文件解释
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icd模型文件属性解释
ICD模型文件属性解释如下:
1. 文件名:模型文件的名称,通常为一个标识性的字符串,用于唯一标识模型文件。
2. 文件大小:模型文件的大小,以字节为单位。
文件大小
直接关系到模型文件的存储和传输。
3. 创建时间:模型文件的创建时间,表示模型文件的创建
日期和时间。
4. 修改时间:模型文件的修改时间,表示模型文件的最后
修改日期和时间。
5. 格式:模型文件的格式,通常为特定的模型文件格式,如.h5、.pkl等。
不同的模型文件格式适用于不同的机器学
习框架和工具。
6. 版本:模型文件的版本,表示模型文件所使用的模型版
本号。
模型版本通常与机器学习算法和模型结构相关。
7. 描述:模型文件的描述信息,用于描述模型文件的用途、特点和说明。
8. 属性:模型文件的其他属性,通常包括模型的输入维度、输出维度、训练数据集、训练参数等信息。
这些属性可以
帮助使用者了解和使用模型文件。
行政公文法律法规的规范性文件及解释范本正文:第一部分:行政公文法律法规的规范性文件行政公文法律法规是指国家机关、政府部门或其他行政机构发布的具有普遍约束力和规范作用的文件。
这些文件通常由中央或地方政府制定,旨在规范行政行为、维护社会秩序和促进公共利益的实现。
一、法律法规的制定法律法规是行政公文的基础,它们的制定需要参考以下几个步骤:1. 立法倡议:政府、议员或其他相关利益方提出制定新法律法规的建议。
2. 立法草案:相关部门根据倡议进行调研和撰写,形成初步的法律法规草案。
3. 征求意见:草案需要向社会大众、专家学者、相关机构等征求意见和建议。
4. 立法审议:法案提交给立法机关进行审议、修改和表决。
5. 发布生效:经过审议通过后,法律法规由政府机关发布,并在规定的日期开始生效。
二、行政公文法律法规的形式行政公文法律法规的形式多种多样,根据具体内容和目的的不同,可以分为以下几类:1. 行政命令:这类文件通常以命令的形式发布,具有强制性和明确的执行力。
2. 行政规定:规定是对特定行政事项作出具体规定的文件,旨在指导和规范行政行为。
3. 行政通告:通告是向特定对象或全体社会公告信息和政策的文件,无法直接约束,但具有宣示和宣传的作用。
4. 行政通知:通知是为了向行政机关或公众传达文件内容和要求,通知是相对一次性的,没有持久性。
5. 行政批复:批复是特定事项上级行政机关对下级机关提出的决定或意见,必须遵守。
三、行政公文法律法规的具体要素无论是哪种形式的行政公文法律法规,都包含以下一些基本要素:1. 标题:用于对文件进行简短描述,准确概括文件的目的和内容。
2. 文号:用于标识文件的唯一编号,便于查找和引用。
3. 发文日期:记录行政公文法律法规的发布日期,对于后续处理和执行具有重要参考价值。
4. 正文:行政公文法律法规的核心部分,包含具体的规定、要求和解释。
5. 签署:即行政公文法律法规的最终发布人或机关的署名,确保文件的合法性和权威性。
icd模型文件属性解释.docICD模型文件属性解释.doc是一个文档,用于解释ICD模型文件的属性。
以下是对该文档中可能包含的属性进行详细解释:1. 模型名称(Model Name):ICD模型的名称,用于唯一标识该模型。
2. 模型版本(Model Version):ICD模型的版本号,用于区分不同版本的模型。
3. 创建日期(Creation Date):ICD模型文件的创建日期。
4. 创建者(Creator):创建ICD模型文件的人或团队。
5. 描述(Description):对ICD模型的简要描述,包括模型的用途、功能等信息。
6. 数据类型(Data Type):ICD模型中定义的数据类型,用于描述消息和变量的数据类型。
7. 消息(Message):ICD模型中定义的消息,用于描述通信中的数据结构。
8. 变量(Variable):ICD模型中定义的变量,用于描述消息中的数据项。
9. 信号(Signal):ICD模型中定义的信号,用于描述消息中的数据字段。
10. 位(Bit):ICD模型中定义的位,用于描述信号在数据字段中的位置。
11. 单位(Unit):ICD模型中定义的单位,用于描述变量和信号的计量单位。
12. 范围(Range):ICD模型中定义的范围,用于描述变量和信号的取值范围。
13. 默认值(Default Value):ICD模型中定义的默认值,用于描述变量和信号的初始值。
14. 备注(Note):对ICD模型的附加说明或注释。
以上是对ICD模型文件属性的一些可能解释,具体属性的解释可能因不同的ICD模型文件而有所差异。
