JAVA设计绘图软件(附源代码)
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java createdrawingpatriarch 使用实例Java中的createdrawingpatriarch方法用于创建Sheet的绘图管理器,可以对Sheet进行绘图操作。
绘图管理器中可以添加图形、绘制文本、设置填充颜色等,非常灵活实用。
本文将一步一步回答“java createdrawingpatriarch 使用实例”。
第一步:了解createdrawingpatriarch方法的基本用法在开始实例之前,我们需要了解createdrawingpatriarch方法的基本用法。
该方法是在Workbook接口中定义的,用于在Sheet中创建一个绘图管理器。
绘图管理器可以通过getCreationHelper().createDrawingPatriarch()方法来获取。
接下来的实例中,我们将使用POI库来操作Excel文件,具体使用步骤如下:1. 创建一个Workbook对象:Workbook workbook = new XSSFWorkbook();2. 创建一个Sheet对象:Sheet sheet = workbook.createSheet("Sheet1");3. 获取绘图管理器对象:Drawing drawing = sheet.createDrawingPatriarch();第二步:创建简单的图形下面我们来创建一个简单的图形,以便更好地理解createdrawingpatriarch方法的使用。
我们将创建一个圆形,并设置其位置和大小,代码如下:1. 创建一个绘图对象:XSSFDrawing drawing = (XSSFDrawing)sheet.createDrawingPatriarch();2. 定义圆形的位置和大小:int x = 100; 圆心的横坐标int y = 100; 圆心的纵坐标int width = 100; 圆的宽度int height = 100; 圆的高度3. 绘制圆形:XSSFClientAnchor anchor = drawing.createAnchor(x, y, x + width, y + height, 0, 0, 0, 0);XSSFSimpleShape circle = drawing.createSimpleShape(anchor); circle.setShapeType(ShapeTypes.ELLIPSE);第三步:绘制文本除了图形,我们还可以在Sheet中绘制文本。
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。
本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。
一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。
Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。
Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。
此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。
二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。
它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。
JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。
JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。
它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。
三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。
它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。
AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。
尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。
另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。
因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。
程序设计用什么软件程序设计,通常被称为编程,是一种创造性的活动,它涉及到使用特定的编程语言来编写计算机软件。
随着计算机科学的发展,市面上出现了许多不同的编程软件,它们各自具有独特的功能和优势。
以下是一些常见的编程软件:1. 集成开发环境(IDE):- Eclipse:一个开源的IDE,广泛用于Java开发,但也支持其他多种编程语言。
- Visual Studio:微软开发的IDE,主要用于.NET框架的应用程序开发,包括C#、等。
