国开(山东)00797《计算机三维动画制作》形成性考核二复习资料答案
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FLASH动画制作实训11.嵌套元件,就是一个动画由多个嵌套元件组成,你只需修改有问题的元件,场景中就会自动更新,而无需去调整场景中的时间表。
2.使用变形工具和变形面板实训21.高光渐变、阴影渐变、编辑渐变2.沿垂直或水平方向进行的渐变称为线性渐变。
从一个轴心向外册边沿同心圆进行分布的渐变称为射状渐变。
实训31.CTRL+B2."封套"功能键不能修改元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本。
如果所选的多种内容包,含以上任意内容,则只能扭曲形状对象。
要修改文本,首先要将字符转换为形状对象。
实训41.进入按钮的编辑状态2.可以实训51.为按钮添加声音特效,能够使整个设计锦上添花,所选用的声音不宜太长,一般需要较短促的声音。
2.单击插入图层按钮,新建图层并命名为“声音”,在“指针经过”状态单击鼠标右键,从其快捷菜单中选择。
实训61.是的,一个引导层只能对应一个图层使用2.有橡皮擦工具、背景橡皮擦工具、魔术橡皮擦工具实训71. CTRL+B2.无论是影片剪辑,图片元件,甚至是按钮(不建议用),都可以做遮罩。
一般情况下,是用图片元件做遮罩,实训81.原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图是不能够直接添加滤镜的。
可以添加滤镜的有三种对象:文本、按钮和影片剪辑。
2.优点是添加滤镜后的对象并不会被像素化,而是完全可编辑的,双击后就可更改其颜色、形状等任意属性。
实训91.“嵌入式视频”会使FLASH源文件变大2.可以改变实训101. ”关键帧”,”按钮”,”影片剪辑”等触发对象2.(1)选择要添加“子屏幕”的幻灯片,单击鼠标右键,在其弹出的快捷菜单中选择“插入嵌套屏幕”(2)插入图片并进行定位,为该子屏幕添加相应的行为。
(3)单击转变动作的事件“reveal”,修改为显示子集事件“revealChild”(4)保存文件实训111.按键捕获按钮可以对多个按键事件进行统一处理,以避免每个按键都要分别添加控制代码。
电大7297计算机三维动画(2)期末复习一、单项选择题(每题3分,共30分)1. 在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放( c )帧。
A. 15B. 24C. 30D. 252. 在3DSMAX中,( c )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏3. ( c )文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A. Default、uiB. luiC. DefaultUI、uiD. 以上说法都不正确4. NURBS曲线造型包括( c )种线条类型。
A. 1B. 3C. 2D. 45. 一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在( c )软件中进行后期处理。
A. AutoCADB. CorelDrawC. PhotoshopD. Flash6. 3DSMAX默认的坐标系是( c )。
A. 世界坐标系B. 屏幕坐标系C. 视图坐标系D. 网格坐标系7. 面片的类型有( c )。
A. 圆形和椭圆形B. 圆形和四边形C. 三角形和四边形D. 圆形、随圆形、三角形和四边形8. 3DS MAX软件提供( c )种贴图坐标。
A. 5B. 6C. 7D. 89. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( a )设计完成。
A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple10. 3DsMAX大部分命令都集中在( c )中。
A. 标题栏B. 工具栏C. 主菜单D. 视图1. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( c )。
A. 类B. 面板C. 对象D. 事件2. 在3DSMAX中,( c )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏3. ( d )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 视图导航4. NURBS曲线造型包括( b )种线条类型。
A. 1B. 2C. 3D. 45. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( c )的形式表示各个常用功能。
计算机三维动画制作-形成性考核一复习资料
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【题目】
在3ds max中对象之间关系的紧密程度依次是()
a. 复合对象--Attach结合--选择集--组--链接
b. 复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
c. 复合对象--组--Attach结合--链接--选择集
d. 组--复合对象--Attach结合--链接--选择集
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
【题目】
拷贝对应的快捷键是( )
a. Ctrl+T
b. Ctrl+V
c. Ctrl+A
d. Ctrl+C
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:Ctrl+C
【题目】
粘贴对应的快捷键是( )
a. Ctrl+C
b. Ctrl+A
c. Ctrl+A
d. Ctrl+V
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:Ctrl+V
【题目】
ctrl+s组合键的功能是()
a. 存储文件
b. 打开文件
c. 新建场景
d. 暂存
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:存储文件
【题目】
delete功能键的功能是()
a. 打开文件
b. 合并文件。
国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案任务1一、单项选择题(共20道试题,共100分。
)1.动画的效果主要由()决定。
A.某张画面的精美程度B.所有画面的精美程度C.配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。