文件的名词解释文件是指记录、保留信息或数据的载体,常见的形式包括纸质文件和电子文件。
它是组织、存储和传递信息的重要工具,广泛应用于各个领域,包括教育、商业、政府等。
以下是文件的详细解释:文件是一种记录、保存和传递信息的媒介。
它能够以文字、图像、音频、视频等多种形式储存和展示信息。
文件可以是纸质的,比如书籍、文件夹、卷宗、公文等,也可以是电子形式的,比如文档、电子表格、图片、音视频文件等。
无论纸质还是电子,文件都是一种载体,通过它们人们可以记录和保存知识、经验、事实、数据等各种信息。
文件不仅仅是用来储存信息的载体,它还具有组织和管理信息的功能。
在商业中,企业会根据业务的需要建立各种文档和档案,包括合同、报告、账目等;在政府中,公文、法律、政策文件等也是重要的文件;在教育领域,课程大纲、教材、学生档案等都是必备的文件。
通过对文件的组织和管理,人们可以更加方便地查阅、使用和共享信息。
文件还可以用来传递信息。
比如,人们可以通过文件来发布公告、宣传产品、交流观点等。
文件的传递可以通过传统的邮寄、快递方式,也可以通过电子邮件、云存储、文件共享平台等网络工具进行。
无论是纸质文件还是电子文件,它们都是信息传递的重要渠道。
通过文件的传递,人们可以迅速获取所需的信息,并与他人进行交流和合作。
文件还有法律效力。
一些文件具有法律约束力,比如合同、法律文件、判决书等。
这些文件可以作为证据在法院中使用,也可以作为人们行为的凭证或依据。
文件的法律效力使得它们在商业和法律领域具有重要的地位。
为了保证文件的保密性、完整性和真实性,人们通常会采取一些措施,比如加密、数字签名、备份等,以确保文件的安全和可靠。
总之,文件是一种用于记录、保存、组织、传递信息的载体。
它可以是纸质的或电子的,具有广泛的应用和意义。
文件在教育、商业、政府等各个领域发挥着重要的作用,帮助人们保留和传承知识、实现信息管理、促进交流合作,并在一些情况下具备法律效力。
可执行文件的名词解释可执行文件是一种特殊类型的计算机文件,也被称为二进制文件或者程序文件。
它是由计算机程序编译生成的二进制代码,可以直接在计算机上运行。
在计算机科学领域,可执行文件是一种包含了机器指令集的文件,这些指令集可以被计算机直接执行。
本文将对可执行文件进行详细解释,并介绍它的结构和功能。
1. 可执行文件的结构可执行文件的结构可以分为两个主要部分:文件头和程序代码。
文件头通常包含了一些与文件相关的元数据,例如文件的版本号、入口点位置等等。
程序代码部分则包含了计算机所需的二进制指令集,这些指令可以被计算机硬件直接执行。
2. 可执行文件的生成与编译在软件开发的过程中,程序员通常会编写高级编程语言(如C、C++、Java)的源代码。
为了能够让计算机执行这些源代码,需要将其编译成可执行文件。
编译器是一种专门用于将高级语言代码转换成机器代码的工具。
编译过程将源代码转化为目标文件,并最终链接生成可执行文件。
3. 可执行文件的阅读与修改一般情况下,可执行文件是以二进制形式存储在计算机硬盘上的。
为了读取和修改可执行文件,需要使用一些特殊的工具和技术。
常见的工具包括反汇编器和调试器。
反汇编器可以将二进制指令转换为人类可读的汇编代码,从而帮助程序员理解和分析可执行文件的功能。
调试器则可以在运行时对可执行文件进行调试和修改,用于查找和修复程序中的错误。
4. 可执行文件的运行与操作系统可执行文件的运行需要依赖操作系统。
操作系统负责将可执行文件加载到内存中,并执行其中的二进制指令。
在加载过程中,操作系统会为可执行文件分配一块内存空间,并将代码和相关数据加载到其中。
一旦加载完成,操作系统会将控制权交给可执行文件,使其开始执行。
操作系统还提供了一些系统调用接口,使得可执行文件能够与硬件和其他软件进行交互。
5. 可执行文件的应用与安全性可执行文件的应用非常广泛,涉及到各行各业的计算机软件。
例如办公软件、娱乐应用、操作系统等都是以可执行文件的形式提供给用户。
合同文件的优先解释顺序
合同文件是商业活动中不可或缺的一部分,它规定了各方当事人的权利和义务。
在合同文件中,有一项重要的条款,即优先解释顺序。
这个顺序规定了在合同文件中出现矛盾条款时,应当如何解释和执行。
在本文中,我们将探讨合同文件的优先解释顺序,并解释其重要性和影响。
首先,合同文件的优先解释顺序规定了在合同文件中出现矛盾条款时,应当如
何解释和执行。
一般来说,合同文件中的条款可以分为主要条款和次要条款。
主要条款通常包括价格、交付时间、付款方式等重要内容,而次要条款则包括一些附加条款和特殊情况下的规定。
