卢海丰-小海龟起步走

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《小海龟起步走》
教学内容:
本课主要讲述如何启动关闭PC Logo 软件和以下几个命令,前进,右转,左转,回家,清屏等。

教学目标:
[知识与技能]:
(1)熟悉PC Logo软件环境,认识PC Logo软件的窗口。

(2)掌握PC Logo软件的启动和退出。

(3)掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。

能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图。

(4)初步尝试使用程序设计命令,体验用程序设计解决问题的过程。

教学设想
1.通过创设情境,把要学的知识点隐藏在问题中,让学生自己找出的问题在解决问题。

带着问题来学习,老师在通过游戏环节将知识点融入贯穿于整个解决问题的过程中。

每个知识点都环环相扣,从学到练一气呵成。

2.在指挥小海龟作画的过程中,学会简单的前进、后退、转向等logo语言命令,体验用程序解决问题的过程。

教法与学法
本课主要用到了讲授法,任务驱动法,演示法,归纳法等。

教学策略与手段
教师(讲授,任务驱动,演示,归纳)。

学生(合作学习、自主探究、上机操作)。

教学重点:
小海龟的前进、转向等基本命令的使用。

教学难点:
分析图形,灵活运用各种基本命令绘图,初步感知程序设计方法。

教学准备:
课件,命令卡片、台阶图,准备好PPT等。

教学时间:
2014年3月24日下午第二节课
教学过程
一、组织教学,课前活动。

1、游戏:“向左转向右转”。

规则:(1)、听教师口令:向左转、向右转、向前进一步、向后退一步、回到起点。

(2)、向前、向后以步数计算,向左、向右转以度数计,都是90度。

二、创设情境,请小海龟出场。

1、课件出示谜语:背上背着一座山,身体长得笨又圆,大海深处去游泳,沙滩上面生蛋蛋。

2、课件出示海龟卡通图,师介绍这是一位天才的小画家,课件出示小海龟画的画。

3、想认识这位海龟朋友吗?参考课本P69—P70第1至2步,启动PC LOGO中文版软件,请出小海龟,认识小海龟和它表演的舞台。

4、师介绍PC logo软件窗口,着重以下几个知识点。

(1)、绘图窗口:是小海龟画图和表演的区域。

(2)、原点:绘图的起点,是小海龟的家,注意小海**的方向是朝上的。

(师贴画海龟和家)
(3)、命令窗口:在提示符“?”后面输入命令(小海龟能听得懂的话),指挥小海龟作画。

三、小海龟找朋友
1、出示课件,导入:小海龟想去找小螃蟹和小海螺玩耍,让我们帮助小海龟实现愿望吧。

2、师课件演示或板贴地图,请同学们用我们的语言指挥小海龟找朋友。

引导学生用手掌代表小海龟,或者自身站起来,模拟小海龟的运动路径。

师板书命令:
前进 50步
右转 90度
前进 50步
左转 90度
前进 60步
但小海龟可听不懂我们之间的语言,我们和小海龟交流,必须用海龟能听得懂的语言,就是logo语言。

我们一步一步的来学习吧!
3、师演示讲解“前进”命令的由来(forward)并板书在中文命令的右侧。

fd? fd50? fd 50 通过不断的尝试,步步推进,让学生明白:
(1)、命令小海龟沿头所指的方向前进一定的步数,注意小海龟的头的方向。

(2)、命令与步数之间要有空格。

(3)、一条命令必须写在同一行内。

4、生练习,帮小海龟迈出第一步。

根据学生练习情况,相机反馈。

5、播放海浪声音,创设情境
听!什么声音?狂风卷着巨浪,波涛汹涌地拍打着岩石,冲向海岸。

小海龟吓坏了,他不由自主地后退着回到了家。

板书在中文命令中空出的地方:后退 50步
6、请学生演示后退动作,认识后退是与面部方向相反的。

师出示英文全名,引导学生根据前进命令说出后退命令的使用方法,师板书。

7、生尝试指挥小海龟后退
生尝试后,请生说出此命令小海龟行走的方向。

注意引导生说出:后退命令的作用是沿与头相反的方向行进一定的步数,使用时要注意小海龟的头部方向。

8、风浪终于过去了,让我们继续指挥小海龟出发吧!
9、学习左转、右转命令
师引导学生找出右转命令,讲解并板书英名命令 rt 90,lt 90,引导学生用手掌或手中的笔来感知。

尽可能让学生感知向左转就时逆时针,向右是顺时针。

注意提醒学生左右转后面是角度,转弯后注意小海**部的方向。

10、生自主尝试,完成小海龟找朋友的任务。

四、送小海龟回家
1、过渡:我们的小海龟在沙滩上玩得不亦乐乎,天已经晚了,它听到妈妈呼唤的声音,赶快送我们的小海龟回家吧!
2、请一生说说如何送小海龟回家。

3、出示“回家”的命令,并板书。

请生自主尝试,并说说此命令的功能。

(1)、小海龟回到原点(家),头朝上。

(聪明的海龟找到了一条最近的路)(2)、小海龟在回家的路上也调皮地留下一道痕迹。

3、过渡:看着被小海龟走过的沙滩,到处是痕迹,妈妈决定教小海龟把沙滩整理一下。

以免让狡猾的老鹰发现它们的家。

4、师出示“清屏并回家”命令,让生明白,若执行命令有误或重新画图时,用清屏命后即可重新开始。

五.游戏:小小翻译家
与课前游戏一样,这次的游戏是用海龟语言指挥小海龟行动,谁的小海龟出错了,就要稍稍惩罚一下主人,自刮小鼻子。

(师用中文指挥,生说出对应的logo语言,再在电脑上指挥小海龟。

)(1)fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50
(2)fd 100 bk 50 lt 90 fd 50 bk 100
六、小海龟画长方形
1、请一生上台来当小海龟,另一生指挥,让其走出一个长方形。

2、生练习完成长方形的绘制。

3、相机反馈:如有学生转错方向,可转播其屏幕让全班同学帮助解决,找到办法。

七、小海龟画阶梯。

1、出示阶梯图,引导学生用手掌或笔指挥小海龟,感知小海龟走的过程。

并引导学生能自己算出阶梯的长与宽。

3、课件出示小提示,生指挥小海龟创作阶梯。

作业设计
1、用CS清除屏幕。

2、课件出示练习题,或请生打开课本P75,任选一题,也可自由创作。

3、作品展示
展示学生创作的丰富多彩的作品,给予鼓励。

4、学儿歌,和小海龟说再见。

5、课件出示儿歌,巩固所学命令。

6、和小海龟说bye,退出logo语言。

板书设计
名称:前进命令
格式:fd 空格步数←En ter
功能:命令小海龟沿头所指的方向前进一定的步数
名称:右转命令
格式:rt 空格度数←Enter
功能:命令小海龟向右旋转一定角度
名称:左转命令
格式:lt 空格度数←Enter
功能:命令小海龟向左旋转一定角度
名称:回家命令
格式:home ←Enter
功能:命令小海龟回到原点头对上
名称:清屏命令
格式:cs ←Enter
功能:清除绘图窗口中的所有内容,小海龟回到原点(头朝上)
教学反思
本课主要用到以游戏形式进行,抓住了学生的主要特点,充分吸引了学生的注意力,思路比较新颖,但是由于小学生天生注意力很难集中,老师在上课过程中整个课堂纪律很难控制。