公司的软件产品)3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,其当前最新版本为3ds Max2012版。
1、安装3dMAX2012,选择试用安装,完成后并启动之。
2、启动3dMAX2012,出现激活界面后,运行注册机,点击“Mem Patch”破解,提示成功后,切换到MAX2012激活界面,选择激活,输入序列号666-69696969及激活码128D1,再点击下一步,复制所提供申请码到注册机中,点击“Generation”生成激活码,并复制激活码,黏贴到3dMAX2012激活界面的激活码输入框内(选择黏贴激活码),点击下一步激活完成。
3、若提示错误,重头再试一次,直至成功即可。