后期合成NUKE智慧树知到答案章节测试2023年青岛恒星科技学院
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第一章测试1.在美国景观规划设计专业教育是剑桥大学首创的。
()A:对B:错答案:B2.景观设计最通俗的解释,一般是指美化环境景色,以塑造建筑外部的空间视觉形象为主要内容的艺术设计。
()A:对B:错答案:A3.正是我们对生活环境无意识和有意识的改造活动,才孕育了景观设计学的产生。
()A:错B:对答案:B4.景观设计专业教育中,最重要的还必须学习平面设计的基本知识。
()A:对B:错答案:B5.景观设计产生是在大工业化,城市化背景下兴起的景观设计。
()A:错B:对答案:B第二章测试1.景观设计中,运用美学法则,以创造性的思维方式去发现和创造景观语言是我们的最终目的。
()A:对B:错答案:A2.景观生态学是研究在一个相当大的领域内,由许多不同生态系统所组成的整体的空间结构,相互作用,协调功能以及动态变化的一门生态学新分支。
()A:对B:错答案:A3.景观生态学是表示支配一个地域不同单元的自然生物综合体的相互关系分析。
()A:对B:错答案:A4.文艺美学中的规律是带有非普遍性和非永恒性的法则,是艺术内在的形式。
()A:错B:对答案:A5.人的心理特征在多样性的表象之中,不具有规律性。
()A:错B:对答案:A第三章测试1.地形地貌总体上分为盆地、丘陵。
进一步可以划分为山地和平原,局部可以分为凹地、凸地等。
()A:对B:错答案:B2.道路是景观中的网络骨架。
()A:错B:对答案:B3.直线和曲线均能呈现轻快、跳跃、欢畅、运动的视觉感受。
()A:对B:错答案:A4.在视线的终点或轴线的一个端点设置景物称为互对。
()A:错B:对答案:A5.尺度是指园林景物、建筑物整体和局部构件与人或人所习见的某些特定标准之间的高低关系。
()A:错B:对答案:A第四章测试1.伯肯海德公园标志着第一个城市公园正式诞生。
()A:错B:对答案:B2.城市公园不具备改善和调节城市小气候的作用。
()A:对B:错答案:B3.玻璃雕塑园设计重点是为了庆祝社区的创意能量迷人的和活跃的精神。
建筑CAD知到章节测试答案智慧树2023年最新青岛恒星科技学院第一章测试1.AUTOCAD图形文件的后缀名是参考答案:dwg2.当某一图层处于()状态时,该图层上的对象不可被编辑参考答案:锁定3.AUTOCAD的坐标体系,包括世界坐标和()坐标系参考答案:用户坐标4.用于打开或关闭正交功能键的是()参考答案:F85..当进入了AUTOCAD环境中(即AUTOCAD的图形编辑器)时,缺省时所建立的坐标系统为()参考答案:世界坐标系第二章测试1.CIRCLE命令中的TTR选项是指用( )方式画圆弧参考答案:切点.切点.半径2.ARC子命令中的(S,E,A)指的是哪种画圆弧方式参考答案:起点.终点.圆心角3.当使用LINE命令封闭多边形时,最快的方法是参考答案:输入B回车4.在执行FILLET命令时,先应设置参考答案:圆弧半径5.用LINE命令画出一个矩形,该矩形中有()图元实体。
参考答案:4第三章测试1.拉伸命令“stretch”拉伸对象时,不能:( )参考答案:把圆拉伸为椭圆2.应用倒角命令“chamfer”进行倒角操作时参考答案:不能对文字对象进行倒角3.不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是参考答案:项目总数和基点位置4.移动圆到直线中点,不需要进行对象捕捉。
参考答案:错5.剪切的命令TR。
参考答案:对1.在CAD中要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为(参考答案:按图层2.在CAD中以下有关图层锁定的描述,错误的是参考答案:在锁定图层上的对象不能打印3.CAD软件不能改变图层的颜色属性。
参考答案:错4.CAD软件中可以对线型进行颜色更改。
