3DMAX如何渲染双面阴影
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3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它为用户提供了丰富的工具和功能,使得用户可以创建逼真的三维场景。
在使用3Dmax进行渲染时,掌握灯光与阴影的调整是十分重要的。
本文将详细介绍3Dmax的光影效果的调整步骤与技巧。
一、灯光的选择与设置1.1 灯光的类型选择在3Dmax中,有多种不同类型的灯光可供选择,如聚光灯、区域灯、方向灯等。
根据场景的需求,选择适合的灯光类型。
1.2 设置灯光属性在选择灯光后,可以通过调整灯光的属性来达到期望的光照效果。
例如,可以调整灯光的强度、颜色、角度等。
二、灯光的布置与调整2.1 灯光的位置布置根据场景的需求,合理布置灯光的位置。
可以使用多个灯光来实现不同的光影效果。
2.2 灯光的亮度调整通过调整灯光的亮度,可以改变场景中的明暗程度。
根据场景的需要,调整灯光的亮度来营造出不同的氛围与效果。
2.3 灯光的角度调整通过调整灯光的角度,可以改变光源的入射方向,从而影响阴影的形状和大小。
可以通过改变灯光的朝向来实现不同的效果。
三、阴影的调整与优化3.1 阴影的颜色调整在3Dmax中,可以通过调整阴影的颜色来改变场景中的整体色调。
可以根据需求,使阴影呈现出冷暖不同的色彩。
3.2 阴影的强度调整通过调整阴影的强度,可以改变阴影的深浅程度。
可以根据需求,调整阴影的强度使得场景中的阴影更加明暗分明。
3.3 阴影的模糊调整通过调整阴影的模糊程度,可以改变阴影的柔和度。
可以根据需求,调整阴影的模糊程度使得阴影更加自然。
四、光影效果的实时预览与调整4.1 渲染器的选择在3Dmax中,有不同的渲染器可供选择,如标准渲染器、Arnold渲染器等。
根据需求选择合适的渲染器。
4.2 实时预览功能的使用在进行灯光与阴影调整时,可以使用3Dmax的实时预览功能来实时查看调整效果。
通过实时预览,可以更加直观地观察和调整光影效果。
4.3 渲染设置的调整在进行最终渲染之前,可以对渲染设置进行调整。
3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧3DMax是一款常用于建模和渲染的三维设计软件。
在渲染过程中,深度和法线渲染技巧是关键的操作步骤之一,可以增加场景的逼真度和细节效果。
本文将详细介绍在3DMax中进行深度和法线渲染的具体步骤及技巧。
一、深度渲染技巧在3DMax中进行深度渲染可以使场景中的物体距离观察者的远近更加真实逼近,增强逼真感。
下面是深度渲染的操作步骤:1. 创建场景:首先,打开3DMax软件,并创建一个新的场景。
可以选择想要渲染的物体或环境,或者可以开始一个新的场景。
2. 添加相机:为了进行深度渲染,首先需要添加一个相机。
在菜单中选择“Create”(创建)>“Cameras”(相机),然后选择适合需要的相机类型。
3. 设置相机参数:选择添加的相机,进入属性编辑器可以设置相机的参数。
主要调整远近裁剪面的距离,以确保相机可以捕捉到场景中的所有物体。
4. 添加材质:选择需要进行深度渲染的物体,为其添加一个适当的材质。
可以通过修改物体的属性、颜色、反射率等参数来调整材质的外观。
5. 设置深度渲染参数:打开渲染设置对话框,选择“Depth of Field”(景深)选项卡。
在这里可以调整焦点、焦点深度、光圈等参数,以实现所需的深度效果。
6. 调整渲染设置:在渲染设置中,可以选择合适的渲染器和渲染质量。
还可以设置渲染图像的分辨率和文件格式等选项。
7. 开始渲染:完成渲染设置后,可以点击“Render”(渲染)按钮,开始深度渲染过程。
渲染时间取决于场景的复杂性和计算机性能。
二、法线渲染技巧法线渲染是一种用于改善场景物体细节的技术,可以使表面的凹凸、细纹等细节更加真实。
下面是法线渲染的操作步骤:1. 导入或创建物体:在3DMax中,选择一个需要进行法线渲染的物体,并导入到场景中。
也可以通过创建物体来实现。
2. 添加材质和纹理:选择物体后,为其添加一个合适的材质,并在“Diffuse”(漫反射)选项中添加纹理。
3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。
一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。
根据具体需求选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。
根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。
3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。
在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。
