SendMessage函数完全使用手
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最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的。
要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情。
经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考。
1. 先来个基本知识介绍SendMessage的基本结构如下:SendMessage(HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,//在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。
LPARAM lParam); //参数2其中一些参数的由来如下://typedef unsigned int UINT;//typedef UINT WPARAM;//typedef LONG LPARAM;//typedef LONG LRESULT;2. SendMessage用法实例例如可以用以下语句:void CTScrollWinView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_CHILDFRAMEDBCLK ,0,0);CScrollView::OnLButtonDblClk(nFlags, point);}这是我用VC2008下建立的一个多文档选项卡式工程里面的一段代码,是为了实现在子窗口双击后发送一个不带参数的消息(其ID为WM_USER+1)给主窗口, 如上为部分代码, 其中WM_CHILDFRAMEDBCLK是自定义的消息ID, AfxGetMainWnd()->m_hWnd是获得主窗口(这里不能使用GetParent()->m_hWnd或者GetParentFrame()->m_hWnd, 因为这是获得父窗口,但父窗口不一定是主窗口,一定要注意,不然消息就会发错导致接收不到,我这里卡了半天,后来在QQ群里一位大侠告诉我的,在此再感谢一下那位大侠);3. 在接收消息的窗体以及线程所在的头文件里定义:#define WM_CHILDFRAMEDBCLK WM_USER+1 // do something4. 然后接下来定义一个消息需要映射的函数,如下:afx_msg LRESULT OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam);注意格式必须是:两个参数必不可少,返回类型一定为LRESULT,网上很多文章都忽略了这两点,这也是网上文章普遍错误的地方。
SendMessage(PostMessage)详解Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供的火力强大的“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。
本文以Visual Basic为例,结合几个具体的例子介绍该函数的功能。
一、SendMeaasge函数简介顾名思义,SendMessage函数的功能是“发送消息”,即将一条消息发送到指定对象(操作系统、窗口或控件等)上,以产生特定的动作(如滚屏、修改对象外观等)。
SendMessage函数在VB中的函数说明如下:Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (Byval hwnd As Long, Byval wMsg As Long,Byval wParam As Long,lParam As Any) As Long其中四个自变量的含义和说明如下:hWnd:对象的句柄。
希望将消息传送给哪个对象,就把该对象的句柄作为实参传送,在VB 中可以简单地用“对象.hWnd”获得某个对象的句柄,如和分别可以得到Text1和Form1的句柄。
wMsg:被发送的消息。
根据具体需求和不同的对象,将不同的消息作为实参传送,以产生预期的动作。
wParam、lParam:附加的消息信息。
这两个是可选的参数,用来提供关于wMsg消息更多的信息,不同的wMsg可能使用这两个参数中的0、1或2个,如果不需要哪个附加参数,则将实参赋为NULL(在VB中赋为0)。
在简单了解了SendMessage函数的格式和功能后,让我们以几个例子来看看它的威力。
二、SendMessage函数使用实例例1 多行TextBox中的快速处理功能在处理多行TextBox时我们经常会碰到以下几种情况:希望了解多行TextBox中目前共有多少行文字。
SendMessage函数的常丿IJ消息及英应用文本框控件通常用于输入和编辑文字。
它屈于标准Windows编辑控件的一个子类,所以它支持所有编辑控件消息。
这儿讲述的技术也适用于由其他厂商设计的,以Windows编辑控件类为基础的其他控件。
函数原型:Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVai hwnd As Long, _ByVai wMsg As Long, ByVai wParam As Long, IParam As Any) As Long其中四个参数的含义和说明如下:1. hWnd:对象的句柄。
希望将消息传送给哪个对象,就把该对彖的句柄作为实参传送,在VB中可以简单地用“对象.hWnd"获得某个对象的句柄,如Textl.hWnd和Forml.hWnd分别可以得到Textl和Forml的句柄。
它是一个长整型数。
Windows给每个控件一个编号,这个编号就称为窗口句柄。
冇了这个句柄,我们就可告诉Windows我们耍控制哪个控件,所以这个句柄在API调用中至关重耍。
VB的大多数控件都包括hwnd属性,如下拉框、TreeView等,窗体也有这个屈性。
但也有一些控件没有这个屈性,如标签控件。
没有这个属性就无法利用Windows API函数,但可以节省系统资源。
2. wMsg:被发送的消息。
根据具体需求和不同的对象,将不同的消息作为实参传送,以产生预期的动作。
使SendMessage传递消息,人多是为了完成以下几个工作:①设置控件的一些选项,象我们要使用的CB_SETDROPPEDWIDTH的就屈于这种情况。
尽管VB的每个控件都捉供了许多属性,但仍然冇许多控件的选项没冇包括在其中。
而这些选项中的大多数都可以利用该两数进行设置。
②获得控件的一些设置。
同上一种情况相反,有时我们需要获得控件的一些设置,相当于读取屈性。
sendmsg函数参数(原创实用版)目录1.sendmsg 函数概述2.sendmsg 函数参数详解3.sendmsg 函数参数的使用示例正文一、sendmsg 函数概述sendmsg 函数是 Unix 系统中的一个重要函数,主要用于实现进程间通信。
该函数可以将一个消息从一个进程发送到另一个进程,从而实现进程间的数据传输。
sendmsg 函数在进程间通信中具有广泛的应用,例如管道、信号、共享内存等。
二、sendmsg 函数参数详解sendmsg 函数的参数如下:1.msg.msg_name:指向消息名字符串的指针。
消息名是一个字符串,用于表示消息的类型,例如“Hello, World!”等。
2.msg.msg_namelen:表示消息名字符串的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
3.msg.msg_control:指向控制数据的指针。
控制数据用于表示消息的特定含义,例如消息的优先级、标识符等。
4.msg.msg_controllen:表示控制数据的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
5.msg.msg_flags:表示消息标志。
这个参数是一个整数,用于表示消息的特定标志,例如是否分段等。
6.msg.msg_addr:指向接收进程地址的指针。
这个参数是一个整数,表示接收进程的地址。
7.msg.msg_alen:表示接收进程地址的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