在解释和执行合同文件时,应当优先考虑主要条款,其次才是次要条款。
其次,合同文件的优先解释顺序对于当事人的权利和义务具有重要影响。
当合
同文件中出现矛盾条款时,如果不按照优先解释顺序进行解释和执行,可能会导致当事人的权利和义务受到影响。
因此,合同文件的优先解释顺序是确保合同文件能够得到正确解释和执行的重要依据。
最后,合同文件的优先解释顺序也对于争议解决具有指导作用。
当合同文件中
出现争议时,法院或仲裁机构通常会根据合同文件的优先解释顺序进行解释和裁决。
因此,合同文件的优先解释顺序对于争议解决具有重要的指导作用。
综上所述,合同文件的优先解释顺序是商业活动中不可忽视的重要内容。
它规
定了在合同文件中出现矛盾条款时,应当如何解释和执行,对当事人的权利和义务具有重要影响,并对争议解决具有指导作用。
因此,当起草和签订合同文件时,应当充分考虑合同文件的优先解释顺序,以确保合同文件能够得到正确解释和执行。
对外文件名词解释
对外文件,又称“公文”、“应用文”,通常用于社会组织、企业、机关之间沟通情况、处理事务和交流信息,具有相对正式的语言和格式要求。
具体来说,对外文件可以是合同、信函、报告、通知等各种类型的书面材料。
它们一般需要符合特定的格式,包含特定的元素和语言风格,以使接收者能够准确理解发送者的意图和信息。
在商业和法律环境中,对外文件通常需要由特定的人员(如律师、会计师或公司秘书)起草或审核,以确保其准确性和合法性。
此外,对外文件也是行政机关之间传递信息、发布政策、公布数据的重要手段。
以上内容仅供参考,如需更全面准确的信息,可咨询相关领域的专业人士。
一、前言为了规范公司内部管理,提高工作效率,确保公司各项业务的顺利进行,特制定本管理制度文件。
本文件旨在明确公司各部门、各岗位的职责与权限,规范工作流程,加强内部监督,促进公司持续健康发展。
二、组织架构1. 公司设立董事会、监事会、总经理、各部门及下属子公司。
2. 董事会负责公司重大决策,监督公司经营管理。
3. 监事会负责对公司财务、业务等事项进行监督。
4. 总经理负责公司日常经营管理,执行董事会决议。
5. 各部门及下属子公司根据公司整体发展战略,负责各自业务领域的具体实施。
三、职责与权限1. 董事会职责:(1)制定公司发展战略、经营方针和投资计划;(2)选举和更换公司董事、监事;(3)审议公司年度财务预算、决算;(4)决定公司合并、分立、解散或者变更公司形式;(5)决定公司对外投资、担保等重大事项。
2. 监事会职责:(1)监督董事会、总经理执行公司章程;(2)检查公司财务;(3)提议召开临时股东大会;(4)对董事、高级管理人员提出罢免建议。
3. 总经理职责:(1)组织实施董事会决议;(2)主持公司日常经营管理;(3)组织实施公司年度经营计划;(4)提名公司副总经理、财务负责人等高级管理人员。
4. 各部门及下属子公司职责:(1)贯彻执行公司发展战略和经营方针;(2)组织实施公司年度经营计划;(3)负责各自业务领域的具体实施;(4)向总经理汇报工作。
四、工作流程1. 公司各部门及下属子公司应按照公司年度经营计划,制定月度、周度工作计划,并按时完成。
2. 各部门及下属子公司在实施业务过程中,应严格按照公司规定的流程进行操作。
3. 公司内部审批事项,应按照公司规定的权限和流程进行审批。
4. 公司内部沟通协作,应遵循及时、准确、高效的原则。
五、内部监督1. 公司设立审计部,负责对公司财务、业务等事项进行内部审计。
2. 公司设立监察部,负责对公司各部门及下属子公司进行内部监督。
3. 公司内部监督发现的问题,应及时向总经理汇报,并采取相应措施予以整改。
建筑工程文件名词解释
建筑工程文件是指在建筑工程中所涉及的各种文件,包括设计文件、施工图纸、技术规范、验收报告等。
以下是一些常见的建筑工程文件名词解释:
1. 设计文件:建筑工程设计文件是建筑工程的基础文件,包括建筑设计方案、施工图纸、设计说明书等。
设计文件是建筑工程施工的依据,也是建筑工程质量的保证。
2. 施工图纸:施工图纸是建筑工程设计文件的一部分,是建筑工程施工的具体指导文件。
施工图纸包括平面图、立面图、剖面图、构造图等,用于指导施工人员进行施工。
3. 技术规范:建筑工程技术规范是建筑工程施工的标准文件,包括国家标准、行业标准、地方标准等。
技术规范规定了建筑工程施工的各项要求和标准,是保证建筑工程质量的重要依据。
4. 验收报告:建筑工程验收报告是建筑工程竣工验收的重要文件,包括竣工验收报告、质量验收报告、安全验收报告等。
验收报告记录了建筑工程各项指标的检测结果,是建筑工程质量验收的依据。
5. 合同文件:建筑工程合同文件是建筑工程施工合同的重要组成部分,包括招
