分析一下动画中的表情动作
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动漫设计中的面部表情与肢体语言技巧动漫设计是一门充满创意和想象力的艺术形式,通过绘画和动画技术,将角色、故事和情感传递给观众。
在动漫中,面部表情和肢体语言是非常重要的元素,它们能够帮助观众更好地理解角色的情感和内心世界。
本文将探讨动漫设计中的面部表情与肢体语言技巧,并分析它们在创作中的应用。
面部表情是动漫中最直接且有力的情感表达方式之一。
通过绘制不同的眼神、眉毛、嘴型等细节,可以表达出角色的喜怒哀乐、惊讶、恐惧等情感。
例如,当角色感到开心时,可以通过绘制大大的笑容和闪亮的眼睛来传达这种情感。
而当角色感到愤怒或悲伤时,可以通过绘制紧锁的眉毛和嘴角向下的表情来表达。
面部表情的细节处理非常重要,它们能够让观众更加真实地感受到角色的情感状态。
除了面部表情,肢体语言也是动漫设计中不可或缺的一部分。
通过角色的姿势、手势和动作,可以传达出更加丰富和具体的情感和信息。
例如,当角色感到紧张时,可以绘制出手心出汗、脚步踌躇的姿势,来表达这种情感。
而当角色感到自信和坚定时,可以绘制出挺胸抬头、双手叉腰的姿势,来强调这种情感。
肢体语言的运用可以让角色更加生动和立体,让观众更好地理解和感受到角色的情感状态。
在动漫设计中,面部表情和肢体语言的技巧有很多。
首先,要注意细节的处理。
面部表情和肢体语言的细节能够让角色更加真实和有生命力。
其次,要注重表达的准确性。
面部表情和肢体语言要能够准确地传达出角色的情感和信息,让观众能够一目了然地理解。
此外,要注意节奏和变化。
动漫是一个充满动态和变化的艺术形式,面部表情和肢体语言的节奏和变化可以让角色更加有节奏感和生动感。
除了技巧,动漫设计中的面部表情和肢体语言还需要与角色的个性和故事情节相结合。
每个角色都有自己独特的个性和特点,面部表情和肢体语言应该能够准确地表达出这些特点。
同时,面部表情和肢体语言还应该与故事情节相呼应,能够传达出角色在故事中的发展和变化。
通过与角色个性和故事情节的结合,面部表情和肢体语言能够更好地为观众呈现出一个完整和有深度的角色形象。
动画动作分析的基础知识动画动作分析的基础知识动画(Animation)一词,源自于拉丁字源anima,是灵魂的意思,而animation则指的是“赋予生命”,因此anmate被用来表示“使什么活动”的意思。
下面是店铺为大家整理的动画动作分析的基础知识,欢迎参考~一、动画时间的技巧1、时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理.如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面.对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面.对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。
2、动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
3、循环动作的时间在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的.如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。
第四课:动画动作的预感处理与夸张一、动作预感处理在动画设计中,为了吸引观众的视力,在处理一个快速动作即将发生之前所出现的准备动作,叫预感设计,如果缺少这个步骤吸引观众视力,直接进入快速动作,就会使观众看不到或没有注意到其中的关键环节,以至於失去故事情节的线索,快速动作也会失去作用.如表现一个人冲出画面的情景,先制作出冲的准备动作,准备动作要处理的慢些,而冲出画面的动作只要两帧画面即可,余下的可用10多帧画面来处理跑出画面的路线和慢慢散开的灰尘。
动设计中的人物表情与动作细节塑造技巧人物表情和动作是动画设计中非常重要的一部分,它们能够帮助观众更好地理解故事情节和人物性格。
