手机游戏策划书(完整版)
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手机游戏策划书1、游戏名称: 《勇闯魔幻森林》2、游戏主题: 同伴们在森林中遇险, 主人公英雄精灵勇闯森林救同伴, 并获得能量和分数, 由信息栏记录。
3、游戏类型与风格:RPG角色扮演, 游戏玩家扮演英雄精灵在森林中探险, 采用可爱的游戏画面和Q版的精灵人物, 主要是英雄在成功躲避怪物后救同伴。
4、视觉感受: 卡通动漫类型的人物形象5、游戏操作设计: 按上下左右方向键来进行操作6、游戏运行环境: eclipse+jdk+wtk7、游戏运作方式: 单机版8、游戏的特色: 玩家通过控制自己扮演的英雄人物, 通过躲避障碍物和怪物精灵, 营救同伴从而获得积分及能量, 通过积分的高低来获得游戏的趣味性。
游戏的背景故事与游戏的概述:可爱善良的精灵们一同出游, 走进梦幻般的森林, 不幸迷失了方向, 仅有一人得以幸免。
为了营救同伴, 英雄精灵在森林中躲避障碍物和怪物精灵, 从而获得积分以及从其他精灵的身上获得能量。
英雄无休止地营救同伴, 直到能量耗尽, 壮烈牺牲。
描述游戏过程:(1)游戏开始: 由于精灵随机位置的不同, 每次游戏都不相同。
在这个特定的游戏中, 英雄精灵一开始就可以看到一个可以营救的同伴。
9、(2)游戏过程: 营救一个同伴导致这个精灵从视图中消失, 而信息栏中的获救遇难者数目增加一个。
10、(3)继续游戏: 你迟早会碰到飞鼠或者紫色精灵这样的其它类型的精灵, 有的可以补充能量, 有点却消耗能量, 甚至令你死亡。
11、(4)游戏结束:最后, 你还可能遇得到一个蓝色精灵或敌人精灵, 他们会耗尽你最后一点能量而导致游戏结束。
当一个讨厌的精灵耗尽英雄精灵能量的时候, “Game Over”的消息显示出来。
描述游戏的互动过程:玩家通过按上下左右方向键控制精灵行走, 躲避障碍物和其他精灵攻击的同时, 注意补充能量, 营救同伴, 根据不同的游戏情境播放音乐, 增加游戏气氛和营造探险旅程的惊险与刺激。
角色的定义描述清单:。
手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。
手游公司策划书模板3篇篇一手游公司策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 iOS、Android 等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析目标市场的规模和潜力]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]4. 市场趋势:[关注游戏行业的发展趋势,如技术创新、用户需求变化等]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、经济系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的角色或物品]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 游戏音效:[设计游戏的音效,包括背景音乐、音效效果等]3. 用户界面:[设计游戏的用户界面,确保其简洁、易用]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 服务器架构:[设计游戏的服务器架构,确保游戏的稳定性和流畅性]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护游戏的用户数据和知识产权]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 营销推广:[制定游戏的营销推广策略,包括线上线下推广活动]3. 用户运营:[建立用户社区,与用户进行互动,提高用户粘性]4. 数据分析:[收集和分析游戏的数据,以便优化游戏和运营策略]七、团队组建1. 核心成员:[介绍游戏开发团队的核心成员,包括游戏策划、美术设计、程序开发等]2. 团队分工:[明确团队成员的分工和职责]八、项目进度1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 上线时间:[预计游戏的上线时间]3. 里程碑:[设定项目的重要里程碑,以便监控项目进度]九、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,包括人力成本、硬件成本、软件成本等]2. 运营成本:[预估游戏运营的各项成本,包括服务器租赁、营销推广、客服支持等]3. 收入预测:[预测游戏的收入,包括付费、内购等]4. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力,评估项目的可行性]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的开发和运营符合相关法律法规]4. 其他风险:[考虑其他可能影响项目的风险因素,如自然灾害、政策变化等]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 感谢语:[表达对团队成员和合作伙伴的感谢]篇二手游公司策划书模板1. 公司简介:简述公司的基本情况,包括公司名称、成立时间、注册资本、公司性质等。
手游单机策划书3篇篇一手游单机策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:单机手游游戏风格:[例如:卡通风格、写实风格等]游戏背景:[简要描述游戏所设定的背景故事]二、目标受众主要面向喜欢单机游戏体验,对特定游戏风格或主题感兴趣的玩家群体,包括休闲玩家和核心玩家。
三、游戏特色1. 引人入胜的剧情:打造丰富且具有吸引力的故事线,让玩家沉浸其中。
