软件工程实验三-概要设计
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概要设计(软件工程)
概要设计(软件工程)
1. 引言
2. 项目背景
在此部分,我们将简要介绍项目的背景和需求,包括项目的目标、范围和重要性,以及项目所要解决的问题和提供的价值。
3. 功能模块设计
在此部分,我们将详细描述系统中各个功能模块的设计。
每个模块应包括模块的名称、功能描述、输入和输出、处理逻辑等内容。
还应提供模块间的关系图和模块之间的接口说明。
4. 数据结构设计
在此部分,我们将定义系统中使用的数据结构,包括数据结构的名称、类型、包含的字段以及字段的含义。
还应提供数据结构的关系图和数据结构之间的关联关系说明。
5. 接口设计
在此部分,我们将详细说明系统的外部接口和内部接口设计,包括接口的名称、功能描述、输入和输出参数、使用说明以及与其他模块的关系。
还应提供接口的调用示例和相关的时序图。
6. 系统结构设计
在此部分,我们将描述系统的整体结构和组件之间的关系。
包括系统的分层结构、模块之间的依赖关系、数据流和控制流等。
还应提供系统的框架图、流程图和相关的说明。
7.。
软件工程实验文档(精选五篇)第一篇:软件工程实验文档《软件工程课程设计》一、提交实验报告文挡及要求序报告名目的要求号称以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心,围绕影响项目的可行性各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行,给出项目可1分析行性分析报告。
2 3 项目需根据给定的的题目或自选题目进行需求分析工作;进行功能需求、非求分析功能需求分析得出需求规格说明书。
项目概建立初始结构图,对初始结构构图进行改进、优化得出概要设计说明要设计书。
项目详进行详细设计工作,得出详细设计说明书。
细设计项目编本次实习不需编码码 5进行黑盒、白盒测试试用例设计形成测试用例表;项目测进行黑盒测试,得出测试记录; 6试进行白盒测试,得出测试记录;形成测试报告。
7 项目管利用Project进行项目计划、进度、协调等管理材料。
理二、课程实践选题(课程设计题目)题目一:电子商务网站建设是一个集客户购物、下订单、订单处理、销售统计等功能于一体的系统。
通过浏览器,让客户可以查询货物,把货物放入购物车,创建账户/登陆账户,创建订单,通过信用卡支付等。
系统划分成了多个模块,松耦合的设计架构,允许可以和多个数据源,EIS(企业信息系统)进行交互。
功能如下: 1.用户注册/登陆/忘记密码/管理个人信息查询货物购物车管理提交订单信用卡支付查询历史购物记录 2.货物商店接受/处理订单消息手工接受/拒绝订单用E-mail来通知客户发订单给供应商销售统计 3.供应商接受订单派送货物给用户提供一个基于web的库存管理维护库存数据库题目二:外文图书采购系统 1.问题概述某图书馆外文采购有两个组--征订组和验收登记组。
分别承担书籍订购和进书验收任务。
为了减轻劳动强度和提高工作效率,打算采用计算机进行管理。
为此,系统分析员在进行了调查研究,描述出外文采购室现行系流程。
1)订书组从供书单价收到订书目录,根据各单位的需要选择出要订购的书目。
2)为了避免浪费,对于已进入过或已订过的图书和订单留底。
软件工程形考三实验实验目的本实验旨在通过设计和实现一个软件项目,加深对软件工程理论和实践的应用,提高软件项目设计与开发的能力。
实验内容1. 确定软件项目的需求和目标,并进行需求分析和概要设计。
2. 根据需求和设计编写代码,完成软件项目的详细设计与实现。
3. 进行软件项目的测试,修复bug并进行性能优化。
4. 完成软件项目的文档撰写,包括实验报告和用户手册等。
实验步骤需求分析与概要设计,根据软件项目的需求,进行需求分析与概要设计。
对于此次实验,我们假设软件项目是一个在线购物系统,具备以下功能:用户注册与登录商品浏览与搜索购物车管理订单管理支付与配送在需求分析阶段,分析每个功能的详细需求和用户交互流程,并进行概要设计,确定系统的整体架构和各个模块的关系与功能。
详细设计与实现根据概要设计的结果,进行详细设计与编码实现。
在这个阶段,需要确定每个功能的具体实现方式,设计数据库、界面和业务逻辑等。
在编码实现过程中,要注意编码规范、模块化设计和代码可重用性。
测试与优化完成软件项目的实现后,进行测试。
测试需要分别对每个功能进行单元测试和整体集成测试,发现bug并进行修复。
