吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示.(精选)
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以吉卜力工作室作品为例浅析动画主题摘要主题是一部动画片的核心所在。
好的动画片主题需要能够感动心灵,启迪智慧,还应具有丰富的想象和老少皆宜的深度。
科学地挖掘传统文化更是动画片主题创作的重要方面。
吉卜力工作室的动画作品经久不衰,在主题创意上有其非凡的魅力,值得我们借鉴学习。
主题的好坏将决定一部动画片的好坏,我国的动画创意产业需更多地关注与思考主题创意。
关键词主题吉力卜感动智慧想象深度传统文化我国正处于动画片发展的黄金时期,动画产业炒得沸沸扬扬。
但在国家大力扶持下,我们不得不承认,还是鲜少见到吸引人的优秀动画作品。
艺术的瓶颈永远不是技术,而是创意。
主题是一部动画片的核心,暨一部动画片。
它到底要传达给我们什么。
主题需要的不止是传统文化,也不止是所谓的前卫思想或神奇想象。
我们不妨浅析一下经久不衰的吉卜力工作室作品,之所以能够成为一代经典,他们的主题表达到底是哪一点抓住了观众的心。
动画片的主题和其他艺术形式的主题一样,是蕴含其中的中心思想或主旋情绪。
需要我们在观看过程中品味与领会。
是作品的灵魂。
一部好的动画片,它的主题蕴含了丰富的内涵。
一、主题需要感动心灵的力量日本的许多动画片大都在上个世纪八九十年代开始流入中国,陪伴我们走过了懵懂的青春岁月。
至今再来看这些动画片,还是能感受到那些曾经感动心灵的温暖。
一部动画片的主题是它的灵魂,能感动观者,才具有长久的艺术生命。
吉卜力工作室的作品,从《天空之城》到《千与千寻》,每一部都很感人。
唯美的画面,动人的音乐,作品中传达的关于心灵、生命、自然等等的主题,无论悲伤、喜悦,总能让我们到达感动的天堂。
有人从中找到遗失的童年。
有人深深地反省自我,这都是吉卜力作品所独具的魅力。
《平成狸合战》是给我印象非常深刻的作品,虽然它的人气并不是最高的,却让人感到发自内心的悲痛。
让很多看过的人流泪。
人类的野蛮行径使得可爱的狸猫们无家可归,最终不得不妥协生活在人群中。
这是一场人与狸猫的生存之战,主题所传达的寓意具有一种撼动心灵的力量。
国产动漫IP运营模式研究——以《乌龙院》IP运营为例作者:葛丽君,张磊来源:《传播与版权》 2021年第7期葛丽君,张磊[摘要]随着泛娱乐时代的到来,以IP为核心的产业链逐渐形成,国内经济的快速发展,人们对精神文化的需求不断增长,国产动漫IP运营迎来快速发展时期。
动漫产业作为文化产业的重要经济增长点,其IP运营发挥了重要作用。
本文以杭州友诺文化创意有限公司的经典国产动漫《乌龙院》IP运营为例,分析国产动漫IP运营存在的问题并提出相应的对策,以期为国产动漫IP的跨越式发展提供参考。
[关键词]《乌龙院》;IP运营;国产动漫[作者简介]葛丽君(1997—),女,安徽合肥人,北京工商大学硕士研究生;张磊(1980—),男,河北唐山人,杭州友诺文化创意有限公司总经理。
在时代飞速发展的今天,互联网技术让世界发生了巨大的变化,人们的生活水平在稳步提升的同时,精神文化需求也在不断增长,因此促进了文娱产业的繁荣与迭代。
除此之外,宏观政策环境也表明,国家正在大力推进相关文化产业政策的制定与实施。
国产动漫在这样的背景下积累了一批在“二次元世界”里长大的80后、90后、00后的忠实而庞大的受众群体,国产动漫还将故事情节、内容设定与中华优秀传统文化相结合,为社会主义文化产业的快速发展提供了源源不断的动力。
在互联网背景下兴起的IP概念涉及游戏、电视剧、电影、戏剧、音乐、舞台剧、流行语等各个领域[1],动漫行业积极地调动积累的资源与优势以获取具有竞争性的市场优质IP,运营和构建以IP为核心的跨界产业生态系统。
2014年,围绕IP展开的各项商业化活动进入大众的视野,处在发展初期的动漫IP运营依然存在许多问题,例如产业链不完善、没有系统整体的认识、消费者定位不准确、缺乏规范的授权规范[2]。
以动漫电影《西游记之大圣归来》为例,制片方在IP运营策划的初期只把收视率作为唯一的盈利方式。
影片上映后市场反响强烈,观众们纷纷表示非常喜爱这部电影,强烈要求出品方发行相关的周边产品。
日本动漫产业的商业化运作经验对中国动画业的启示随着经济的飞速发展,中国的动画产业也步入了快速发展的阶段。
然而,在这一进程中,我们必须清楚地认识到,一项产业能否取得成功,不仅要看重技术,更需要注重商业化运作的理念,因此我们需要借鉴日本动漫产业的商业化运作经验。
本文将通过对比讨论,结合实际例子,探讨日本动漫商业化运作经验对中国动画产业的启示。
一、日本动漫行业产业链理念的应用日本动漫产业是一个成熟的产业体系,其独特的产业链理念值得我们借鉴。
靠着完善的产业链,日本动漫产业在全球范围内占据着举足轻重的地位。
其中,产业链的环节主要包括动画制作、漫画出版、周边商品生产、游戏制作等。
