maya建模基础技巧

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maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,很多朋友都在学习使用,这里我们就整理带来了maya建模的基础技巧:(CG工具箱整理)

重点一:

关于工程文件

1.介绍:

工程文件是在制作maya开始就要做建立的项目文件,工程项目文件里包括了maya场景文件夹/输入/输出文件夹及其他关乎maya制作项目的所有文件集合。

2.创建:

File_project_new

3.注意:

1.整个maya使用当中不要使用中文字,如果工程文件路径设置了,但还是连接不到场景文件夹

(scene),就要看是否是工程文件路径中出现了非英文字体。

2.换电脑或者打开其他maya文件前一定要进行工程文件设置,确保工程文件路径正确后再在进行场景

模型工作;

3.如果输入到maya中的图片显示错误,首先要检查的是工程文件的路径是否正确。

重点二:

关于图片输入

1.介绍:

图片输入是在塑造maya模型前需要进行的工作,作为模型的参考图片,图片存储的路径是工程项目文件中的sourceimages文件夹,图片名称为非中文。

2.方法:

1.Maya四视图分别输入四张参考图片,在视图菜单中的view_image plane_import image,;

2.修改图片属性是在import image下面的image plane attributes;

3.修改图片属性还可以在channel box中inputs中图片节点中的alpha gain 修改图片的透明度,

center x/y/z修改图片位置,width/height修改图片高宽大小。

4.删除图片,在模型塑造到中等程度后,就可以在场景中把图片删除掉,操作方法为:菜单

window_hypergraph(超级节点编辑器),编辑器菜单graph_input and output connections(输入输

出连接),选中相机节点的输入节点(图片)后删除掉即可。

3.注意:

1.为避免在塑造模型的过程中不经意中修改了图片,就需要把图片保存在层里面,具体方法为在

channel box中,layer下,图片显示为R(只显示不操作);

重点三:

关于复制

1.介绍:

复制在maya中有复制和镜象,复制是A生成为B的分离关系,镜象是+A和-A 的连接关系,

2.方法:

1.Maya菜单下,edit_duplicate special;

2.该命令后的设置中,可以对物体是复制或镜象进行设置copy为复制/instance为镜象;

3.translate/rotate/scale和各自后面的三个输入框分别代表移动/旋转/缩放的x/y/z坐标;

4.number of copies代表复制和镜象的数量;

3.注意:

1.每次在进行该命令操作的时候,都要在该命令设置窗口中进行命令的原始归位设置,edit_duplicate

special_edit_reset_settings

2.在进行物体左右镜象复制操作中,操作方法为将scaleX修改为-1,而不是将物体进行translate移动的

镜象,原理是物体沿某坐标进行镜象时,是将物体沿某轴线进行反方向的缩小,缩放的正值是放大,

缩放的负值是反方向放大也就是缩小。

重点四:

关于物体的外部属性

1.介绍:

物体的外部属性值translate/rotate/scale归零,物体的坐标,物体的历史节点

2.方法:

1.物体的外部属性值translate/rotate/scale归零,maya菜单下modify_freeze_transformations;

2.物体的坐标归位到物体中心点,maya菜单下modify_center pivot;

3.物体的历史节点,maya菜单下edit_delete by type_history;

3.注意:

1.物体的坐标分为物体坐标和空间世界坐标,修改方法为双击移动选择工具后,在其属性栏中修改为

object和world;

2.物体的外部属性归零,移动/旋转/缩放完物体后,其外部属性值会发生变化,如果想在其新的状态下

重新设置这些数值,就可进行该命令操作;

3.物体的坐标还可以进行随意位置操作,方法为按下键盘中的insert键后移动操作坐标,修改后再按回

即可。

4.在进行maya操作中,会默认有50步的历史记录,该历史记录会影响maya 的操作速度,另外maya各部分

是靠节点连接操作的,所以以前记录的操作会影响到目前的操作,所以要及时的删除历史。

重点五:

关于物体的操作

1.介绍:

物体的元素选择/吸附工具/选择工具/

2.方法:

1.polygon物体是由点线面组成的,所以在进行物体的这些操作时要注意到是否选择了某个元素,比如想

移动物体,却不能操作,这时就要考虑是选择了物体还是其元素。Nurbs 操作同样;

2.吸附工具分为吸附点/线和网格操作。

3.这里所说的选择工具指的笔刷选择工具,maya菜单下paint_selection_tool,该笔刷可以大小可以调

整,在maya中涉及到笔刷大小的都是键盘b结合鼠标左键的左右移动。

3.注意:

1.一个物体是由各种最基本的元素组成的,各个元素也是相互联系的,进行某个元素的操作时,其他的

元素不可操作,特别是物体和点线面的关系一定要理清楚头绪;

2.吸附工具中,其快捷键分别是x/c/v,在进行吸附操作时要按着这些操作键不动,选择要吸附的元素到

吸附对象,吸附完毕后再松手,吸附线工具是让点沿着线移动,让点的位置在线上;

重点六:

关于polygon建模

1.介绍:F3polygon模块下:

1.mesh:

combines_合并polygon物体;

separate_分离合并过的polygon物体;

extract_提取polygon物体的面元素;

smooth_圆滑polygon物体;

fill hole_填补polygon所缺失的洞(面);

sculpt geometry tool_雕刻塑造polygon模型;