参考答案:对1.下列关于标高标注说法错误的是参考答案:标高数字一般保留四位小数2.在标注样式对话框的圆心标记类型选项卡中,所供用户选择的选项包括参考答案:无;标记;直线3.下列文字特性不能在“多行文字编辑器”对话框的特性选项卡中设置的是参考答案:高度4.如果要标注倾斜直线的长度,应该选用下面哪个命令参考答案:DIMAL IGNED5.对于标注/坐标命令,以下正确的是参考答案:可以输入单行文字;可以输入多行文字;可以改变文字的高度第六章测试1.在AUTOCAD中给一个对象指定颜色的方法有很多,下列说法不正确的是参考答案:随块ByBlock2.图形属性一般包括参考答案:基本;概要3.在CAD中标注是( )颜色的参考答案:白色4.标注中不能标注斜线。
第一章测试1.所谓互换性是指同一规格的一批零部件,任取其一,不需任何挑选和修理就能装在机器上,并能满足其使用功能要求。
()A:对B:错答案:A2.所谓的标准化是指以制订、发布标准和贯彻执行技术标准为主要内容的全部活动过程。
()A:错B:对答案:B3.公差是规定允许零件误差变动的范围值,公差用来限制误差。
()A:对B:错答案:B4.只要误差在图纸允许的范围内都是合格产品。
()A:错B:对答案:B5.零件的实际尺寸和理论上觉得准确尺寸之差称为加工误差。
()A:对B:错答案:A第二章测试1.线性尺寸()公差,也被成为线性尺寸的未注公差,是指在车间一般加工条件下可以保证的公差,它是机床在正常维护和操作下,可达到的经济加工精度。
()。
A:一般B:跳动C:定位D:定向答案:A2.基本偏差决定标准公差在公差带的位置,将靠近基本()的偏差为基本偏差。
A:尺寸下极限B:尺寸零线C:尺寸最高线D:尺寸上极限答案:B3.基本尺寸相同,相互结合的孔和轴公差带之间的关系,被称为()。
A:配合B:基孔制C:间隙D:基轴制答案:A4.对较高精度的中小尺寸孔,一般采用定值刀具(如钻头、铰刀、拉刀)和定值量具(塞规)进行加工和检验。
()A:对B:错答案:A5.与滚动轴承内圈配合的轴应按基孔制,与滚动轴承外圈配合应按基轴制。
()A:错B:对答案:B第三章测试1.{ }是用来限制实际平面形状误差的一项指标()A:形状误差B:圆柱度公差带C:平面度答案:C2.{ }:半径差为公差值的两同轴圆柱面间区()A:圆柱度公差带B:平面度C:形状误差答案:A3.{ }:指被测提取要素对其拟合要素的变动量()A:形状误差B:圆柱度公差带C:平面度答案:A4.形状误差评定准则:拟合要素的位置应符合最小条件()A:对B:错答案:A5.最小条件:是指提取要素相对拟合要素的最大变动量为最小()A:错B:对答案:B第四章测试1.表面粗糙度值越小,则零件的()。
WEB程序设计(版)智慧树知到课后章节答案2023年下青岛科技大学青岛科技大学第一章测试1.模型(Model)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。
()答案:对2.HTML是一种用于制作超文本文档的简单标记语言。
()答案:对3.CSS可用于控制HTML和XML内容的数据交换形式。
()答案:错4.JavaScript是为适应静态网页的交互性而诞生的一种新的脚本(Script)语言。
()答案:错5.Ajax是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。
()对第二章测试框架中包含编译器 csc.exe。
()答案:对2.处于同一个命名空间中的类必须有明确的相互关系。
()答案:错3.在C#中不存在全局方法和变量,所有的变量和方法都包含在类的定义中。
()答案:对4.C#标识符的首字符必须为字母、下划线或@。
()答案:对5.声明数组时既指定了数组的名字和数组元素的类型,又开辟了内存空间。
()错第三章测试1.类体由成员变量定义和成员方法定义两部分组成。
()答案:对2.C#修饰符按功能可分为两类:类修饰符和成员修饰符。
()答案:错3.构造方法的主要作用是完成对类的对象的初始化工作。
()答案:对4.析构方法能被重载,但不能被继承。
()答案:错5.用protected修饰的成员变量可以被3种类所引用:该类自身、该类的嵌套类及该类的子类。
()对第四章测试1.HTML元素和属性是不区分大小写的,但通常约定标记符使用大写字母。
()答案:对2.<HEAD></HEAD>是HTML文件头标记符,用来描述HTML首部的内容,其作用是说明文档的整体信息。