8.msg.msg_sysname:指向表示接收进程的系统名字符串的指针。
这个参数是一个字符串,表示接收进程所在的系统。
9.msg.msg_syssize:表示接收进程的系统名字符串的长度。
这个参数是一个整数,通常在编译时计算。
10.msg.msg_type:表示消息类型。
这个参数是一个整数,用于表示消息的类型,例如普通消息、信号等。
11.msg.msg_蓓蕾:指向数据缓冲区的指针。
这个参数是一个指针,表示数据缓冲区的地址。
c语言sendmessage函数用法摘要:1.C语言SendMessage函数简介2.SendMessage函数的参数3.SendMessage函数的典型应用4.注意事项正文:C语言SendMessage函数用法在C语言中,SendMessage函数是一个非常重要的通信功能,它主要用于在不同进程之间传递消息。
SendMessage函数属于Windows API(应用程序编程接口)的一部分,主要用于Windows操作系统中。
以下将详细介绍SendMessage函数的用法、参数及其典型应用。
1.SendMessage函数简介SendMessage函数的作用是在目标窗口进程中发送一个消息。
发送的消息类型包括WM_NULL、WM_APP、WM_PAINT、WM_DESTROY 等预定义消息,以及用户自定义的消息。
通过SendMessage函数,可以实现跨进程、跨线程的通信,从而在程序中实现协同工作。
2.SendMessage函数的参数SendMessage函数有四个参数,分别为:- hWnd:消息发送的目标窗口句柄。
- msg:消息类型,可以是预定义消息或用户自定义消息。
- wParam:附加参数,用于特定消息类型。
- lParam:附加参数,用于特定消息类型。
3.SendMessage函数的典型应用以下是一个典型的SendMessage函数应用示例,实现将字符串“Hello, World!”发送到指定窗口:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (msg){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;case WM_NULL:{char *str = "Hello, World!";SendMessage(hWnd, WM_APP, 0, (LPARAM)str);}return 0;}return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){WNDCLASS wc = {0};HWND hWnd;wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wc.lpszClassName = TEXT("SendMessageExample");RegisterClass(&wc);hWnd = CreateWindowEx(0,TEXT("SendMessageExample"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;}```4.注意事项在使用SendMessage函数时,需要注意以下几点:- 发送消息的目标窗口必须具有有效的窗口句柄。
sendmessage用法Sendmessage是一种非常常见的Windows API,它能够在应用程序之间传递消息,并执行一些操作。
在本篇文章中,我们将深入探讨sendmessage的用法,为大家提供一些有用的技巧和技巧。
一、理解Sendmessage函数的原理及参数Sendmessage可以理解为发送消息的函数。
它的完整原型如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd, //消息目标窗口的句柄UINT Msg, //消息IDWPARAM wParam, //消息的额外参数(可能是一个值或者指针)LPARAM lParam //消息的额外参数(可能是一个值或者指针));其中,hWnd为消息目标窗口的句柄,Msg为消息ID,wParam和lParam 分别是消息所需要的参数。
例如,如果您想要发送一条命令消息(如WM_COMMAND)给一个窗口控件,您需要提供控件的句柄(hWnd)和控件的ID(Msg),并将wParam和lParam设置为所需的附加参数。
二、使用Sendmessage函数发送消息发送消息的过程非常简单。
首先,您需要确定消息的接收方窗口的句柄。
一旦您有了这个,您只需要使用Sendmessage函数提供的控制信息,将消息发送给这个句柄就可以了。
下面是一个示例,展示了如何使用sendmessage函数在一个应用程序之间发送消息:例子1:向另一程序发送消息HWND hWndTarget = FindWindow(NULL, L"目标应用程序"); //查找目标窗口的句柄int msgID = RegisterWindowMessage(L"MY_MESSAGE"); //注册自定义消息SendMessage(hWndTarget, msgID, (WPARAM)hwnd, (LPARAM)nIndex); //发送自定义消息在这个例子中,由于使用了注册自定义消息的办法,你可以在不同的应用程序之间发送消息,并进行一些交互操作。
用户自定义消息SendMessage的使用这里主要讲一下mfc中SendMessage的使用方法。
传递消息主要分4步:1.在类的定义中声明消息函数:afx_msg void AAA();2.在相应的cpp文件中的MESSAGE_MAP区域内添加ON_MESSAGE(MESSAGE_ID,AAA),其中参数1为要传递消息的ID,参数2为刚刚声明的函数名称,不用带括号。
3.实现消息函数:在cpp文件中添加LRESULT 类名::AAA(WPARAM wparam,LPARAM lparam){执行内容……return 0;}4.发送消息:在需要发送消息的地方添加下列语句:HWND hWnd = ::FindWindowEx( m_hWnd, NULL, NULL, WINDOW_TEXT ) ;FromHandle(hWnd)->SendMessage(MESSAGE_ID,a,b);其中,m_hWnd为接收消息的父窗口的句柄,WINDOW_TEXT为接收消息窗口的标题,得到的hWnd为接收消息窗口的句柄。
调用该窗口的SendMessage 函数,MESSAGE_ID为刚刚设定的消息ID,a和b是要传递的参数。
注:在这4个步骤中,前三个我在做的时候基本没什么障碍。
问题主要出现在第4步。
开始找到网上的例子给的都是FindWindow函数,怎么用都不好使。
后来看到有人说FindWindow是找操作系统下打开的窗口的句柄,找窗口中子窗口要用FindWindowEx函数。
我也尝试过用对话框的ID找到相应的句柄,像GetDlgItem(ID)函数一样,未果。
我使用的对话框都是没有标题栏的,所以也就没有窗口的标题,当然这并不会影响我设置标题。
只要在生成该窗口的区域内添加SetWindowText(“窗口标题”)就可以了。
也就是说窗口标题可以设置,但是不会显示。
最后一点在SendMessage()函数中,MFC默认传递的参数是WPARAM和LPARAM型(一个是UINT型,一个LONG型),如果要传递浮点类型,或者其它不是整数的类型,就可以用指针的形式传递(如果发送方只是申请一个变量并以地址的形式传递,然后接收方以指针的形式接收,如果在执行完SendMessage 之后原函数体立即结束了,我不知道在接收函数体接收和使用该变量的之间的一瞬间,该内存区域会不会被占用,我觉得还是有这种可能的。
易语言 sendmessage lparam中用法易语言是一种简单易学的编程语言,广泛应用于Windows操作系统下的软件开发领域。
其中,sendmessage函数是易语言中用来向窗口发送消息的函数之一。
而lparam参数则是sendmessage函数中的一个关键参数,用于传递额外的消息参数。
在易语言中,使用sendmessage函数发送消息可以实现与窗口的交互,如发送指令、获取窗口状态等操作。
而lparam参数则具有多种用途,常用的包括传递一个整数值、一个指针或者一个结构体。