A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度3.动画其实是()。
A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D.卡通4.以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画5.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小6.按()热键可以测试动画。
A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter7.按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。
A.F7、F6、F5B.F5、F7、F6C.F6、F7、F5D.F6、F5、F78.在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
A.指定帧前的关键帧B.空白关键帧C.第一个关键帧D.任意一个关键帧9.按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。
按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.Shift、ShiftB.Ctrl、CtrlC.Alt、AltD.Space、Space10.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。
A.时间轴指针B.当前帧位置C.动画播放头D.动画停止钮11.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
A.填充B.背景C.前景D.白12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()。
三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A《三维动画设计与制作》复习纲要A一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是()。
A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。
A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。
A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。
A、New Scene命令B、Save Scene As命令C、Undo命令D、Import命令5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。
A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。
A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。
A、玻璃模型B、木制模型C、石膏模型D、以上都不对8.Maya中设置渲染的模块是()。
A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。
A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。
A、Alias MotionBuilder技术B、变形器C、剥皮工具D、MayaFur二、多项选择题1.以下不是Maya专属语言的有()。
A、C++B、JSPC、MELD、.net2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。
A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉3.下列关于建模的说法不正确的是()。
计算机三维动画制作-终结性考试-辅导资料
说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案
特殊说明请仔细:课程的题目每学期都可能更换,所以请仔细核对是不是您需要的题目再下载!!!!
第1题
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。
对
错
正确的答案是“对”。
第2题
渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。
对
错
正确的答案是“对”。
第3题
通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。
(
对
错
正确的答案是“错”。
第4题
塌陷(合并)修改器堆栈的作用相当于photoshop中的合并图层,可以节省内存。
对
错
正确的答案是“对”。
第5题
ffd 4*4*4和ffd长方体自由变形不适合于类似球的圆滑物体变形。
对
错
正确的答案是“错”。
第6题。
《计算机三维动画制作(1)》试题答案一、填空题1.Undo(撤消)2.Redo(恢复)3.Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)4.主,次5.面、边(或线)、点6.逐步选择、逐步深入7.Ctrl8.空格9.坐标轴,围绕10.轴心点物体中心点坐标轴中心点11.栅格二、简答题1.①建立模型②编辑模型③建立灯光④建立摄象机⑤制作动画关键帧⑥视频后期处理⑦生成带视频后期处理效果的动画文件,保存动画2.主从关系:主从关系既是父子关系。
当对父对象进行基本操作时(例如:缩放、移动、旋转),子对象也会作相应的变换。
但当对子对象进行基本操作时,主对象却不会作相应的变换。
举例:(符合主从关系的例子即可)3.对象选择集和对象群组的共同点:在选择的时候分别通过选择集、群组对象直接选中所有对象。
不同点:①当针对群组对象中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,都会同时选中该组里面的所有对象,即选中整个组,整个组里面的所有对象也跟着相应的改变。
②当针对对象选择集中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,只会对该对象单独的进行选择或跟随基本操作而变换,不会影响到选择集中的其他对象。
4.Copy(复制):副本与原始对象是相互独立的,任何一个对象不会引起另外一个对象的改变。
Instance(关联复制):无论是编辑修改副本还是原始对象,两个对象都会同时跟着变换。