()答案:对3.在HTML文档中,可以用回车、空格、Tab键来调整文档段落的格式。
()答案:错4.锚点标签定义元素仅限于文字。
()答案:错5.<DIV>称为区隔标记,其作用是将页面分隔为不同的区域。
()对第五章测试与ASP保持语法兼容,但不能同时运行于IIS服务器上。
核医学(青岛大学)智慧树知到课后章节答案2023年下青岛大学青岛大学绪论单元测试1.核素显像的方法是根据:( )A:根据人体器官的组织密度的差异成像 B:放射性药物在不同的器官及病变组织中特异性分布而成像 C:射线穿透不同人体器官组织的差异成像 D:生物磁自旋原理答案:放射性药物在不同的器官及病变组织中特异性分布而成像2.已知一核素半衰期为2天,剂量为8mCi,请问8天后为:( )A:1mCi B:2mCil C:0.5mCi D:1.5mCi答案:0.5mCi3.关于放射防护的目的与原则,说法错误的是:( )A:个人剂量的限制 B:实践的正当化 C:限制非随机性效应 D:防止有害的确定性效应答案:限制非随机性效应4.β-粒子穿透力弱,例如能量为2MeV的β-粒子在软组织中的射程仅约为:( )A:8mmB:4mm C:6mm D:50px答案:50px5.关于γ射线下列哪项正确:( )A:在所有的核衰变中均发射 B:每次β衰变时发射 C:当原子核处于激发态时发射 D:每次α衰变时发射答案:当原子核处于激发态时发射6.关于正电子放射性核素下列哪项正确:( )A:常探测其发射的能量为511keV的γ光子 B:适于普通SPECT C:可通过普通的γ相机理想探测 D:常常有较长的半衰期答案:常探测其发射的能量为511keV的γ光子7.新型SPECT(有定位CT的)是通过下列哪项技术获得功能解剖图像的( )A:平面显像 B:图像融合技术 C:半定量显像技术 D:定量显像技术答案:图像融合技术8.回旋加速器生产的放射性核素常是:( )A:存在时间长 B:中子缺少 C:中子过剩 D:价格便宜答案:中子缺少9.在核医学探测器中,以下那-部分可以将光信号转换成电信号( )A:放大器 B:闪烁晶体 C:准直器 D:光电倍增管答案:光电倍增管10.由铅或钨合金制成,其作用是用来限制无规律的散射光子,允许特定方向上的光子通过的装置是( )A:光电倍增管 B:放大器 C:准直器 D:闪烁晶体答案:准直器第一章测试1.SUV(标准化摄取值)是目前18F-FDG PET/CT显像中最常用的半定量分析指标,其影响因素包括()A:血糖水平 B:图像重建参数 C:所有选项都是 D:注射剂量、患者体重 E:注射显像剂后至显像时间的时间间隔答案:所有选项都是2.18F-FDG在何种酶的催化下转化为6-磷酸-18F-FDG()A:葡萄糖-6-磷酸酶 B:磷酸化酶 C:葡萄糖转运蛋白 D:6-磷酸果糖激酶 E:己糖激酶答案:己糖激酶3.关于18F-FDG PET 肿瘤显像方法中错误的是()A:注射显像前后至显像时,检查者应处于安静状态 B:显像开始前排空膀胱 C:检查前取下项链、腰带、硬币等高密度物品 D:注射正电子显像剂前禁食4-6小时,同时禁水 E:注射部位选择病变对侧肢体答案:注射正电子显像剂前禁食4-6小时,同时禁水4.目前18F-FDG PET/CT比较难以鉴别诊断下列哪种疾病?()A:脑胶质瘤放疗后坏死与复发B:肺癌与肺活动性结核 C:乳腺癌与乳腺纤维瘤 D:直肠癌与直肠炎性息肉答案:肺癌与肺活动性结核5.下列最适合前列腺癌的显像剂是()A:68Ga-PSMA B:11C-CFT C:99m Tc-MDP D:18F-FDG答案:68Ga-PSMA6.18F-FDG PET/CT肿瘤显像可用于()A:判断疗效及预后评估 B:术前分期 C:查找原发灶 D:良恶性鉴别答案:判断疗效及预后评估;术前分期;查找原发灶;良恶性鉴别7.18F-FDG PET/CT肿瘤显像假阳性常见于()A:活动性结核 B:炎性肉芽肿 C:放疗后瘢痕组织 D:细支气管肺泡癌答案:活动性结核;炎性肉芽肿8.18F-FDG可以在下列哪些器官或组织中呈明显高摄取()A:脑皮质 B:心肌 C:肿瘤组织 D:骨髓答案:脑皮质;心肌;肿瘤组织9.99m Tc-奥曲肽可用于下列哪些病变显像?