这些环节相互联系、相互依存,将产业联结成一个生态系统。
而对于中国的动画产业,我们往往只关注了其中的一部分。
比如动画制作,在这方面,国内的企业已经能够满足国内外市场的需求,而其他环节却未得到应有的关注。
如此,即使一部优秀的国产动画在市场中得到了一定的市场,其他环节也会因缺少资源而无法发挥作用,导致该部优秀动画对于整个产业链来说意义不大。
借鉴日本的商业化经验,我们应该将中国动画产业观念从“单打独斗”到“合作共赢”的理念转变。
并加强与其他生态环节的联系,让我们的动画产业合力向前发展。
二、对内容包装的重视日本的动漫产业最某种程度上,是一个包装而成的产业。
在他们看来,规划、制作、宣传成为一个有品牌价值的IP就是非常重要的工作。
在这一方面,乐高、迪士尼等世界著名品牌也取得了不小的成功。
反观中国,如果一部优秀的动画在公映前没有做好充分的宣传和包装,它就不易于被市场接受和推广,最终可能会止步于一部好作品而未能转化为优秀的产业。
更进一步,如果中国动画产业想要在国际市场上大放异彩,就必须从品牌运作、IP打造着手,配以精细的宣传,提升品牌在市场上的竞争力。
通过与其他行业、领域的强强联合、划分细致、专业化分工、增强产业优势等方式,中国动画产业才有希望在未来成为世界动画产业发展的重要一环。
从宫崎骏动画的运作模式探寻中国动漫产业的发展道路伴随着人类的时间进入21世纪,动漫产业也进入了一个全新的时代---“ACG”时代。
所谓ACG,是指由ANIMATION(动画) 、COMIC(漫画) 、GAME(游戏)组合成的三位一体的动漫产业模式。
日本正是这个模式的开拓者。
近年来,面对来自世界其他国家诸多强有力的对手竞争的日本动漫业,致力于用新理念、新技术来运作相关文化产品,使得它不仅保持了产品制造大国的地位,还成为了一个文化输出大国。
广义上的动漫产业已经成为日本第三大产业。
令日本动漫蜚声世界的,不仅仅是因为其产品数量的庞大。
一批大师级的动漫制作者以及他们的高质量作品,使得日本动漫产业在世界文化产业中坚实地占据着一席之地,宫崎骏就是其中最杰出的代表之一。
自吉卜力工作室建立20多年来,宫崎骏动画在创造了一个又一个的票房奇迹的同时,总结出一套适应自身发展的动漫运作模式。
这套运作模式从一个侧面反映了日本动漫产业的一些整体特征。
一、宫崎骏动画的运作模式从1984年《风之谷》的一鸣惊人到2003年《千与千寻》摘得奥斯卡桂冠,“宫崎骏动画”这个响亮的名字已经持续了二十多年。
受众习惯上把有宫崎骏参与的一切动画纳入“宫崎骏动画”这个范畴,这种做法是值得商榷的。
笔者认为,应该以动画是否由宫崎骏担任“监督”一职为标准,将与宫崎骏有关的动画划分为广义的宫崎骏动画和狭义的宫崎骏动画。
只有那些由宫崎骏本人亲自担任“监督”一职的动画才是真正意义上的宫崎骏动画,或者狭义的宫崎骏动画,这是因为在日本动画片制作中,“监督”的位置和职责相当于一般电影意义上的“导演”,是最重要的职位。
本文讨论的“宫崎骏动画”是广义上的宫崎骏动画。
(一)以高质量的剧场版动画树立品牌吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本国内或是国际上都是一样。
因为吉卜力工作室原则上只制作由原著改编,剧场放映用的动画。
出现这种现象,既有历史原因,也和宫崎骏的对动画的运作理念有关。
日本动漫全球传播对中国动漫的启示日本动漫全球传播对中国动漫的启示在过去几十年里,日本动漫在全球范围内取得了巨大的成功和影响力。
从《机器人瓦力》到《龙珠》,从《名侦探柯南》到《火影忍者》,这些经典的日本动漫作品深入人心,无论是在动漫迷的心中还是在全球各地的年轻人中间都有着广泛的传播和喜爱。
日本动漫的成功不仅体现在商业收入上,更是对全球动漫产业的启示和借鉴。
对中国动漫而言,日本动漫的成功经验对于其传播和发展有着重要的启示。
首先,日本动漫在创作上非常注重本土文化的表达。
无论是故事情节,人物设定还是画风,都充满了日本独特的文化元素。
这种坚持本土文化的表达使得日本动漫在全球范围内具有强烈的辨识度,而不是过分迎合国际市场的口味。
中国动漫在创作上也应该更加注重本土文化的表达,在传播全球市场时展示中国的独特魅力和特色。
其次,日本动漫在内容上注重创新和多样化。
从幻想题材到科幻题材,从战斗动作到治愈系,日本动漫的题材类型非常丰富,并且不断推陈出新。
这种多样性使得日本动漫能够吸引不同年龄段、不同性别的观众,打破了传统动漫的局限性。
对于中国动漫来说,也应该注重创新和多样性,挖掘不同领域的题材和故事情节,以满足不同观众的需求。
第三,日本动漫在制作上追求精品化。
从精细的画面细节到精心设计的音乐,日本动漫在制作上非常注重细节和品质。
无论是剧情的拍摄手法还是音乐的运用,都力求完美。
这使得日本动漫成为了真正的艺术品,而不仅仅是娱乐产品。
中国动漫在制作上也应该注重提高品质,在细节把控和创意上下功夫,以打造更加精品化的作品。