通过灵活地使用不同的lparam值,我们可以实现各种不同的功能。
一种常见的用法是,使用lparam参数传递一个整数值作为消息的参数。
在接收方窗口的消息处理函数中,可以通过解析lparam参数的值来执行相应的操作。
例如,我们可以定义一个消息常量,使用它来表示某个特定的操作。
然后在发送消息时,将这个常量值作为lparam参数传递给接收方窗口。
接收方窗口在处理这条消息时,就可以根据收到的lparam值执行相应的操作。
另一种常见的用法是,使用lparam参数传递一个指针。
在发送方,我们可以将一个指向数据或结构体的指针传递给lparam参数。
接收方窗口在接收到消息后,可以通过解析lparam参数中的指针,获取到发送方传递过来的数据,从而进行后续的处理。
除了上述用法,lparam参数还可以用于传递其他各种类型的数据,例如一个结构体或者一个字符串。
根据具体的需求,我们可以选择合适的数据类型,并将其传递给lparam参数,以满足任务的要求。
总的来说,易语言中的sendmessage函数的lparam参数是一个非常重要的参数,它可以用于传递额外的消息参数,从而实现与窗口的交互。
通过合理地使用lparam参数,我们可以完成各种任务,实现与窗口的高效通信。
最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的。
要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情。
经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考。
1. 先来个基本知识介绍SendMessage的基本结构如下:SendMessage(HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,//在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。
LPARAM lParam); //参数2其中一些参数的由来如下://typedef unsigned int UINT;//typedef UINT WPARAM;//typedef LONG LPARAM;//typedef LONG LRESULT;2. SendMessage用法实例例如可以用以下语句:void CTScrollWinView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_CHILDFRAMEDB CLK ,0,0);CScrollView::OnLButtonDblClk(nFlags, point);}这是我用VC2008下建立的一个多文档选项卡式工程里面的一段代码,是为了实现在子窗口双击后发送一个不带参数的消息(其ID为WM_USER+1)给主窗口, 如上为部分代码, 其中WM_CHILDFRAMEDBCLK是自定义的消息ID, AfxGetMainWnd()->m_hWnd是获得主窗口(这里不能使用GetParent()->m_hW nd或者GetParentFrame()->m_hWnd, 因为这是获得父窗口,但父窗口不一定是主窗口,一定要注意,不然消息就会发错导致接收不到,我这里卡了半天,后来在QQ群里一位大侠告诉我的,在此再感谢一下那位大侠);3. 在接收消息的窗体以及线程所在的头文件里定义:#define WM_CHILDFRAMEDBCLK WM_USER+1 // do something4. 然后接下来定义一个消息需要映射的函数,如下:afx_msg LRESULT OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARA M lParam);注意格式必须是:两个参数必不可少,返回类型一定为LRESULT,网上很多文章都忽略了这两点,这也是网上文章普遍错误的地方。
vbsendmessage用法在Windows编程中,向文本框控件、列表控件、按钮控件等是我们最常接触的控件了。
但是在VB中这些控件有时无法实现我们的需要。
在这时,我们只要简单的利用Windows API函数就可以扩充这些控件的功能了。
顾名思义,SendMessage函数就是向窗口(这里的窗口指的是向按钮、列表框、编辑框等具有hWnd属性的控件)发送消息的函数,该函数的定义如下:Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" _(ByVal hwnd As Long, _ByVal wMsg As Long, _ByVal wParam As Long, _lParam As Any) As Long其中hwnd指定接受消息的窗口,参数wMsg指定消息值,参数wParam lParam分别定义传递到窗口的附加参数。
而在Windows系统的很多消息中,有一些不仅仅是提供一个窗口消息那么简单。
它们可以控制窗口的动作和属性。
下面我将分次向向大家介绍SendMessage函数在扩充基本控件功能方面的应用。
一、列表(ListBox)控件在Windows中,有一系列的以LB_开头的列表消息,这里介绍的就是利用LB消息控制的ListBox的应用1、使列表中光标移动到不同的列表项上有不同的提示(T oolTip)在列表框控件中有一个ToolTipText属性,该属性决定了当光标在列表框上移动时出现的提示文字。
但是如何使得当光标在不同的列表项上移动时的提示文字也不同呢?问题的关键是要知道在光标移动时光标所在的列表项的索引,使用SendMessage函数发送LB_ITEMFROMPOINT消息就可以获得。
下面是程序范例:Option ExplicitConst LB_ITEMFROMPOINT = &H1A9Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" _(ByVal hwnd As Long, _ByVal wMsg As Long, _ByVal wParam As Long, _lParam As Any) As LongPrivate Sub Form_Load()Dim iFor i = 1 To 200List1.AddItem Str(i) + " Samples in this list is " + Str(i)Next iEnd SubPrivate Sub List1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)Dim lXPoint As LongDim lYPoint As LongDim lIndex As LongIf Button = 0 Then '确定在移动鼠标的同时没有按下功能键或者鼠标键'获得光标的位置,以像素为单位lXPoint = CLng(X / Screen.TwipsPerPixelX)lYPoint = CLng(Y / Screen.TwipsPerPixelY)'With List1'获得光标所在的标题行的索引lIndex = SendMessage(.hwnd, LB_ITEMFROMPOINT, 0, _ByVal ((lYPoint * 65536) + lXPoint))'将ListBox的T ooltip设置为该标题行的文本If (lIndex >= 0) And (lIndex <= .ListCount) Then.ToolTipText = .List(lIndex) 'Return the text = .list(lIndex)Else.ToolTipText = ""End IfEnd WithEnd IfEnd Sub首先在Form1中加入一个ListBox控件,然后再将上面的代码加入到Form1的代码窗口中。
SendMessage函数完全使用手首先我们了解一下Windows的消息机制。
Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。
举个例子,打开记事本程序,该程序有一个“文件“菜单。
那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令,这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所来处理,然后Windows就发送个消息譬如我们编程的时候有时用到的 WM_COMMAND的消息给记事本,然后记事本就把这个消息处理掉。