()A:类癌 B:胰腺神经内分泌瘤 C:肝细胞肝癌 D:小细胞肺癌答案:类癌;胰腺神经内分泌瘤;小细胞肺癌10.患者血糖水平升高,可导致病变SUV值下降()A:错 B:对答案:对11.患者长期应用激素,可导致病变SUV值升高()A:错 B:对答案:错12. 68Ga-PSMA显像是基于抗原-抗体特异性结合的原理()A:对 B:错答案:对13.心肌是18F-FDG PET/CT肿瘤显像中摄取变异度最大的器官()A:错 B:对答案:对14.11C-MET是目前临床应用最广的氨基酸代谢显像剂()A:错 B:对答案:对第二章测试1.一患者核素心肌灌注显像提示前壁固定性放射性缺损,FDG心肌代谢显像前壁摄取基本正常。
第一章测试1.在 After Effects中,下列菜单命令可以达到删除素材目的的有()。
A:File>Consolidate All FootageB:Edit>ClearC:File>Reduce ProjectD:File>Remove Unused Footage答案:ABCD2.After Effects 所支持的文件格式有()。
A:RLA、RPFB:AVI、WAVC:PSD、AID:MOV、AIF答案:ABCD3.After Effects 在导入 Premiere的项目文件时()。
A:将 Premiere中的切换效果和标题转换为固态层B:保留 Premiere中的运动和滤镜设置C:保留 Premiere中的透明度D:保留 Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间答案:AD4.在 After Effects中,对展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是()。
A:按“S”键打开其 Scale(比例)属性B:按“O”键打开其 Opacity(不透明度)属性C:按“P”键打开其 Position(位置)属性D:按“A”键打开其 Anchor Point(轴心点)属性答案:ACD5.对于在 After Effects 里创建文字描述正确的是()。
A:可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效B:只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效C:文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字D:只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具答案:AC第二章测试1.用文字工具单击文字层的文字区域会使文字层进入编辑状态,那么()使用文字工具再文字层上方建立一个新的文字层呢。
A:在合成窗口,鼠标双击文字层B:在合成窗口,按住Shift键,鼠标单击文字层C:在合成窗口,按住Alt键,鼠标单击文字层D:在合成窗口,按住Ctrl键,鼠标单击文字层答案:ABC2.以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是()。
多媒体技术基础(山东联盟)青岛恒星科技学院智慧树知到答案2024年绪论单元测试1.常用的图像处理软件有()A:iSee B:HDR Darkroom C:光影魔术手 D:Photoshop答案:ABCD2.图像分为两大类()A:失真图像、数字图像 B:高清图像、矢量图像 C:模拟图像、高清图像 D:模拟图像、数字图像答案:D3.声音文件格式都正确的选项有()A:WAV 、JPG、MP3、VQF B:WAV 、MIDI、MP3、VQF C:WAV 、MIDI、MP3、DOC D:WAV 、MIDI、TXT、VQF答案:B4.下列属于文本媒体的有()A:一朵花的图片 B:一本书中对概念、定义、原理和问题的阐述等。