第四,日本动漫在全球传播上进行了积极的推广和营销。
日本方面通过动漫展会、漫画展览、产品推广等多种途径将动漫作品推向全球市场,借助社交媒体、有线电视等渠道进行广告宣传,打造了一个庞大的动漫产业链。
通过这种定期推广和全球化营销策略,日本动漫得以在全球范围内获得了广泛的知名度和影响力。
对于中国动漫来说,也应该加大在全球传播上的推广和营销力度,增加对外贸易和合作,提高中国动漫的国际影响力。
从日本动画看中国动画的发展摘要中国动画面临着美国、日本、韩国等动画强国的围剿,中国动画片正处于发展的瓶颈期。
如何取得突破走出瓶颈期是关系到中国动画长片发展的重要课题。
本文以中国中日动画片对比为研究方式,通过比较中国、日本动画,深刻的分析了中国动画片在产业链、创作方式、艺术水准等方面的差异。
本文通过严密的分析,阐述了中国动画长片处于发展瓶颈期的三方面原因,即对动画长片的受众定位过于狭窄,不成熟的商业运作环境,内容匮乏,原创动画人才缺乏等。
中国动画长片的发展之路并不平坦,动画研究者和创作者不仅要对中国动画发展的现状有清醒的认识,更要不断学习,加大政策支持,健全拓展动画产业链,广泛融资,开创集团化模式发展,并大力培养专业人才,促进国产动画发展。
关键字:动画片,产业链,动画产业,原创目录摘要 (I)一中日动画片的发展历程 (1)(一)中国动画片的发展历程 (1)(二)日本动画片的发展历程 (2)二中日动画差异分析 (4)(一)中日动画产业链比较 (4)(二)社会环境与消费基础对比 (5)(三)创作方式对比 (5)(四)艺术水准对比 (6)三中国动画产业发展现状及存在的问题 (7)(一)受众群体定位不准 (7)(二)动画创作的资金不足,市场回报率过低 (7)(三)国产动画内容匮乏,质量普遍不高 (7)(四)动画市场混乱,产业链不流畅 (7)(五)原创动画人才严重缺乏 (8)四中国动画产业的前景展望 (9)(一)政府政策大力支持,促进动画产业壮大 (9)(二)健全拓展动画产业链 (9)(三)广泛融资,开创集团化模式 (10)(四)准确定位,大力培养专业人才 (10)五总结 (11)参考文献 (12)一中日动画片的发展历程(一)中国动画片的发展历程法国电影史学界将法国人埃米尔·雷诺发明的光学影戏机获得专利的日子,1877年8月30口视为动画片的诞生日。
直到1906年美国人斯降尔特·勃莱克顿才制作拍摄出了第一电影胶片动画,直到1915年透明赛璐璐片的发明才使得动画片的大量生产成为可能。
动画设计的意图模式动画设计的意图模式动画设计的一处景观、一个道具、或一种背景氛围,都能反映出动画作品的价值取向,这种价值取向直接或间接地揭示出民族文化的审美特征。
下面是店铺分享的动画设计的意图模式,一起来看一下吧。
一、“不经意”的设计动画作品是用特定视觉形象表达思想的特定载体,它是依靠视觉形式要素组成影视语言,并运用美术手段来呈现的视觉艺术。
动画作品在有限的时间和特定的空间里给人以强烈的美感享受。
而意图的表达往往是不经意的。
纵观成功的动画作品,大多都有效地利用这种方式。
例如:日本动画大师宫崎骏在处理动画角色与场景设计的关系时说:“大部分的趣味点都是嘲弄别人愚蠢的模样,可我认为,嘲笑别人的失败并不是‘趣味点’的真正意义,反而是等而下的表现。
真正的趣味点应该是一个很努力很拼命的人,突然在日常行动上有了脱序演出的感觉。
”观看宫崎骏导演的作品时,能感觉到作品中折射出某种重大的人生命题,其中洋溢各种耐人寻味的意义符号,诸如森林、部落、神灵等,让人一看就能唤起强烈的读解趣味。
在《千与千寻》中,有日本民俗神话场景设计,在《幽灵公主》中有人类对动物伤害的画面衬托,在《悬崖上的金鱼姬》有海底垃圾场的特写。
虽然画面给人的感觉是无足轻重、可有可无,但都是通过角色在戏剧化冲突的需求和行为来布景,将本民族的工艺美术元素有机地融合到作品中,有画龙点睛、润物细无声的很“不经意”的效果。
二、“迷思”的意图模式在动画片中,设计的核心是有意识地展现角色的形象,利用多角度、立体感的视觉元素和幅度夸张的美术手段将角色推向趣味和耐看。
动画设计的“意图”,实际上是以一种隐蔽但却强大的暗示力量来定义或者诠释动画作品的主题、内涵和角色个性。
“意图”只是一个想法而已,还需要用不断重复的观念、形式和语境来充实,这个过程就是“模式”。
下面具体分析三种意图模式:情景预设模式;文化融合模式;解构与重构模式。
2.1情景预设模式“情景”的预设反映在持续不断地再造民族传统的艺术风格之中,动画制作者的学养条件和不同文化积累的实践之中。
吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示Inspirations for Further Development of China's Animate Industry by Observing Works of Hayao Miyazaki and Studio Ghibi作者:侯迎忠+关注作者简介:侯迎忠,广东外语外贸大学新闻与传播学院副教授,博士,广东广州 510006原文出处:《暨南学报:哲学社会科学版》(广州)2009年第3期第137-142页内容提要:吉卜力工作室的运营模式主要体现在以动画大师为核心的原创制作团队、丰富多源的动画创意与深刻的思想性、声画并茂的多重艺术元素的运用、立体化多维度的动画电影推广模式,以及多元化的衍生产品商业开发等方面。
而以吉卜力工作室为代表的日本动画制作机构给中国动画产业带来的借鉴与启示在于:培养能将民族文化与人文精神完美融合的原创动画大师,打造能用生动的故事诠释人文精神的专业制作机构,以完全市场化的运作机制推动动画产业链各环节的高速运转。
期刊代号:G01分类名称:文化创意产业复印期号:2009年06期关键词:吉卜力工作室/宫崎骏/动画产业/中国动画标题注释:[基金项目]广东外语外贸大学科研创新团队资助(批准号:GW2006-TB-009)。
[中图分类号]G21 [文献标识码]A [文章编号]1000-5072(2009)03-0137-06日本动画产业近年来举世瞩目的成就,可以说来自方方面面的激励机制与产业内在驱动力。
而以原创作品为创作起点的动画制作公司在其中起到了决定性的作用,在日本动画界声名显赫的吉卜力工作室就是这方面的杰出代表。
1984年4月,在日本最大的书店——德间书店总裁德间康快的资助下,宫崎骏和高畑勋(Isao Takahata)两人合伙创立了“二马力”会社(Nibariki),也就是吉卜力的前身,1985年吉卜力工作室(Studio Ghibli)正式成立。
吉卜力是什么意思
吉卜力是一家日本动画公司,由导演宫崎骏以及他的儿子宫崎吾朗执掌。
其作品充满人文气息,尤其是其中反映出来的环保意识更让人惊讶不已,这也使得吉卜力被称为世界上最具有人文精神的动画工作室。
当然除了那些电影,吉卜力还会拍摄一些广告和宣传片之类的,例如在某地铁站播放的《毛毛虫菠萝》,就是用来给大众灌输环境保护知识的,虽说只是做个小广告而已,但我觉得吉卜力的作风十分值得赞扬!
吉卜力成立于1971年,经过近40年发展,现今该公司拥有员工约900人、原创作品超过100部,每年的票房收入高达20亿美元,每年产量高达60多部电影,曾连续四年获得奥斯卡奖提名,甚至两度拿到金棕榈奖。
对于这样一个“巨无霸”级别的公司来讲,对公益事业的支持是必须的。
所以从2002年开始,吉卜力每隔2-3年都要推出一部纪录短片,旨在向观众介绍相关环保问题;2007年开始,吉卜力陆续开设“基金”项目,通过赠送门票等方式鼓励观众走进电影院,并将所有收入捐献给慈善机构;2008年4月25日,吉卜力举办了一场名为“地球的回忆”的特殊展览,其中包括28幅描绘各国与环境保护有关主题的油画,以及吉卜力制作的系列短片,为即将消失的森林以及全球变暖问题带来希望;2010年,又推出了纪录短片《活着的力量》,阐述了日本在环保方面取得的突破性进步……吉卜力所表现出的决心实在令人敬佩,它让越来越多的人认识到,地球资源总有耗尽的时候,因此我们必须做好准备迎接新的挑战。
可见,为
什么吉卜力能够取得这样辉煌的成绩?或许我们可以从这里找到答案:诚挚、坚毅的信念与对自然的爱心,才是吉卜力的真正灵魂吧!。
前瞻产业研究院:动漫产业创业投资潜力巨大近年来,互联网联通了世界,使得各国文化交融杂糅,并迅速席卷全球,因此而催生了为年轻人所熟知的二次元文化,作为二次元文化的重要载体,动漫正逐步融入国人的日常生活,并由此催生出了一条日渐庞大的动漫产业链条。
在政策扶持、新媒体渠道等多种因素驱动下,我国动漫产业规模日渐庞大。
据前瞻产业研究院发布的《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元,2015年行业总产值在1200亿元左右。
2016年我国动漫产业规模达到了1328亿元。
中国动漫产业总产值走势图数据来源:前瞻产业研究院整理从2015年开始,国内一些优秀网络IP的动漫化之路便取得了不小的成功,涌现出了《秦时明月》、《择天记》、《狐妖小红娘》、《斗破苍穹》、《中国惊奇先生》、《从前有座灵剑山》等优秀的国漫作品。
而到2017年上半年,首日播放量破6500万,单集播放量超1.1亿,总播放量近8亿,弹幕留言超600万条,豆瓣万人评分达8.2,百度指数和微博热度甚至超过了同期各大热门网剧,《全职高手》这部由网络小说改编而成的动漫,用惊人的数据和不争的事实成为了国漫市场上现象级的作品。
国漫产业的蓬勃发展,也离不开行业消费者结构的变化,如今像90、00后这群二次元文化的原住民已经成长起来了,对二次元文化的接受和认可度较早期有了很大的提升,并且作为在物质充裕的年代里成长起来的这批人群,在为动漫周边产品的付费意愿和付费能力上,都远远高于上一辈。
