Nuke快捷键
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Nuke 快捷键File 文件New 新建 Ctrl+NOpen... 打开 Ctrl+OSave 保存 Ctrl+SSave As... 另存为 Ctrl+Shift+SRecent Files 最近打开的文件Import Script... 导入脚本Export Nodes As Script... 导出节点为脚本 Script Command... 脚本命令 XTCL File... TCL 文件 Alt+XGoto Frame... 定位到帧 Alt+GNext Frame LeftPrevious Frame RightScript Info 脚本信息 Alt+IClear 清空Close 关闭 Ctrl+WExit 退出 Ctrl+QEdit 编辑Undo 撤销 Ctrl+ZRedo 恢复 Ctrl+YSearch... 查找 /Select All 全选 Ctrl+ASelect Similar 选择相似...Color 颜色Class 种类Label 标签Select Connected Nodes 选择链接节点+ Ctrl+Alt+Á Invert Selection 反向选择Cut 剪切 Ctrl+XCopy 复制 Ctrl+CPaste 粘贴 Ctrl+VPaste2 Ctrl+Shift+VDuplicate 副本 Alt+CClone 克隆 Alt+KCopy As Clones 克隆复制 Ctrl+KForce Clone 强制克隆 Ctrl+Alt+Shift+KDeclone 删除克隆关联 Alt+Shift+KNode 节点Filename 文件名Show 显示 QSearch and Replace... 查找和替换 Ctrl+Shift+/Set Versions 设置版本号Version Up 递增版本号 Alt+UpVersion Down 递减版本号 Alt+DownVersion to Latest (Reads only) 最新版本 (仅读取节点) Alt+Shift+Up Camera Up 上一个摄像机 Alt+RightCamera Down 下一个摄像机 Alt+LeftGroup 成组Collapse To Group 塌陷组 Ctrl+GExpand Group 展开组 Ctrl+Alt+GOpen Group Node Graph 打开组视图 Ctrl+EnterOpen Group Node Graph Ctrl+ReturnCopy Nodes To Group 复制节点到组 Ctrl+Alt+Shift+GCopy Gizmo To Group 复制Gizmo到组 Ctrl+Shift+GColor... 颜色 Ctrl+Shift+CUn-color 取消自定义颜色Paste Knob Values 粘贴属性值 Ctrl+Alt+VInput On/Off 输入端口开关 Alt+HPostage Stamp On/Off 缩略图开关 Alt+PAutoplace 自动排列 LBuffer On/Off 缓存开关 Ctrl+BDisable/Enable 关闭开启 DInfo Viewer 节点信息 IOpen 打开Snap to Grid 吸附网格 |Snap All to Grid 全部吸附到网格 \Swap A - B 交换 A - B Shift+XConnect 连接 YConnect Backward 向后连接 Shift+YConnect A 连接 A Alt+YConnect Backward - A 向后连接 - A Alt+Shift+YSplay First 展开第一个 USplay Last 展开最后一个 Shift+USplay First to A 展开第一个到A Alt+USplay Last to A 展开最后一个到A Alt+Shift+USelect Connected Nodes 选择相连节点 Ctrl+Alt+AUse as Input Process 视图输入处理Copy Viewer Process to Node Graph 复制视图过程到节点组Remove Input 删除输入端 Ctrl+DExtract 分离 Ctrl+Shift+XBranch 分支 Alt+BErase 删除 DelErase BackspaceExpression Arrows 表达式箭头 Alt+EPreferences... 参数设置 Shift+SPreferences... Ctrl+,Project Settings... 