本文将探讨在动画设计中如何准确刻画人物表情和动作的细节,以及使用何种技巧来塑造更生动的人物形象。
一、人物表情塑造技巧1. 视觉元素的运用在人物表情的塑造中,视觉元素是至关重要的工具。
通过准确描绘人物的眼睛、眉毛、嘴巴等特征,可以传达人物的情感和状态。
丰富的眼神变化和眉毛的上下起伏,可以让人物表情更具有表达力和丰富性。
2. 姿势和身体语言人物的姿势和身体语言也是表情塑造的重要组成部分。
通过人物的躯体姿势、手臂和腿部的动作等,可以表达出人物的风格、性格和情感状态。
举例来说,撅嘴、挤眉弄眼、摆姿势等都能够给观众留下深刻的印象。
3. 动画表演技巧动画设计中,人物的表演需要通过动画师的灵巧技巧来实现。
通过动画的速度、重心的调动、连贯的动作等,可以塑造出更加生动的人物表情。
此外,还可以运用延迟效果、加速效果等手法,让人物的表情更加丰富多变。
二、人物动作细节塑造技巧1. 动作的流畅性人物动作的流畅性是动画设计中不可或缺的要素。
通过细致描绘人物动作的连贯性和流畅性,可以让观众获得更好的视觉体验。
为了实现动作的流畅性,动画师需要熟悉人体结构和运动规律,并进行反复的实践和调整。
2. 动作的节奏感人物动作的节奏感是动画设计中的重要因素之一。
通过合理运用延长或缩短人物动作的时间和速度,可以创造出不同的动感效果。
举例来说,慢镜头可以突出重要的动作细节,而快速的动作可以增加紧张感和刺激感。
3. 动画的重心调整动画设计中,调整人物动作的重心位置可以为人物形象增添更多细节。
通过合理调整人物的身体平衡点,可以让动作更具有力量感和真实感。
这种调整也可以与角色的性格特点相结合,进一步丰富角色形象。
三、技巧运用案例分析通过分析一些经典动画作品中的人物表情和动作的设计,可以更好地理解技巧的运用。
1. 《狮子王》中的狮子宝宝辛巴狮子宝宝辛巴的表情和动作设计非常出色。
动制作中的角色动作设计与表情表达在动画制作中,角色动作设计和表情表达是非常重要的要素,它们能够帮助观众理解角色的性格特点、情感状态以及动画故事的发展。
本文将探讨动制作中的角色动作设计与表情表达,并为读者提供一些实用的技巧和方法。
一、角色动作设计角色动作设计是指通过动画中的角色动作来传达角色的性格特点和情感状态。
好的动作设计能够让角色更加生动有趣,增强观众的代入感。
以下是一些角色动作设计的技巧:1. 角色性格的体现:每个角色都有独特的性格特点,通过动作设计可以将这些特点展现出来。
例如,一个开朗活泼的角色可以有自由奔放的动作,而一个内向害羞的角色则可以有略微拘谨的动作。
2. 动作与情境的契合:动作设计要与情境相符合,不能脱离背景和故事的发展。
例如,一个急迫的情况下,角色的动作应该紧张有力,而放松的场景中,动作可以更加轻松自然。
3. 特殊能力的表现:如果角色拥有特殊能力,如飞行、变形等,可以通过动作设计来展示。
这可以使角色更加独特,增强观众的印象。
二、表情表达表情表达是通过角色的面部表情来传达角色的情感状态和内心感受。
一个生动的表情能够让观众更好地理解角色的情感和心理活动。
以下是一些表情表达的技巧:1. 眼神的运用:眼睛是人物表情中最重要的部分,通过眼神的变化可以传递很多的情感。
例如,通过眼神的凝视可以表达专注、思考,而眨眼可以表达惊讶、调皮。
2. 嘴部表情:嘴部的表情也可以传递很多信息,如微笑、皱眉等。
例如,一个微笑的表情可以传达开心、友好,而撅嘴则可以表达不满、不高兴。
3. 脸部肌肉的运用:角色的脸部肌肉运动可以表现出不同的情感和心理状态。
例如,紧皱的眉头可以表达愤怒或紧张,而放松的眉毛可以表达轻松或开心。
三、角色动作与表情的配合在动画制作中,角色的动作和表情需要相互配合,共同表达角色的情感和心理活动。
以下是一些角色动作和表情配合的技巧:1. 角色一致性:角色的动作和表情要与其性格特点和故事背景一致,形成一个完整的角色形象。
分析一下动画中的表情动作头和颈的饰演头颈所指的,是整个脸部神色。
面部的动作,不像手与手臂的行动似的,由于盘踞较恢弘的空间,而轻易的被人们所望见。
它由于结构复杂,变化单一的缘故,最概略表现一总体盘曲隐微的生理。
比喻:嬉笑、畏惧、饥饿、怜惜、耽心、鄙夷、不解、快乐、灰心、雪恨等。
借使不有脸部脸色的传达:则不简单将这些热心显示进去,所谓「喜恼羞成怒」,也就是这个事理。