前瞻产业研究院统计指出,2015年我国核心二次元用户规模达到5939万人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用户规模更是达到了2.7亿人。
中国二次元用户今天以年轻人为主,用户的付费渗透率极高。
例如,学生群体每月将21%的零花钱花费在动漫产品消费方面。
2017年动漫行业大批IP被引爆,让该行业迅速成为了投资领域的风口,吸引了大批资金的进入。
在1984年「风之谷」上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,1985年,「吉卜力工作室」成立了。
同年,吉卜力开始制作「天空之城」,自此以后,吉卜力工作室成为一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。
「吉卜力(GHIBLI)」这个名字事实上本意是指「撒哈拉沙漠上吹的热风」在二次世界大战的时候,意大利空军飞行员将他们的侦察机也命名为「吉卜力」。
宫崎骏是个飞行器狂,当然也知道这件事,于是决定用「吉卜力」作为他们工作室的名字。
而在这个名字的背后,还有一层含意,也就是希望这个工作室能在日本动画界掀起一阵旋风!!吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本国内或是国际间都是一样。
因为吉卜力工作室原则上只制作由原着改编,剧场放映用的动画。
由于制作剧场版的动画必须冒相当大的票房风险,所以一般的工作室通常都以制作TV版动画为主,虽然偶尔会制作一些剧场动画,但是大多数也是由着名的TV版动画改编而成的。
(附带说一句,日本平均每周制作超过40部的TV版动画!!接下来谈到吉卜力的历史。
30年前,名叫宫崎骏和高畑勲的两个年轻人相遇了。
那时他们一起在一个叫「东映动画」的工作室里工作。
这个工作室原本也是只制作电影动画的,但是在时代潮流的影响之下,他们无可选择地还是做了一部TV的动画「阿尔卑斯山的少女」,于1974年播出,由宫崎骏制作,高畑勲导演。
这部卡通在全世界都广受欢迎。
然而,在制作这部卡通的同时,宫崎骏和高畑勲逐渐领悟到,通过电视版这种制作时间和成本都大受限制的动画形式,是没有办法达到表现他们心中真正追求的境界的。
他们所追求的,是纯粹而高品质的动画,是能真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画。
这一股信念,正是他们在「风之谷」成功之后,毅然成立「吉卜力」工作室的根本动机。
他们的理想,是将全副精力都灌注在他们的每一部作品之中,绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协。
每一部作品都将由宫崎骏和高畑勲制作导演,一切的指示都由导演来下达,导演的决定拥有最高的优先权。
中国传媒大学动画学考研真题(感谢凯程罗老师对本文的有益指导.)09动画学基础名词解释1。
小蝌蚪找妈妈2。
日出。
印象3。
摄影表4。
(想不起来)5。
超人简答1。
请简述偶动画的制作流程。
2。
三维动画制作中都有几种灯光方式可以设置。
3。
吉卜力工作室都有哪些主要导演,他们的作品分别都是哪些。
4。
浪漫派画家以及其代表作5.简述<骄傲的将军>民族形式探索体现在哪些方面.(这个是根据自己专业选择题来答,我答第一题,后面的两个就不太记得了。
)1。
设计四大天王卡通形象,风别是风(手持剑锋)调(手持琵琶)雨(手持雨伞)顺2.从动画角度谈形式与内容的关系3.论述美国、日本、韩国、加拿大四国的动画产业运营模式。
09艺术学综合一、十个填空题1.杜丽娘是汤显祖()中的主人公2.自新大陆交响曲是捷克作曲家()的作品3.《第七封印》导演4.《卧虎藏龙》配乐()5.《西藏组图》作者()6.第一部有声电影()7.60 年代万籁鸣到的取材《西游记》的动画片()8.《美学散步》作者()9.根据王朔小说改编,导演鲁晓威拍摄,主演张凯丽,李雪健,的电视连续剧()10.二、名词解释顺序不记得1.留白2.谢晋3.南黄北焦4.波普艺术5.摇滚乐三、简答1.卡西尔说的一句话,说形式至上,”形式主义倾向”问题,这样的观点你同意不同意。
2.清代史学家赵翼所说“国家不幸诗家幸,赋到沧桑句便工”。
这句对艺术创作方面说说自己的看法之类的举例子说明3.齐白石所说的“学我者生似我者死”你是怎么理解的四、论述题1.艺术中的“丑”是如何实现其审美价值的?2.结合你报考的专业谈一下新技术如新材料新工具新媒介等等说一下其对于艺术创作的影响如何选择考研辅导班考研过程中,大家肯定会选择辅导班,关于报辅导班的问题我有几个特别的建议,如何选择合适的辅导班,是有方法的。
方法1:了解这个机构历年考上的情况,有没有视频版的经验谈,考上多少人。
这个得详细了解一下,这样就能大致判断出这个机构情况怎么样。
动画概论要点动画概述一、动画的定义:从广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为活动的影像,即为动画。