一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。
4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。
在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。
二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。
在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。
2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。
在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。
3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。
在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。
4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
优化3Dmax渲染中的阴影效果的方法一、引言3D渲染是计算机图形学的一项重要技术,用于生成逼真的虚拟场景。
在渲染过程中,阴影是营造真实感和深度感的关键要素之一。
然而,由于阴影的计算复杂性,它可能成为渲染过程中的瓶颈。
因此,本文将介绍一些优化3Dmax渲染中阴影效果的方法,从而提高渲染效率和质量。
二、优化渲染设置1.选择合适的渲染引擎:在使用3Dmax渲染之前,应根据需求选择合适的渲染引擎。
不同的渲染引擎对阴影的处理方式不同,一些渲染引擎可能会提供更高效的阴影计算算法。
2.调整阴影质量设置:通过调整渲染设置中的阴影质量参数,可以平衡渲染效果和计算速度。
较低的阴影质量设置可能会以牺牲一定的真实感为代价,提高渲染速度。
三、优化模型设置1.减少模型的复杂性:复杂的模型往往需要更多的计算来生成阴影。
因此,在设计模型时,应尽量简化模型的几何细节和面数。
使用平滑的曲面而不是大量的小面,可以减少计算阴影所需的资源。
2.使用合理的纹理:过多和过复杂的纹理会增加阴影计算的负担。
因此,在设计模型时应选择合适的纹理,避免使用过多的高分辨率纹理。
同时,在渲染设置中可以减小纹理的分辨率来提高渲染速度。
四、使用预渲染阴影1.生成预渲染阴影贴图:预渲染阴影贴图是一种将阴影计算结果预先存储为贴图的方法。
在渲染场景时,可以直接使用这些贴图,而无需重新计算阴影,从而提高渲染速度。
2.使用硬阴影而非软阴影:软阴影虽然更加真实,但计算复杂度更高。
在某些场景中,使用硬阴影可以降低计算负担,提高渲染效率。
五、优化光源设置1.减少光源数量:过多的光源将导致更复杂的阴影计算。
因此,合理设置光源的数量,并消除不必要的光源,可以有效降低渲染负担。
2.使用简化的光源:某些场景可能不需要精确的光源模型。
可以使用近似的光源模型,如点光源替代面光源,来加速阴影计算。
六、渲染层次化1.使用渲染层次化技术:将场景分成多个层次,为每个层次设置不同的渲染设置,可以提高渲染速度。
3DS Max渲染器设置与效果预览技巧3DS Max是一款常用的三维建模和渲染软件,它具有强大的渲染功能和丰富的效果预览技巧。
在本文中,我们将介绍3DS Max渲染器设置和效果预览技巧的具体步骤,并分点列出详细内容。
一、渲染器设置的步骤1. 打开3DS Max软件,点击顶部菜单栏中的“渲染”选项。
2. 在弹出的下拉菜单中,选择“渲染设置”。
3. 在渲染设置窗口中,有许多选项可以进行调整。
首先,点击“渲染设备”选项卡,选择你想要使用的渲染设备,例如CPU或GPU。
4. 接下来,点击“渲染输出”选项卡,可以设置输出图像的格式、尺寸和保存路径。
你可以选择常见的图像格式,如JPEG、PNG或BMP,并设置图像的宽度和高度。
5. 在“渲染器”选项卡中,你可以选择使用哪一种渲染器引擎。
3DS Max自带了多种渲染器,如默认的“扫描线渲染器”、更高级的“mental ray”渲染器或“Arnold”渲染器。
你可以根据需要选择合适的渲染器。
6. 渲染设置的其他选项包括光线追踪、全局光照、阴影、反射等。
你可以根据项目需求进行相应的设置。
二、效果预览技巧的步骤1. 在3DS Max中,你可以通过不同的方式进行效果预览,如视图界面、渲染设置面板和渲染器的交互界面等。
2. 在视图界面中,你可以通过调整视角和光源的位置来预览场景。
点击视图界面左上方的“视图”选项,可以选择不同的视图模式,如透视、顶视图或左视图等。
通过拖拽和旋转场景中的物体,你可以观察其在不同角度下的效果。
3. 在渲染设置面板中,你可以根据需要选择不同的渲染器引擎,如前文提到的“mental ray”或“Arnold”。
