第五章倒计时门闩
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第1篇欢迎来到地狱集智商测试,这是一场跨越生死,挑战极限的智力盛宴。
在这里,你将面临前所未有的挑战,考验你的智慧、勇气和应变能力。
请记住,只有通过这些考验,你才能证明自己的智商,逃离这个恐怖的世界。
第一关:智慧之门你醒来时发现自己身处一个黑暗的房间,只有一扇门。
门上刻着一行字:“智慧之门,一触即开。
”你发现门上有一个按钮,按钮旁边有一个提示:“输入正确密码,智慧之门将为你敞开。
”1. 你会如何寻找密码?2. 如果你发现密码是一个数学公式,你会如何解出它?3. 如果密码是一个谜语,你会如何解答?第二关:迷雾森林你走出房间,发现自己来到了一片迷雾森林。
森林里充满了未知和危险,你必须找到一条路走出森林。
1. 你会如何判断方向?2. 如果你遇到了一条岔路口,你会如何选择?3. 如果你遇到了一只凶猛的野兽,你会如何应对?第三关:死亡之河你成功走出了迷雾森林,来到了一条宽阔的河流。
河上没有桥梁,河水湍急,你只能依靠自己的智慧找到过河的方法。
1. 你会如何判断河流的深浅?2. 如果你发现河水中隐藏着机关,你会如何解开?3. 如果你遇到了一只鳄鱼,你会如何逃脱?第四关:灵魂陷阱你成功过河,来到了一个神秘的地方。
这里布满了陷阱,一不小心就会掉入其中,永远无法逃脱。
1. 你会如何识别陷阱?2. 如果你发现了一个隐藏的机关,你会如何触发?3. 如果你遇到了一个恶灵,你会如何驱散它?第五关:记忆迷宫你逃离了灵魂陷阱,来到了一个巨大的迷宫。
迷宫里充满了幻象和幻觉,你必须依靠自己的记忆找到出口。
1. 你会如何记住迷宫的路径?2. 如果你遇到了一个幻象,你会如何分辨?3. 如果你遇到了一个难题,你会如何解决?第六关:智慧之塔你成功走出了迷宫,来到了一座高耸入云的塔楼。
塔楼里布满了各种机关和谜题,你必须解开它们才能到达塔顶。
1. 你会如何解开塔楼里的机关?2. 如果你遇到了一个复杂的谜题,你会如何解答?3. 如果你遇到了一个守护者,你会如何与他沟通?第七关:生死之赌你到达了塔顶,发现这里有一个巨大的赌场。
2024届四川省泸州市高三上学期第一次教学质量诊断性考试(一模)理综试题一、单选题 (共6题)第(1)题J.J.汤姆孙通过研究阴极射线发现了电子后,还在β衰变、光电效应、热离子发射效应等现象中也都发现了电子。
在下列现象中,电子来源于原子核的是( )A.β衰变B.光电效应C.阴极射线D.热离子发射第(2)题如图所示,在边长为a的等边三角形的三个顶点A、B、C上,分别固定三个电荷量相等的点电荷,其中A、B处的点电荷均带正电,C处的点电荷带负电,O为三角形中心,已知k为静电力常量,则关于O点的电场强度大小,下列说法正确的是( )A.B.C.D.第(3)题中国空间站围绕地球做近似匀速圆周运动,运行周期约为90分钟,下列说法正确的是( )A.中国空间站的加速度大于9.8m/s2B.中国空间站运行的角速度大于地球自转的角速度C.中国空间站运行的速度大于第一宇宙速度D.中国空间站与同步地球卫星的轨道高度相同第(4)题“福建舰”是中国完全自主设计建造的首艘电磁弹射型航空母舰。
采用平直通长飞行甲板,如图所示。
某舰载机由弹射系统提供30m/s的初速度,在甲板的跑道上以5m/s2的加速度做匀加速直线运动,当舰载机速度达到50m/s时能离开航空母舰起飞。
下列说法正确的是( )A.航空母舰静止,舰载机需在甲板上加速滑行10s起飞B.航空母舰静止,舰载机需在甲板上加速滑行160m起飞C.研究航空母舰在海上运动的时间,航空母舰不可以看成质点D.研究舰载机在航空母舰上加速运动的时间,舰载机不可以看成质点第(5)题如图所示,某“闯关游戏”的笔直通道上每隔8m设有一个关卡,各关卡同步放行和关闭,放行和关闭的时间分别为5s和2s.关卡刚放行时,一同学立即在关卡1处以加速度2m/s2由静止加速到2m/s,然后匀速向前,则最先挡住他前进的关卡是()A.关卡2B.关卡3C.关卡4D.关卡5第(6)题某烟雾报警器结构和原理如图甲和乙所示。