项目设置 SLayout 布局Restore Layout 1 (startup default) 重建布局 1 (启动默认) Shift+F1 Restore Layout 重建布局 2 Shift+F2Restore Layout 重建布局 3 Shift+F3Restore Layout 重建布局 4 Shift+F4Restore Layout 重建布局 5 Shift+F5Restore Layout 重建布局 6 Shift+F6Save Layout 1 (startup default) 保存布局 1 (启动默认) Ctrl+F1 Save Layout 保存布局 2 Ctrl+F2Save Layout 保存布局 3 Ctrl+F3Save Layout 保存布局 4 Ctrl+F4Save Layout 保存布局 5 Ctrl+F5Save Layout 保存布局 6 Ctrl+F6Show Curve Editor 显示曲线编辑器 ~Show Curve Editor Shift+~Toggle Hide Floating Viewers 切换隐藏浮动窗口 `Toggle Full Screen 切换全屏显示 Alt+SNext Tab 下一个标签 Ctrl+TClose Tab 关闭标签 Shift+EscViewer 视图Create New Viewer 新建视图窗口 Ctrl+IConnect to A Side 连接到 A 面Using Input 使用输入端口 1 1Using Input 使用输入端口 2 2Using Input 使用输入端口 3 3Using Input 使用输入端口 4 4Using Input 使用输入端口 5 5Using Input 使用输入端口 6 6Using Input 使用输入端口 7 7Using Input 使用输入端口 8 8Using Input 使用输入端口 9 9Using Input 使用输入端口 10 0Connect to B Side 连接到 B 面Using Input 使用输入端口 1 Shift+1Using Input 使用输入端口 2 Shift+2Using Input 使用输入端口 3 Shift+3Using Input 使用输入端口 4 Shift+4Using Input 使用输入端口 5 Shift+5Using Input 使用输入端口 6 Shift+6Using Input 使用输入端口 7 Shift+7Using Input 使用输入端口 8 Shift+8Using Input 使用输入端口 9 Shift+9Using Input 使用输入端口 10 Shift+0View 显示Previous 上一个 ;Next 下一个 'Toggle Monitor Output 切换监视器输出 Ctrl+URender 渲染Proxy Mode 代理模式 Ctrl+PRender All... 渲染全部 F5Render Selected... 渲染选择 F7Cancel 取消Flipbook Selected IRIDAS FrameCycler预览 Alt+FBuffer Report 缓存报告Clear Buffers 清空缓存 F12Clear Disk Cache 清空磁盘缓存HelpKey Assignments 快捷键列表PropertiesManage User Knobs...Set key on all knobsSet knobs to defaultRevert knobsSplit all knobsEdit helpAnimationFileImport Ascii...Import Time+value Ascii... Import Discreet LUT...Export Ascii...Export Discreet LUT...Create CurveEditGenerate...Move...FilterPredefinedLoopReverseNegateViewerSelect All Ctrl+AOverlay On/Off OInput1 12 23 34 45 56 67 78 89 90 0Set Secondary Input to 1 Shift+1 Set Secondary Input to 2 Shift+2 Set Secondary Input to 3 Shift+3 Set Secondary Input to 4 Shift+4 Set Secondary Input to 5 Shift+5 Set Secondary Input to 6 Shift+6 Set Secondary Input to 7 Shift+7 Set Secondary Input to 8 Shift+8 Set Secondary Input to 9 Shift+9 Set Secondary Input to 0 Shift+0Previous Input (A Side) DownPrevious Input (B Side) Shift+Down Next Input (A Side) UpNext Input (B Side) Shift+UpSwap A/B ReturnSizeReshape Ctrl+RReshape Max Ctrl+Shift+RToggle Full Screen Alt+SInput Process On/Off Alt+PPixel Aspect On/Off Ctrl+Shift+P Next Layer PgDownPrevious Layer PgUpSet New ROI Alt+WToggle Wipe WViewer Settings SToolbarsTop {Bottom }Left [Right ]Node GraphPaneNodesImage 图像Read 导入 RWrite 导出 WConstant 色块CheckerBoard 棋盘格ColorBars 彩条ColorWheel 色轮CurveTool 曲线工具Viewer 视图Draw 视图RotoPaint 动态画笔+RotoPaintBranchBezier 贝塞尔曲线 PBezierBranch Shift+PDither 杂色DustBust 重塑Grain 颗粒ScannedGrain 扫描颗粒Glint 光斑Grid 网格Flare 耀斑LightWrap 光线包裹MarkerRemoval 标记点移除Noise 噪波Radial 辐射Ramp 渐变Rectangle 矩形Sparkles 闪光Text 文本Time 时间Add 3:2 pulldown 胶转磁 +3:2Remove 3:2 pulldown 磁转胶 -3:2 AppendClip 添加剪辑FrameBlend 帧融合FrameHold 帧持续FrameRange 帧范围OFlow 像素运动分析Retime 时间重设TemporalMedian 时间容差 TimeBlur 时间模糊NoTimeBlur 消除模糊TimeEcho 时间延时TimeOffset 时间偏移TimeWarp 时间扭曲Channel 通道Shuffle 换位ShuffleCopy 拷贝换位Copy 拷贝 KCopyBranch Shift+K ChannelMerge 通道合并 Add 添加通道Remove 删除通道Color 颜色Math 运算Add 加Multiply 乘Gamma 伽马ClipTest 素材检验ColorMatrix 色彩矩阵 Expression 表达式3D LUT 三维LUTCMSTestPattern CMS测试模式GenerateLUT 创建LUTVectorfield (Apply 3D LUT) 矢量场Clamp 压制ColorLookup 色彩查找Colorspace 色彩空间ColorTransfer 色彩转移ColorCorrect 色彩修正 CColorCorrectBranch Shift+CCrosstalk 失真修正Exposure 曝光Grade 灰阶 GGradeBranch Shift+GHistogram 直方图HistEQ 平整直方图HueCorrect 色相校正HueShift 色相偏移HSVTool HSV工具Invert 反向Log2Lin Log转LinMinColor 暗部颜色Posterize 色调分离RolloffContrast 过度对比Saturation 饱和度Sampler 采样SoftClip 柔和素材Truelight 真实光照Filter 滤镜Blur 模糊 BBlurBranch Shift+BBilateral 边融合BumpBoss 凹凸Convolve 缠绕Defocus 散焦DegrainBlue 蓝色仰制DegrainSimple 单色仰制DirBlur 方向模糊EdgeBlur 边缘模糊EdgeDetect 边缘检测Emboss 浮雕Erode (fast) 侵蚀 (快速) Erode (filter) 侵蚀 (过滤) Erode (blur) 侵蚀 (模糊) Glow 辉光GodRays 上帝之光Laplacian 查找边缘LevelSet 阈阶设置Matrix... 矩阵Median 中间值MotionBlur2D 二维运动模糊MotionBlur3D 三维运动模糊Sharpen 锐化Soften 柔化VectorBlur 矢量模糊VolumeRays 体积光ZBlur 深度模糊ZSlice 深度剪切Keyer 抠像Difference 差异抠像HueKeyer 色相抠像IBKGizmo IBKGizmo抠像IBKColour IBK颜色Keyer 抠像器Primatte Primatte抠像Keylight 光线抠像+Merge 合并AddMix 添加混合 Shift+A KeyMix 抠像混合ContactSheet 图像阵列CopyBBox 复制边界CopyRectangle 区域复制Dissolve 溶合LayerContactSheet 通道阵列 Merge 合并 MMergeBranch Shift+MMerges 类型合并Plus 叠加Matte 蒙板Multiply 正片叠底In 内部Out 外部Screen 滤色Max 最大值Min 最小值Absminus 差值MergeExpression 合并表达式Switch 切换TimeDissolve 时间溶合Premult 预乘Unpremult 预除Blend 融合ZMerge 深度合并Transform 变换Transform 变换 TTransform Branch Shift+T TransformMasked 变换遮罩Card3D 三维平面AdjustBBox 调节边界BlackOutside 黑边CameraShake 像机抖动Crop 裁切CornerPin 边角定位SphericalTransform 球形变换IDistort 置换LensDistortion 镜头扭曲+ Mirror 