ug_open二次开发与实例精解
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手把手教你做UG二次开发1。
建立两个目录。
建立第一个目录 E:\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\my_first_UG\application和E:\my_first_UG\startup。
建立第二个目录E:\my_source,用存放你的源代码。
2。
设置环境变量。
再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\my_first_UG。
3。
打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。
4。
设计一个对话框。
1)在"Dialog Title"一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。
2)在"Cue"一栏输入:%……%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。
3)在"Prefix Name"中,把CHANGE改为MY。
4)加入四个控件。
String,Push Button,Label和Single Select List编辑对话框的各个控件。
1)改变String控件的标题,标识和长度。
Label “String” -> “Input an item”.Identifier "STR_0" -> "ITEM"Width in... 0 -> 202) 改变Push Button控件的标题,标识和回调函数的名字。
Label "Push Button" -> "Import"Identifier "ACTION_1" -> "IMPORT"callbacks "action_1_act_cb" -> import_cb把"Creates Dialog"激活。
UG二次开发之Open和NXOpenUG的二次开发有两套系统,一套叫Open,一套叫NXOpen。
Open主要是造型方面的功能,NXOpen比较全面。
Open原来支持的是C/C++,.net的NXOpen.UF命名空间支持。
NXOpen 支持C++和.net等。
Open系统,支持C的原来叫UFun,或者API,用的人最多。
后来出现了Open C++。
但是Open C++支持编辑等属性行为,不能创建。
所以,一般是通过API创建特征,比如实体,通过C++的类查询和修改。
NXOpen系统,是完全面向对象的,所以可以创建和修改特征。
当然,NXOpen几乎支持UG所有的功能。
所以,目前开来,如果使用C/C++方式,可以使用Open C和C++结合的方式,利用C来创建特征,使用C++来管理。
如果使用.net可以直接使用NXOpen。
对于不熟悉NXOpen的人可以按照Open C的知识上手NXOpen.UF。
下面将通过各个例子说明上述系统的使用,因为.net平台是通用的,我只举了C#的例子,VB等也是一样的的。
而java我不懂,见谅了。
一、Open C1、遍历的例子#include <uf_object_types.h>#include <uf_part.h>#include <uf_obj.h>#include <uf_modl.h>#include <string>#include <sstream>using std::string;using std::stringstream;//下面是程序片段UgSession session( true );try{/* TODO: Add your application code here */uf_list_p_t lpObj;UF_MODL_create_list(&lpObj);tag_t prt = UF_PART_ask_display_part();tag_t Next_tag=NULL_TAG;do{UF_OBJ_cycle_objs_in_part(prt,UF_solid_type,&Next_tag);if(Next_tag==NULL_TAG) break;int t,subtype;UF_OBJ_ask_type_and_subtype(Next_tag,&t,&subtype);if(subtype==UF_solid_body_subtype)UF_MODL_put_list_item(lpObj,Next_tag);} while(1);logical is_open;UF_UI_is_listing_window_open(&is_open);if(!is_open) UF_UI_open_listing_window();int sum;UF_MODL_ask_list_count(lpObj,&sum);for (int i=0;i<sum;i++){tag_t t;UF_MODL_ask_list_item(lpObj,i,&t);stringstream s;s<<(int)t;string str;str = s.str();UF_UI_write_listing_window(str.c_str());UF_UI_write_listing_window("\n");}// UF_UI_exit_listing_window();UF_MODL_delete_list(&lpObj);}/* Handle errors */catch ( const UgException &exception ){processException( exception );}2,创建block的例子#include <uf.h>#include <uf_ui.h>#include <uf_exit.h>#include <uf_modl.h>//下面是程序片段/* Initialize the API environment */if( UF_CALL(UF_initialize()) ){/* Failed to initialize */return;}/* TODO: Add your application code here */double corner[3] ={0,0,0};char* edge[3] = {"10","5","20"};tag_t tag;UF_MODL_create_block(UF_NULLSIGN,NULL_TAG,corner,edge,&tag);/* Terminate