游戏策划运营系列1:游戏技术封测标准
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� 技术封测框架
技术封测 持续游戏时间 核心系统 基础系统 扩展系统 新手指引 服务器 数据分析 推广手段 3-5 天 每天 8 小时游戏内容 核心系统完整 人设,装备,聊天,社交互动 无 新手指引完整 稳定,能流畅进行游戏 玩家行为追踪 玩家活跃度数据 纯媒体推广,无广告费用 内容封测 5-7 天练级成长 7-14 天体验游戏内容 每天 8 小时游戏内容 核心系统改良 人设,装备,聊天,社交, 商城,交易,邮件 竞技场,公会,副本,BOSS 战,彩票 新手指引改良,新系统指引完整 稳定,能流畅进行游戏 玩家行为追踪 玩家活跃度数据 道具使用分析 广告推广+媒体
2/3 关注游戏,关注互联网。更多干货请关注我的博客
新手教程 操作 操作感 战斗系统 新系统教程 创新系统 玩家行为分析 玩家活跃度分析 玩家关注系统分 析 道具使用分析
完整 流畅 完整 无 无 完整 完整 无 无
调整、改良 帮助体系完整 流畅,响应迅速,符合玩家习惯 符合玩家口味,战斗特色明显 完整 SLR,休闲游戏根据各自游戏不同的特性,标准会有少许改变。
所有评测需要项目组提供自测数据, 由对应部门 (系统、 测试等部门) 检验对应内容,合格可以进行对应的 CB 测试。
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人物属 性
道具/装 备
交互系 统
扩展系 统
动画/特效播放 角色属性设定 种族、技能 成长数值系统 道具种类 道具效果 装备种类 装备效果 装备强化效果 平衡 聊天 邮件 好友 组队 公会 PK 副本 团战 商城
流畅 调整、改良 调整、改良、补全 调整、改良、补全 扩展种类完整 调整、修改 BUG 扩展种类完整 调整、修改 BUG 调整、修改 BUG 调整、改良 调整、改良 完整 调整、改良 完整 完整 完整 一至三个完整副本 框架完成 完整
画面
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网络带宽要求 掉线/异常
长时间游戏, 浏览器缓存占用
解游戏封包来回 速度,在 带宽 10K~30K 的网络情丢 包率(),掉线次数() 和 重连时间(). CPU 及内存占有率;根据 合适目标用户群的平均配 置情况,比如 AMD 单核心 处理器 型号 3000~5000, 奔腾 4 1.7~2.6,内存 512~1G 这样的普通性机器 的运行得分 持续体验游戏 1 小时内存 占用量是否小于 300M,持 续体验 3 小时内存是否小 于 350M,一直持续不关闭 内存是否控制在 400M 以 内. 流畅 下载容量是否小于(RPG游 戏 4M,SLG 游戏 2M,休闲 游戏 10M),第二次登录游 戏的时间是否小于 30 秒, 下载容量小于 1M 流畅 框架完成 基本完成 框架完成 基本种类完整 有效果 基本种类完整 有效果 有效果 无 完整 无 完整 无 无 无 无 无 无
游戏 CB 测试 /技术封测&内容封测标准
� CB 的定义
CB:Closed Beta,封闭测试 按照测试目的,CB 一般分为两种,技术封测和内容封测。 � 技术封测的目的是检验游戏承载能力, 核心内容玩家接受程度。 所以一般不会过分 要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可。 � 内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能 BUG 的修正,收费道具的体验调整等 等,为了 OB 做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。
� 具体标准控制点
系统模块 整体画面 UI 贴图/图标 服务器访问稳定 系统支 持 占用资源 客户端 浏览器兼容性 技术封测要求 完整 基础框架完成 无 稳定 不过分占用 IE6,IE7,IE8, 在 FLASH 版本 9,10 及 10.1 的支持 内容封测要求 完整 调整、改良 完整 平均单台服务器 PCU 200 负载是否<=2, 平均单台服务器 PCU 500 负载是否<=5 合理占用 火狐,chrome,safari,opera 兼容性表 现