- IntelliJ IDEA:由JetBrains公司开发,是一个流行的Java IDE,也支持其他语言如Kotlin、Scala等。
2. 代码编辑器:- Visual Studio Code:由微软开发,是一个轻量级的代码编辑器,支持多种编程语言和框架。
- Sublime Text:一个快速、功能丰富的文本编辑器,支持多种编程语言的语法高亮和插件扩展。
- Atom:由GitHub开发,是一个可自定义的文本编辑器,支持多种编程语言。
3. 文本编辑器:- Notepad++:一个免费的文本编辑器,支持多种编程语言的语法高亮。
- Vim:一个功能强大的文本编辑器,以模式化操作著称,适合高级用户。
4. 版本控制系统:- Git:一个分布式版本控制系统,通常与GitHub、GitLab或Bitbucket等平台结合使用,用于代码的版本控制和协作。
5. 数据库管理工具:- MySQL Workbench:MySQL的官方工具,用于数据库设计、开发和维护。
- phpMyAdmin:一个基于Web的MySQL数据库管理工具。
6. 调试器:- GDB:GNU调试器,用于C和C++程序的调试。
- Visual Studio Debugger:Visual Studio内置的调试工具,支持多种语言。
7. 构建工具:- Make:一个传统的构建工具,用于自动化编译过程。
- CMake:跨平台的构建系统,广泛用于复杂的项目。
优秀java开源项目代码
有许多优秀的Java开源项目可供学习。
以下是一些示例:
1.Spring Framework:Spring是一个开源的Java平台,为开发者提供了
全面的编程和配置模型,以及一个轻量级的无侵入式框架。
它是一个为Java应用程序开发提供全面支持的框架,尤其在开发企业级应用程序方面表现突出。
2.Hibernate:Hibernate是一个对象关系映射(ORM)框架,它允许Java程
序员将对象模型映射到关系数据库中。
Hibernate提供了一种方式,使你可以直接将对象之间的相互作用映射到数据库的CRUD操作。
3.Apache Commons:Apache Commons是一组Java工具库,提供了许
多实用的功能,包括字符串操作、文件操作、数值计算等。
这个项目为Java开发者提供了许多易于使用且高效的工具。
4.Guava:Guava是Google的Java核心库,提供了很多有用的工具类和实
用程序,如缓存、并发库、原始类型支持、集合操作、字符串处理、I/O等。
flix Eureka:Eureka是一个服务发现组件,用于定位运行在AWS云
或其他云平台上的中间层服务,而不需要服务消费者知道服务提供者的实例ID。
flix Hystrix:Hystrix是一个容错管理工具,旨在隔离访问远程系统、
服务和第三方库的点,以防止级联故障。
flix Ribbon:Ribbon是一个客户端负载均衡器,有助于在云端实现
微服务之间的通信。
以上都是优秀的Java开源项目,你可以从中学习到很多知识和技巧。
javapaint方法在Java中,可以使用paint方法来实现对组件进行绘制的功能。
paint方法是Swing组件中的一个方法,用于进行组件的绘制操作。
下面将详细介绍Java的paint方法。
首先,paint方法是在组件需要被重绘时由Java虚拟机自动调用的,应用程序通常无需自己调用paint方法。
在组件首次显示时或需要进行重绘时,paint方法将自动被调用。
paint方法的方法签名如下:```public void paint(Graphics g)```paint方法的参数是一个Graphics对象,它提供了一系列的绘图方法用于完成绘制操作。
在paint方法中,通常需要完成以下几个步骤:1. 获取Graphics对象:用于绘制的Graphics对象可以通过paint方法的参数获取,此时可以使用Graphics对象的各种方法来完成绘制操作。
2. 设置绘图属性:在开始绘制之前,通常需要设置一些绘画属性,比如绘图颜色、线条粗细等。
Graphics对象提供了一系列用于设置绘画属性的方法,比如setColor、setStroke等。
3. 进行绘制操作:在绘制之前,需要确定绘制的内容和位置。
根据需要,可以使用Graphics对象的各种绘图方法,如drawLine、drawRect、fillRect等来绘制需要的图形。
4. 释放资源:绘制操作完成后,通常需要释放绘图资源,以便其他组件或画布进行绘制操作。
可以通过Graphics对象的dispose方法来释放绘图资源。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在一个JPanel类中使用paint方法进行绘制操作:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class MyPanel extends JPanelpublic void paint(Graphics g)super.paint(g);//设置绘图属性g.setColor(Color.RED);//绘制操作g.drawLine(10, 10, 100, 100);g.drawRect(50, 50, 100, 100);g.fillRect(200, 200, 100, 100);//释放资源g.dispose(;}```在上面的代码中,首先继承了JPanel类,并重写了其paint方法。