C:一段优美的音乐 D:关于教育的卡通视频答案:B5.多媒体系统包括()A:多媒体硬件系统和多媒体操作系统B:多媒体输入系统和多媒体输出系统 C:多媒体硬件系统和多媒体软件系统 D:多媒体操作系统和多媒体软件系统答案:C第一章测试1.下列属于输入设备的是()A:显示器 B:键盘 C:喇叭 D:打印机答案:B2.永磁光盘,可以重复读写,具有很高的可靠性和耐久性的是()A:CD-R B:CD-RW C:MO D:CD-ROM答案:C3.多媒体软件包括()A:多媒体素材编辑软件 B:多媒体应用软件 C:多媒体操作系统 D:多媒体创作工具软件答案:ABCD第二章测试1.以下属于文本格式的是()A:TXT格式、DOCX格式、WRI格式、DOC格式 B:JPEG格式、RTF格式、MP3格式、DOC格式 C:MP3格式、WRI格式、DOC格式、JPEG格式D:GIF格式、JPEG格式、WAV格式、DOC格式答案:A2.在计算机中存储时,一个英文字母占()个字节。
A:4 B:1 C:2 D:8答案:B3.下列属于文本媒体的获取方式的有()A:分析、处理 B:检索、收藏 C:复制、剪切 D:直接获取、间接获取答案:D4.文本信息的输入方法主要有()A:语音 B:键盘 C:扫描仪识别 D:联机手写识别答案:ABCD第三章测试1.模拟音频信号由许多频率不同的信号组成,每个信号都有各自的频率范围,称为()A:频次 B:频带 C:频率答案:B2.频率高于 20kHz的声音信号称为()A:过音频 B:音频 C:亚音频 D:超音频答案:D3.电台调幅广播 AM 频带在()A:20Hz~20kHz B:7KHz~20kHz C:50Hz~7kHz D:20Hz~50Hz答案:B4.音频卡的主要功能包括()A:文语转换 B:音频的录制与播放 C:MIDI 接口 D:编辑与合成处理答案:ABCD第四章测试1.音频信号可以进行压缩的基本依据包括外因和内因两个方面,外因是由于()A:人耳的听觉感知机理 B:人耳对语音信号的相位变化不敏感 C:语音中的小幅度样本比大幅度样本出现的概率要高 D:音频信号(特别是语音)本身存在很大的冗余度答案:D2.音频信号可以进行压缩的基本依据包括外因和内因两个方面,内因是由于()A:语音信号的幅值分布是非均匀的 B:音频信号本身存在很大的冗余度 C:人耳的听觉感知机理 D:语音中的小幅度样本比大幅度样本出现的概率要高答案:C3.如果语音信号采样率提高,样本间的相关性将更()A:弱 B:不变 C:强答案:C4.()又称可逆压缩、无失真编码等。
机器视觉基础智慧树知到课后章节答案2023年下青岛滨海学院青岛滨海学院绪论单元测试1.中国的机器视觉技术起步较晚,且发展缓慢。
()答案:错2.机器视觉技术被广泛的应用在工业、农业、医药、军事、交通、气象等等国民经济的诸多领域。
()答案:对3.机器视觉技术可进行颜色的识别、字符的识别、图形的识别、人脸的识别,甚至很相似的动物的识别。
()答案:对4.在不适合人工作业的危险生产环境,可以考虑使用机器视觉技术代替人眼。
()答案:对5.本课程的内容包括()。
答案:图像处理基本操作;图像的采集;图像的几何变换、图像的特效处理、图像的美化;浅谈深度学习模块一测试1.分辨率和像素深度共同决定了图像的大小。
()答案:对2.常用的国外相机有()。
答案:AVT;康耐视;达尔萨3.线阵相机芯片为线状,相机一次拍出来的图像是一条线,线阵相机需要多次成像后,将所成的“线”拼成一幅完整的图像。
()答案:对4.当光线不足时,应该把光圈调大,让更多光线进入相机,反之亦然。
()答案:对5.合适的光源系统能够对整个机器视觉检测项目起到事半功倍的作用,光源的具体作用()。
答案:照亮目标,提高亮度;克服环境光的干扰,保证图像的稳定性;用做测量的工具或参照物;提高需要检测目标与背景的对比度模块二测试1.人眼看起来连续的视频,其帧速率至少要达到()答案:15fps2.下列像素值中代表黑色的是()答案:RGB(0,0,0)3.图像直方图的横坐标的数值从0-255。
()答案:对4.OpenCV中保存图片的函数是()。
答案:cv2.imwrite()5.OpenCV中将图片写入视频的函数是()答案:cv2.VideoWriter()模块三测试1.图片的竖直镜像是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心轴进行对换。
()答案:对2.图像的几何变换包括()。