标文件、投标文件、合同书等。
合同文件规定了建筑工程施工的各项条件和要求,是建筑工程施工的法律依据。
以上是建筑工程文件的一些常见名词解释,建筑工程文件是建筑工程施工的重要文件,对保证建筑工程质量具有重要作用。
RA95 Rules ini文件中文解释Rules.ini文件-中文解释可能许多玩家已经知道可以把一个 Rules.ini 文件放在 RA 的子目录中,来修改游戏的预定值。
通过对这个文件的修改,可以把这个游戏玩得很离谱:电厂放激光、小狗吐导弹、原子弹五秒钟一个....这里给出这个文件的函数说明,大家可以自行更改,但不要太过分,电脑会死机的!函数详细说明运算用值可用简单浮点数表示(中间可出现小数点".") 也可百分数表示(後面接百分号"%") 距离和时间单位以简单浮点数表示,距离以"格"(cells)为单位,时间值以"分"(minutes)为单位。
SubmergeDelay=.02 ; 强制延迟潜艇下沉所需时间BaseBias=2 ; 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方建筑参数ExpSpread=.3 ; 单位爆炸波及伤害扩散威力范围 [当Explodes=yes]APMineDamage=1000 ; 反人员地雷爆炸产生破坏力AVMineDamage=1200 ; 反车辆地雷爆炸产生破坏力AtomDamage=1000 ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何)AtomDamage=1000 ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何)BailCount=28 ; ?矿车所能携带单位原料量BallisticScatter=1.0 ; 不准确的弹道投射体最大散?范围(格)BaseDefenseDelay=.25 ; 基地遭胁时派出反应部队的时间延迟(分)BridgeStrength=1000 ; 桥?耐久度(越小越易被毁)BuildSpeed=.5 ; 一般建造时间(单位:每1000元需n分)Crush=1.5 ; 在此距离内目标物可被压毁时,以压毁代替开火(电脑用) FireSupress=1 ; 在此距离内有我方单位时避免开火GapRadius=10 ; 遮蔽器威力半径(格)Gemvalue=110 ; ?矿车每单位宝石产生的资金单位Goldvalue=35 ; ?矿车每单位矿石产生的资金单位GrowthRate=10 ; 矿石增殖率(越大越快)HomingScatter=2.0 ; 不准确的导向投射体最大散?范围(格)IronCurtain=.5 ; "铁幕"无敌作用时间(分)OreGrows=yes ; 矿石能否再生? OreSpreads=yes ; 矿石能否散布至邻地? OreTruckRate=1 ; ?矿车处理矿石速度(越大越慢)PlayerAutoCrush=no ; 人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位? PlayerReturnFire=no ; 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位? PlayerScatter=no ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地? PlayerScatter=no ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地? ProneDamage=50% ; 当步兵单位卧倒时, 所受伤害降至此百分比QuakeDamage=33% ; 发生时空震时受到此比值伤害RadarJamRadius=10 ; 雷达干扰器作用半径(格)RadarJamRadius=10 ; 雷达干扰器作用半径(格)RefundPercent=50% ; 单位出售时所得为原价之百分比ReloadRate=.04 ; 飞机直?机重装弹每发所需时间RepairPercent=20% ; 建物修理时所费为原价之百分比RepairRate=.016 ; 修理所需单位时间RepairStep=7 ; 建物修理每单位时间回复点数SurvivorRate=.5 ; 建物卖出时转变成残存单位占原价之比TreeTargeting=no ; ?标在树上时是否自动出现准星?