java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
java xyplot用法Java XYPlot是JFreeChart图表库中的一个重要组件,用于创建XY 坐标系图表。
在Java应用程序中,通过使用XYPlot可以实现各种各样的XY坐标系图表,如折线图、散点图、面积图等。
本文将介绍Java XYPlot的基本用法,包括创建XYPlot对象、设置坐标轴、添加数据集等操作。
1. 创建XYPlot对象要使用Java XYPlot,首先需要创建一个XYPlot对象并将其添加到JFreeChart图表中。
以下是创建XYPlot对象的基本代码示例:```javaXYPlot plot = new XYPlot();```2. 设置坐标轴在创建XYPlot对象后,需要设置XY坐标系的坐标轴,包括X轴和Y轴。
可以设置坐标轴的标题、颜色、刻度、刻度标签等属性。
以下是设置X轴和Y轴的示例代码:```javaplot.setDomainAxis(new NumberAxis("X轴"));plot.setRangeAxis(new NumberAxis("Y轴"));```3. 添加数据集在设置坐标轴后,需要向XYPlot中添加数据集,以便在图表中显示数据。
可以通过创建XYSeries对象并向其中添加数据点来实现。
以下是添加数据集的示例代码:```javaXYSeries series = new XYSeries("数据集");series.add(1.0, 1.0);series.add(2.0, 2.0);series.add(3.0, 3.0);XYDataset dataset = new XYSeriesCollection(series);plot.setDataset(dataset);```4. 设置图表样式除了设置坐标轴和添加数据集之外,还可以设置XYPlot的样式,如背景色、边框、线条颜色等。
一、概述在软件开发过程中,Maven是一个用于构建和管理项目的强大工具,而PlantUML是一个用于绘制UML图形的工具,本文将介绍如何使用Maven和Java代码实现PlantUML。
二、Maven简介1. Maven是一个项目管理工具,它可以帮助开发人员自动化构建过程,管理项目依赖关系,并提供了一种结构化的项目管理方式。
2. Maven使用一套标准的项目对象模型(Project Object Model,POM)来管理项目的构建和依赖关系,通过配置POM文件,开发者可以轻松地管理项目的各种依赖关系和构建过程。
3. Maven有着丰富的插件生态系统,可以满足开发过程中的各种需求,例如编译、打包、部署等。
三、PlantUML简介1. PlantUML是一个开源工具,它使用简单的文本描述语言来绘制UML图形,支持多种类型的UML图,在软件开发过程中被广泛应用于需求分析、架构设计等领域。
2. PlantUML提供了丰富的文本描述语言,可以描述类图、时序图、用例图等多种类型的UML图,开发者可以通过简单的文本描述来绘制出复杂的UML图形。
3. PlantUML支持多种输出格式,包括PNG、SVG等,可以方便地嵌入到文档中或者直接发布到网页上。
四、使用Maven和Java代码实现PlantUML1. 配置Maven项目首先需要创建一个新的Maven项目,可以使用Maven提供的archetype快速创建一个Java项目的骨架。
在POM文件中添加PlantUML的依赖,Maven将自动下载并管理PlantUML所需的相关库文件。
2. 编写Java代码在Maven项目中创建一个Java类,通过编写Java代码来描述UML 图形。
可以使用PlantUML提供的API来创建和配置UML图形,例如创建类图、时序图等。
3. 生成UML图形使用PlantUML提供的工具类,将Java代码描述的UML图形转换为PNG、SVG等格式的图形文件。
JavaMeteoInfo解析与绘图代码教程详解最近太忙了,终于有时间继续写了,上⽂说到了基本上的绘图⽅法,但缺少⾊阶呈现,⼀般图叠加着地图上,后端不需要管⾊阶,但也要注意web页⾯⾊阶和我们的⽣成⾊阶⼀定要对的上对于后端导出图⽚的话,就需要添加⾊阶了,这⼀⽂很简单,就涉及⾊阶,名称,⽹格刻度线顺便对代码我进⾏了优化,看起来更直接MeteoDataInfo meteoDataInfo = new MeteoDataInfo();meteoDataInfo.openMICAPSData("D:\\解析数据\\cldas\\cldas\\TEM\\20081000.000");GridData grid = meteoDataInfo.getGridData();//读取地图AVectorLayer scmap = MapDataManage.readMapFile_ShapeFile("C:\\Users\\Administrator\\Downloads\\好例⼦⽹_全国省、县界线shp格式⽮量图(精确到县区域)\\全国省、县界线shp格式⽮量图(精确到县区域)\\sichuan.shp"); //读取地图BVectorLayer qgmap = MapDataManage.readMapFile_ShapeFile("E:\\shp\\四川\\四川省(3)_市界.shp");//描述地图边界线PolygonBreak