答案:缩放;移位;镜像和旋转;剪切3.图片的镜像dst[height,i] = (0,0,255)中(0,0,255)表示是()。
三维动画制作MAYAⅠ知到章节测试答案智慧树2023年最新青岛恒星科技学院第一章测试1.想要对MAYA的视图进行切换,快捷键为键盘上的()参考答案:空格键2.MAYA软件的主要功能是()参考答案:创建三维模型,输出图像和视频动画3.MAYA移动的快捷键是()参考答案:W第二章测试1.项目设置窗口中image是指()参考答案:图像2.如何给模型添加一圈线()参考答案:创建循环边3.冻结变换的意思是什么()参考答案:其他都正确4.建模时我们模型中心轴最好是在哪里编辑操作?()参考答案:网格中心5.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体()参考答案:对第三章测试1.Maya可以创建中文字体()参考答案:对2.复制曲线曲面普通复制按Ctrl+d()参考答案:对3.双轨成型是沿两条路径曲线扫描一条或多条剖面曲线()参考答案:对4.减选物体的快捷键?()参考答案:ctrl5.在maya中的建模模块中包括三种建模方法分别是()参考答案:细分建模;多边形建模;NURBS建模第四章测试1.材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()参考答案:标准材质2.适合给墙,木头,混凝土,岩石指定什么材质?()参考答案:Lambert3.材质编辑器在以下哪个编辑器中()参考答案:渲染编辑器4.给模型指定材质的方式仅有一种()参考答案:错5.纹理就是色彩的不同表现形式()参考答案:错第五章测试1.渲染设置中无法调节图像分辨率()参考答案:错2.渲染图片时不可以渲染出ai格式的文件()参考答案:对3.辉光效果与光晕效果可以同时实现()参考答案:对。
第一章测试1.特写是指用以细腻表现人物或被摄物体细部特征的一个景别,有时候特写被应用于主观镜头,表现人物主观视点。
()A:错B:对答案:B2.景别越大强调因素越多,景别越小环境因素越多。
()A:对B:错答案:B3.全景镜头的长度一般不少于()秒?A:5B:2C:3D:8答案:D4.远景是()。
A:表现广泛的空间B:能容下一群人的场景C:表现人物的全身或相对完整的场景全貌D:其他都对答案:D5.以下类型不属于景别的是()。
A:中近景B:中远景C:近景D:远景答案:B第二章测试1.视频渲染和回放设置中CUDA 只支持N卡加速渲染。
()A:对B:错答案:A2.在Premiere中默认的情况下,新建序列快捷键是CTRL+N。
()A:错B:对答案:B3.在Premiere中默认的情况下,音频轨道全部缩小的快捷键是()A:SHIFT—B:ALT—C:SHIFT+D:ALT+答案:B4.以下哪种不是在PREMIERE中导入素材的方法()A:在媒体浏览器中导入素材B:在项目面板中鼠标左键双击打开文件夹选择要导入的文件素材C:找到文件夹,找到素材位置,选中导入的文件直接拖拽到项目面板中D:快捷键CTRL+N来导入素材答案:D5.在Premiere中默认的情况下,选择工具的快捷键是()A:AB:VC:CD:T答案:B第三章测试1.Premiere编辑的最小单位是()。
A:帧B:分钟C:秒D:毫秒答案:A2.帧是构成影像的最小单位元,所以,编辑时也是 ( ) 为准进行的。
A:24帧/秒B:30帧/秒C:29.97帧/秒D:28帧/秒答案:A3.PremierePro中存放素材的窗口是?( )A:AudioMixer窗口B:Project窗口C:Timeline窗口D:Moitor窗口答案:B4.对于Premiere Pro序列嵌套描述正确的有:()A:序列本身可以自嵌套B:任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列C:嵌套不可以反复进行。
第一章测试1.通常电影的帧速率为( )A:25B:30C:24D:26答案:C2.颜色校正节点可以用来快速调节视频画面的对比度、( )、增益和偏移值。