二、视觉暂留原理。
电影采用了每秒24幅画面(frame,即帧)的速度拍摄播放,电视则采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。
三、动画的特点与应用范围特点:1广阔的表现内容(动画具有表现抽象概念、虚拟角色的能力,与此同时,也有许多艺术家以动画来表现严肃主题等)2多样的表现形式(平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画)3夸张与象征(动画片在夸张的同时,也塑造了角色的个性并奠定了影片的风格,动画也能轻易地创造现实世界中不存在的事物,或以象征符号表现抽象概念,许多象征符号已经成为通用的语言,不需要对白也能够理解) 4动画在不同领域的应用(电影长片,电视系列片,网络flash,真人影片中加入动画特效,或角色)四、当代动画片之父1906年,法国人艾米儿·柯尔运用摄影上的定格技术,用负片拍摄动画影片《幻影集》为后来动画片发展奠定了基础。
此外,柯尔也是第一个利用“遮罩摄影”(matte photography)结合动画和真人动作的先驱,因而被奉为“当代动画之父”。
五、美国动画的早期发展1.温瑟·麦凯的《恐龙葛蒂》于1914年推出,结合了真人表演与动画结合。
《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节角色个性,富有娱乐性,并且是第一步注重动作的“拟真”与“夸张”的动画片,可以说至此开创了美国式的动画时代。
2.从1928年开始,华特·迪士尼把动画影片把动画推向了另一个高度。
他宣称观众不会只满足于闹剧似的幽默,而需要有真正表演的动画片。
1929年,迪士尼公司推出第一部有声动画《蒸汽船威利号》3.1937年,迪士尼推出第一部彩色动画长篇《白雪公主》,也是全球第一部彩色动画长片。
4.迪士尼当初以艺术为号召同时还把动画片的制作与商业运作联系起来,被称为“商业动画之父”。
2009年第3期No .3 2009暨南学报(哲学社会科学版)Journal of Ji n an Un iversity(Ph ilosophy and Social S ciences)总第140期Su m No .140[收稿日期] 2009-03-15[作者简介] 侯迎忠(1966 ),男,湖南常德人,广东外语外贸大学新闻与传播学院副教授,博士,主要研究方向:新闻传播实务、媒介与社会发展、对外报道与跨文化传播。
[基金项目] 广东外语外贸大学科研创新团队资助(批准号:G W 2006-TB -009)。
以宫崎骏担任剧本或监督为区分,其中10部可以算得上真正的宫崎骏作品,而其余的7部电影作品中, 萤火虫之墓 , 回忆点点滴滴 , 平城狸合战 , 邻居的山田君 四部为高畑勳的作品, 听到涛声 为望月智充的作品, 猫的报恩 的监督是森田宏幸,吉卜力的最新作品 地海传奇 则为宫崎骏之子宫崎吾郎之作。
17部作品中1995年的 On M y M ark 为音乐电视,同名曲由CHAGE &ASKA 演唱。
吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示侯迎忠(广东外语外贸大学新闻与传播学院,广东广州 510006)[摘 要] 吉卜力工作室的运营模式主要体现在以动画大师为核心的原创制作团队、丰富多源的动画创意与深刻的思想性、声画并茂的多重艺术元素的运用、立体化多维度的动画电影推广模式,以及多元化的衍生产品商业开发等方面。
而以吉卜力工作室为代表的日本动画制作机构给中国动画产业带来的借鉴与启示在于:培养能将民族文化与人文精神完美融合的原创动画大师,打造能用生动的故事诠释人文精神的专业制作机构,以完全市场化的动作机制推动动画产业链各环节的高速运转。
[关键词] 吉卜力工作室;宫崎骏;动画产业;中国动画[中图分类号] G 21 [文献标识码] A [文章编号] 1000-5072(2009)03-0137-06日本动画产业近年来举世瞩目的成就,可以说来自方方面面的激励机制与产业内在驱动力。
吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示Inspirations for Further Development of China's Animate Industry by Observing Works of Hayao Miyazaki and Studio Ghibi作者:侯迎忠+关注作者简介:侯迎忠,广东外语外贸大学新闻与传播学院副教授,博士,广东广州 510006原文出处:《暨南学报:哲学社会科学版》(广州)2009年第3期第137-142页内容提要:吉卜力工作室的运营模式主要体现在以动画大师为核心的原创制作团队、丰富多源的动画创意与深刻的思想性、声画并茂的多重艺术元素的运用、立体化多维度的动画电影推广模式,以及多元化的衍生产品商业开发等方面。