有些渲染器引擎提供了实时预览功能,你可以在渲染设置面板中进行相应的设置,并通过实时预览来查看渲染效果。
4. 某些高级渲染器还提供了交互界面,你可以在其中进行更加细致和实时的效果预览调整。
这些界面通常包括光照、材质、纹理和相机参数等设置。
通过调整这些参数,你可以实时观察到渲染效果的变化。
3Dmax中实现柔和阴影的高级技巧3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能来创建逼真的图像和动画。
在建模和渲染过程中,实现柔和阴影是一项重要的技术。
本文将介绍一些3Dmax中实现柔和阴影的高级技巧,帮助读者提升自己的渲染能力。
1.使用全局光照(Global Illumination)全局光照是一种模拟真实光照效果的渲染技术。
在3Dmax中,可以通过V-Ray等插件来实现全局光照效果。
首先,在渲染设置中启用全局光照选项,然后调整光照强度和其他参数来获得柔和的阴影效果。
2.调整光源参数在3Dmax中,可以通过调整光源的参数来实现柔和阴影。
首先,选择一个合适的光源类型,如光圈光源或面板光源。
然后,调整光源的颜色和强度,以及阴影的软硬度。
通过增加光源的面积或调整光源的大小,可以获得更加柔和的阴影效果。
3.使用区域光源(Area Light)区域光源是一种模拟自然光照射效果的光源类型。
在3Dmax中,可以通过创建一个区域光源来实现柔和阴影。
首先,在创建面板中选择灯光工具,在属性编辑器中选择区域光源,并调整其参数,如亮度、半径和软化。
通过增大区域光源的半径和软化值,可以获得更加柔和的阴影效果。
4.使用软化阴影贴图在3Dmax中,可以通过应用软化阴影贴图来实现柔和的阴影效果。
首先,选择一个合适的纹理,并将其应用到物体上。
然后,在纹理编辑器中调整阴影软化参数,以实现柔和的阴影效果。
通过调整软化参数的数值,可以控制阴影的柔和程度。
5.调整渲染器参数在3Dmax中,可以通过调整渲染器的参数来实现柔和阴影。
首先,选择一个合适的渲染器,如V-Ray或Mental Ray。
然后,在渲染设置中调整光源和阴影的参数,以控制阴影的柔和程度和质量。
通过增加渲染器的采样数或调整阴影的采样数,可以获得更加柔和的阴影效果。
总结:实现柔和阴影是3Dmax渲染过程中的一个重要技巧。
通过使用全局光照、调整光源参数、使用区域光源、应用软化阴影贴图和调整渲染器参数,可以获得更加逼真和柔和的阴影效果。
3Dmax渲染教程:使用阴影映射实现真实效果标题:3Dmax渲染教程:使用阴影映射实现真实效果导语:在3D建模和渲染中,阴影映射是一种常用的技术,可以使场景中的灯光和阴影更加逼真。
本文将为您介绍使用阴影映射实现真实效果的步骤和注意事项。
一、什么是阴影映射1. 阴影映射(Shadow Mapping)是一种用于渲染实时阴影的技术。
2. 它通过计算每个像素点处的深度值,来确定该像素是在阴影中还是处于光线照射下。
3. 阴影映射可以产生逼真的阴影效果,使场景更加真实。
二、准备工作1. 安装并打开3Dmax软件。
2. 在场景中设置好所需的灯光和相机。
3. 导入需要渲染的模型或创建新的模型。
三、创建阴影映射1. 进入渲染设置界面,选择阴影映射。
2. 设置好渲染路径和输出格式。
3. 在渲染设置中,将“shadow map”选项打开。
4. 设置阴影的质量和分辨率。
5. 调整光源的位置和强度。
四、调整阴影参数1. 在渲染设置中,调整阴影的亮度和对比度,使得阴影更加逼真。
2. 调整阴影的软硬边缘,使得阴影过渡自然。
3. 根据场景的需要,调整阴影的模糊度和模糊半径,使得阴影效果更加细腻。
五、渲染场景1. 点击渲染按钮,开始渲染场景。
2. 选择适当的渲染设置和输出路径。
3. 等待渲染完成。
六、调整和优化1. 检查渲染结果,并根据需要调整光源和阴影的位置和强度。
2. 如果阴影过于硬朗或模糊,可以再次调整阴影参数。
3. 根据需求,调整其他渲染设置以优化场景的效果。
七、保存和后期处理1. 保存渲染结果,并备份相关文件。
2. 如果需要进一步的后期处理,可以使用PS或其他图像处理软件进行调整和修饰。
3. 导出最终的渲染图像,以便在其他平台或媒体中使用。
八、注意事项1. 在创建阴影映射之前,确保您已经设置好了合适的光照和材质。
2. 阴影映射是一种实时渲染技术,适用于需要快速生成和调整阴影的场景。
3. 在调整阴影参数时,要根据场景的整体效果来进行细致调整,避免过度或不足。
3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,可以创建出高质量的渲染效果。
在这篇文章中,我将详细介绍如何使用渲染器进行高质量渲染,步骤如下:1. 导入模型:首先,打开3Dmax软件,并导入你要渲染的模型。
可以通过点击文件菜单中的“导入”选项,选择你的模型文件,然后点击“打开”按钮。
2. 创建光源:要创建高质量的渲染效果,一个重要的步骤是创建适当的光源。