对软件的性能进行评估,进行性能优化,保证系统能够稳定可靠地运行。
文档撰写,完成软件项目的文档撰写工作。
包括实验报告、用户手册和技术文档等。
实验报告应包括需求分析、详细设计、实现过程和测试结果等内容,用户手册应该详细说明软件的功能和使用方法,技术文档则对系统的架构和实现进行详细说明。
实验通过本次实验,我们深入理解了软件工程的理论和实践,掌握了软件项目的设计与开发流程。
在实践中,我们遇到了各种问题和挑战,但通过团队合作和不断学习,最终成功完成了软件项目的开发。
尽管还有很多不足和改进的地方,但这次实验对我们的软件工程能力提升有着极大的帮助。
参考资料1. 软件工程导论,张海藩,高教出版社2. 软件项目管理实践,曹健,电子工业出版社。
新生入学管理信息系统概要设计说明书拟制人审核人批准人XX年XX月XX日目录1 引言 TOC \o "1-3" \h \z \u (1)1.1 编写目的 (1)1.2 背景 (1)1.3 定义 (1)1.4 参考资料 (1)2 需求概述 (1)2.1 目标 (1)2.2 运行环境 (2)2.3 需求概述 (2)3 总体设计 (2)3.1 需求规定 (2)3.2 运行环境 (3)3.3 模块结构图结构 (3)3.4 功能需求与系统模块的关系 (5)4 运行设计 (5)4.1 运行模块组合 (5)4.2 运行控制 (9)5 接口设计 (11)5.1 外部接口设计 (11)6 系统数据结构设计 (13)6.1 数据结构逻辑结构设计 (13)6.2 数据表设计 (14)6.3 数据结构同程序的关系 (15)1 引言1.1 编写目的本文档的编写目的是:详细定义<新生入学管理系统>的总体功能;详细说明系统功能、数据库及流程的设计,作为过程设计和程序编写的依据。
1.2 背景a.所建议的开发的软件系统的名称:新生入学管理系统。
b.目的任务提出者:孙晋军。
开发者:苏高波,孙晋军,张林美,张清凇,喻坤,夏永华,陆费松。
用户:学校招生处运行该软件的计算机站:学校局域网,学校教务网c.该软件系统同其他系统或其他机构的基本相互来往关系:学校3G网络或无线网络,学校新生资料库,新生班主任信息。
1.3 定义B/S结构: 即客户机/服务器,Client/Server3G: 3G是第三代移动通信技术的简称(英语:3rd-generation),是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。
数据同步:数据同步是利用数据库复制技术实现数据同步更新的技术。
1.4 参考资料1.张海藩软件工程导论北京;清华大学出版社 2008年2. 李代平等编著软件工程综合案例北京;清华大学出版社 2009年1月2 需求概述2.1 目标实现新生入学管理系统的基本功能。
概要设计说明书1.引言1.1 编写目的在本即时聊天工具项目的前一阶段,也就是需求分析阶段,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对不同用户所提出的不同功能,实现的各种效果做了调研工作,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。
本阶段已在系统的需求分析的基础上,对即时聊天工具做概要设计。
主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。
包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。
在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。
在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计即时聊天工具所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。
在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。
1.2 项目背景本即时聊天工具项目由两部分组成:置于个用户PC机上的QQ客户端,以及置于实验室高性能服务器上的数据库服务器。