2. 独特的游戏玩法:设计新颖、有趣的玩法机制,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 精美的画面表现:呈现高质量的视觉效果,提升玩家的游戏体验。
4. 丰富多样的关卡:设置不同难度和类型的关卡,保持玩家的新鲜感。
四、游戏系统1. 角色系统:创建多样化的角色,每个角色具有独特的技能和属性。
2. 关卡系统:设计多种场景和任务的关卡,逐步提升难度。
3. 道具系统:提供丰富的道具,帮助玩家更好地完成游戏。
4. 升级系统:玩家通过游戏进程提升角色能力和等级。
五、游戏界面1. 简洁明了的主界面,方便玩家操作和选择。
2. 清晰的游戏内界面,展示角色状态、任务信息等。
六、音效设计搭配贴合游戏风格的音乐和音效,增强游戏的氛围和代入感。
七、盈利模式1. 一次性付费。
2. 游戏内付费购买额外道具或扩展内容。
八、开发计划1. [具体时间段 1]:完成游戏策划和美术设计。
2. [具体时间段 2]:进行程序开发和初步测试。
3. [具体时间段 3]:开展全面测试和优化。
4. [具体时间段 4]:正式上线。
九、推广策略1. 在游戏相关平台进行宣传推广。
2. 与游戏主播合作,进行试玩推广。
3. 利用社交媒体进行口碑传播。
篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:单机手游3. 游戏主题:[简要说明游戏的主题和风格]4. 游戏背景:[详细阐述游戏的背景故事]二、游戏目标与受众1. 目标玩家群体:[明确主要针对的玩家类型,如休闲玩家、策略爱好者等]2. 游戏目标:提供有趣的游戏体验,让玩家沉浸在游戏世界中,享受挑战与成就。
手游策划书及3篇篇一《手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的平台,如手机、平板等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的核心玩法和特色,突出与其他游戏的区别]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果]3. 丰富的游戏内容:[说明游戏包含的关卡、任务、角色等元素]4. 社交互动系统:[提及游戏中的社交功能,如好友系统、排行榜等]5. 个性化定制:[探讨玩家可以自定义角色、装备等方面的内容]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行操作]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的场景和难度级别]3. 任务系统:[详细说明游戏中的任务类型和目标]4. 战斗系统:[介绍游戏的战斗方式和规则,包括攻击、防御、技能等]5. 养成系统:[解释游戏中的角色成长和培养机制]四、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]五、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标玩家群体及其特征]2. 竞争对手:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 市场优势:[阐述游戏的独特卖点和竞争优势]六、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和里程碑]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、运营计划1. 游戏推广:[制定游戏的推广策略和渠道]2. 玩家支持:[说明如何为玩家提供支持和服务]3. 数据分析:[强调通过数据分析了解玩家行为和优化游戏体验]八、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性和应对策略]3. 法律风险:[考虑游戏涉及的法律问题和合规风险]篇二《手游策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的平台,如手机、平板等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:详细描述游戏的核心玩法和特色,突出与其他游戏的区别。
手游策划书及3篇篇一手游策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏风格[具体风格]五、游戏背景[描述游戏的世界观和故事背景]六、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法,包括玩家需要完成的任务、目标和操作方式。
2. 特色玩法:介绍游戏的特色玩法,如何与其他玩法进行结合和创新。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同难度级别和通关条件。
七、游戏画面1. 美术风格:描述游戏的美术风格,包括角色设计、场景设计和界面设计等。
2. 画面表现:阐述游戏在画面上的表现手法,如何营造游戏的氛围和视觉效果。
八、游戏音效1. 音乐风格:描述游戏的音乐风格,包括主题曲、场景音乐和音效等。
2. 音效设计:介绍游戏中的音效设计,如何通过音效来增强游戏的氛围和玩家的体验。
九、游戏运营1. 推广策略:制定游戏的推广策略,包括线上和线下的推广渠道和活动。
2. 运营计划:设计游戏的运营计划,包括更新内容、活动策划和玩家服务等。
十、游戏盈利1. 商业模式:确定游戏的商业模式,包括游戏内购、广告和付费模式等。
2. 盈利预期:预估游戏的盈利预期,包括预期收入和盈利周期等。
十一、开发计划1. 开发周期:制定游戏的开发周期,包括各个阶段的时间安排和里程碑。
2. 团队组建:介绍游戏开发团队的组建情况,包括各个职位和人员分工。
十二、风险评估1. 技术风险:分析游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险,并提出相应的解决方案。