而以吉卜力工作室为代表的日本动画制作机构给中国动画产业带来的借鉴与启示在于:培养能将民族文化与人文精神完美融合的原创动画大师,打造能用生动的故事诠释人文精神的专业制作机构,以完全市场化的运作机制推动动画产业链各环节的高速运转。
期刊代号:G01分类名称:文化创意产业复印期号:2009年06期关键词:吉卜力工作室/宫崎骏/动画产业/中国动画标题注释:[基金项目]广东外语外贸大学科研创新团队资助(批准号:GW2006-TB-009)。
[中图分类号]G21 [文献标识码]A [文章编号]1000-5072(2009)03-0137-06日本动画产业近年来举世瞩目的成就,可以说来自方方面面的激励机制与产业内在驱动力。
而以原创作品为创作起点的动画制作公司在其中起到了决定性的作用,在日本动画界声名显赫的吉卜力工作室就是这方面的杰出代表。
1984年4月,在日本最大的书店——德间书店总裁德间康快的资助下,宫崎骏和高畑勋(Isao Takahata)两人合伙创立了“二马力”会社(Nibariki),也就是吉卜力的前身,1985年吉卜力工作室(Studio Ghibli)正式成立。
从二马力时代开始计算,自1984年《风之谷》到2007年《地海传奇》再到2008年《悬崖上的金鱼姬》,吉卜力工作室制作了17部动画电影和一部动画音乐电视。
①从1989年的《魔女宅急便》成为日本全年度最卖座的电影开始,1991年《岁月的童话》、1992年《红猪》、1994年《平成狸合战》等相继成为年度票房冠军,2001年的《千与千寻》在首映之后更成为日本有史以来最卖座的电影。
这一系列成就的取得,都离不开吉卜力工作室独具特色的运营模式。
吉卜力工作室的运营模式分析(一)以动画大师为核心的原创制作团队纵观吉卜力工作室的发展历程,其中起到关键作用的还是动画大师本人。
宫崎骏(Hayao Miyazaki)是日本著名的动画大师和动画电影导演,他于1963年大学毕业进入东映动画开始动画生涯。
在宫崎骏和高畑勋两位核心人物的引领之下,吉卜力工作室逐渐形成了自己独立、鲜明的动画制作风格,即:追求真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的纯粹而高品质的动画创意。
而这正是他们与某些日本商业动画制作公司不同之处,也是其获得成功的根本。
吉卜力工作室的创作团队经历了逐步发展壮大的过程,初期以宫崎骏和高畑勋为主要核心人物,其他创作者均为临时聘用,随着创作成果的扩展,吉卜力工作室开始形成相对固定的创作团队结构,包括将优秀的动画创作员以雇用制的形式稳定下来。
随着工作室组织成员的数量增加,结构开始有了分化,组建了各种不同的创作部门,两位核心人物也进行了具体分工,高畑勋侧重工作室的组织与管理,宫崎骏侧重动画片的创作和导演,并最终形成全制式工资的企业制结构。
[1]吉卜力工作室的创立源于日本动漫出版业对于动画大师级人物初期创作的推广与支持,经过一定时期的书刊出版的推广与营运后才转而投资创立专门的动画制作机构,待到制作公司开始形成品牌效应后,公司的运转转入良性循环。
至今吉卜力工作室已成为优秀日本文化的代名词,在日本动画界极具品牌个性和产业影响力。
(二)丰富多源的动画创意与深刻的思想性动画产业作为创意内容产业,原创力是其最重要的核心竞争力,吉卜力工作室的成功根本上说还是动画创意本身的成就,其前任社长铃木敏夫(Suzuki Toshio)②曾说:吉卜力的核心理念在于“有趣、艺术个性、能赚钱”。
[2]而那些既有趣又有艺术个性还能赚钱的动画作品,都来自于以宫崎骏为核心的创作团队良好的动画创意。
吉卜力的作品以题材深刻,画面精美,配乐细腻著称,其作品的思想性和艺术性都已形成明晰的脉络,并构成一个独立的视野广阔的世界,反映出对人类生命意义的理解、思考与追问,对自然环境的尊重,以及对人文精神的充分认知。
在对东方人文精神的共同阐释中,两位动画大师的作品风格又各有特色,宫崎骏的作品多以魔幻题材为主,虽是天马行空,但含有深远的寓意。
善恶、强弱、生死、理性与疯狂、破坏与建设、毁灭与复苏,这些现实中的矛盾在宫崎骏的虚拟世界里被无所顾忌的放大表现,并借助象征和暗喻,将现实世界的世界观和作品本身的寓意发挥得更加淋漓尽致,耐人寻味,现实社会中勇敢、善良、责任感、正直等数千年来为文明所讴歌的品质得到宣扬,这既是宫崎骏对现实社会的批判,也是对美好社会的期盼。
2001年制作的《千与千寻》(Spirited Away)可谓是宫崎骏的巅峰之作,作为一部“前现代主义意识的,最终可以理解的哲学式艺术”[3]120,可以用两个关键词来解读:“回归”与“净化”,这从其日文名字《千と千尋の神隠し》就能看出端倪。
日语“神隠し”一词意为“莫名失踪的东西”,而故事正是一个找回“名字”的故事,这一过程代表着“回归”;故事的主要场景“油屋”,其实为一澡堂,象征着“净化”。
在宫崎骏的眼中,东京似乎充斥着拜金主义者,人们不能舍弃“金钱万能”的意识。