本软件与其他系统的关系如下:::1.3 参考资料以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料:1. 21天学通Java2(第三版) 人民邮电出版社 2004/52.数据库系统开发北京科海电子出版社 2009/43.需求规格说明书《》软件开发小组 1999/34.用户操作手册(初稿)《》软件开发小组 1999/45.软件工程及其应用周苏、王文天津科学技术出版社 1992/16.软件工程张海藩清华大学出版社 1990/117. Java程序设计雍正海清华大学出版社 2004/42.任务概述2.1 目标2.2 运行环境本即时聊天工具项目由两部分组成:置于个用户PC机上的QQ客户端,以及置于实验室高性能服务器上的数据库服务器。
根据调研得知客户端的计算机配置Pentum4级别以上,服务器PC应配备更高的配置,在Linux-Ubuntu或Windows xp环境下运行。
软件工程需求分析和概要设计SA实验实验报告需求分析和概要设计实验报告一.实验目的1. 理解结构化分析和设计的软件工程范型;2. 能运用常用的工具建立简单系统的分析模型和设计模型。
二.实验内容图书管理系统的分析和设计。
主要完成借书、还书、图书预定、图书查阅和图书管理等功能。
要求建立系统的需求模型:DFD(data flow diagram)。
功能需求描述:1. 借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。
2. 借阅者能够借阅书籍和还书。
3. 图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求,以及处理预定图书。
三.实验结果1.图书管理员处理借书第一层1.1图书管理员处理借书第二层2.图书管理员处理还书第一层3.图书管理员处理预定图书第一层3.1图书管理员处理预定图书第二层四.实验分析在本次实验中,我主要画出了图书管理员处理借书、还书以及预定图书的数据流程图。
这是一个我们都很熟悉的环境,因此我们分析起来相对的会容易些,思路也会更加的清晰,在这个系统中,通过稍加细致的分析,我们可以了解到:1. 图书管理员处理借书的时候,其主要过程是,先扫描读者信息,确认读者的合法性。
接着,处理读者欲借阅的书。
再接着,处理借书过程,同时修改读者和图书的有关信息。
最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。
2. 图书管理员处理还书的时候,其过程相对的简单一些,只需直接处理读者欲还的书。
同时修改读者和图书的有关信息。
最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。
3. 图书管理员处理图书预定的时候,其主要过程是,先扫描读者信息,确认读者的合法性。
接着,处理读者欲预定的书。
再接着,处理预定图书过程,同时修改读者和图书的有关信息。
最后,系统将有关的信息反馈给我们的读者。
在对这样的过程进行了分析后,再画数据流程图也就显得容易很多了。
通过本次的实验,我对数据流程图的重要性有了更加深刻的认识,数据流程图在我们设计系统过程中所扮演的角色是多么的重要,试想,如果一个系统在设计的过程中,不使用图的方式,而是将其用文字语言进行描述,这会是一个怎么样的情景。
人事工资管理系统概要设计目录1.导言 (3)1.1 目的 (3)2.系统分析 (4)3.界面设计 (5)图2-5人事管理0层编号1 的数据流图 (7)图2-6人事管理0层编号2的1 层数据流图 (8)图2-7 工资管理0层数据流图 (8)4.体系结构 (8)4.1 体系结构 (9)4.1.1STRUCT体系结构 (9)4.1.2系统体系结构 (9)4.2 系统运行环境 (10)4.2.1网络结构图 (10)4.2.2 硬件环境 (10)4.2.3 软件环境 (11)5.数据模型 (12)5.1 数据库的概念结构模型设计 (12)5.2 数据库的逻辑结构模型设计 (12)5.3 数据库管理物理结构模型设计 (12)6.模块设计 (12)6.1.1 表示层设计 (12)6.1.2 控制层 (13)6.1.3 模型层 (13)6.2 登录管理模块设计 (13)6.2.1 表示层设计 (13)6.2.2 控制层设计 (14)6.2.3 模型层设计 (14)21.导言1.1目的该文档的目的是描述人事工资管理系统项目的概要设计,其主要内容包括:●系统功能简介●系统结构设计●系统接口设计●数据设计●模块设计●界面设计本文档的预期的读者是:●开发人员●项目管理人员●测试人员1.2 范围该文档定义了系统的结构和单元接口,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在详细设计/实现中确定。