镜像Position 位置Reformat 重设尺寸Reconcile3D 调整三维 PointsTo3D 点到三维 Tracker 跟踪TVIScale TVI缩放GridWarp 网格变形SplineWarp 曲线变形 Stabilize 稳定STMap ST映射Tile 平铺3D 三维Axis 轴Geometry 几何体Card 平面Cube 立方体Cylinder 圆柱体Sphere 球体ReadGeo 导入几何体 WriteGeo 导出几何体Lights 灯光Light 灯光Point 点光Direct 方向灯Spot 聚光灯Environment 环境光Modify 修改TransformGeo 变换几何体MergeGeo 合并几何体CrosstalkGeo 干扰几何体DisplaceGeo 置换几何体LookupGeo 注视几何体LogGeo 几何体对数Normals 法线ProceduralNoise 程序噪波RadialDistort 径向扭曲Trilinear 三线变形UVProject 投影UVShader 材质ApplyMaterial 应用材质BasicMaterial 基本材质FillMat 填充材质MergeMatt 合并材质BlendMat 混合材质+Project3D 三维投射Diffuse 漫反射Emission 自发光Phong PhongSpecular 高光Camera 摄像机CameraTracker 镜头跟踪+DepthGenerator 景深+Scene 场景ScanlineRender 扫描线渲染器Views 视图Stereo 立体Anaglyph 立体影片MixViews 混合视图SideBySide 双视图显示ReConverge 重汇合JoinViews 联结视图OneView 单视图ShuffleViews 视图换位Split and Join 分割和联结视图MetaData 元数据ViewMetaData 显示元数据CompareMetaData 比较元数据ModifyMetaData 更改元数据CopyMetaData 复制元数据AddTimeCode 添加时码TimeOFlowOther 其它Assert 判断Backdrop 背景DiskCache 磁盘缓存Dot 点 .Input 输入端口Output 输出端口NoOp 隐藏输入端PostageStamp 缩略图Group 成组Precomp 硬盘补偿 Ctrl+Shift+P StickyNote 便签 Alt+NAll plugins 所有插件Update 更新。
Nuke的简单用法Nuke的主要功能是:1.后期合成。
2.调节多层文件比较方便。
可在一个文件中存放多层(例如:32层)3.颜色调节方面较具艺术性。
一.菜单栏界面快捷键:Alt+鼠标右键点空白处:移动整体节点(左键点中选中的节点,可以进行单独移动!)鼠标中键:整体缩放导入:菜单栏左边第一个图标Images,点开后Read键或者在菜单栏导入也可以。
导入文件后,界面显示3大区域。
1.菜单栏和图像显示区(红色)2.节点编辑区(绿色)3.节点属性编辑区(蓝色)按1显示所选图片菜单栏左边的图标都有不同的节点可供选择视窗栏中第一项(左面绿框)可以查看导入的文件中包括哪些层。
右边的这个标志可以查看图像的RGB值是否正确:如果不正确可以用Clamp节点调节。
主要应用的节点有几个:1.Crtl+Alt+Bezier绘制节点(进行部分调节)Lightwrap 可以进行前后景的处理2.ShuffleCopy:把多个单独的层合成一个文件(可选择保留的属性)。
Copy:可复制节点的通道3.Clamp:调节不正常的RGB值Colorcorrect &Colorlook:分别使用可进行颜色的调节,合用时可以对两张图片的颜色进行调节!Colorcrrect是一个很重要的节点,它可以对图像的颜色进行更艺术和智能化的调节。
点击需要调节的文件,选取Colorcrrect节点。
Master可以进行整体调节,gamma选项中后面圆形图标点开后,可进行TMI(色温),HSV (色相),RGBA(RGB色,Alpha通道)的调节。
其他项可单独调整。
4.Merge:合成(快捷键:M)。
A+B+M:把两张图片进行合并B为背景层A为前景层右边栏可显示Merge的属性:Operation是叠加方式,A channels和B channels可选择不同的通道进行合并。
当文件包含多层时,可以用本身文件进行自我连接点中上一级的节点(例如:Merge1),在右边属性栏中选择不同的图层和叠加方式(over),依次类推!选中节点+D可以显示或隐藏节点,来看显示效果。