pb = (PolygonBreak) qgmap.getLegendScheme().getLegendBreak(0);//是否设置填充pb.setDrawFill(false);//设置轮廓颜⾊pb.setOutlineColor(Color.black);//读取⾊阶LegendScheme als = LgsUtil.readFromLgs("D:\\apache-tomcat-8.0.50\\alt⾊阶\\TEM.lgs");//绘制图层VectorLayer layer = DrawMeteoData.createShadedLayer(grid,als,"","",true);//创建视图MapView view = new MapView();layer = layer.clip(scmap);//叠加图层view.addLayer(layer);view.addLayer(qgmap);//视图设置MapLayout layout = new MapLayout();//去除图形边框layout.getActiveMapFrame().setDrawNeatLine(true);//抗锯齿layout.getActiveMapFrame().setMapView(view);view.setAntiAlias(true);layout.setAntiAlias(true);//根据视图计算视图的宽⾼Extent extent = view.getExtent();int size = 800;Rectangle rectangle = new Rectangle(size, (int) (size * 1D / extent.getWidth() * extent.getHeight()));//设置地图区域⼤⼩和外边距int width = rectangle.width;int left = 50;int height = rectangle.height;int right = 140;int top = 50;int bottom = 50;//设置页⾯边界layout.setPageBounds(new Rectangle(0, 0, width + left + right, height + top + bottom));//获取地图框MapFrame frame = layout.getActiveMapFrame();//设置布局边界frame.setLayoutBounds(new Rectangle(left, top, width, height));//绘制⽹格刻度线frame.setDrawGridLine(true);//设置⽹格间隔值frame.setGridXDelt(0.5);frame.setGridYDelt(0.5);//设置图例Rectangle bounds = layout.getActiveMapFrame().getLayoutBounds();LayoutLegend legend = layout.addLegend(bounds.x + bounds.width + 15, 0);legend.setLegendStyle(LegendStyles.Normal);legend.setTop(bounds.y + (bounds.height - legend.getHeight()) / 2);legend.setLegendLayer(layer);//导出layout.exportToPicture(PathUtil.getDeskPath()+"/1.png");以上的⽅法我只设定了刻度线和⾊阶,其他的也很简单,我在下⾯说明⼀下标题设定-放到设定好视图⼤⼩的后⾯Rectangle bounds = layout.getActiveMapFrame().getLayoutBounds();layout.addText(title, bounds.x + bounds.width / 2, y, 18);到⽬前简单的绘制与设定就没有什么可说的了,基本上的操作在⽂章⾥都有了,都是⼀些样式的东西,这些都是绘制已经进⾏插值的图⽚,但在开发中,我们也会遇到天擎和CIMISS直接返回的站点数据,这个怎么绘制下⼀节说明⼀下,再后⾯的章节就是个别问题的研究了到此这篇关于Java MeteoInfo解析与绘图代码教程详解的⽂章就介绍到这了,更多相关Java MeteoInfo绘图教程内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
一、介绍《JavaWeb程序设计第四版》是一本介绍JavaWeb程序设计的经典教材,该书从基础知识入手,系统地介绍了JavaWeb程序的设计和开发。
本文将对《JavaWeb程序设计第四版》的源代码进行分析和讨论,以探讨其中的设计思想和实现技术。
二、源代码结构1. 源代码目录结构《JavaWeb程序设计第四版》的源代码包含了多个模块,每个模块对应着书中的不同章节内容。
在源代码的根目录下,可以看到如下结构:- Chapter01- Chapter02- Chapter03- ...每个模块目录下包含了该章节相关的源代码文件和资源文件。