人类有情感时的反应动作,某些时候面部即已涵盖全部,对于一小我私家的苦衷与情感,旁人每每只有看他的面容,即便不再看他身体此外部份的动作,已可紧缺意识了。
脸部也有动作,别的部位不定然有,但决没有手臂腿脚有动作而面部部不有神彩的。
头部神色头部的行动是与面部神色互相配合的。
步履的种类当然不久不多,然而所表现的意思却是格外显然。
点头:许可、支持、煽动、对的。
摇头:否认、反对、不以为然。
摇头(微小的):恋爱。
有崇高思维。
斜侧:沈思(径自时)、倾心(看人时)陡然一挥:怨恨、轻蔑。
仰头(俯首):骄傲、快乐、得意。
直头:年老、勇敢、有肉体、有主张。
抬头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、伤心、投诚。
扭头:回绝、倔强、差距作、不以为然。
歪头:羞涩、嘲弄、否定。
头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、严峻。
--------------------------------------------------------------------------------额部神彩眉毛抬起,前额显露横的纹路:快乐、欣羡、祷告。
同上,更深的,横的纹路:十分兴奋、惊恐。
眉毛压低,前额光平全无纹路:坚决、庄重、威武。
双眉紧皱,前额眉心显露竖的纹路;心里痛楚。
前额无数种纹路同时具备:心里有数种情感正在争持、矛盾的表现。
--------------------------------------------------------------------------------眉部神彩眉毛抬起:有智力、快乐、指望、奇愕、不在意。
动画理论(一)什么是表演前言有人评论说,在国内的3D动画最缺乏的就是「表演」的成分,的确我们可以看到有不少人模型做的一级棒,材质贴图灯光......都是有模有样,最近流行各种算图引擎,又把CG影像的质感又上推了一层。
但是在动作表现上上却少有佳作,2000年可说是台湾的MotionCapture元年~也可以说是末年,对于国内一窝风抢进MotionCapture的现象,以至于现在又几近销声匿迹。
演出(布局) Staging角色在场景中所要叙述的故事情节,需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。
一个情绪可能需要十多个小动作来表达。
每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净利落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦点.........这样的解释实在令人有看没有懂。
的确,什么是表演,什么才叫做表演是件很抽象的事,一些关于表演艺术上关于肢体表演的数据,可能提供各位在设计角色动作上的一些参考........概说根据欧美各国的讲法,戏剧(Drama)就是动作(Action)。
戏剧虽然包括音乐、绘画、雕刻、建筑、文学……等艺术,然而与上述几种艺术最不同的地方,就是偏重于动作。
「没有动作,就没有戏剧。
」演员是动作的体现者。
人类虽自婴儿起开始动作和学习动作,但当他一登上舞台却手足无措,动作生硬而僵滞,或是将生活中的动作带到舞台上,所以,他必须学习动作。
因为演员表演是用动作来传达感倩,那么舞台动作就有如何表达的学问了。
演员在舞台(相对于3D 动画就是场景了)上的活动,必须服从内在,要有心理的根据,同时也必须服从性格且合乎逻辑。
但是光有内在与心理活动,而没有形象的活动也无法完成艺术创造的。
在舞台上所出现的人物,必须是一个内外统一、生动且具有一定形象的人物。
一个角色的演出,可分为视觉上和听觉上二种。
听觉上,我们已经知道是声音;视觉上的技巧,又可分为动作、姿势与表清三种。
动画制作知识:强化人物的表达力——动画中的表情和动作设计动画作为一种特殊的艺术形式,能够将文字和图像相结合,通过形象的表现形式来传递故事和情感。
其中,强化人物的表达力无疑是动画制作中不可或缺的一个重要环节。
表情和动作设计的优秀是决定一部作品是否成功的重要因素之一。