2. 市场风险:评估游戏在市场上的竞争情况和潜在风险,以及应对市场变化的策略。
3. 法律风险:了解游戏涉及的法律法规,确保游戏的合法性和安全性。
2. 项目挑战:分析游戏开发过程中遇到的挑战和困难,以及如何克服这些困难。
3. 项目成果:展示游戏开发的成果和预期收益,以及对游戏未来发展的展望。
篇二,我暂时还没有文档的能力,但是我可以给你一个策划书的模板,希望对你有所帮助。
手游策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏玩法1. 游戏背景:在游戏中,玩家将扮演一名[角色名称],进入一个充满魔法和冒险的世界。
手机游戏策划书(精选多篇)spaceshooter游戏策划案spaceshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。
每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。
(一)概要说明(1)游戏名称:spaceshooter。
(2)游戏类型:单机模式。
(3)游戏人数:1人。
(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。
进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。
军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。
军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。
(二)游戏流程游戏帮助游戏中返回界面↑↑↑↑欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关↓ ↑↓↓↓↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←结束游戏(三)游戏逻辑(1)进入游戏后,是spaceshooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。
(2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。
注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。
(3)击中敌机得到相应的分数。
注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。
(4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。
手游单机策划书3篇篇一手游单机策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:单机手游游戏主题:[独特的主题或风格描述]二、游戏背景详细描述游戏所设定的虚拟世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为玩家营造一个具有吸引力的游戏氛围。
三、游戏玩法核心玩法:明确主要的游戏模式和目标,如解谜、冒险、策略等。
关卡设计:设计多样化的关卡,具有不同的难度和挑战。
操作方式:简单直观的触摸操作,方便玩家上手。
四、游戏角色主角:具备独特的技能和特点。
反派及其他角色:丰富游戏剧情和互动。
五、游戏界面简洁美观,符合游戏主题风格。
清晰的功能布局,方便玩家操作。
六、游戏音效搭配贴合场景的背景音乐。
生动的音效,增强游戏体验。
七、游戏特色独特的美术风格。
创新的玩法机制。
引人入胜的剧情故事。
八、盈利模式付费。
内置付费道具或关卡扩展。
九、开发计划确定各个阶段的时间节点,包括策划、美术、程序开发等。
进行有效的项目管理,确保按时完成。
十、推广策略利用社交媒体进行宣传。
与游戏媒体合作推广。
(可根据实际情况进行具体内容的调整和补充)篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:单机手游3. 游戏风格:[例如卡通、写实等]4. 游戏主题:[简要描述游戏的核心主题]二、游戏背景详细阐述游戏所设定的背景故事,包括游戏世界的设定、历史、文化等方面,为玩家营造一个丰富而独特的游戏体验环境。
三、游戏玩法1. 核心玩法明确游戏的主要玩法机制,如战斗、解谜、养成等。
描述玩法的具体流程和规则。
2. 关卡设计设计多样化的关卡,包括不同场景、难度级别等。
确保关卡的趣味性和挑战性。
3. 角色系统设计各具特色的角色,包括外观、技能、属性等。
角色成长和升级机制。
4. 道具系统丰富多样的道具类型,如武器、装备、消耗品等。
道具的获取和使用方式。
四、游戏界面展示游戏的主要功能和信息。
简洁明了,易于操作。
2. 游戏内界面战斗界面、关卡界面等的设计,清晰呈现游戏状态和操作选项。
手游单机策划书3篇篇一《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景介绍]4. 游戏目标:[游戏目标描述]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述游戏的操作方式]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡,包括关卡数量、难度级别等]3. 游戏任务:[设计游戏中的任务,如主线任务、支线任务等]4. 游戏道具:[介绍游戏中的道具,如武器、装备、药品等]5. 游戏技能:[设计游戏中的技能,如主动技能、被动技能等]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色系统,包括角色属性、升级系统等]2. 装备系统:[设计游戏中的装备系统,包括装备获取、强化、镶嵌等]3. 