Reference(参考复制):副本会跟着原始对象的修改而改变,但原始对象不会跟着副本的修改而改变。
第二篇造型篇一、填空题1.点线面2.标准几何体扩展几何体3.Segments Sides4.鼠标右键5.重叠6.Ctrl7.鼠标右键8.形状数量分布9.先后顺序10.模型整体子物体11.Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)12.Edit Spline(编辑样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Path(编辑面片)13.样条NURBS14.Bend(弯曲)15.Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline(曲线)16.线段17.Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)18.法线19.顺时针、逆时针20.Flip(翻转)、Unify(统一)、Flip Normal Mode(翻转法线方向)21.塌陷22.型、路径23.单一、多重、闭合、开放、闭合、开放24.网络建模、面片建模、多边形建模和NURBS25.Point Curve(点曲线)、CV Curve(控制点曲线)、Point Surface(点曲面)、CV Surface(控制点曲面)二、简答题1.①在命令面板中选择创建(Create)页签②在七种系统模型图标按钮中点取几何体(Geometry)③在几何体类型下拉列表中选择原始标准物体(Standard Primitives)创建标准几何体,或在几何体类型下拉列表中选择扩展几何体(Extended Primitives)创建扩展几何体。
计算机三维动画(2)习题一、单项选择题1、3DS MAX默认的坐标系是( B )A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。
A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS3、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。
A、类B、面板C、对象D、事件4、3ds max8 的标准灯光有( C )种。
A、2B、3C、8D、105、以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output6、金属材质的选项为( C )A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer7、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?( A )A、反射B、自发光C、凹凸D、光泽度8、下面哪种材质类型与面的法线有关 ( D )A、标准B、顶/底C、弯曲D、双面材质9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
(A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)10、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航11、( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象12、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)13、NURBS曲线造型包括( B )种线条类型。
A、1B、2C、3D、414、设置倒角应使用。
( C )A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile15、设置油罐切面数应使用。
( D )A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides16、面片的类型有。
()为核心组成的微型计算机属于集成电路计算机。
选择一项:A. 电子管B. 晶体管C. 机械D. 微处理器D()电子计算机诞生于1946。
选择一项:A. 第一台B. 第四台C. 第二台D. 第三台A()电子计算机使用的主要逻辑元件是电子管。
选择一项:A. 第四台B. 第三台C. 第一台D. 第二台C一个完整的计算机系统应当包括()。
选择一项:A. 系统硬件与系统软件B. 计算机与外设C. 主机、键盘与显示器D. 硬件系统与软件系统D()是一种系统软件。
选择一项:A. 数据库B. 编译程序C. 操作系统D. 工资管理系统C某单位的人事档案管理程序属于()。
选择一项:A. 工具软件B. 系统软件C. 字表处理软件D. 应用软件D操作系统的作用是()。
选择一项:A. 把源程序编译成目标程序B. 控制和管理系统资源的使用C. 便于进行文件夹管理D. 高级语言和机器语言B()构成计算机的物理实体。
选择一项:A. 计算机软件B. 计算机硬件C. 计算机程序D. 计算机系统B微型计算机中()主要功能是进行算术和逻辑运算。
选择一项:A. 总线B. 控制器C. 存储器D. 运算器D下列设备中,()属于输出设备。
选择一项:A. 鼠标器B. 显示器C. 扫描仪D. 键盘B微机的核心部件是()。
选择一项:A. 内存储器B. 硬盘C. 微处理器D. 总线C()是微型计算机的运算器、控制器及内存储器统称。
选择一项:A. ALUB. 主机C. MPUD. CPUDCDROM是()。
选择一项:A. 只读存储器B. 只读大容量软盘C. 只读光盘D. 只读硬盘C下列不属于计算机应用范畴的是()。
选择一项:A. 文档和网页制作B. 信息和参考C. 水产捕捞D. 休闲娱乐C()的特点是速度快、印字质量好,噪音低。
选择一项:A. 激光式打印机B. 喷墨式打印机C. 击打式打印机D. 点阵式打印机A目前使用的防杀病毒软件的作用是()。
选择一项:A. 检查计算机是否感染病毒,消除已感染的任何病毒B. 查出已感染的任何病毒,消除部分已感染病毒C. 检查计算机是否感染病毒,消除部分已感染病毒D. 杜绝病毒对计算机的侵害C1MB =()。
3ds Max 9三维动画培训试题一. 填空题(每小题2分,共20分)(1) 在3ds max 中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置 成,而且还可以把建模的每个操作设置成。
(2) 3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是 根据 构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用 三个值来精确定位。