因此,对于动画制作的相关人员来说,如何在动画人物的表情和动作设计中实现更高层次的表现力,是其追求的方向。
一、表情设计表情在动画中的作用是巨大的。
通过合理的表情设计,能够深入描绘人物的内心世界,增强观众对人物的认识和情感共鸣。
因此,提高动画人物的表情设计是制作过程中需要注重的方面。
表情设计需要考虑人物角色的特点和性格,以及情景和场景的设定。
每个角色的表情和情感都是有独特性的,需要针对不同的人物特点进行表情的设计。
比如,善良可爱、聪明睿智、狡诈阴险等人物特点需要通过不同的表情来体现。
同时需要考虑情景和场景的不同,通过不同的表情来让角色更好地适应于剧情的发展。
在表情设计中,得到观众的情感共鸣是关键要素之一。
人物的表情设计需要考虑到观众的情感需求,从而创造出更为激动人心的效果。
观众与人物的情感联系越紧密,越能够深入地被观众所接受,并引起共鸣。
二、动作设计动画人物的动作设计是指人物在动画中所表现出的动作、姿态和动态表现。
动作设计通过完善的造型和动态表现,让人物更充满活力,更加生动有趣,并且为人物塑造更加丰富的性格特点。
动作设计包括身体动作、面部表情、眼神和音效等多个方面。
设计人员需要考虑到人物的气质、性格和形象,从而实现更加立体的动作表现。
动画设计师通过准确的表达人物性格,让观众更好地理解角色,从而真正融入到故事中。
动画制作中的动作设计需要准确抓住每个动作的肌肉收缩和舒张变化,从而让人物动作更加自然流畅。
每个动作的强度、速度和角度等,都需要在设计时予以考虑,从而创造出更具有感染力的动态表现。
设计人员对于人物动态变化的把握越准确,其动画形象传递出来的故事和情感的深度也将越大。
分析一下动画中的表情动作头和颈的饰演头颈所指的,是整个脸部神色。
面部的动作,不像手与手臂的行动似的,由于盘踞较恢弘的空间,而轻易的被人们所望见。
它由于结构复杂,变化单一的缘故,最概略表现一总体盘曲隐微的生理。
比喻:嬉笑、畏惧、饥饿、怜惜、耽心、鄙夷、不解、快乐、灰心、雪恨等。
借使不有脸部脸色的传达:则不简单将这些热心显示进去,所谓「喜恼羞成怒」,也就是这个事理。
人类有情感时的反应动作,某些时候面部即已涵盖全部,对于一小我私家的苦衷与情感,旁人每每只有看他的面容,即便不再看他身体此外部份的动作,已可紧缺意识了。
脸部也有动作,别的部位不定然有,但决没有手臂腿脚有动作而面部部不有神彩的。
头部神色头部的行动是与面部神色互相配合的。
步履的种类当然不久不多,然而所表现的意思却是格外显然。
点头:许可、支持、煽动、对的。
摇头:否认、反对、不以为然。
摇头(微小的):恋爱。
有崇高思维。
斜侧:沈思(径自时)、倾心(看人时)陡然一挥:怨恨、轻蔑。
仰头(俯首):骄傲、快乐、得意。
直头:年老、勇敢、有肉体、有主张。
抬头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、伤心、投诚。
扭头:回绝、倔强、差距作、不以为然。
歪头:羞涩、嘲弄、否定。
头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、严峻。
--------------------------------------------------------------------------------额部神彩眉毛抬起,前额显露横的纹路:快乐、欣羡、祷告。
同上,更深的,横的纹路:十分兴奋、惊恐。
眉毛压低,前额光平全无纹路:坚决、庄重、威武。
双眉紧皱,前额眉心显露竖的纹路;心里痛楚。
前额无数种纹路同时具备:心里有数种情感正在争持、矛盾的表现。
--------------------------------------------------------------------------------眉部神彩眉毛抬起:有智力、快乐、指望、奇愕、不在意。
拱成弧形:疑惑、惊奇、恐惧、倾心、失笑。
眉毛压低:威望、耽心、愉快。
双眉皱紧:?怒、坚强。
眉心皱而压低:震怒、发愁、悲伤。
眉心皱紧而抬起:妒忌、消极、忧闷、悲伤。
像无力而垂下的边幅:柔弱、丧气。
额上的纹路,当然也能够或许浮现种种的情感,然而纹路的显出,是眉毛步履的究竟,二者是有联带关连的。