1.3 缩写说明UMLUnified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。
HR1.4 引用标准[1] 《企业文档格式标准》北京长江软件有限公司[2] 《软件概要设计报告格式标准》北京长江软件有限公司软件工程过程化组织1.5 参考资料[1] 《实战struct》〔美〕TedHusted机械工业出版社[2] 《软件重构》清华大学出版社第 3 页共14 页2.系统分析本系统可以实现人事工资管理,人事管理者通过该系统进行人事工资管理。
系统包括管理端子系统和客户端子系统。
管理端子系统包括人事管理、工资额度管理、岗位管理。
客户端子系统包括查询工资、查询岗位。
图B-1和B-2为客户端和管理端的组成结构图。
管理端图B-2:管理端子系统3.界面设计本系统的用户界面按功能分客户端和管理端。
3.1管理端界面设计管理端主要实现人事管理管理、岗位管理、工资额度管理管理等功能。
- 登录界面◆ 通过用户名和密码实现用户登录,并判断用户的权限- 管理首页◆ 根据用户的权限,进入首页,并在首页中展示此用户相应可以操作的权限功能。
- 人事管理◆ 包括“职工列表”、“职工详细信息”、“查询职工”、“增加职工”、“删除职工”和“修改职工信息”等页面。
- 岗位管理◆ 包括“职工列表”、“岗位列表”、“职工所在岗位列表”等页面。
- 职工工资额度管理◆ 包括“职工列表”、“工资分配列表”、“职工所在岗位工资列表”等页面。
-用户管理◆ 包括“用户列表”、“用户信息”、“修改用户信息”、“添加用户”和“删除用户”、“用户权限设置”等页面。
4具体页面流如下图B-3所示:第 5 页共14 页理息6登录界面工资额度管理管 岗位管理 职工列表修改职工信息人事管理首页用户管理用户列表修改用户信息人事管理用户信息增加用户删除用户职工详细信 查询职工 增加职工岗位管理职工列表岗位列表职工所在岗位列表职工工资额度管理职工列表工资分配列表职工所在岗位工资列表图B-3:管理端的页面流程3.2数据流图图2-2 人事管理顶层数据流图图2-3 工资管理顶层数据流图图2-4人事管理0层数据流图图2-5人事管理0层编号1的数据流图第7 页共14 页图 2-6人事管理 0 层编号 2 的 1 层数据流图图 2-7 工资管理 0 层数据流图图 2-8 工资管理 0 层编号 1 的 1 层数据流图图 2-94.体系结构工资管理 0 层编号 2 的 1 层数据流图系统的总体结构设计遵循如下原则:1)系统应具有良好的适应性:能适应用户对系统的软件环境、管理内容、模式和界面的要求;2)系统应具有可靠性:采用成熟的技术方法和软件开发平台,以保证在以后的实际应用中安全、可靠;3)系统应具有较好的安全性:应提高完善的安全机制和用户权限限制机制,确保数据的受限访问;84)系统应具有良好的可维护性:系统应易于维护、安装;5)系统应具有良好的可扩展性:系统应适应未来信息化建设的要求,能方便得进行功能扩展,以建立完善的信息集成管理体系。
本系统采用struts体系结构,Struts 是一个基于模型 (Model) -视图 (View) -控制器(Controller)(MVC) 模式的应用架构的开源框架。
4.1体系结构4.1.1Struct体系结构对于开发Web应用,要从头设计并开发出一个可靠、稳定的框架不是一件容易的事情,随着Web开发技术的日趋成熟,在web开发领域出现了一些现成的优秀的框架,开发者可以直接使用它们,struct就是一个很好的框架结构,它是在JSP Model2基础上实现的一个MVC框架,它可以使你不必要从头开始全部开发组件,对于大项目更是很好的。
在Strcut框架中模型由实现业务逻辑的JavaBean或者EJB组件构成,控制器由ActionSevelet和Action来实现,视图由一组JSP文件组成。
其中:视图:就是一组JSP文件,这些JSP文件没有业务逻辑,也没有模型信息,只有标签,这些标签可以是标准的JSP标签或者是客户化标签,如Struct标签库的标签。
此外,通常将Strcut框架中的ActionForm Bean也划为视图模块中,ActionForm Bean是一种JAVABEAN,除了具有一些JAVABean的常规方法外,还包含了一些特殊的方法,用于验证HTML表单数据以及将其属性重新设置默认值。
Struct框架利用ActionForm Bean来进行视图和控制器之间表单数据的传递。
Strcut框架将用户输入的表单数据保存在ActionForm Bean 中,将它传递给控制器,控制器可以对ActionForm Bean中的数据进行修改,JSP文件使用Strcut标签读取修改后的ActionForm Bean的信息,重新设置HTML表单。