A:亮度B:伽马C:颜色D:中间调答案:B3.Write写出常见的输出格式有( )A:OpenEXRB:DPXC:JPGD:MOV答案:ABD4.节点操作区中,按()键依次单击节点或拖动鼠标左键进行框选,被选中的节点中间部分的颜色会变成橘红色。
A:Ctrl+ShiftB:AltC:ShiftD:Ctrl答案:C5.在Nuke中,将多个图像叠加在一起的节点是()。
A:BlurB:ErodeC:MergeD:Transform答案:C第二章测试1.所谓的关键帧是指角色或者物体运动变化中关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画。
关键帧与关键帧之间的动画由Nuke自动创建添加,叫做()或者中间帧。
A:过渡帧B:自定义帧C:特定帧D:设置帧答案:A2.B–Spline是经过一系列给定的光滑曲线,实际上Roto范围是()A:外部的直线B:参考线C:最里面的线D:最外面的线答案:C3.使用B-Spline绘制形状的绘制方法是按照人物的轮廓进行绘制()A:错B:对答案:A4.Bruah工具,用于擦出已创建各种颜色和尺寸的笔触。
()A:错B:对答案:A5.在Nuke中的RotoPaint的(),通常使用该工具对画面进行修补和清除等操作。
A:Eraser(橡皮擦)B:Blur(模糊)C:Brush(笔刷)D:Clone(克隆)答案:D第三章测试1.Shuffle节点只有一个()A:通道端口B:输入端C:无名端口D:输出端答案:B2.Shuffle换位(重组通道)的作用()A:使用黑色替代一个通道(例如,移除alpha通道)或使用白色替代一个通道B:创建新通道C:从单个图像(1个输入)中重新排列至多8个通道D:要在两个分开的节点(2个输入)间重新排列通道答案:ABCD3.节点标签底部的左侧通常有4个矩形色块,用于显示当前节点所包含的通道信息。
通常只有最基础的rgba通道,红色矩形色块表示()。
A:绿色通道B:alpha通道C:红色通道D:蓝色通道答案:C4.3S材质,SubSurface-Scattering(次表面散射)用于()A:是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果B:通常用来表现蜡烛、玉器或皮肤等半透明的材质C:可以模拟透明的流水材质效果D:闪亮的金属材质效果答案:AB5.OpenEXR图像格式,这种图像格式主要包含那些()特点A:图像存储过程中不会裁切超过标准白图像细节和超暗部分的图像细节B:支持高达1023的通道数量C:32位浮点型像素D:多个无损压缩的图像算法答案:ABCD第四章测试1.Waveform波形示波器,提供有关剪辑亮度或者亮度信息,可以使用这些信息决定剪辑的曝光是过度还是不足()。
A:对B:错答案:A2.直方图节点以图像的形式显示每个亮度级的像素数量,用于查看输入图像在高光、阴影和()是否具有良好的分布,是一个非常有用的测量工具,可以使用此节点调整输入图像的色彩范围。
A:中间调B:高光C:亮度D:阴影答案:A3.Input range(输入范围):允许扩展图像的(),这具有增加()A:亮度范围对比度的效果B:亮度范围色差的效果C:色调范围色差的效果D:色调范围对比度的效果答案:D4.Nuke中颜色像素一般用0~1之间的一个RGB范围来描述,表述正确的是()。
A:中间的小数代表不同程度的灰度值B:0代表黑色C:1代表白色D:当RGB的比值不同,某一个比值相对较大时,画面呈现出的是比值较大的颜色的色相答案:ABCD5.在Nuke中,想要查看两张图像对比,按快捷键()进行查看。
A:RB:OC:WD:Z答案:C第五章测试1.搭建三维场景后,( )节点可以使渲染节点从摄像机视角查看并输出场景。
A:场景B:ray渲染器C:扫描线渲染器D:摄像机答案:D2.ScanlineRender节点用于渲染输出场景,将3D场景数据输出为2D图像,如果缺少该节点那么我们将无法查看2D图像,通常,该节点创建的分辨率与()是相同的。
A:像素于图像B:导入素材C:项目设置D:场景与像素答案:C3.Point(点光源),可以使用点光源来模拟灯泡、灯和蜡烛,()的数值用于更改灯光的亮度。
A:intensityB:RayRenderC:color from textureD:Point答案:A4.【CameraTracker1】节点,也称三维摄像机跟踪,(),设置每帧中跟踪点的个数。