光源S向外发射某一特定频率的光,发生火情时有烟雾进入报警器内,由于烟雾对光的散射作用,会使部分光进入光电管C从而发生光电效应,于是有电流输入报警系统,当电流大于就会触发报警系统报警。
模拟数字电路试题及答案一、选择题1. 在数字电路中,最基本的逻辑关系有哪几种?A. 与、或、非B. 与、或、异或C. 与、或、同或D. 与、或、非、异或答案:A2. 下列哪个不是数字电路的特点?A. 逻辑功能B. 可编程性C. 模拟信号处理D. 逻辑门电路答案:C二、填空题1. 一个基本的数字逻辑门至少需要_____个输入端。
答案:22. 在模拟数字转换过程中,模拟信号被转换为_____。
答案:数字信号三、简答题1. 请简述数字电路与模拟电路的区别。
答案:数字电路主要处理数字信号,使用二进制逻辑,具有离散的电压水平,而模拟电路处理模拟信号,信号是连续变化的,电压水平在一定范围内连续变化。
2. 什么是逻辑门,它在数字电路中的作用是什么?答案:逻辑门是一种电子电路,它根据输入信号的逻辑关系产生一个输出信号。
在数字电路中,逻辑门用于实现基本的逻辑运算,如与、或、非等,是构成更复杂数字电路的基础。
四、计算题1. 给定一个数字电路,其输入为A和B,逻辑关系为A AND B,求当A=1,B=0时的输出。
答案:输出为02. 若有一个数字电路,其输入为A、B和C,逻辑关系为A OR (B ANDC),请计算当A=0,B=1,C=0时的输出。
答案:输出为0五、论述题1. 论述数字电路设计中的主要考虑因素。
答案:在数字电路设计中,主要考虑的因素包括逻辑功能的正确性、电路的稳定性、功耗、速度、成本、可扩展性以及电磁兼容性等。
设计者需要根据应用场景和需求,权衡这些因素,以达到最优的设计效果。
2. 描述数字电路中的时钟信号及其作用。
答案:时钟信号在数字电路中起到同步作用,它为电路中的各个部分提供统一的时序基准。
时钟信号确保了数据在电路中的传输和处理能够按照预定的时序进行,从而保证电路的逻辑功能正确执行。
《龙骨焚箱:全三册》读书札记目录一、引子 (2)1.1 书籍简介 (2)1.2 作者介绍 (3)二、第一册 (5)2.1 第一章 (6)2.2 第二章 (7)2.3 第三章 (9)2.4 第四章 (9)2.5 第五章 (10)三、第二册 (12)3.1 第六章 (13)3.2 第七章 (14)3.3 第八章 (15)3.4 第九章 (16)3.5 第十章 (17)四、第三册 (17)4.1 第十一章 (18)4.2 第十二章 (20)4.3 第十三章 (21)4.4 第十四章 (22)4.5 第十五章 (23)五、结语 (25)5.1 读书感悟 (26)5.2 人物评价 (27)5.3 故事意义 (28)一、引子自翻开《龙骨焚箱:全三册》的第一页起,我仿佛踏入了一个充满神秘与奇幻的世界。
这部作品的作者以其独特的笔触,将一段古老的历史传说与现代元素巧妙地融合在一起,构建了一个引人入胜的故事框架。
书中的每一个角色、每一个情节都深深吸引着我,让我欲罢不能。
随着阅读的深入,我仿佛与书中的人物共同经历了一场惊心动魄的冒险旅程。
书中的世界既有历史的厚重感,又不失现代的活力。
作者在描绘角色时,使得每一个人物都栩栩如生,跃然纸上。
而情节的设置更是扣人心弦,每一个转折都让人意想不到,却又觉得合情合理。
在阅读的过程中,我不禁为作者的巧妙构思而赞叹不已。
在《龙骨焚箱》我看到了人性的复杂与真实。
每个人物都有自己的信仰、追求和挣扎,他们在故事中成长、变化,最终找到了自己的归宿。
他们的故事让我深思,也让我感动。
这次阅读《龙骨焚箱》不仅是一次视觉的盛宴,更是一次心灵的洗礼。
1.1 书籍简介《龙骨焚箱:全三册》是一部以中国古代神话为背景,融合了历史、考古、民俗等多种文化元素的小说。
全书以寻找传说中的龙骨为己任,讲述了一群性格各异的人物在寻找过程中所经历的种种磨难和挑战。
在这个过程中,他们不仅要面对外界的危险和困难,还要克服内心的恐惧和矛盾,最终实现了自我成长和蜕变。
奇妙逻辑冒险火焰关卡答案
1、刚开始点击中间的毯子,再次点击可以翻开奇妙逻辑,看到一张纸,看到上面数字“2908”。