控制器:控制器由ActionServlet类和Action类实现,ActionServlet类是Struct框架中的核心组件。
是这个MVC的中央控制器的角色,ActionServlet主要负责接收HTTP请求的信息,根据配置文件struct-config.xml的配置信息,将请求转发给适当的Action对象,如果该Action对象不存在,ActionServlet会先创建这个Action对象。
Action类负责调用模型的方法,更新模型的状态,并帮助控制应用程序的流程,对于小型简单的应用,Action类本身也可以完成一些实际的业务逻辑。
模型:模型表示应用程序的状态和业务逻辑,业务逻辑常常由JavaBean或者EJB组件实现。
如果在Web应用开发中套用现成的Struct框架,可以简化每个开发阶段的工作,开发人员可以更加有针对性地分析应用需求,不必重新设计框架,只需在Struct框架的基础上,设计MVC各个模块包含的具体组件,在编码过程中,可以充分利用Struct提供的各种实用类和标签库,简化编码工作。
Struct框架可以方便迅速地将一个复杂的应用划分成模型、视图和控制器组件,而Struct的配置文件struct-config.xml可以灵活地组装这些组件,简化开发过程。
第9 页共14 页4.1.2系统体系结构根据系统分析结果,该系统从结构上应满足:●基于浏览器进行显示以方便用户使用;●采用MVC的三层体系结构,分化各个功能组件;●采用JDBC技术与数据库通讯以便于数据库的转换;●采用标签技术完成动态页面的简单逻辑。
其中:表示层:用于与用户进行交互以及显示结果。
包括所有的JSP,提供用户界面,接受用户输入,还包括相应的ActionFrom Bean,用来存放表单数据,并进行表单数据验证。
控制层:包括所有的Action类,它完成三项任务:一是进行业务逻辑验证,二是调用模型组件,三是决定将合适的视图组件返回给用户。
模型:进行逻辑处理的JavaBean等。
数据库采用ODBC技术以提供数据库的可移植性客户层主要是指用户登录的Web浏览器;中间层负责平台的业务逻辑处理和表示逻辑生成;服务层提供底层的信息数据库服务器。
1.客户层:用于与企业信息系统的用户进行交互以及显示根据特定业务规则进行计算后的结果。
本系统将完全采用基于WEB的(B/S架构)客户端,即用户可以直接通过浏览器来访问和使用本系统。
2.中间层:这相当于三层标准架构中的Web应用服务层,支持诸如响应客户请求以及查询等功能。
并且由中间层进行逻辑处理,再处理的结果反馈给客户或者发送到数据库中。
3.服务层:主要是数据库系统,这里的数据库系统主要是关系数据库系统(RDMS)。
4.2系统运行环境4.2.1 硬件环境本系统的硬件环境如下:●●●客户机:普通PC⏹CPU:P4 1.8GHz以上⏹内存:256MB以上⏹能够运行IE5.0以上或者Netscape4.0以上版本的机器⏹ 分辨率:推荐使用1024*768像素WEB服务器⏹CPU:P4 2.0GHz⏹内存:1G以上⏹硬盘:80G以上⏹网卡:千兆数据库服务器⏹CPU:P4 2.0GHz⏹内存:1G以上⏹硬盘:80G以上104.2.2 软件环境本系统的的软件环境如下:●操作系统:Unix/Linux/windows2000或以上版本●数据库:SQL Server2000●开发工具包:JDK Version 1.4.2●开发环境:eclipse-SDK-3.1.2-win32●Web服务器:Tomcat●浏览器:IE6.0以上数据库及操作系统:对于核心数据库来说,选择一个合适的数据库系统对我们的系统运行是很重要的,选择数据库的关键因素是要考虑预计会有多少人同时访问数据库;正常工作时间的级别;用来访问数据库的应用程序的类型;运行数据库的服务器的硬件和操作系统类型;以及管理人员的专业技术水平。
5.数据模型本系统的数据模型主要是进行数据库的设计。
5.1数据库的概念结构模型设计概念设计以反映现实世界中的实体、属性和它们之间的关系等的原始数据形式,建立数据库的每一幅用户视图。
5.2数据库的逻辑结构模型设计数据库的逻辑设计是将各局部的E-R图进行分解、合并后重新组织起来形成数据库全局逻辑结构,包括所确定的关键字和属性、重新确定的记录结构、所建立的各个数据之间的相互关系。
5.3数据库管理物理结构模型设计信息存储结构的设计在系统的设计中至关重要,要考虑到数据冗余、系统执行效率、信息控制以及维护等方面的要求。