标?URepairPercent=20% ; 单位修理时所费为原价之百分比URepairStep=10 ; 单位修理每单位时间回复点数Incoming=10 ; 当投射物射向目标的速度小於或等於此值时 ; 目标处单位将试图逃离目标?lt;******* Special weapon charge times ******* (特殊武器充填时间) ; 特殊武器再生效所需时间(单位:分)[Recharge]GPS=8 ; 卫星雷达IronCurtain=14 ; "铁幕"无敌装置Nuke=14 ; 核弹ParaBomb=14 ; 降落伞炸弹Paratrooper=8 ; 伞兵Saboteur=14 ; para-saboteur ??Sonar=10 ; 声纳影像 ;Airspeed = 飞行单位速度修正 (预设值=1.0) ;Armor = 建物及单位耐久度修正 (预设值=1.0) ;Cost = 建物及单位造价修正 (预设值=1.0) ;Firepower = 所有武器威力修正 (预设值=1.0) ;Groundspeed = 地面单位速度修正 (预设值=1.0) ;Armor = 装甲种类 [none(无),wood(建物),light(轻),heavy(重),concrete(混凝土)](设值=none) ;Cloakable = 单位具备隐形设备否 (预设值=no)? ;Cost = 建造所需资金单位 ; Explodes = 被摧毁时是否造成伤害性爆炸(预设值=no)? ;GuardRange = 主动攻击敌人范围 (预设值=所用武器射程) ;Image = 单位套用图形 (def=same as object identifier) ;Invisible = 是否对敌人隐形 [如地雷] (预设值=no)? ;Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet",i.e., all) ;Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet",i.e., all) ;Points = 战果计分用值 (预设值=0) ;Prerequisite = 生产所需建物条件 (预设值=不需要) ;Primary = 所装备主要武器 (预设值=无) ;ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ;ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ;Reload = 重新装填弹药所需时间 (预设值=0) ;Secondary = 所装备次要武器 (预设值=无) ;SelfHealing = 是否单位受伤时自动回复耐久力至1/2 (预设值=no)? ;Sight = 视野范围,以格为单位 (预设值=1) ;Strength = 耐久力 (生命点数) ;TechLevel = 生产必需技术等级 [-1 表示不能生产] (预设值=-1) ;Sensors = 是否具备侦知附近隐藏单位能力 (预设值=no)? ;<<>> ;C4 = 是否装备建物爆破炸药 [推策须能渗透建物] (预设值=no)? ;Fraidycat = 遭袭时是否容易发神经 (预设值=no)? ;Infiltrate = 能否像间谍或小偷渗透建物 (预设值=no)? ;IsCanine = 是否套用狗特质? ;<<>> ;Passengers = 能搭载乘员数 (预设值=0) ;Speed = 单位移动速度 [建物用 n/a] (预设值=0) ;<<>> ;Crushable = 是否能遭重型履带车辆撞毁 (def=no)? ; Crushable = 是否能遭重型履带车辆撞毁 (def=no)? ; Tracked = 装置履带否 [与装轮异] (预设值=no)? ; NoMovingFire = 是否行进时无法开火 (预设值=no)? ;<<>> ;Adjacent = 配置时与既有建物可能距离 (预设值=1) ; Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)? ;Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)? ;Crewed = 被毁或变卖时是否有操作人员逃出 (预设值=no)? ; Power = 能源输出量 [正值表供给,负值表消耗] (预设值=0) ; Powered = 能源不足时是否失效 (预设值=no)? ;Repairable = 能否修理 (预设值=yes)? ;Storage = 建物所能储存资金单位量 (预设值=0) ; Unsellable = 禁止变卖 (虽然可以建造);******* 陆基车辆类型单位 ******* ;SCUD launcher (V2火箭发射器) ;light tank (轻型坦克) ;heavy tank (重型坦克) ;medium tank (中型坦克) ;Mammoth tank (长毛象坦克) ;mobile radar jammer (机动雷达干扰车) ; mobile gap generator (机动型遮蔽物产生器) [MGG] ;mobile artillery (大炮) ;harvester (?