2、点击奇妙逻辑冒险房间左边的桌子,看到上面有四瓶饮料,从左至右颜色顺序为“红、蓝、绿、黄”。
3、到奇妙逻辑冒险房间右边的自助售卖机前,按照上面提示“红蓝绿黄”的顺序点击四个按钮。
4、释放一颗巨大火球,造成巨量爆炸伤害并由爆炸范围内所有敌方目标均摊伤害。
当只有一个目标承受伤害时,伤害略微降低但将附带眩晕状态6秒。
黑暗冲击。
对敌人全体造成大量伤害。
处于暴怒状态时附加4秒眩晕。
活力诅咒。
对区域内敌人释放诅咒,降低其命中几率,持续12秒。
愤怒连击。
娇花释放任意技能造成伤害时,如未命中目标将获得暴怒效果,使下次攻击获得额外攻击加成,同时必定命中且暴击并获得双倍能量。
error143第二章谜题
摘要:
1.第二章谜题背景
2.谜题内容
3.解谜过程
4.最终答案
5.谜题解析
正文:
第二章谜题的背景发生在一个神秘的世界,主人公需要通过解答谜题来解开这个世界隐藏的秘密。
谜题的内容如下:在一片广袤的荒漠中,有一个被沙子掩埋的古城。
古城中有一个巨大的迷宫,迷宫的出口有一把神秘的钥匙。
要想拿到这把钥匙,就必须解答出迷宫中的谜题。
这个谜题是:“有三个房间,分别放有金条、宝剑和文书。
每个房间都有一扇门,门上都有一个提示。
金的房间门上写着‘谁拥有这把剑,就能获得宝藏。
’剑的房间门上写着‘谁拥有这文书,就能找到宝藏。
’文的房间门上写着‘谁拥有这金条,就能找到宝藏。
’那么,主人公应该选择哪个房间?”
解谜过程如下:首先,我们需要理解每个房间门上的提示。
金的房间提示需要剑,剑的房间提示需要文书,文的房间提示需要金条。
然而,每个房间都需要的是一样的——宝藏。
所以,我们可以推断出,拥有所有这些物品的人就是拥有宝藏的人。
因此,主人公应该选择放有宝剑的房间,因为只有拥有宝剑
的人才能获得文书和金条,从而找到宝藏。
最终答案是:主人公应该选择放有宝剑的房间。
谜题解析:这个谜题的难点在于理解每个房间门上的提示,以及推断出这些提示之间的关系。
通过理解这些提示,我们可以发现,每个房间都需要的是同一个东西——宝藏,而只有拥有宝剑的人才能获得文书和金条,从而找到宝藏。
同步器的名词解释同步器是计算机科学中一个重要的概念,用于协调多个线程或进程的并发操作。
它是实现并发控制的一种机制,可以保证某个共享资源在同一时间只被一个线程或进程访问,从而避免数据竞争和不一致的结果。
本文将对同步器进行详细解释,并探讨一些常见的同步器以及其应用。
一、同步器的基本概念同步器是一种用于控制并发访问的机制,它通过提供一组操作来协调多个线程或进程的执行顺序,从而确保在特定的时刻只有一个线程或进程能够访问共享资源。
同步器的核心思想是互斥和条件等待。
互斥指的是同一时间只允许一个线程或进程访问共享资源,这可以通过锁等机制来实现。
锁是一种用于保护共享资源的对象,只有一个线程或进程成功获取锁后才能访问资源,其他线程或进程需要等待释放锁的信号才能继续执行。
条件等待是指当某个条件不满足时,线程或进程会主动释放对资源的占用,并等待条件变为满足时再重新竞争资源。
条件等待可以有效避免资源的浪费和死锁等问题。
二、常见的同步器及其应用1. 互斥锁互斥锁是一种最简单也是最常见的同步器,它提供了互斥量,用于保护共享资源的访问。
当一个线程获取到互斥锁后,其他线程就无法访问该资源,直到该线程释放锁为止。
互斥锁常用于对临界区的保护,确保在同一时间只有一个线程能够执行临界区代码。
2. 信号量信号量是一种更为灵活的同步器,它允许多个线程或进程同时访问共享资源,但可以通过设置信号量的数量来限制资源的并发访问量。
信号量可以用于解决生产者-消费者问题、线程池等场景,可以灵活地控制并发访问的程度。
3. 事件事件是一种用于线程/进程间通信的同步器,它有两个状态,分别是“已触发”和“未触发”。
当事件被触发时,等待该事件的线程/进程会得到通知并继续执行。
事件可以用于实现线程的等待和唤醒、异步任务的通知等。
4. 读写锁读写锁是一种特殊的同步机制,它允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程进行写操作。