眉毛的动作,由于两种肌筋的缩短,额上的肌筋使得眉毛抬起,额上显出纹路;眉心的肌筋使得两眉并拢、眉头皱紧;多么就组成为了眉毛的各种姿态。
--------------------------------------------------------------------------------眼部神色向人凝望:把稳、惹人谛视本人。
瞪眼视人:抑制他人、敌视、愤恨、反对、不以为然。
目光固执:有掌控。
目光平和:爱恋。
活动有神采:高舆、迎接。
柔化有力:哀怜。
含混且数闭:愁苦。
闪露凶光:敌意、大怒。
向上动:高兴、有指望、追念、梦想。
向下动:羞怯、忧郁、胆大、委琐、思索。
端相人:鄙夷、恨。
眼不平和平静:耽忧、不宁神、着急。
眼珠旋转不绝(避外人的眼光):虚心拆穿。
眼神常向双侧运动:伶俐、聪颖。
斜睨:思疑、不置信、不喜人、轻蔑、仇视、偷看、批示倾向。
两眼向扑面吊视:发楞、思惟。
两眼睁大,惊叹、奇异、意外、无畏。
?两眼:歹毒、怕亮光、委顿、沈思。
用力闭眼:疾苦。
闭眼:养神、思考、斗气、疲倦。
头部最需要的扮演器材,要算是眼睛了。
人有动作,眼睛为最早,其次是头、胸、足、臂;若违犯这个步履的次序,便显得不人造而难堪。
眼睛最富表情,凡心中所拟表示的一切情感,多半会在眼睛上显露出来。
在运用上有下列几点是我们必须注意的事项:面对观众时,视线应在观众头顶之上。
时时刻刻找定一处目标,以避免目无所视,而显得失神。
把注意力集中在剧情上,不要放在眼睛上,就可避免眼睛无措,而生惶恐。
被推倒或跌倒时,演员不可先注视他所要倒下的处所。
演员的眼睛不要作无意义的随便动作,因为它易引动分散观众的注意力,「乱动不如不动」为其原则。
在五官的动作表情上,是需要互相配合的。
--------------------------------------------------------------------------------眼皮表情正常的样子,眼皮不张大亦不合闭:自然状态。
眼光固定,眼皮微开而用力:注意、研究。
眼光固定,眼皮半闭而用力:疑惑、委决不下。
一只眼半闭:「我早就晓得他是不可靠的。
」、「我不相信这件事。
」二只眼全闭,须做连眨的动作:「有危险」、「你自己留神点,你明白了吗?」眼皮抬起,眼珠睨向一边:担心着事。
眼珠睨一边,两眼半闭;存心冤人、作伪。
眼皮无力而垂下:疲倦、和善、顺从。
眼皮垂下而至全闭;病、睡眠、表示肯从的接吻。
眼皮抬起,眼珠向上:「啊!天啊。
」眼眶张大:诧异、惊骇。
眼眶张大、四周眼白露出:十分恐骇。
--------------------------------------------------------------------------------鼻部表情鼻头上抬、鼻孔收缩:鄙夷。
鼻孔放下、收缩:残酷。
鼻孔上抬、张大:兴奋。
鼻孔张至无可再大,畏惧。
鼻孔或缩或张,鼻上眉心处皱出横的和竖的纹路:憎恶。
鼻孔张大,鼻上皱出横的纹路:斗狠。
鼻上眉心处,搬出斜的纹路:忧虑。
用力闭鼻孔:表示嗅味。
鼻子,一般人以为是不会动的,但如果自己注意一下即知:鼻孔可以张大、鼻头可以抬起、鼻上近眉心处可以作皱,便形成了鼻的表情。
--------------------------------------------------------------------------------嘴部表情两唇相合、不紧闭:自然状态。
两唇相合、口角稍向上:欲笑末笑。
两唇相合,口角向上弯起,微笑。
微笑的姿势,但唇合而伸前:卖弄风情、取悦于人。
同上,但两唇不十分伸出:善意、好玩。
奴着嘴唇:不快、不愿、指示。
两唇并紧:意志坚决、沈静、秘密思虑。
两唇并紧而缩入:含怒。
两唇并紧、下唇伸出:不屑。
两唇并紧,一端口角向下:「他一定在骗我。
」两唇并紧,一端口角向上:「让我来整他一下。
」两唇并紧,口角两端皆向下:固执、拚命、困兽之斗。
唇微启,口角两端皆向下:沮丧失望,精神痛苦。
同上,头向下俯:极端失望。
唇微启,口角两端皆向下,脸上多竖的纹路:屡次挣扎而屡次失败的悲痛。
唇启,微露齿,下巴伸出:暴怒。
同上,下巴更突出:充满了敌意。