the API environment */UF_CALL(UF_terminate());二、Open C++1、遍历的例子#include <ug_typed.hxx>#include <ug_part.hxx>#include <ug_body.hxx>#include <ug_string.hxx>using std::string;//下面是程序片段UgSession session( true );try{/* TODO: Add your application code here */UgPart *pWorkPart = UgSession::getWorkPart();UgTypedObject *pObj;ostrstream buffer;for ( pObj = pWorkPart->iterateFirst ( );pObj;pObj = pWorkPart->iterateNext ( pObj ) ){std::string name = pObj->getName ( );UgBody *pBody = dynamic_cast<UgBody*>(pObj);if (pBody){buffer<<(int)pBody->getTag()<<"\n";}}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(string(buffer.str()));delete buffer.str();}/* Handle errors */catch ( const UgException &exception ){processException( exception );}2、通过模板搜索的例子#include <ug_body.hxx>#include <ug_iterator.hxx>#include <ug_string.hxx>//下面是程序片段UgSession session( true );try{/* TODO: Add your application code here */ostrstream buffer;// Construct an iterator for NX face objectsUgIterator < UgBody > pObj;//workpart 可以通过其他方式指定//UgIterator < UgFace *> curFace;//// Loop through all faces//while ( !curFace.isFinished ( ) )//{// // Get the name of the current face// std::string faceName = (*(*curFace))->getName ( );// curFace.findNext ( );//}// Loop through all faceswhile ( !pObj.isFinished ( ) ){// Get the name of the current facestd::string faceName = (*pObj)->getName ( );buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;pObj.findNext ( );}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write( std::string( buffer.str() ));delete buffer.str();}/* Handle errors */catch ( const UgException &exception ){processException( exception );}三、NXOpen C++1、创建block的例子#include <NXOpen/Session.hxx>#include <NXOpen/Part.hxx>#include <NXOpen/Features_BlockFeatureBuilder.hxx>#include <NXOpen/Features_Block.hxx>#include <NXOpen/PartCollection.hxx>#include <NXOpen/Features_FeatureCollection.hxx>#include <NXOpen/UI.hxx>#include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>using namespace NXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session *theSession = NXOpen::Session::GetSession();try{/* TODO: Add your application code here */Part* thePart = theSession->Parts()->Work();NXOpen::Features::Feature* block = NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder* theBuilder = thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3d basePoint(100, 100, 100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint, "100", "200", "300");// NXOpen.Body theBody = null;//theBuilder.SetBooleanOperationAndTarget(NXOpen.Features.Feature.BooleanType.Create, theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation, "OK!");// UI->GetUI()->NXMessageBox.Show("", rmation, "OK!");}/* Handle errors */catch ( const UgException &exception ){processException( exception );}2、遍历特征的例子#include <NXOpen/Session.hxx>#include <NXOpen/Part.hxx>#include <NXOpen/Features_BlockFeatureBuilder.hxx>#include <NXOpen/Features_Block.hxx>#include <NXOpen/PartCollection.hxx>#include <NXOpen/Features_FeatureCollection.hxx>#include <NXOpen/UI.hxx>#include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>#include <NXOpen/ListingWindow.hxx>using namespace NXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session *theSession = NXOpen::Session::GetSession();try{/* TODO: Add your application code here */Part* thePart = theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iterator i;for (i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end();i++){theSession->ListingWindow()->WriteLine((*i)->Name()+"--"+(*i)->GetJournalIdentifier());}NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation, "OK!");// UI->GetUI()->NXMessageBox.Show("", rmation, "OK!");}/* Handle errors */catch ( const UgException &exception ){processException( exception );}四、NXOpen C#1、创建blcok的例子using NXOpen;using NXOpen.Utilities;using NXOpen.UF;using NXOpenUI;//下面是程序片段Session theSession = Session.GetSession();try{Part thePart = theSession.Parts.Work;NXOpen.Features.Feature block = null;NXOpen.Features.BlockFeatureBuilder theBuilder = thePart.Features.CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen.Point3d basePoint = new Point3d(100f, 100f, 100f);theBuilder.SetOriginAndLengths(basePoint, "100", "200", "300");mit();//mitFeature();UI.GetUI().NXMessageBox.Show("", rmation, "OK!");}catch(NXException ex){UI.GetUI().NXMessageBox.Show("error!", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.Message);}2、遍历特征的例子using NXOpen;using NXOpen.Utilities;using NXOpen.UF;using NXOpenUI;//下面是程序片段Session theSession = Session.GetSession();theSession.ListingWindow.Open();try{Part thePart = theSession.Parts.Work;foreach (NXOpen.Features.Feature c in thePart.Features){//NXOpen.Features.Block t = c as NXOpen.Features.Block;//if(t!=null)//{// theSession.ListingWindow.WriteLine(t.ToString());//}theSession.ListingWindow.WriteLine(+"--"+c.ToString());}UI.GetUI().NXMessageBox.Show("", rmation, "OK!");}catch (NXException ex){UI.GetUI().NXMessageBox.Show("error!", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.Message);}五、NXOpen.UF1、仿照Open C中的例1子实现using NXOpen;using NXOpen.Utilities;using NXOpen.UF;using NXOpenUI;NXOpen.UF.UFSession theUFSession = NXOpen.UF.UFSession.GetUFSession();try{double[] corner ={ 0, 0, 0 };string[] edge = { "10", "5", "20" };Tag tag;theUFSession.Modl.CreateBlock1(FeatureSigns.Nullsign, corner, edge, out tag);}catch (NXException ex){UI.GetUI().NXMessageBox.Show("error!", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.Message);}2、仿照Open C中的例子2实现using NXOpen;using NXOpen.Utilities;using NXOpen.UF;using NXOpenUI;NXOpen.UF.UFSession