这个过程就是消息处理。
接下来,我们把SendMessage的完整形式讲一下SendMessageDeclare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long别名:SendMessageA说明:调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。
除非消息处理完毕,否则该函数不会返回SendMessage所包含4个参数:1.hwnd 32位的窗口句柄窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄2.wMsg 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量3.wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄4.lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换wMsg函数●WM_CREATE 创建一个窗口●WM_DESTROY 当一个窗口被破坏时发送●WM_MOVE 移动一个窗口●WM_SIZE 改变一个窗口的大小●WM_ACTIVATE 一个窗口被激活或失去激活状态●WM_SETFOCUS 一个窗口获得焦点●WM_KILLFOCUS 一个窗口失去焦点●WM_ENABLE 一个窗口改变成Enable状态●WM_SETREDRAW 设置窗口是否能重画●WM_SETTEXT 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本●WM_GETTEXT 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区●WM_GETTEXTLENGTH 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)●WM_PAINT 要求一个窗口重画自己●WM_CLOSE 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号●WM_QUERYENDSESSION 用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数●WM_QUIT 用来结束程序运行WM_QUERYOPEN 用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标●WM_ERASEBKGND 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)●WM_SYSCOLORCHANGE 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口●WM_QUERYENDSESSION 消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束●WM_SHOWWINDOW 当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口●WM_ACTIVATEAPP 发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的●WM_FONTCHANGE 当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口●WM_TIMECHANGE 当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口●WM_CANCELMODE 发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)●WM_SETCURSOR 如果鼠标引起光标在某个窗口中移动●WM_ENDSESSION 当系统进程发出且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口●WM_MOUSEACTIVATE 当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口●WM_CHILDACTIVATE 送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小●WM_QUEUESYNC 此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息●WM_GETMINMAXINFO 此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置●WM_PAINTICON 发送给最小化窗口当它图标将要被重画●WM_ICONERASEBKGND 此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画●WM_NEXTDLGCTL 发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置●WM_SPOOLERSTATUS 每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息●WM_DRAWITEM 当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送●WM_MEASUREITEM 当button, combo box, list box, listview control, or menuitem 被创建时●WM_VKEYTOITEM 此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息●WM_CHARTOITEM 此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息●WM_SETFONT 当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色●WM_GETFONT 应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体●WM_SETHOTKEY 应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连●WM_GETHOTKEY 应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联●WM_QUERYDRAGICON 此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标●WM_COMPAREITEM 发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置●WM_COMPACTING 显示内存已经很少了●WM_WINDOWPOSCHANGING 发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数●WM_WINDOWPOSCHANGED 发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数●WM_POWER 当系统将要进入暂停状态时发送此消息●WM_COPYDATA 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息●WM_CANCELJOURNA 当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序●WM_NOTIFY 当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口●WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变●WM_INPUTLANGCHANGE 