A:Detection ThresholdB:Camera MotionC:Number of FeaturesD:Undistort Input答案:C5.在视图窗口中按( ),在2D视图和3D视图之间切换以查看【ScanlineRender1】扫描线渲染器节点所生成的图像。
A:Ctrl键B:Shift键C:Tab键D:Alt键答案:C第六章测试1.使用【Keyer】节点进行抠像,当默认的亮度通道无法完成抠像任务时,可以尝试使用反差最大的通道进行抠像。
()A:错B:对答案:B2.()节点可以从图像或剪辑中提取出某一种单色的背景,并创建一个透明的遮罩,从而允许用户把前景图像放置到不同的背景上。
它通常用于电影和电视行业,以合成在不同时间和不同条件下拍摄的不同元素,并将它们组合成一个场景。
A:green keyerB:keyerC:IBKD:Primatte答案:D3.()节点中,Denoise Amount的数值控制噪点的数量,也就是去噪程度。
数值越大画面越虚,画面越平滑,细节也越少;同理数值越小,细节保留越多但是噪点保留也会较多。
A:Reduce NoiseB:DenoiseC:PrimatteD:HueCorrect答案:A4.Nuke中去除场的方法,需要添加()节点。
A:DenoiseB:FieldSelectC:PrimatteD:DeInterlace答案:D5.在利用Nuke的IBK节点,进行抠像时候,正确的操作有()。
A:Keylight去溢色B:添加Grade解决alpha通道问题C:Roto修补身体通道D:降低伽马的滑杆数值检查身体答案:ABCD第七章测试1.在Nuke中,以下跟踪名词解释正确的是()A:CornerPin2D工具在实践中,允许使用另一个图像序列替换任何四角特征B:在跟踪对象之前,跟踪运动控件必须要使用平面跟踪C:跟踪控制:使用跟踪按钮可以在整个素材中向后或向前跟踪或者选择指定的帧范围D:图层下拉列表:可以使用图层下拉列表快速选择各种PlanarTracker图层答案:ACD2.在【Tracker1】节点的标签面板中,轨列表:该区域会显示跟踪点的名称、X轴与Y轴的坐标、位置、变换、旋转、缩放和错误信息。
()A:错B:对答案:B3.属于三点跟踪的特征的是()A:相对的特征位置表示图像是顺时针还是逆时针旋转(Z轴旋转)B:跟踪一个特征的水平(X轴)和垂直(Y轴)位置C:跟踪两个特征的水平和垂直位置D:提供了两点跟踪的所有好处与一套额外的跟踪数据,以提高Z旋转和缩放的精度答案:D4.在Mocha跟踪移除过程可能出现的问题解决方法有()A:替换的背景区域比周围的图像更亮/更暗,选择”线性照明”或插值照明”模型B:当跟踪计算场景中平面对象的运动时,如果背景是平面的,将会影响结果C:某些对象在移除后仍然可见,尝试将选区轮廓远离对象的边缘D:背景贴片与周围的图像不对齐,可能是由于对背景的跟踪不准确答案:AD5.【CornerPin】边角定位节点是根据图片序列帧中4个点坐标的追踪信息来替换画面的,这个节点能够让你使用新的序列帧替换任何画面。
()A:对B:错答案:B第八章测试1.擦除影视镜头中的威亚,也就是移除镜头中绑在演员身上的钢丝绳或者其它穿帮元素。
常用的方法有()A:时间偏移遮挡法B:相似像素位移遮挡法C:绘制描边法D:静态贴图跟踪遮挡法答案:ABD2.使用克隆工具时,按下()键拖拽笔刷,将采样区域与克隆区域拉开一定的间距A:Ctrl键B:Alt键C:Tab键D:Shift键答案:A3.使用显示工具前景图像笔刷操作区域的像素将还原显示背景图像像素,,relative(相对)的意思是偏移多少帧,absolute(绝对)的意思是使用哪一帧的画面。
()A:对B:错答案:A4.擦除威亚时,镜头光线较暗不利于后期的擦除工作,可以暂时增加视口控件中的()数值,提亮场景A:saturationB:offfsetC:gammaD:lift答案:C5.如果需要把200帧的剪辑冻结到100帧,【FrameHold1】帧持续节点,first frame数值调节为()A:100B:1C:10D:200答案:A。