任务系统:[描述游戏中的任务系统,包括任务接取、完成、奖励等]4. 社交系统:[设计游戏中的社交系统,如好友系统、公会系统等]5. 排行榜系统:[介绍游戏中的排行榜系统,包括等级排行榜、战力排行榜等]五、游戏盈利模式1. 收费模式:[描述游戏的收费模式,如道具收费、关卡收费等]2. 盈利预测:[对游戏的盈利进行预测]六、游戏开发计划1. 开发周期:[估计游戏的开发周期]2. 开发团队:[介绍游戏的开发团队]3. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划]七、风险评估与应对1. 风险评估:[识别游戏开发过程中可能面临的风险,如技术风险、市场风险等]2. 应对措施:[针对风险评估中识别的风险,制定相应的应对措施]篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的主要任务]5. 游戏玩法:[详细说明游戏的操作方式和主要玩法特点]二、游戏特色1. [特色功能 1]描述特色功能 1 的具体内容和特点。
说明该功能对游戏性的提升和玩家体验的影响。
手机游戏方案策划书3篇篇一《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏背景]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和目标受众]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素和互动方式]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、升级和强化]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面风格:[描述游戏的视觉风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和特点]3. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]六、开发计划1. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标用户群体和市场定位]2. 推广策略:[提出可行的推广渠道和宣传方式]3. 运营计划:[讨论游戏上线后的运营和维护策略]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场竞争和用户需求的变化对游戏的影响]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]篇二手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关条件]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素,如好友系统、排行榜等]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、强化和升级]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面:[展示游戏的美术风格和画面效果]2. 游戏音乐:[列举游戏中的背景音乐和音效]六、开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发的时间和阶段]2. 团队成员:[列出开发团队的成员和分工]七、市场推广1. 目标用户:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[讨论游戏的推广渠道和营销策略]3. 收费模式:[说明游戏的收费方式和价格策略]八、收益预测1. 初期收益:[预计游戏上线初期的收益情况]2. 长期收益:[展望游戏在长期运营中的收益潜力]九、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏在市场竞争中的风险和挑战]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题]篇三手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的目标和场景]3. 任务系统:[设立各种任务,如主线任务、支线任务、日常任务等,给予玩家丰富的游戏体验]四、游戏系统1. 角色系统:[创建不同属性和技能的角色,让玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏]3. 技能系统:[为每个角色设计独特的技能,通过升级和强化来提升技能效果]4. 经济系统:[设置合理的游戏货币,如金币、钻石等,玩家可以通过游戏内活动或充值获取货币,并用于购买道具和提升角色实力]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中各种角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各个场景,营造出独特的游戏氛围]4. 特效设计:[呈现游戏中的技能特效、动画效果等,增强游戏的视觉冲击力]六、游戏音乐与音效1. 音乐选择:[挑选适合游戏风格的背景音乐和音效,营造出游戏的沉浸感]2. 音效设计:[设计各种音效,如打击声、脚步声、技能释放声等,增强游戏的真实感]七、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,吸引玩家关注]2. 线下活动:[举办线下比赛、展览等活动,增加游戏的知名度和玩家的参与度]3. 合作推广:[与其他品牌或平台进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏盈利模式1. 内购收费:[通过游戏内购买道具、装备等方式盈利]2. 广告收入:[在游戏中插入适当的广告,获取广告收益]3. 合作分成:[与其他企业进行合作,共同推广游戏,分享收益]九、游戏开发计划1. 开发周期:[预计游戏开发所需的时间]2. 团队分工:[明确开发团队中各个成员的职责和工作内容]3. 开发进度:[制定详细的开发进度计划,确保游戏按时完成]十、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题,并提出相应的解决方案]2. 市场风险:[研究市场需求和竞争情况,制定应对市场变化的策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权等问题]。