2. 源代码文件在每个章节的源代码目录下,通常包含了以下类型的文件:- Java源代码文件:用于实现相关功能的Java类文件- HTML文件:用于展示Web页面的HTML文件- CSS文件:用于定义Web页面样式的CSS文件- JavaScript文件:用于实现Web页面交互的JavaScript文件- 配置文件:用于配置程序运行环境的配置文件三、源代码特点《JavaWeb程序设计第四版》的源代码具有以下几个特点:1. 规范的命名规则在源代码中,所有的变量、方法、类等命名都采用了规范的命名规则,使用驼峰命名法,使得源代码具有良好的可读性和易维护性。
2. 模块化设计源代码按照章节进行了模块化的设计,每个章节的源代码相对独立,方便读者理解和学习。
模块化设计也有利于代码的复用和维护。
3. 使用了最新的JavaWeb技术《JavaWeb程序设计第四版》的源代码使用了最新的JavaWeb技术,比如Servlet、JSP、Struts、Spring、Hibernate等,全面展示了JavaWeb程序设计的最佳实践。
4. 充分考虑了安全性和性能在源代码中,作者充分考虑了程序的安全性和性能,使用了合适的安全措施和优化技术,保证了程序的稳定性和可靠性。
四、学习与应用《JavaWeb程序设计第四版》的源代码不仅可以作为教学的范例,也可以作为实际项目开发的参考。
processing编程代码大全_设计师学编程的15款实用工具你知道几个作为一个设计师,学习编程可以帮助你更好地理解和与开发人员合作,从而提升你的设计能力。
下面是15款设计师学编程的实用工具:1. HTML/CSS/JavaScript:学习这些基本的前端开发语言是必不可少的。
它们可以帮助你理解网页的结构和样式,并使你能够进行简单的交互设计。
2. Processing:Processing是一种以可视化方式学习编程的语言和开发环境。
它被广泛应用于视觉艺术、数据可视化和交互设计等领域。
3. Sketch:这是一款广受设计师喜爱的矢量绘图工具,你可以通过插件扩展它的功能,以实现与代码的集成。
4. Framer:这是一款用于原型设计的工具,你可以使用它创建交互式的界面,并与开发人员共享设计规范和代码片段。
5. GitHub:作为一个最受欢迎的代码托管平台,你可以通过在GitHub上托管你的代码,并同其他开发人员进行协作来学习和分享你的编程知识。
9. Zeplin:Zeplin是一个用于设计师和开发人员之间的协作工具,你可以使用它将设计稿转化为可交付的规范和代码片段。
10. Sass:Sass是一种CSS预处理器,它可以帮助你更高效地编写可维护和易修改的CSS代码。
11. WebGL:WebGL是一种基于OpenGL的用于在浏览器中渲染3D图形的API,学习它可以为你的设计添加更多的交互和视觉效果。
12. Unity:作为一款多平台的游戏引擎,Unity可以帮助你创建交互式和视觉丰富的应用程序,并为你提供学习编程的机会。
13. Swift:Swift是一款由苹果开发的编程语言,你可以使用它创建iOS和Mac应用程序,并学习基本的逻辑和算法。
14. Python:作为一种简单易学的编程语言,Python广泛应用于数据分析、机器学习和Web开发等领域。
15. Arduino:Arduino是一种用于物联网和互动设计的开源电子平台,学习它可以帮助你用代码控制和交互物理世界。
Java中的GUI编程库介绍GUI(Graphical User Interface)是指图形用户界面,是一种人机交互界面的显示方式。
Java作为一门多用途编程语言,具备强大的GUI编程能力。
在Java中,有多个GUI编程库可供选择,本文将介绍其中几个常用的GUI编程库。
一、SwingSwing是Java中最基础、最常用的GUI编程库之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)进行扩展,提供了更丰富的组件和更强的可定制性。
Swing提供了一套完整的GUI组件,如按钮、标签、文本框、下拉菜单等,开发者可以通过使用这些组件来构建可视化界面。
同时,Swing还提供了丰富的布局管理器,可帮助开发者轻松地实现界面的排版和布局。
Swing是Java官方推荐的GUI编程库,广泛应用于各种Java应用程序的开发。
二、JavaFXJavaFX是Java中另一个重要的GUI编程库,它由Java Swing之后发布的Java SE 7版本中引入。
相比于Swing,JavaFX提供了更加现代化和丰富多样的GUI组件。
它支持丰富的视觉效果和动画效果,可以通过CSS来实现样式化界面。
JavaFX还提供了FXML语言,可以使用FXML来描述界面结构,将界面与业务逻辑分离,使得UI设计人员和开发人员可以并行工作。
JavaFX在Java 11之后成为Java的一部分,它为Java开发者提供了全面的GUI解决方案。
三、SWTSWT(Standard Widget Toolkit)是一套轻量级的GUI工具包,由IBM开发并开源,用于构建跨平台的GUI应用程序。
与Swing和JavaFX不同,SWT直接使用底层操作系统的本地界面库,因此具有更好的性能和更原生的视觉效果。
SWT提供了一整套跨平台的GUI组件,类似于Swing的组件。
但与Swing相比,SWT的学习曲线较陡峭,使用者需要了解底层操作系统的GUI编程概念。
Java中的形编程从Swing到JavaFX Java中的图形编程从Swing到JavaFX随着计算机技术的不断发展,图形界面的应用在软件开发中变得越来越重要。