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nuke菜单快捷键图像Read 导入RWrite 导出WConstant 色块CheckerBoard 棋盘格ColorBars 彩条ColorWheel 色轮CurveTool 曲线工具Viewer 视图Draw 视图RotoPaint 动态画笔+RotoPaintBranch Bezier 贝塞尔曲线P BezierBranch Shift+P Dither 杂色DustBust 重塑Grain 颗粒ScannedGrain 扫描颗粒Glint 光斑Grid 网格Flare 耀斑LightWrap 光线包裹MarkerRemoval 标记点移除Noise 噪波Radial 辐射Ramp 渐变Rectangle 矩形Sparkles 闪光Text 文本Time 时间Add 3:2 pulldown 胶转磁+3:2 Remove 3:2 pulldown 磁转胶-3:2 AppendClip 添加剪辑FrameBlend 帧融合FrameHold 帧持续FrameRange 帧范围OFlow 像素运动分析Retime 时间重设TemporalMedian 时间容差TimeBlur 时间模糊NoTimeBlur 消除模糊TimeEcho 时间延时TimeOffset 时间偏移TimeWarp 时间扭曲Channel 通道Shuffle 换位ShuffleCopy 拷贝Copy 拷贝KCopyBranch Shift+KChannelMerge 通道合并Add 添加通道Remove 删除通道Color 颜色Math 运算Add 加Multiply 乘Gamma 伽马ClipTest 素材检验ColorMatrix 色彩矩阵Expression 表达式3D LUT 三维LUT CMSTestPattern CMS测试模式GenerateLUT 创建LUTVectorfield (Apply 3D LUT) 矢量场Clamp 压制ColorLookup 色彩查找Colorspace 色彩空间ColorTransfer 色彩转移ColorCorrect 色彩修正CColorCorrectBranch Shift+CCrosstalk 失真修正Exposure 曝光Grade 灰阶GGradeBranch Shift+GHistogram 直方图HistEQ 平整直方图HueCorrect 色相校正HueShift 色相偏移HSVTool HSV工具Invert 反向Log2Lin Log转LinMinColor 暗部颜色Posterize 色调分离RolloffContrast 过度对比Saturation 饱和度Sampler 采样SoftClip 柔和素材Truelight 真实光照Filter 滤镜Blur 模糊BBlurBranch Shift+BBilateral 边融合BumpBoss 凹凸Convolve 缠绕Defocus 散焦DegrainBlue 蓝色仰制DegrainSimple 单色仰制DirBlur 方向模糊EdgeBlur 边缘模糊EdgeDetect 边缘检测Emboss 浮雕Erode (fast) 侵蚀(快速) Erode (filter) 侵蚀(过滤) Erode (blur) 侵蚀(模糊)Glow 辉光GodRays 上帝之光Laplacian 查找边缘LevelSet 阈阶设置Matrix… 矩阵Median 中间值MotionBlur2D 二维运动模糊MotionBlur3D 三维运动模糊Sharpen 锐化Soften 柔化VectorBlur 矢量模糊VolumeRays 体积光ZBlur 深度模糊ZSlice 深度剪切Keyer 抠像Difference 差异抠像HueKeyer 色相抠像IBKGizmo IBKGizmo抠像IBKColour IBK颜色Keyer 抠像器Primatte Primatte抠像Keylight 光线抠像+Merge 合并AddMix 添加混合Shift+A KeyMix 抠像混合ContactSheet 图像阵列CopyBBox 复制边界CopyRectangle 区域复制Dissolve 溶合LayerContactSheet 通道阵列Merge 合并MMergeBranch Shift+MMerges 类型合并Plus 叠加Matte 蒙板Multiply 正片叠底In 内部Out 外部Screen 滤色Max 最大值Min 最小值Absminus 差值MergeExpression 合并表达式Switch 切换TimeDissolve 时间溶合Premult 预乘Unpremult 预除Blend 融合ZMerge 深度合并Transform 变换Transform 变换T Transform Branch Shift+T TransformMasked 变换遮罩Card3D 三维平面AdjustBBox 调节边界BlackOutside 黑边CameraShake 像机抖动Crop 裁切CornerPin 边角定位SphericalTransform 球形变换IDistort 置换LensDistortion 镜头扭曲+Mirror 镜像Position 位置Reformat 重设尺寸Reconcile3D 调整三维PointsT o3D 点到三维Tracker 跟踪TVIScale TVI缩放GridWarp 网格变形SplineWarp 曲线变形Stabilize 稳定STMap ST映射Tile 平铺3D 三维Axis 轴Geometry 几何体Card 平面Cube 立方体Cylinder 圆柱体Sphere 球体ReadGeo 导入几何体WriteGeo 导出几何体Lights 灯光Light 灯光Point 点光Direct 方向灯Spot 