当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口●WM_TCARD 当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序●WM_HELP 此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口●WM_USERCHANGED 当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息●WM_NOTIFYFORMAT 公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构●WM_CONTEXTMENU 当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口●WM_STYLECHANGING 当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口●WM_STYLECHANGED 当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口●WM_DISPLAYCHANGE 当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口●WM_GETICON 此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄●WM_SETICON 程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联●WM_NCCREATE 当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送●WM_NCDESTROY 此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁●WM_NCCALCSIZE 当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息●WM_NCHITTEST 移动鼠标,按住或释放鼠标时发生●WM_NCPAINT 程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时●WM_NCACTIVATE 此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态●WM_GETDLGCODE 发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过应●WM_NCMOUSEMOVE 当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口非客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体●WM_NCLBUTTONDOWN 当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息●WM_NCLBUTTONUP 当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区时发送此消息●WM_NCLBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区时发送此消息●WM_NCRBUTTONDOWN 当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCRBUTTONUP 当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCRBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区时发送此消息●WM_NCMBUTTONDOWN 当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCMBUTTONUP 当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_NCMBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息●WM_KEYFIRST WM_KEYDOWN 按下一个键●WM_KEYUP 释放一个键●WM_CHAR 按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息●WM_DEADCHAR 当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSKEYDOWN 当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSKEYUP 当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口●WM_SYSDEADCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口●WM_INITDIALOG 在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务●WM_COMMAND 当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译●WM_SYSCOMMAND 当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息●WM_TIMER 发生了定时器事件●WM_HSCROLL 当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件●WM_VSCROLL 当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件●WM_INITMENU 当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单●WM_INITMENUPOPUP 当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部●WM_MENUSELECT 当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)●WM_MENUCHAR 当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者●WM_ENTERIDLE 当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待●WM_CTLCOLORMSGBOX 在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色●WM_CTLCOLOREDIT 当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色●WM_CTLCOLORLISTBOX 当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色●WM_CTLCOLORBTN 当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色●WM_CTLCOLORDLG 当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色●WM_CTLCOLORSCROLLBAR 当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色●WM_CTLCOLORSTATIC 当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色●WM_MOUSEFIRST WM_MOUSEMOVE 移动鼠标●WM_LBUTTONDOWN 