手机游戏策划书手机游戏策划书spaeshooter游戏策划案spaeshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。
每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。
(一)概要说明(1)游戏名称:spaeshooter。
(2)游戏类型:单机模式。
(3)游戏人数:1人。
(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。
进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。
军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。
军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。
(二)游戏流程游戏帮助游戏中返回界面↑↑↑↑欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关↓ ↑↓↓↓↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←结束游戏的畸形发展;有的sp既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬执着于艺术作品日本工学院专门学校日本电子专门学校日本漫画学院bandai电影、动画、漫画学院代代木动漫学院东映动漫研究所2、大学、研究生院建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果;2)) 建议充分利用现有的国家版权交易平台,保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的所谓品牌产品在市场上的营利性流通;3)) 具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的文化传媒走廊的起点附近的定福庄一带,依托南侧的三间房动漫基地,建立手机联网游戏基地来招鸾引凤,吸引北京市有代表性的优秀手机联网游戏sp将研发队伍、公司迁入该基地,建立高水平配套的硬件设施,对迁入该基地的公司,优先考虑分配专项基金建议市政府文化创意办公室提请国务院有关机构,注意利用我国驻外使、领馆的商务部、文化交流处等的机构设置,像日本、韩国的政府诸多机构一样,积极推介自己国家的文化艺术成果,举办手机联网游戏的展览交流会、交易会,扶持那些少数精锐的一批国内手机联网游戏的原创产品和运营企业有一个国际平台展现给世界其他国家的同行与用户,切实完成我国企业的文化创意产品的两头在内的宏伟目标:版权权源在国内;权利金版权分成费回到国内彻底改变我们目前手机游戏行业部分精品的两头在外的窘境 ---版权权源在国外;权利金版权分成费汇到国外古人云:天下兴亡,匹夫有责,今人讲:位卑未敢忘国忧,笔者衷心希望这篇小文,能引来一部份行业、政府、产业相关人士、高人们的关注甚至思考,将我国文化创意产业中的这颗尚在黎明期的明珠---手机游戏行业,打磨得更光亮,修造得更美好,让它发出璀璨的光芒,使骨干的行业代表企业能够做大做强,也使较多的国内中小企业能够最终获益、给广大的手机终端用户带来满足的体验---有价值的快乐!第五篇:手机游戏调研报告手机游戏调研报告手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。
手机游戏是指借助手机或pda等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。
一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:a.按使用方式分类? 单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。
? 手机网络游戏手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有ap网络游戏和客户端网络游戏。
b.按游戏内容分类? 休闲类游戏? 益智类游戏? 冒险游戏? 格斗游戏? 角色扮演游戏? 体育竞速游戏.按手机平台分类? java平台:移动的百宝箱业务。
? bre平台:联通的神奇宝典业务.? unijava:联通自有平台兼具bre及java平台的优势? smbian:诺基亚的g+游戏? smartphone(indo mb):微软研发的手机平台d.按表现形式分类文字游戏? 短信游戏? 彩信游戏? ap游戏图形游戏? java游戏? bre游戏? unijava游戏? 嵌入式游戏? mrp国产手机游戏概述:java游戏和bre游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。
java游戏——java 2 miro edition(j2me)是一种针对移动电话和pda这样小型设备的java语言。
它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。