聚光灯Environment 环境光Modify 修改TransformGeo 变换几何体MergeGeo 合并几何体CrosstalkGeo 干扰几何体DisplaceGeo 置换几何体LookupGeo 注视几何体LogGeo 几何体对数Normals 法线ProceduralNoise 程序噪波RadialDistort 径向扭曲Trilinear 三线变形UVProject 投影UVShader 材质ApplyMaterial 应用材质BasicMaterial 基本材质FillMat 填充材质MergeMatt 合并材质BlendMat 混合材质+Project3D 三维投射Diffuse 漫反射Emission 自发光Phong PhongSpecular 高光Camera 摄像机CameraTracker 镜头跟踪+DepthGenerator 景深+Scene 场景ScanlineRender 扫描线渲染器Views 视图Stereo 立体Anaglyph 立体影片MixViews 混合视图SideBySide 双视图显示ReConverge 重汇合JoinViews 联结视图OneView 单视图ShuffleViews 视图换位Split and Join 分割和联结视图MetaData 元数据ViewMetaData 显示元数据CompareMetaData 比较元数据ModifyMetaData 更改元数据CopyMetaData 复制元数据AddTimeCode 添加时码TimeOFlowOther 其它Assert 判断Backdrop 背景DiskCache 磁盘缓存Dot 点 .Input 输入端口Output 输出端口NoOp 隐藏输入端PostageStamp 缩略图Group 成组Precomp 硬盘补偿Ctrl+Shift+P StickyNote 便签Alt+NAll plugins 所有插件Update 更新。
这份是我自学nuke帮助文件的时候,为了加深记忆,记录下来的,里面也有些我的心得,新手朋友可以参考下,里面的内容不是很严谨,高手就可以过了。
——by mightyang1.安装与许可:自己看。
2.使用面板:这章主要介绍了Nuke的工作流程,学习如何使用工具面板、自定义面板。
工作流程Nuke的工作流程是以节点为基础,你可以通过连接一系列节点来读取、处理和控制图片。
下面的例子里面,有一个image keyer节点,一个colour-correction节点,以及一个blur filter节点图2-1:一个Nuke工程是由一些叫做节点的运算表达式连接而成的一个网络。
被保存的工程叫做脚本。
你可以用text编辑器(notepad或者wordpad(一般系统自带))打开,打开后你可以看到一系列命令,这些命令将在你输出的时候被翻译并且执行。
图2-2:一个简单的nuke脚本。
在图2-2里面,你可以看到一个简单的脚本。
两个读取节点从硬盘上参考进图片序列帧。
两个工作节点(primatte和blur)分别对图片进行不光滑(图片周围产生锯齿,原词matte)以及模糊处理。
一个合并节点(叫over)将一个前景图片跟一个背景图片进行合并。
最后,一个输出节点(write)渲染并输出合并后的图片到硬盘上。
你将看到一个viewer节点,用于即时浏览合成后的图片。
Nuke工作窗口:面板窗口和面板:Nuke的主要窗口有三个面板窗口组成:节点图标(由于很像图标,原词Node Graphs)/曲线编辑面板,属性参数/脚本面板箱以及预览面板。
图2-3:一个空的Nuke窗口。
在这些面板窗口上,你可以添加以下的面板:1.节点工具栏,用于选择需要的节点。
2.节点图标(跟DAGs一样,不知道是啥,嘿嘿),用于构建节点网络(经典的树状结构)。
3.曲线编辑面板,用于编辑动画曲线(用得好的话,很强大,当然要配合其他东西)。
4.属性编辑面板箱,用于调节节点的参数的属性编辑面板会出现在这里。
选择题1.Nuke中导入素材时打开文件资源的快捷键()A. WB. EC. SD.R2.Nuke界面默认情况下主要有()工作区A.菜单栏和节点栏B.视图区和属性参数区C.视图区和节点操作区D.视图区、节点操作区和属性参数区3.Nuke 中新建视图窗口的快捷键是()A.Alt+IB.Shift+IC.Ctrl+ID.Tab+I4.()可以将所属面板水平分割成2个面板A.Split VerticalB.Split HorizontalC.Float PaneD.Float Tab5.Nuke界面经一番调整之后想恢复到原有的默认布局,点击Layout下的()A.Restore Layout1B.Restore Layout2C.Restore Layout3D.Restore Layout46.项目设置的快捷键()A. WB. EC. SD.R7.()节点解决的是Nuke软件导入的素材在图像中呈现出的前后关系A.BlurB.MergeC.TransformD.Premult8.添加节点的快捷方式是()A.ShiftB.CtrlC.Tab+弹出对话框输入要添加的节点的字母D. Alt9.在节点区如果节点树太杂乱可以用键盘键()进行自动整理排序A. WB. LC. ED.R10.