矿车) ;Mobile Construction Vehicle (机动建筑车辆) ; Jeep (巡逻车) ;Armored Personnel Carrier (装甲运兵车) ; mine layer (?雷车) ;convoy truck (货运卡车)******* 船舰型单位 ******* ;submarine (潜艇)[SS] ;destroyer (驱逐舰) ;cruiser (巡洋舰) ;transport (登陆艇) ;gun boat (炮艇) ;******* 步兵类型单位 ******* ;attack dog (猎犬) ;rifle soldier (步枪兵) ;grenadier (榴弹兵) ;rocket soldier (火箭兵) ;rocket soldier (火箭兵) ; Flamethrower (火兵) ;engineer (工兵) ;spy (间谍) ;thief (窃贼) ;thief (窃贼) ;Tanya (坦亚) ;field medic (医护兵) ;field marshal (元帅?) ;civilians (平民) ;professor Einstein (爱因斯坦教授) ; special agent (特务??) [CHAN] ; Badger bomber (獾式轰炸机) ;spy photo-recon plane (侦察机) ;jet attack plane (米格机) ;prop attack plane (轻型机) ;transport helicopter (运输直?机) ;Longbow attack helicopter (长弓阿帕契直升机) [HELI] ; Hind attack helicopter (雌鹿攻击直升机)[HIND] [HIND] ;******* 建筑物类型单位 ******* ;Iron Curtain (铁幕) ;forward command center (前进司令部) ;advanced tech center (科技中心) ;paradox device (??) [PDOX] ;weapons factory (兵器工厂) ;ship yard (海军船坞) ;sub pen (潜艇基地) ;pill box (碉堡) ;camouflaged pill box (有伪装的碉堡) ;Tesla coil (电光塔) [TSLA] ;gun turret (炮塔) ;anti-aircraft artillery (防空炮) ;flame turret (火喷射塔) ;construction yard (建筑工厂) ;refinery (矿石精厂) [PROC] ;storage silo (矿石储藏库) ;helipad (直?机起降场) ;radar building (圆顶雷达站) ;gap generator (遮蔽物产生器) [GAP] ;Surface to Air Missile launcher (SAM 飞弹基地) ; big missile silo (隐藏式飞弹发射?) ;airstrip (机场) ;normal power plant (发电厂) [POWR] [POWR] ; advanced power plant (改良型的发电厂) ;Soviet tech center (苏联科技中心) ;hospital (obsolete?) ;bio-research laboratory (obsolete?) ;Soviet barracks (苏联军营) ;Allied training tent (帐篷式军营) ;attack dog training facility (饲狗场) ;service depot (维修站) ;service depot (维修站) ;sandbag wall (砂袋障壁) ;concrete wall (混凝土障壁) ;concrete wall (混凝土障壁) ;wire fence (倒刺铁丝网障壁) ;barrels (油桶)[BARL] ;anti-vehicle mine (反车辆地雷) ;anti-personnel mine (反人员地雷) ;fakes (欺敌的建筑物) [FACF] [WEAF] [SYRF] [SPEF] ;civilian structures (民房) [V01] ~ [V37] [MISS] [CYCL] [BARB] ; Anim = 开火效果动画 ;Burst = 一次开火弹量 (预设值=1) ;Camera = 是否开火会暴露本身位置 (预设值=no)? ;Charges = 是否开火前须充填过程 (预设值=no)? ;concrete wall (混凝土障壁) ;wire fence (倒刺铁丝网障壁) ;barrels (油桶) [BARL] ;anti-vehicle mine (反车辆地雷) ;anti-personnel mine (反人员地雷) ;fakes (欺敌的建筑物)[FACF] [WEAF] [SYRF] [SPEF] ;civilian structures (民房) [V01] ~ [V37] [MISS] [CYCL] [BARB] ;Anim = 开火效果动画 ;Burst = 一次开火弹量 (预设值=1) ;Camera = 是否开火会暴露本身位置 (预设值=no)? ;Charges = 是否开火前须充填过程 (预设值=no)? ;Damage = 单发子弹破坏力(未经衰减前) ;Projectile = 套用投射物属性 ;Projectile = 套用投射物属性 ;ROF = 重开火间隔 [在中等速度时,15=1秒] ;Range = 最大射程(格) ;Report = 开火音效 ;Speed = 投射物飞行速度 (最大100) ;Warhead = 投射物装载弹头种类 ;Tanya pistol (坦亚手枪) [Colt45] ;anti-aircraft multiple cannon (防空炮) ;rapid fire machine gun (火神炮) ;air-to-surface homing missile (launched from jet) (喷射机发射空对地飞弹) ;camera (侦察照相机) ;fireball from flame turret (火喷射塔火球) ;fireball from flame turret (火喷射塔火球) ;hand-held flame thrower type (火兵火柱) ;sniper rifle (狙击枪??) ;rapid fire aircraft gun (高速链炮) ;civilian pistol (平民手枪??) ;rifle soldier weapons (multiple shots) (步枪兵步枪) ;man-packed anti-tank missile (bazooka type) (火箭兵飞弹) ;man-packed anti-tank missile (bazooka type) (火箭兵飞弹) ;air-to-surface homing missile (launched from helicopter) (直升机空对地飞弹)[Hellfire] ;hand grenade (手榴弹) ;small anti-armor cannon (轻坦克主炮) ;light anti-armor cannon (中坦克主炮) ;medium anti-armor cannon (重坦克主炮) ;large anti-armor cannon (长毛象坦克主炮)[120mm] ;turret cannon (炮塔主炮) ;Vehicle carried anti-tank missile (长毛象坦克飞弹) ;artillery cannon (自走榴弹炮) ;artillery cannon (自走榴弹炮) ;vehicle mounted machine gun (车用机枪) ;napalm bomblets (dropped from plane) (飞机烧夷弹) ;Tesla coil zap (电光塔电流) ;anti-aircraft missile (fired from SAM site) (地对空飞弹)[Nike] ;8 inch cruiser cannon (8英寸舰炮) ;gunboat mounted anti-aircraft rocket (舰载刺针飞弹) ;torpedo tube (潜舰鱼雷) ;destroyer mounted 2 inch cannon (炮艇2英寸直射炮)[2Inch] ;anti-submarine weapon (深水炸弹) ;parachute bomb (降落伞炸弹) ;dog bite (狗牙) ;medic healing (医护包) ;SCUD launcher (V2 长程火箭) ;AA = 是否具备对空攻击力 (预设值=no)? ;AG = 是否具备对地攻击力 (预设值=yes)? ;ASW = 是否具备对潜攻击力 (预设值=no)? ;Animates = 是否有动画 [?