通过汤婆婆与千寻角力的败北,乃至最后千寻对每个人的救赎,影片阐述了“人性”战胜“拜金”,回归“本性”,净化“贪婪”的寓意。
高畑勋的作品则以写实题材居多,但就其作品主题而言,仍与魔幻题材一脉相承,只不过更多的是通过真实场景再现和生活片段累积来表达主题,即:深切的社会责任意识和高度的人文关怀。
和平与斗争是吉卜力现实题材的两大主题,而支撑这两个主题的,是“感情”。
虽然没有太多令人惊叹的场景设计和动画技巧,在色彩的处理上,也是浅淡的,表现出的情感却直指人心。
像《回忆点点滴滴》、《邻居的山田君》都属于和平主题。
柴米油盐,家长里短,平淡而琐碎的家庭生活成为主角,一帧帧似曾相识的画面让人在会心一笑或是隐隐作痛的同时重拾对生活的感怀,越是反复回味,越是能了悟和平时代平静生活的可贵。
《平城狸合战》与《萤火虫之墓》等作品则属于战争主题,即使隐含战争的残酷,故事的铺陈依然是平稳的。
影片用了大部分的笔墨来描述主人公之间的兄妹之情。
糖果罐与萤火虫营造出来的氛围是如此幸福,废弃防空洞里满室飞舞的萤火虫,妹妹的天真快乐都是为后面的巨大悲剧所做的漫长铺垫。
而在悲剧发生的一刻,面对着废弃的家园,荒凉的原野,饿死的兄妹,累积的情感在一刹那爆发,令观众痛心疾首。
虽然影片通篇不见血腥,但对脆弱人性和残酷战争的揭示却是血淋淋的。
(三)声画并茂的多重艺术元素的运用吉卜力作品的配乐也是其杰出而独具神韵的创意之一,配乐与电影之间会形成捆绑影响,成功的配乐,除了优美的旋律,还有与画面情节的高度契合。
因此,宫崎骏与配乐大师久石让(Joe Hisaishi)的合作也成为日本动画界的佳话。
吉卜力工作室的动画配乐多以宏大的交响乐为主,最广为人知的当属久石让为《天空之城》所作的交响配乐,利用了大量爱尔兰音乐元素,特别是在影片的结尾,当天空之城终于停止崩落时,交响乐章的尾声也融入其中,从简单的敲击乐开始,随着天空之城的冉冉升起,在画面切入葱郁的天空之城的近景时,管乐迎声而起,当场景再次切换成广角,烘托全景的是悠扬的弦乐,至此,音乐渐渐进入高潮,画面也随音乐愈见壮阔。
在影片的最后,配乐减小,同时片尾曲前奏与交响乐结尾呼应,全片配乐也与影片一样一气呵成,令人回味无穷。
另外,民谣在吉卜力动画中也得到了大量的运用,甚至作为影片的主调,成为影片的关键,这一特点是在其他动画中难见的。
如《平城狸合战》中的日本童谣“狸猫,狸猫,我们去玩吧”就被作为作品的点题之作置于影片的开头,赋予电影浓郁的民族神秘感。
乡村民谣被运用得最为淋漓尽致的当属吉卜力1995年的作品《侧耳倾听》,约翰·丹佛尔的《乡村之路(Country Road)》俨然就是故事的主角。
故事本身就是从女主人公对《乡村之路》的填词改写开始的,并使整个故事得以展开。
可以说,没有《乡村之路》,《侧耳倾听》的故事是不可能完整的。
而故事本身的寓意与《乡村之路》原词所表达的意义相辅相成。
音乐所能表达的意蕴被扩大成完整的故事,在悠扬的“Country road,take me home……”与“country road,这条大道,它直通我的故乡……(country road,この道,古里へ続いても……)”的交相辉映中,儿童世界的单纯与少年理想的激越被衬托得耀眼而鲜明。
(四)立体化多维度的动画电影推广模式对一部动画电影来说,出版发行是其最重要的盈利点。
很多时候,一部电影是否盈利,推广和公关往往扮演着关键角色。
(1)筹备期的整合宣传推广在日本动画制作中,以动画电影与OVA(原创动画录像带Original Video Animation)的制作最为精良。
OVA主要是依托大受欢迎的TV长篇动画而制作的,以DVD、录影带为主要发行渠道。
而动画电影则通过电影院发行,电影票房是此类动画的主要盈利手段。
因为电影有上映时间的限制,所以其制作发布到首映前的宣传显得尤为关键。
吉卜力新剧发布的时机,特别是近几年的几部作品的发布时机总是恰到好处。
以《猫的报恩》为例,在2001年即将公开《千与千寻》之前,吉卜力发布了他们在2002年夏季要同时公开两部作品的目标,其中之一便为《猫的报恩》。
这样的发布时间充分体现了其宣传公关的策略,实际上,虽同是吉卜力的作品,宫崎骏几乎没有参与《猫的报恩》的制作(只担任企划),音乐也没有启用久石让,对于这样一部吉卜力新生代的尝试作品,不确定因素比有“宫崎骏”金字招牌护航的作品多得多,在《千与千寻》正式发布以前先公开《猫的报恩》的企划,是为了抢在《千与千寻》前为《猫的报恩》争取更多的注意力,同时也为增强《猫的报恩》与《千与千寻》的“裙带感”。
这样的宣传是成功的,作品名字暂定为《バロン(BARON)》(后更名为《猫的报恩》),由名字便能得知是吉卜力95年叫好又叫座的《侧耳倾听》的姐妹篇,一时赢得了比当时仍“尤抱琵琶半遮面”的《千与千寻》更多的关注。
而到后来《千与千寻》获得空前成功时,《猫的报恩》又甚至一度被错认为《千与千寻》的续篇,受到媒体的热烈追捧。