theUFSession = NXOpen.UF.UFSession.GetUFSession();try{Tag[] list=null;Tag thePart = theUFSession.Part.AskDisplayPart();theUFSession.Modl.CreateList(out list);Tag Next_tag=Tag.Null;do{theUFSession.Obj.CycleObjsInPart(thePart,70/* UF_solid_type*/,ref Next_tag);if (Next_tag == Tag.Null) break;int t, subType;theUFSession.Obj.AskTypeAndSubtype(Next_tag,out t, out subType);if (subType == 0/*UF_solid_body_subtype*/)theUFSession.Modl.PutListItem(list, Next_tag);} while (true);bool isOpen;theUFSession.Ui.IsListingWindowOpen(out isOpen);if (!isOpen) theUFSession.Ui.OpenListingWindow();int sum;theUFSession.Modl.AskListCount(list,out sum);for (int i = 0; i < sum;i++ ){Tag t;theUFSession.Modl.AskListItem(list, i, out t);theUFSession.Ui.WriteListingWindow(t.ToString());}/*Treat all the arguments with the"Output to be freed " annotation as an output parameter.* The system takes care of freeing memory.*/}catch (NXException ex){UI.GetUI().NXMessageBox.Show("error!", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.Message);。
ug二次开发介绍————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UG二次开发功能简介Unigraphics(UG)是美国UGS公司的集CAD/CAM/CAE于一体的软件集成系统,功能覆盖整个产品的开发过程:从概念设计、功能工程、功能分析到制造,在航空航天、汽车、机械、模具和家用电器等工业领域的应用非常广泛。
UG软件提供了功能强大的二次开发(应用开发)模块,利用该模块可对UG系统进行用户化裁减和开发。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,主要由UG/Open API、UG/Open GRIP、UG/Open MenuScript和UG/Open UIStyler四部分组成。
UG/Open API (又称User Function ),是一个允许程序访问并改变UG对象模型的程序集。
UG/Open API 封装了近2000个UG操作的函数,它可以对UG的图形终端、文件管理系统和数据库进行操作,几乎所有能在UG界面上的操作都可以用UG/Open API 函数实现。
UG/Open API程序按其连接方式分为两种,内部模式(Internal环境) 和外部模式(External 环境)。
采用内部模式开发的程序只能在UG 的界面环境(Session)下运行,其优点是可以连接的更快且程序更小并能与用户交互;采用外部模式开发的程序能在操作系统中独立执行,其缺点是无法实时显示图形与用户交互,值得注意的是部分函数只能在内部模式下执行。
UG/Open API 程序使用的是C 或C + + 编程语言。
基于Windows操作系统的UG二次开发可以在VC + + 6.0或环境下进行,VC提供的各类库函数和丰富的编程资源进一步提升了UG/Open API的功能,同时也为集成企业原有的C/C++语言程序提供了方便。
UG/Open GRIP ( Graphics Interactive Programming) 是一种专用的图形交互编程语言,与UG系统集成,可以实现UG环境下的大多数应用操作。
UG二次开发与数据库应用基础与典型范例的实际应用情况1. 应用背景UG(Unigraphics)是一款由美国Siemens PLM Software公司开发的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于汽车、航空航天、机械制造等领域。
UG具有强大的建模、装配和分析功能,但在某些特定的行业和应用场景下,用户可能需要进行二次开发以满足特定需求。
而数据库是二次开发的重要基础,通过对数据的存储、管理和查询,可以实现对UG软件的扩展和功能增强。
2. 应用过程UG二次开发与数据库应用的过程可以分为以下几个步骤:步骤1:需求分析在进行UG二次开发与数据库应用之前,首先需要对需求进行分析。
这包括确定用户的具体需求,了解UG软件的功能和特点,以及对数据库的需求进行评估。
根据需求分析的结果,确定二次开发的目标和方向。
步骤2:设计数据库结构在进行UG二次开发之前,需要设计数据库的结构。
这包括确定数据库的表结构、字段和关系等。
根据UG软件的功能和特点,以及用户的需求,设计出适合的数据库结构,以便存储和管理相关数据。
步骤3:开发二次开发模块根据需求分析和数据库设计的结果,进行二次开发模块的编写。
这包括编写UG软件的插件、宏、脚本等,以实现对UG软件的功能扩展和增强。
在编写二次开发模块的过程中,需要对数据库进行操作,包括数据的读取、写入、更新和删除等。
步骤4:测试与调试编写完二次开发模块后,需要进行测试与调试。
这包括对二次开发模块的功能进行测试,确保其符合用户的需求和预期。
同时,还需要测试与UG软件的集成,确保二次开发模块与UG软件的正常运行。
步骤5:部署与应用经过测试与调试后,将二次开发模块部署到实际的生产环境中。
在部署过程中,需要进行相关配置,确保二次开发模块与UG软件和数据库的正常连接与通信。
部署完成后,用户可以根据实际需求进行使用,并根据需要进行二次开发模块的优化和升级。