指烟团] (预设值=no)? ;Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)? ;Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)? ;Arm = 投射延迟时间 (预设值=0) ;Degenerates = 是否威力和距离反比 (预设值=no)? ;Dropping = 是否为空投 (预设值=no)? ;High = 能否自墙上飞过 (预设值=no)? ;Image = 飞行中所用图形影像 ;Inaccurate = 是否具准确偏差性 (预设值=no)? ;Inviso = 是否飞行中不可见 (预设值=no)? ;Parachuted = 是否具空投降落伞 (预设值=no)? ;Proximity = 是否在接近目标附近诱爆 (预设值=no)? [2Inch] ; anti-submarine weapon (深水炸弹) ;parachute bomb (降落伞炸弹) ;dog bite (狗牙) ;medic healing (医护包) ;SCUD launcher (V2 长程火箭) ;AA = 是否具备对空攻击力 (预设值=no)? ;AG = 是否具备对地攻击力 (预设值=yes)? ;ASW = 是否具备对潜攻击力 (预设值=no)? ;ROT = 导向?旋力 [非0值表示具导向力] (预设值=0) ;Ranged = 是否受油料距离限制 (预设值=no)? ;invisible flight to target (不可见投射物) ;special case for dog (狗跃)0) ;straight high-speed ballistic shot (直射投射物) ; anti aircraft artillery projectile (防空炮投射物) ; Sub-surface projectile. (水面下投射物)no)? ;Free Rocket Over Ground (无导向火箭弹)。
518008池学聪518158胡秀琴518006池 泉518001黄 涛518002柳汉莹518003涂 斌518005吴 竞518009宋青梅518010覃少华
518011吕雪光518012余家伟518013张延辉518015张 慧518016赵春霞518018池秀雅518019郑 蓉518020李 凤518021沈 洁
518022郭 墉518023叶 晨518025杨学敏518026杨 梅518028张明禹518029沈佳美518030靳风阳518031余 龙518032龚家祥
518033陈美丽518035张军委518036张 雷518038徐玲姣518039马莉菲518050李笠平518051陆宗芳518052石建平518055刘 军
518056尹 建518059余 勇518058吴桂霞518060夏华晓518061沈 浩518062荣华好518063陈 钢518065路福乐518066詹结凡
518068朱传华518069刘韶洲518080周 雨518081王 军518082徐 飞518083杨 震518085张 焕518086郁利明518088曾灵敏
518089齐 辉518090周小柱518091龙 洁518092周 娟518093覃 凯518095吴昊天518096吕双梅518098于祥彬518099王 俊
518100闫文君518101周松绳518102包嘉杰518103郑养样518105韩红梅518106姚 萍518108王文佳518109郑秋萍518110车艳萍
518111王爱琴518112何广城518113王胜东518115何文平518116刘学聪518118梁卫东518119未良如518120洪得新518121陈道军
518122权 凯518123魏 磊518125张 勇518126李多峰518128王教永518129杨 阳 518130何自立518131缪德章518132吴然好
518133刘学喜518135江求伍518136王新亮518138李风臣518139封伟平518150王大朋518151缪建豪518152占宝平518153洪得宝
518155骆菊华518156杨婧婧。