下巴伸出,露齿更多:怨毒之甚,欲得而甘心。
下巴伸出,咬上唇,残酷、愤恨、有报复之心。
下巴不十分伸出,咬上唇:转念、玄想。
口角两端向下、咬下唇:失望、懊悔。
口角两端向上(即微笑)、咬.下唇:意外之喜。
口角稍向下(几乎是平的),咬下唇:「糟糕!」张口:呆住、发傻。
口半启,上唇盖下唇:意欲害人、兽欲。
口半启,两端口角皆向下,下唇略包上唇:侮慢。
口启更大,余同上:猜疑、敌视。
张开大口,露上下齿:狂笑。
--------------------------------------------------------------------------------齿的表情咬牙切齿:凶狠、愤怒、仇恨、忍痛。
颠齿作响:惊惧、寒冷、胆怯。
上下齿交磨:极愤怒、最残忍、最痛苦。
--------------------------------------------------------------------------------舌的表情伸出而向下:惊讶、出乎意外、心知不妙。
口半启、舌微伸:不以为然。
以舌舐唇:嗜欲、恨不得一口吞下去。
暗中吐舌:表示被人发觉了秘密、自己秘密被人发觉。
舌头虽然也可表达情感,但是并不常用。
一方面舌头可以表现的,在头部其它部位已经取代;再则它是属于较不该给旁人看见的部分,所以用舌头作表情,是较不文雅的表示。
--------------------------------------------------------------------------------颚的表情下颚抬起,向前,使下唇伸出一段:抵抗。
下颚抬起,嘴唇并紧:权威下颚不用力,随唇上下:安静。
上颚垂下,口微张:犹疑。
颚垂下,口开较大:惊讶。
下颚完全放松,无力的垂下,口大张:沮丧。
下颚缩进,上唇伸出:胆怯。
下颚的动作与口唇是不能分离的,颚没有动作则口唇便不会有动作。
但如果能特别留心下颚自身的表情,可以使得想要表现的意义格外清楚。
--------------------------------------------------------------------------------颈部表情缩脖子:害怕、胆小、病弱、寒冷、没出息。
直脖子:.骄傲、示威、勇敢。
歪脖子:轻蔑、轻浮、稚气。
面部表情是整体的,头脸嘴眼的动作必须调和,必须合作,凡是自肩以上可以动的部分,都得注意到。
如果有一样没有弄对,即使大部分是正确的,结果仍是似是而非,不会准确的。
愤与怒分不清,忧与急分不明,表情遂不能恰到好处。
假如在表演的时候不能表现出你扮演角色于此时此地所应该具备的表情,那么你必然无法把所应显示的情感,传达到观众的心坎中去的。
--------------------------------------------------------------------------------躯干与四肢躯干包括着肩、胸、腰、背、腹、臂等,四肢包括手、臂、腿、脚。
膝……等。
人们常在不自觉中运用身体各部位,以各种被大众所接纳的方式表达自己的情感,归纳后大致可分为:肩部表情两肩举起:惊羡。
两肩退后:对抗。
两肩朝前:切望。
以肩轻触对象:亲密。
两肩磨转:急躁。
两肩微耸:怀疑、无可奈何。
一肩高、一肩低(恶意的):暗讽。
两肩缩紧:痛苦。
两肩时高、时低:欲念。
两肩朝前降垂:忍耐、颓丧。
肩本身的动作并不表达什么意义,但却决定着臂和手的情感,因而也就显得重要了。
人体的动作最容易使人看得见的是臂与手,而臂与手的动作都需发于肩。
演员在移动手、臂之前首先得集中气力在肩上;再用气力于上臂动至所预定的地位;第三步,前臂用气力移至预定的位置;第四步,在腕中用力,将手与手掌移向预定点;最后,在指关节用力而完成手的姿势。
动作必须由上而下,由大而小依次渐进,如有遗漏则会呈现棱角,而显得不圆顺、不自然。
--------------------------------------------------------------------------------背部表情直背:年轻、健康、勇敢、骄傲、威严、愤怒。
驼背:老衰、病弱、悲哀。
胸部表情挺胸:健康、勇敢、威严、年轻、愤怒、骄傲。
锁胸:鄙贱、胆怯、服从。