3. 应用效果UG二次开发与数据库应用的实际应用效果取决于具体的应用场景和需求。
小白学UG二次开发 UGOpen UIStlyer 对话框设计本例参考《UG/Open API、MFC和COM 开发实例精解》黄勇,本例基本参照书中内容操作,没有做太大修改,能正常运行。
第一步,准备工作在UGII_USER_DIR目录里新建startup,application两个文件夹。
书中是这么说的,但是我只用到了application,startup我没有用到。
怎么设置环境变量我就不说了。
第二步,设计UI.UG 开始-》所有应用模块-》NX 6 之前版本UI样式编辑器选之前的版本主要为了降低开发难度。
进入UIStyler 对话框设计环境,新建文件。
里面有很多控件,自己试着点点看,探索下。
里面有对象浏览器,对话框和资源编辑器,对话框的标题和提示如下图所示,前缀名比较重要,直接关系到后续程序生成后的一些参数名称,我们这边设置为DIALOG_ACCESS。
设置如图所示的整数、实数、字符串和按钮控件,导航按键中按钮样式选项里选择的不同项会影响到后续的回调函数。
这里选择关闭。
整数,实数,字符串修改下标签和标识符。
这个会在对象浏览器里反应出来。
目前我还不会修改类型,就放着没管,如果有知道的,请帮忙解释下类型。
另外,我对回调函数的名称生成机制也不是很清楚,只是知道Back_cb应该是关闭对话框时触发的回调函数,action_3_act_cb是按钮空间触发的回调函数,名字和书上不太一样,但是能正常实现功能。
完成后,另存为对话框到application,语言选C,对话框名称为access_dialog,在目录下会生成access_dialog.dlg,access_dialog.h,access_dialog_template.c 三个文件,进入文件夹,将最后一个文件改成access_dialog.cpp并保存。
按之前帖子的方法建立一个DDL工程,注意目录放在UGII_USER_DIR下,名称也为Dialog_Access.将access_dailog.h和access_dialog.cpp复制到工程中,添加到头文件和源文件中。
UG软件二次开发工具的使用UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE为一体的高端软件。
由于其强大的设计、分析、制造和产品数据管理的功能,国内外许多企业都将它作为首选软件。
但是UG软件与其它CAD软件一样是一个通用软件,专业针对性差,因而不能满足各种各样具体产品的设计需要,在实际的工程设计中难以达到理想的效果,几乎不能真正实现灵活高效的特点。
因而UG软件的二次开发就成为CAD技术推广应用过程中必须面对和解决的课题之一。
二次开发就是把商品化、通用化的CAD系统用户化,本地化的过程,二次开发后能大大提高设计人员的设计效率,缩短设计周期。
因此UG软件的二次开发人员必须掌握几种UG软件的开发工具及其使用方法,才能为企业开发出本地化的UG软件。
UG/Open是一系列UG开发工具的总称,是UG软件为用户或第三方开发人员提供的最主要的开发工具。
它主要由UG/OpenGR IP、UG/Open API、UG/Open MenuScrip t和 UG/ Open UISt yler 四个部分组成。
一、UG/OPEN GRIPUG/OPEN GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言。
这种语言与UG系统集成,能够实现强大的图形绘制、装配、工程图的生成和一定的文件管理功能,主要进行UG的功能调用。
GRIP程序一般是在UG平台下编制的,有独特的开发工具、编译链接过程、程序语法和文件格式,具体开发过程如下:(一)编写源程序:在UG Open GRIP环境界面中,选择Edit,用记事本创建或打开一个.grs文件,也就是GRIP源文件。
(二)编译源程序:选择Compile对源程序进行编译生成扩展名为.gri的编译文件,如果主程序中含有子程序,则两者要分别进行编译,链接时主程序自动对子程序进行链接。
(三)链接程序:选择Link将扩展名为.gri的文件链接生成可执行的GRIP文件,扩展名为.grx,这个文件就是UG可以识别的执行文件。
UG-Open,GRIP——鲜为人知的二次开发编程随着科学技术的飞速发展,产品功能要求的日益增多,复杂性增加,寿命期缩短,更新换代速度加快。
然而,产品的设计,尤其是机械产品的设计,由于方案设计陈旧,更显得力不从心,跟不上新时代发展的步伐。
在NX设计过程中,以计算机作为重要工具,帮助工程师的一切实用技术的总和称为计算机辅助设计(CAD,ComputerAidedDesign)。
计算机辅助设计包括的内容很多,如:概念设计、优化设计、有限元分析、计算机仿真、计算机辅助绘图、计算机辅助设计过程管理等。
近年来CAD技术广泛应用于各个行业。
CAD 功能实现了目前制造行业中常规的工程技术、设计和绘画功能的自动化。
已从二维绘图普及到完全三维设计模型,从静态设计到运动仿真。
从传统制造应用到快速制造技术应用等方面发展。
而CAM功能却为使用Unigraphics设计模型描绘完成部分的现代机器工具提供了NC 编程技术。
在当今的科学时代,Unigraphics NX软件使用成为制造业、航天工业、汽车行业等多种行业的主流,凭借强大的混合式模型建立功能,已成为CAD/CAM最重要的组合性软件。
同时UG/Open GRIP语言逐渐受到UG NX(UnigraphicsNX4.0)使用者和NX编程工程师的欢迎,也成为Unigraphics NX软件必不可少的一部分。
1 Unigraphics NX(简称UG NX)软件介绍Unigraphics NX(简称UG NX)是当前世界上最先进和紧密集成的,面向制造行业的CAID/CAD/CAM/CAE高端软件,它为制造行业产品开发的全过程提供解决方案,功能包括:概念设计、工业设计、性能分析和制造。
Unigraphics NX是一个全三维,双精度系统,可以用它来精确地描绘几乎任何几何形状,将这些形状结合起来,就可以设计,分析产品以及绘图。
学机械专业、模具设计专业的朋友都知道,在大学学习计算机辅助设计软件是Auto*****和AutoCAD 2007,AutoCAD软件是大学最基础的软件,中级别的软件,现在仍然有些单位使用,AutoCAD画2D 特别方便,我们通常是配合起来使用的,但是Auto CAD就只有CAD 一个模块;而UG是高级别的软件,是专门画3D的,AutoCAD能画3D但是没有UG强,甚至还差的很远很很远。