它有比sms或ap更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。
它是一个许多厂商支持的行业标准。
移动梦网的java“百宝箱”服务201X年5月开始正式商用到目前,各家sp都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在java游戏业务方面的投入。
bre游戏是比java更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到j2me屏蔽操作系统的作用,还可以实现比java更高的执行效率。
bre不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。
在本报告中,从应用的角度看,也可以将bre理解为一种适用于dma手机的软件平台。
二.手机游戏的特点作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1. 庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如plastation和gamebo都要大。
便携性:在控制台游戏时代,gamebo热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。
和游戏控制台或者p相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3. 支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
三.手机游戏的不足和制约发展的因素1. 屏幕大小有限的色彩数量、明亮度和声音支持3. 电力限制4. 内存空间的限制5. 显示速度的限制6. 网络响应速度的限制四.手机游戏的策划过程1. 首先需要做一个细致的市场调研,根据玩家的需求撰写市场分析报告接着要进行游戏整体框架的设计,这个部分对游戏来说是至关重要的3. 游戏在付诸实现之前,制定精细的游戏开发进度非常关键4.完成游戏策划书的撰写五.目前主流手机操作系统1. smbian(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持gprs、蓝牙、snml、以及3g技术ios是由苹果公司为iphone开发的操作系统。
它主要是给iphone、ipod touh以及ipad使用。
3. bre就是无线二进制运行环境的缩写, 是高通公司201X年推出的基于dma网络无线互联网发射平台上增值业务开发运行的基本平台。
相对java,bre是一个更底层的技术。
4. indos mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括poket p、smartphone以及media enters三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。
5. linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和ntt doo等知名的厂商。
6. android这是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。
它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。
google与开放手机联盟合作开发了android(安卓),这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电子和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。
google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
7. palm os这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。
由palm公司自行开发的,并授权给handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于pda的操作系统。
8. meego 融合诺基亚的maemo以及英特尔的moblin两个linux 平台,全新的meego诞生了。
如果说诺基亚此前推出maemo意在提升高端智能手机竞争力,应对iphone、android的挑战,那么这次联合英特尔推出的meego则完全彰显了其在移动互联网领域的野心。
这一新的操作系统不仅可用于智能手机,而且可在便携式上网设备、笔记本电脑、电视、车载信息系统等一系列终端产品上运行。
9. 三星推出bada操作系统六.游戏引擎在手机附加功能中,手机游戏是最具有吸引力和经济价值的功能之一,但手机游戏的开发受手机硬件资源的制约,开发效率低,质量不能得到有效的保证。
如何快速,高效并低成本生产出高质量的手机游戏,成为各个手机游戏开发商共同追逐的目标。
游戏引擎开发是实现这个目标的有效途径。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
大部分都支持多种操作平台,如linux、微软indos。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
姓名:涂小平专业:计算机时间:201X-2-27附送:手机网站策划书手机网站策划书二、网站风格和建站目的网站以简约风格为主,最终目标是为客户提供一个真正他们所需要的短媒体平台。
三、推广的目的科技越来越发达,通讯日益进步,手机是目前最流行的通讯工具,手机行业竞争日益激烈,我们要把自己的品牌打出去,要占有市场,提高市场占有率,塑造自己的品牌,让更多的人知道我们的产品,让更多的人了解我们的产品,从而达成成交赢得更大的利润。