按下鼠标左键●WM_LBUTTONUP 释放鼠标左键●WM_LBUTTONDBLCLK 双击鼠标左键●WM_RBUTTONDOWN 按下鼠标右键●WM_RBUTTONUP 释放鼠标右键●WM_RBUTTONDBLCLK 双击鼠标右键●WM_MBUTTONDOWN 按下鼠标中键●WM_MBUTTONUP 释放鼠标中键●WM_MBUTTONDBLCLK 双击鼠标中键●WM_MOUSEWHEEL 当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件●WM_PARENTNOTIFY 当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口●WM_ENTERMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式●WM_EXITMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式●WM_SIZING 当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们●WM_CAPTURECHANGED 发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时●WM_MOVING 当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们●WM_POWERBROADCAST 此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件●WM_DEVICECHANGE 当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序●WM_MDIDESTROY 应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI 子窗口●WM_MDIACTIVATE 应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它●WM_MDIRESTORE 程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小●WM_MDINEXT 程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口●WM_MDIMAXIMIZE 程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口●WM_MDITILE 程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口●WM_MDICASCADE 程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口●WM_MDIICONARRANGE 程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口●WM_MDIGETACTIVE 程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄●WM_MDISETMENU 程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单●WM_CUT 程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本●WM_COPY 程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板●WM_PASTE 程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据●WM_CLEAR 程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容●WM_UNDO 程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作●WM_DESTROYCLIPBOARD 当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者●WM_DRAWCLIPBOARD 当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容●WM_PAINTCLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画●WM_SIZECLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者●WM_ASKCBFORMATNAME 通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字●WM_CHANGECBCHAIN 当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口●WM_HSCROLLCLIPBOARD 此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值●WM_QUERYNEWPALETTE 此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板●WM_PALETTEISCHANGING 当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序●WM_PALETTECHANGED 此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板●WM_HOTKEY 当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息●WM_PRINT 应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分●WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0 一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名●WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1 一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话●WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它●WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3 一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项●WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4 此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正处理WM_DDE_POKE,WM_DDE_EXECUTE,WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, orWM_DDE_INITIAT消息●WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5 一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项●WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值●WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8 一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应。