在Java语言中,图形编程的实现有多种方式,其中最常见的是使用Swing和JavaFX两个框架。
本文将介绍Java中的图形编程,从Swing到JavaFX的发展历程。
一、Swing图形编程Swing是Java提供的一个图形用户界面(GUI)工具包,它基于AWT(Abstract Window Toolkit)的基础上进行了扩展和改进。
Swing 提供了一套丰富的组件库,开发者可以使用这些组件来构建各种复杂的界面。
Swing的设计思想是基于JavaBean的事件驱动编程模型,它支持丰富的事件处理机制,以及可定制的外观和风格。
在Swing中,每个GUI组件都是一个Java类,开发者可以通过实例化这些类来创建界面元素,并通过布局管理器来控制它们的位置和大小。
Swing提供了许多常用的布局管理器,如边界布局、网格布局和流式布局等,开发者可以根据需要选择合适的布局管理器。
Swing的特点之一是它的跨平台性,开发的Swing应用程序可以在不同操作系统上运行。
这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,JVM将Swing的组件转化为底层操作系统支持的图形元素,从而实现了跨平台的可移植性。
二、JavaFX图形编程JavaFX是Sun Microsystems引入的一种新的富客户端平台,它是为了取代Swing而开发的。
相比Swing,JavaFX提供了更加现代化和强大的图形编程能力。
JavaFX使用FXML(FXML Markup Language)作为用户界面描述语言,它允许开发者以声明式的方式来描述界面,而不需要编写大量的代码。
在JavaFX中,界面元素被称为节点(Node),节点可以通过层次结构的方式组织起来,形成一个复杂的场景(Scene)。
JavaFX提供了许多内置的节点类型,如按钮、标签、文本框等,开发者可以通过创建这些节点来构建界面。
javafx开发实例JavaFX开发实例:基于中括号内的主题JavaFX是一种用于创建丰富多样的交互式用户界面的技术。
它提供了一组丰富的图形界面控件和布局容器,可以轻松地创建各种应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序和嵌入式应用程序。
在本文中,我们将介绍一些用JavaFX开发的实例,以帮助读者更好地理解和掌握这一技术。
一、简介[javafx开发实例]JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的平台,它提供了一套能够轻松制作现代、高级和富有创新性的图形用户界面的工具。
JavaFX与Java SE 平台完全集成,可以使用Java语言进行开发,使开发者能够利用已经熟悉的Java技能和工具来创建富客户端应用程序。
二、JavaFX开发环境的搭建在开始使用JavaFX开发之前,我们首先需要搭建开发环境。
以下是一些步骤:1. 下载JDK首先,我们需要下载和安装JDK,确保已经安装了Java SE Development Kit(JDK)的最新版本。
2. 安装JavaFX SDK然后,我们需要下载并安装JavaFX SDK。
可以从Oracle官方网站上下载最新版本的JavaFX SDK。
3. 配置开发工具接下来,我们需要配置我们使用的开发工具以支持JavaFX开发。
常见的开发工具有Eclipse和IntelliJ IDEA等。
我们需要确保我们使用的开发工具已经正确配置了JavaFX SDK。
三、JavaFX实例:创建一个简单的Hello World应用程序现在,我们已经完成了JavaFX开发环境的搭建,接下来我们将使用一个简单的示例来演示如何使用JavaFX创建一个"Hello World"的应用程序。
1. 创建一个新的JavaFX项目首先,我们需要在我们选择的开发工具中创建一个新的JavaFX项目。
在Eclipse中,我们可以通过"File->New->JavaFX Project"来创建一个新的JavaFX项目。
JAVA语言设计形考第四项任务源代码截
图
任务要求
编写一个Java程序,在控制台上打印出一个星形图案,要求如下:
1. 用户输入一个正整数n,表示星形的层数;
2. 程序根据用户输入的n,打印出相应层数的星形图案;
3. 星形图案的每一层由星号(*)和空格组成,星号表示填充的部分,空格表示空缺的部分;
4. 每一层的星号数量为奇数,中间一层为n个星号,其他层的星号数量递减,每层比上一层少2个;
5. 星形图案中心对齐。
源代码截图

代码说明
1. 程序首先获取用户输入的正整数n,并进行合法性判断;
2. 然后使用两层循环来打印星形图案,外层循环控制行数,内层循环控制每行的打印内容;
3. 内层循环根据当前行数和总层数n来确定每行的星号数量和空格数量;
4. 最后,通过控制台打印出星形图案。
示例输出
用户输入:5
*
***
**
******
**
用户输入:3
*
***
**
用户输入:7
*
***
**
******
**
******
**
以上是根据用户输入的不同层数所得到的星形图案。
注意事项
1. 用户输入的层数应为正整数,否则程序会提示错误并要求重新输入;
2. 如果用户输入的层数过大,星形图案可能无法在控制台完整显示,可以尝试缩小控制台窗口或减小层数来查看完整图案。