点击3Dmax工具栏中的“光源”选项,并选择适合你场景的光源类型。
例如,你可以选择点光源、平行光源或者区域光源等。
3. 调整材质和纹理:通过点击3Dmax工具栏中的“材质编辑器”选项,你可以对模型的材质和纹理进行调整。
选择一个合适的材质,并为其添加纹理。
你可以通过调整纹理的属性来获得想要的效果,如颜色、反射率和透明度等。
4. 设置渲染器参数:在准备开始渲染之前,需要设置渲染器的参数。
点击3Dmax工具栏中的“渲染设置器”选项,并选择一个适合你需求的渲染器。
你可以根据需要调整渲染器的参数,如分辨率、渲染时间和渲染质量等。
5. 添加摄像机:在渲染之前,需要设置一个摄像机来捕捉你场景的视角。
点击3Dmax工具栏中的“摄像机”选项,并选择一个合适的摄像机类型。
然后,将摄像机放置在你的场景中,并调整它的位置和角度,以获取你想要的视角。
6. 调整渲染设置:在准备进行渲染之前,需要对渲染设置进行调整,以达到更高的渲染质量。
点击3Dmax工具栏中的“渲染设置”选项,并根据你的需求调整设置。
例如,你可以选择较高的输出分辨率和更高的渲染质量,以获得更好的画面效果。
7. 开始渲染:一切准备就绪后,你可以点击3Dmax工具栏中的“渲染”按钮开始渲染。
系统将根据之前设置的渲染器参数和渲染设置,对你的场景进行渲染。
等待渲染完成后,你可以保存渲染结果,并进行进一步的后期处理。
8. 后期处理:渲染完成后,你可以使用3Dmax或其他图片编辑软件进行后期处理,以进一步提升渲染效果。
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊)0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/ 白色折射255折射率1.5“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4 。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/ 白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线--- 显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性-- 接受全局照明{ 调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1:反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质--- 自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 分:20盆栽材质:3 折射:默深度:4 10漫射:默认土壤(标准材质):Blinn--- 环境光/ 漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong--- 环境光 /漫反射:植物色 高光级别 /光泽度:173050盆( vr 材质): 反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳干支:漫射: 67.38.14 63.44.4 折射/ 反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 1.4木纹:漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射/ 反射深度: 3镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射: 默认 细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 反射: 17.17.17 光泽度:折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:凹凸贴图 值地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/ 平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[ 亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[ 高光大小] 光泽度为0.9[ 模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[ 高光大小] 光泽度为0.83[ 模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/ 反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof--- 深绿/ 浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/ 白色( 235.231.219 ) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn 换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质松节油 1.472折射率( IOR )1.00029261.3291.54622.4171.36 1.51714 1.473 1.309 1.61 1.5 1.4601.5 1.55空气 酒 琥珀 晶体金刚石 乙醇 玻璃甘油 冰玉石 宝石塑料 树脂玻璃 聚苯乙烯水(35 度)1.33157 松节油 1.472。
3ds Max 详解双面阴影材质的制作
显而易见作品中的那片绿叶烘托了画面的气氛,使画面生动充实,为作品的成功起到了重要作用。
现在问题的焦点是我们如何制作这种材质了,特别是要表现出叶片后物体投射的阴影。
我们将把目光投向以插入scanline 中的 raytrace 渲染器,我们将借助 raytrace 材质并完全靠 max 自身的能力来完成。
这部分当然是基础,好吧就让我们来熟悉一下 max 中 raytrace 材质的各部分参数设置。
打开材质
编辑器,选择任一样纹球将材质类型改为
raytrace 这时材质编辑器将显示 raytrace 材质的设置参数,
第一栏是标准参数 ( 如图 1
),这一栏十分重要,通过设置不同的参数可以模拟出不同的材质。
下面列举重要的参数的意义: Ambient:
控制阴影要吸收的环境颜色。
Reflect:
设置反射强度 Luminosity: 用 Diffuse 颜色代替阴影部分的表面 Transparency: 设定材质的透明度
Index of
Refraction: 设置材质的折射率, Environment: 指定环境贴图
第二栏是扩展参数面板(如图 2
),在这里主要进行模拟全局照明,半透明性及荧光效果的设置(我们要的双面阴影也将在这里设置)。
Extra
lighting:
根据表面法线的方向给表面均匀地添加额外的光线和颜色(当用它模拟全局照明时,只需将颜色样本设置
为附近的物体的颜色即可) Translucency:
在表面上随机地添加额外的光线和颜色,不考虑表面法线的方向,并允许显示表面后的
阴影 Fluorescence:
给表面添加或减少颜色,用白光照亮表面,使当前场景中的光线无效 Tran sparency Environment: 给透明表面添加环境贴图使它看上去像一个折射图象 Color Density: 根据它的厚度增加透明表面的饱和
度(就像是在给彩色玻璃着色)
Fog
Density: 根据它的厚度给透明表面添加不透明颜色 Reflection Type: 允许选择反射是否用 Diffuse
颜色进行分层。
默认情况下,随着反射的增加它会使 Diffuse 颜色变暗。
激活这个设置可以让 Diffuse 颜
色显示在底层。
熟悉了 Raytrace
的这些基本参数设置后,最后我们来看看 aytrace 控件(如图 3
),在这里我们可以进行一些高级的设置。
如关闭不需要的折射反射,提高光线跟踪的循环深度以及设置反走样,模糊和衰减。
下面列举 Raytracer 控件和它们的功能。
Raytrace Reflections: 打开或关闭反射物体的光线跟踪, Raytrace Reflactions: 打开或关闭折射物体
的光线跟踪,
Reflect Falloff: 在这个距离上将反射变暗至黑色, Reflact Falloff: 在这个距离上将折射变暗至黑色
Bump Map
Effect: 对 Bump 贴图在光线跟踪中的反射和折射效果进行调整 Raytraced Reflection and Refraction Antialiase: 允许使用长度计算来模糊或虚焦光线跟踪的效果 Options: 在全局范围或在本地范围内打开
或关闭各种现象的光线跟踪, Global
Parameters: 控制循环的层次和渲染的加速以及设置全局的反走样方式, Local Exclude: 某物体不影响
当前的材质, Global
Exclude: 某物体不影响任何 Raytrace 材质。
图 2
图 3
好了开始我们的制作吧!先创建如图所示的场景,我们将把圆柱体的阴影投射到兰色拱型物体的背后。
在材质编辑器中创建一 raytrace 材质,并按如图所示设置标准参数。
如图设置扩展参数,各参数的意义可参照上面写的 raytrace 基础。
最后在 Ambient 应用树叶纹理, Diffuse 通道应用 Composite 混合贴图,然后在 map1 应用
Falloff
贴图增强边缘的褪色效果,在 map2 应用树叶纹理。
将 Ambient 通道的树叶纹理复制到 Bump 通道,产生
凹凸感。
做好后的材质效果如图所示。
好了从 4 个角度渲染本场景,看看此材质的效果,还不错吧。