在NUKE里面想查看素材或者显示处理后的结果都要通过视图节点,可以使用快捷键()A.Ctrl+IB.1C.Alt+ID.Shift+I11.菜单栏中Layout的功能是()A.恢复软件界面 B.设置软件界面 C.恢复和保存软件界面 D.保存软件界面12.输出150张序列帧图片的命名格式为()A.文件名_%01d.扩展名B.文件名_%02d.扩展名C.文件名_%d.扩展名D.文件名_%04d.扩展名13.关闭或开启某个节点的作用效果是快捷键()A.QB.DC.PD.R14.移动整个工程文件的所有节点是按住(),并用鼠标左键拖动A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab15.添加节点拐点时按住键盘上的(传统人类),在节点树的连线上会出现黄色的小点A.WB.DC.YD.Tab16.在导入素材后,有些素材呈现灰色,有些呈现黑色,要调节这些图像的属性可用节点()A.PremultB. BlurC.ColorcorrectD.Transform17.Nuke中输出图像时要添加()节点A.BlurB.WriteC. PremultD. Colorcorrect18.在导入素材后有些素材要添加阿尔法通道,可用()节点添加A.WriteB. Colorcorrect C.Shuffle D. Blur19.Nuke中Roto的快捷键是()A.RB.OC.TD.W20.导入素材后要改变图片的大小需要建立()节点A.ReformatB.RemoveC.RetimeD.Operation21.Nuke中使用节点()对合成后的图像进行光、色效果的调节A.ColorCorrectB.ColorTransferC.GradeD.Grade和ColorCorrect22.Nuke中可以调节图像的位移、角度、高度、宽度等的节点()A.TransformB.WriteC.RotoD.ColorCorrect23.下面哪项不是多选节点操作()A.shift+左键B.shift+右键C.框选D.Ctrl+A键24.Nuke中的merge节点的A管道是连接()A.前景B.背景C.两个全是D.两个都不是25.将前景图片和背景图片进行合并是将Merge属相的通道改为()A.inB.outC.multiplyD.over26. Nuke中对图像进行抠像时使用节点()A.RotoB.TrackC.TransformD.Shufflecopy27.在设置好输出文件的属性后需点击()才可完成图像的输出A.fileB.mainC.frameD.Render28.Nuke中对图像进行模糊处理时要用到节点()A.TransformB.WriteC.BlurD.Roto29.分屏时在视图缓冲区垂直分割后需建立()才可出现视图窗口A. NewviewerB.viewerC.WriteD.Transform30.Nuke中为增强分屏抠像时的对比效果通常使用节点()A.WriteB.RotoC.ConstantD. Bezier31.在使用Merge节点时可调节其()属性以调节色彩的透明度A.mixB.maskC.operationD.output32.在使用Bezier节点抠像时设置对于该节点的(),可以让被抠区域显示出与原图像素材不同的颜色进而提高抠像效率。
Nuke-help-中文这份是我自学nuke帮助文件的时候,为了加深记忆,记录下来的,里面也有些我的心得,新手朋友可以参考下,里面的内容不是很严谨,高手就可以过了。
——by mightyang1.安装与许可:自己看。
2.使用面板:这章主要介绍了Nuke的工作流程,学习如何使用工具面板、自定义面板。
工作流程Nuke的工作流程是以节点为基础,你可以通过连接一系列节点来读取、处理和控制图片。
下面的例子里面,有一个image keyer节点,一个colour-correction节点,以及一个blur filter节点图2-1:一个Nuke工程是由一些叫做节点的运算表达式连接而成的一个网络。
被保存的工程叫做脚本。
你可以用text编辑器(notepad或者wordpad(一般系统自带))打开,打开后你可以看到一系列命令,这些命令将在你输出的时候被翻译并且执行。
图2-2:一个简单的nuke脚本。
在图2-2里面,你可以看到一个简单的脚本。
两个读取节点从硬盘上参考进图片序列帧。
两个工作节点(primatte和blur)分别对图片进行不光滑(图片周围产生锯齿,原词matte)以及模糊处理。
一个合并节点(叫over)将一个前景图片跟一个背景图片进行合并。
最后,一个输出节点(write)渲染并输出合并后的图片到硬盘上。
你将看到一个viewer节点,用于即时浏览合成后的图片。
Nuke工作窗口:面板窗口和面板:Nuke的主要窗口有三个面板窗口组成:节点图标(由于很像图标,原词Node Graphs)/曲线编辑面板,属性参数/脚本面板箱以及预览面板。
图2-3:一个空的Nuke窗口。
在这些面板窗口上,你可以添加以下的面板:1.节点工具栏,用于选择需要的节点。
2.节点图标(跟DAGs一样,不知道是啥,嘿嘿),用于构建节点网络(经典的树状结构)。
3.曲线编辑面板,用于编辑动画曲线(用得好的话,很强大,当然要配合其他东西)。
4.属性编辑面板箱,用于调节节点的参数的属性编辑面板会出现在这里。