目录第一章选题简介 (3)第二章需求分析 (4)1.系统要实现的目标分析 (4)2.对输入输出数据及流程的分析 (4)3.开发环境及运行环境分析 (5)第三章系统设计 (6)1. 系统功能模块设计 (6)2. 类设计 (7)3. 界面设计 (8)第四章测试 (10)1.测试用例及结果 (10)2.程序功能的评价 (11)第五章总结 (12)1.遇到的问题及解决的方法 (12)2.开发体会及自评成绩 (12)参考文献 (13)第一章选题简介随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
JAVA是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。
JAVA不仅可以用来开发大型的应用程序。
而且特别适合Internet的应用开发。
JAVA确实具备“一次写成,处处运行”的特点,JAVA以成为网络时代最重要的编程语言之一。
本次课程设计主要是用JAVA实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:设计一个画图程序,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能,该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。
第二章需求分析1.系统要实现的目标分析●这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能;●这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除画板上的图案;●这个画图程序,还应该具备能够清除整个画板已绘制图画的功能。
2.对输入输出数据及流程的分析3.开发环境及运行环境分析Jcreator是Xinox Software公司开发的一个用于Java程序设计的集成开发环境(IDE),具有编辑、调试、运行Java程序的功能。
当前最新版本是Jcreator5.00,它又分为LE和Pro版本。
LE版本功能上受到一些限制,是免费版本。
Pro版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。
这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。
具有语法着色、代码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。
第一次启动时提示设置JavaJDK主目录及JDKJavaDoc目录,软件自动设置好类路径、编译器及解释器路径,还可以在帮助菜单中使用JDKHelp。
第三章系统设计1. 系统功能模块设计(1)设置画笔的粗细,有三种类型——细线,较粗,粗线final JButton button = new JButton();button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {// 声明画笔的属性,粗细为1像素BasicStroke bs = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔}});button.setText(" 细线");toolBar.add(button);final JButton button_1 = new JButton();button_1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {// 声明画笔的属性,粗细为2像素BasicStroke bs = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔}});button_1.setText(" 较粗");toolBar.add(button_1);final JButton button_2 = new JButton();button_2.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {// 声明画笔的属性,粗细为4像素BasicStroke bs = new BasicStroke(4, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔}});button_2.setText(" 粗线");toolBar.add(button_2);(2)清空画板final JButton button_3 = new JButton();button_3.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {g.setColor(backgroundColor); // 恢复默认背景色g.fillRect(0, 0, 570, 390); // 用背景色填充整个画板g.setColor(foreColor); // 恢复画笔颜色canvas.repaint(); // 更新画板}});button_3.setText(" 清除");toolBar.add(button_3);(3)选择绘画或者橡皮模式final JButton button_4 = new JButton();button_4.