(转载)总结骑砍弹窗错误

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目录:常见弹窗错误如下
RGL ERROR: (2)
Under to create depth stencil surface width= height=.shadowmap quality will be reduced next tiem you start the game. (2)
Get object failed for texture (2)
Unable to open texture file textures (2)
Unable to restore vertex buffer (3)
Error too many variation on mesh (3)
Unable to open file mesh (3)
C++ Runtime Library (3)
本帖最后由恶猪于 2014-11-23 11:01 编辑/forum.php?mod=viewthread&tid=483094
随着日暮的发展,有很多全面战争过来的新汽油们对于骑砍游戏里很多不明白,对于报错更加无从入手,我们主张他们到骑砍中文站发帖询问,由于对于中文
站的不熟悉也迟迟不能解决问题。

受到启发,我去与一位C语言的编程员前辈的进行请教相关问题,然后自己收
集总结去解决这些问题,希望新来汽油们不会因为游戏错误而放弃这个游戏。

另外贴图报错方面感谢@孤独的狼指导。

对于这项有任何建议和经验的大大们,希望你们可以矫正我的错误,毕竟这是
给初接触骑砍的汽油看得。

在此感谢这位老前辈给出的报错收集和中文解释
/forum.php?mod=viewthread&tid=37041(这
个帖中的错误很不普遍,很多都是旧版本的错误,所以没有完全拿来研究,比
较普遍的是rgl error,所以我就只介绍rgl错误)
错误查看方法:打开根目录下的rgl_log.txt文件查看最后一行
RGL ERROR:
错误拓展:关于这个RGL,认为是应该使用了openGL,又是从R语言先开发
出来的,所以叫做RGL,而GL=Graphics Library
错误解释: C语言的内容,rgl图形编辑错误。

其实很多原因都是显卡驱动,显卡配置问题。

Under to create depth stencil surface width= height=.shadowmap quality will be reduced next tiem
you start the game.
中文解释:无法创建深入的样板,宽度= ,高度= ,下次你启动游戏的时候,阴影地图质
量将自动降低.
错误原因:电脑配置比较低,所能容纳的3d空间资源有限,过多了电脑无法运作,会导致游戏溢出。

解决方法:打开游戏界面,打开配置,点击图形,将最后的阴影质量调低。

Get object failed for texture
中文解释:获取对象纹理处理失败。

错误原因:加载brf文件时能找到贴图,但找不到在brf文件中与之对应的模型。

解决方法:在mod文件夹下Resource文件夹里,检查错误提示信息中提到的
贴图名字在brf中相对应的模型名称,看看贴图名与素材名是否一致,把各种
名称统一起来。

又或者自己重新修改过这些名字,使其对称。

也可以先到txt
文件检查一下代码名称有没有打错,代码有没有写错。

有时候drf文件名和里面的模型名不同。

有时候里面好几个模型。

出现错误,
需要openbrf打开,看下模型名字,和装备代码里的设置是否一样
Unable to open texture file textures
中文解释:无法打开纹理文件。

错误原因:名字错误或者缺失导致引用不了这个文件。

解决方法:重新下载这个mod,有备份的,可以从备份中查找这个文件放回Textures,
如果重新下载也无法解决,最简单的办法是找一个文件改成错误文件名称,又或者通过openbif重新生成这个文件。

有时候不排除作者设置时手滑,个别字母写错。

模型名字和贴图设置也都要看下
Unable to restore vertex buffer
中文解释:无法恢复顶点缓冲区。

错误原因:显卡无法处理到太多人的行动,人数少也难以避免场景武器过多的问题,这些物件的过多容易导致显卡无法支持。

解决方法:降低游戏里面的配置,尸体和布娃娃选项处调到最小,减低战场人数。

Error too many variation on mesh
中文解释:某个对象的网格错误太多变化。

错误原因:某个模型网格数量无法系统无法识别。

解决方法:在原版中是多了或者少了个0的代码问题。

战团中最有可能是装备总数量限制,你安装的那个mod装备数量太多了,溢出的装备,系统无法识别,你可以尝试删除一个装备再代入,或者做成一体化。

只是想玩游戏的话,就直接把导入的模型删除。

Unable to open file mesh
中文解释:找不到文件模型。

错误原因:丢失这个文件,导致在游戏载入的时候无法打开而跳出。

解决方法:根据导入模型的方法,在MOD下的resource文件夹查找这个brf文件,没有就添加,在module.ini文件中是否输入模型,贴图文件是否放进MOD下的texture 文件夹内。

C++ Runtime Library
解释拓展:微软的Visual C+ +运行库运行时出现错误
解释错误:出现这个错误,一般问题都出在注册表。

也有可能是mod的bug导致的,
又或者是运行库版本太旧需要升级,运行库文件损坏。

错误解决:如果单个mod出现问题,建议先行杀毒清理问题插件,升级运行库,。

如果是重装一次之后才出现这些问题,应该是卸载不充分
1、开始/运行输入regedit回车打开注册表编辑器,选编辑/查找,你卸载游戏软件的英文名,找到软件的键值项后删除(多查找几次删除干净)。

2、添加或删除程序在注册表的位置,运行输入regedit回车,打开注册表定位
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\windows\CurrentVersion\Uninstall]子键,在该子键下,可跟据已卸载的应用程序软件图标,删除相对应的软件图标和键值,重新启
动电脑即可。

如果多个mod出现问题,建议尝试下面的方法
取自1257ad的解决方案
显示 Out of Video Memory 的把需要时载入纹理勾上
如果你遇到突然跳出游戏特别是存档跳出,进出场景跳出,RGL错误,内存0x0000..不能为READ/WRITE 和 C++ Runtime Library 错误,而
且是32位系统(你不知道的话你就是),请按如下步骤操作
XP系统:
(警告:请勿在Windows XP SP1上实行此操作!否则系统很可能将无法正常
启动!KB328269)
开始 -> 运行, 输入 sysdm.cpl 然后回车
会打开一个窗口, 找到“高级”选项卡 -> “启动和故障恢复” 里的“设置” -> “编辑”(接下来的比较关键,如果误操作会影响系统,请谨慎小心!)
找到如下字符串并在末尾添加 " /3GB /USERVA=2990" (注意空格,没有引号)举例说明,改成:
1.[operating systems]
2.multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP
Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
复制代码
记住只添加 " /3GB /USER...", 不要添加删减任何其他的东西
保存并且重启
对于修改完后重启,屏幕分辨率异常的,请将上文的2990改成2500后重试Vista / Win7 系统:
开始 -> 程序 -> 附件, 在“命令提示符”上右键,选“以管理员身份运行”
在命令提示符输入 "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" (注意空格,没有引
号),回车
重启
重启后如果启动失败,开机时按住F8,选择安全模式,可以开机后把改动给去掉。

根治此问题的唯一解决办法是换用64位操作系统(比如Win7 x64),有兴趣者详见:(英文外链)
/32+Bit+or+64+Bit+Operating+System
/3GB+switch+Windows+boot.ini+3+GB。