读写锁可以提高读取操作的并发性能,适用于读多写少的场景,如数据库并发访问控制。
成绩课程设计说明书题目:倒计时报警器电路设计课程名称:数字电子技术学院: 电子信息与电气工程学院学生姓名:学号:************专业班级:自动化2011级2班指导教师:**2013年6 月课程设计任务书倒计时报警电路设计摘要:设计制作了一个倒计时报警器控制电路,该电路倒计时的时间范围为1~99秒,并且倒计时时间可调;当倒计时时间结束时,电路发出光报警信号,报警时间长度为5秒,报警信号用红色LED表示。
控制电路主要由:555定时器、十进制可逆计数器74LS192、共阳极驱动器74LS47、共阳极数码管、四输入与非门74LS00、拨码开关等组成。
555定时器构成多谐振荡器,产生振荡周期为1秒的时钟信号;74LS192构成十进制计数器,并对时钟信号进行计数;74LS47可以将输入的BCD 代码译成共阳极数码管所需的驱动代码。
关键词:555定时器;计数器;译码器;数码管;电路仿真目录1.设计背景 (1)1.1 Multisim 10的定义及对PCB的认识 (1)1.2 了解数字电路系统和数字电路的定义和组成 (1)2. 设计方案 (1)2.1 任务分析 (1)2.2 方案论证 (2)3. 方案实施 (2)3.1 原理图设计 (2)3.2 仿真电路 (4)3.3 PCB板制作 (5)3.4 安装与调试 (5)4. 结果与结论 (6)5. 收获与致谢 (6)6. 参考文献 (7)7. 附件 (7)7.1 电路原理图 (7)7.2 PCB布线图 (8)7.3 实际电路图 (8)7.4 元器件清单 (9)1. 设计背景1.1 Multisim 10的定义及对PCB的认识Multisim是一款专门用于电子线路仿真与设计的END工具软件。
Multisim 10是一个完整的集成化设计环境,他将计算机仿真和虚拟仪器技术完美的结合在一起,为电子线路的仿真和设计提供了良好的环境。
PCB不仅仅是固定或装配各种电子零件的基板,更重要的是实现各种电子元器件的电气连接或电绝缘,提供电路要求的电气特性(特性阻抗等)。
一、选择题1. 在提瓦特大陆,有四个神之眼:雷神、风神、岩神和草神。
若随机选择一个神之眼,求选中雷神的概率是多少?A. 1/4B. 1/3C. 1/2D. 2/32. 在蒙德城,若一个旅行者从A地出发,先向东走3格,再向北走4格,最后向西走2格,请问旅行者最终位于A地的哪个方向?A. 东B. 北C. 西D. 南3. 在璃月港,若要将一瓶药水从容量为V1的瓶子倒入容量为V2的瓶子,V2是V1的1.5倍,求至少需要倒几次?A. 2次B. 3次C. 4次D. 5次4. 在稻妻,若一个战士的攻击力为x,防御力为y,且x与y成等差数列,已知x=8,求y的值。
A. 10B. 12C. 14D. 165. 在须弥,若一个法师的元素能量值为a,且每释放一次元素技能,能量值减少b,已知a=100,b=20,求法师释放5次元素技能后剩余的能量值。
A. 60B. 80C. 100D. 120二、填空题1. 在璃月港,若一个商人从A地出发,先向北走5格,再向东走3格,最后向南走2格,商人最终位于A地的()方向。
答案:西2. 在蒙德城,若一个旅行者从B地出发,先向东走4格,再向北走2格,最后向西走3格,旅行者最终位于B地的()方向。
答案:北3. 在提瓦特大陆,若一个旅行者从C地出发,先向西走6格,再向北走4格,最后向东走3格,旅行者最终位于C地的()方向。
答案:北4. 在稻妻,若一个战士的攻击力与防御力之比为2:3,且攻击力为24,求防御力的值。
答案:365. 在须弥,若一个法师的元素能量值为c,且每释放一次元素技能,能量值减少d,已知c=150,d=30,求法师释放10次元素技能后剩余的能量值。
答案:60三、解答题1. 在蒙德城,若一个旅行者从D地出发,先向东走7格,再向北走5格,最后向西走3格,求旅行者走过的总路程。
解答:旅行者向东走了7格,向北走了5格,最后向西走了3格,因此总路程为7 + 5 + 3 = 15格。