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {if (button_4.getText().equals(" 橡皮")) { // 单击工具栏上的橡皮按钮,使用橡皮rubber = true; // 设置橡皮标识为truebutton_4.setText(" 绘画"); // 改变按钮上显示的文本为绘画} else { // 单击工具栏上的画图按钮,使用画笔rubber = false; // 设置橡皮标识为falsebutton_4.setText(" 橡皮"); // 改变按钮上显示的文本为橡皮// 设置画笔颜色}}});button_4.setText(" 橡皮");toolBar.add(button_4);(4)退出系统final JButton button_6 = new JButton();button_6.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {System.exit(0); // 退出应用程序}});button_6.setText(" 退出");toolBar.add(button_6);2. 类设计DrawPictureCanvas类继承Canvas类,用于显示绘制的内容public class DrawPictureCanvas extends Canvas {private Image image = null; // 定义Image对象的引用public DrawPictureCanvas() {super();}public void setImage(Image image) {this.image = image; // 为成员变量赋值}/** 重写paint()方法,在画板上绘制图像*/public void paint(Graphics g) {g.drawImage(image, 0, 0, null); // 在画板上绘制图像}DrawPictureFrame类继承JFrame类,用于显示完成绘图的各种操作public class DrawPictureFrame extends JFrame {// 创建图像对象BufferedImage image = new BufferedImage(570, 390,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);Graphics gs = image.getGraphics(); // 获得图像的绘图对象Graphics2D g = (Graphics2D) gs; // 将绘图上下文对象转换为Graphics2D类型DrawPictureCanvas canvas = new DrawPictureCanvas(); // 创建画板对象Color foreColor = Color.BLACK; // 定义画笔颜色Color backgroundColor = Color.WHITE; // 定义背景色boolean rubber = false; // 橡皮标识变量int x = -1; // 上一次鼠标绘制点的横坐标int y = -1; // 上一次鼠标绘制点的纵坐标private JMenuItem newItemMenuItem_6 = null;3. 界面设计public class DrawPictureCanvas extends Canvas {private Image image = null; // 定义Image对象的引用public DrawPictureCanvas() {super();}public void setImage(Image image) {this.image = image; // 为成员变量赋值}/** 重写paint()方法,在画板上绘制图像*/public void paint(Graphics g) {g.drawImage(image, 0, 0, null); // 在画板上绘制图像}/** 重写update()方法,这样可以解决屏幕闪耀的问题*/public void update(Graphics g) {paint(g); // 调用paint方法}}public DrawPictureFrame() {super();setResizable(false);setTitle("画图程序");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);setBounds(100, 80, 574, 397);g.setColor(backgroundColor); // 用背景色设置绘图上下文对象的颜色g.fillRect(0, 0, 570, 390); // 用背景色填充整个画布g.setColor(foreColor); // 用前景色设置绘图上下文对象的颜色canvas.setImage(image); // 设置画布的图像getContentPane().add(canvas); // 将画布添加到窗体容器默认布局的中部位置第四章测试1.测试用例及结果(1)界面(2)三种类型的线条绘图(3)橡皮擦除2.程序功能的评价预期的绘图,橡皮,清除三大功能目标基本达成,但是作为绘图软件,功能稍有欠缺,如能加上绘画基本形状,修改背景色,画笔颜色就更加健全了。