(3) 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击回亟键确定后,3ds Max 9 系统会 O(4) 修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 的颜色,黑色为 的颜色。
(5) 当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 进行操作,而无法选择并修改。
⑹二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的 选项,才可进行渲染。
(7) 在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统 称为 O(8) 标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响 周围物体表面的。
(9) 不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发 生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
(10) 链接的两个物体中,物体的运动不会对 物体产生影响,而 物体的运动则会影响到 物体,这种链接方式称为正向链接。
二. 选择题(每小题2分,共20分)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是(a)NTSC (b) Custom (c)Film (d)PAL 下面 视图不是正交视图。
(a)【顶】视图 (b)【前】视图 (c) 【透视】视图(d) 【左】视图 (a)(b)(c)(d) 在创建 茶壶 物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 单击键盘上的..快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
(4) f L PF形态。
(b) 0(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。
(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。
计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。
答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。
××××××职业20××—20××学年(×期)考试试卷 《三维动画制作基础》理论测试 适用年级:××××考核方式:(闭)卷本卷满分100分 完卷时间:40分钟题号一 二 三 四 总分 得分一、 填空题 (每空1 分,共 20 分)1.在3ds max2013中快速选择“顶视图”的快捷键是________,快速选择“用户视图”的快捷键又是_________。
2.在3ds max2013中快捷键Alt+W 可以实现视图的_________。
3.在3ds Max 中只能打开_________格式的文件。
4.3ds Max2013提供了______和______三维模型,利用这些模型可以方便的搭建所需物品。
5.在3ds Max2013 中,___________命令能使原对象发生翻转。
6._______也是一种常见的复制建模方式,可以快速地创建出一个有规律的复杂对象。
7.在可编辑样条线的修改面板中单击“”可进入____________编辑状态。
8.要将一个或多个二维图形沿着某条路径进行运动,形成三维对象,可以用________复合建模来实现。
二、 单选题 (每题 2分,共 40 分)1.在3ds max2013中实现对象的“选择并移动”工具是( )。
A.B.C.D.2.直接在三维空间中捕捉到相应类型的对象的捕捉是( )A.平面捕捉B. 2.5 维捕捉C. 三维捕捉D.精确捕捉 3.下列的图形中是“旋开窗”图形的是( )A. B. C. D.4.下列( )工具是通过拾取样条线或指定两个端点作为复制对象的路径,通过设置参数来确定复制对象的数量、间隔距离,从而达到有规律复制对象。
A.阵列B. 间隔C.克隆D.镜像 5.在可编辑样条线的修改面板中,单击“”按扭,可进入( )编辑状态。
《计算机应用基础》形考作业二答案《计算机应用基础》形考作业二答案《计算机应用基础》形考作业二答案题目1在Word 20XX中编辑文本时,编辑区显示的“网格线”在打印时()出现在纸上。
选择一项:A. 全部B. 不会C. 一部分D. 大部分正确答案是:不会题目2Word 20XX 处理的文档内容输出时与页面显示模式显示的()。
选择一项:A. 一部分相同B. 完全不同C. 大部分相同D. 完全相同正确答案是:完全相同题目3Word 20XX 的文档以文件形式存放于磁盘中,其文件的默认扩展名为()。
选择一项:A. exeB. txtC. sysD. docx正确答案是:docx题目4Word 20XX 文档转换成纯文本文件时,一般使用()命令项。
选择一项:A. 另存为正确B. 新建C. 保存D. 全部保存正确答案是:另存为题目5在 Word 20XX 中,要复制选定的文档内容,可按住()键,再用鼠标拖拽至指定位置。
选择一项:A. InsB. AltC. ShiftD. Ctrl正确答案是:Ctrl题目6在 Word 20XX 中,在选定文档内容之后单击工具栏上的“复制”按钮,是将选定的内容复制到()。
选择一项:A. 磁盘B. 指定位置C. 剪贴板D. 另一个文档中正确答案是:剪贴板题目7Word 20XX 给选定的段落、表单元格、图文框添加的背景称为()。
选择一项:A. 底纹正确B. 边框C. 表格D. 图文框正确答案是:底纹题目8在 Word 20XX 表格中,表格内容的输入和编辑与文档的编辑()。
选择一项:A. 完全不一致B. 完全一致正确C. 部分一致D. 大部分一致正确答案是:完全一致题目9在 Word 20XX 中,如果要在文档中加入一幅图片,可单击()选项卡→“插图”功能区中的“图片”按钮。
选择一项:A. 工具B. 编辑C. 插入正确D. 视图正确答案是:插入题目10在 Word 20XX 中,如果要在文档中插入符号,可单击【插入】选项卡→()功能区中的“符号”按钮。
第1章计算机三维动画概述习题一、填空题1.现行的彩色电视制式有______、_____、_____和_____3种制式,我国彩色电视为______制式。
(NTSC制(简称N制)、PAL制(简称P制)和SECAM制,PAL)2.动画制作中常用的色彩模式有_______、_________和________3种。
(RGB色彩模式、HSB色彩模式和YUV色彩模式)3.Alpha通道是在__________真彩色之上,加入的一个________的灰度通道。
通常把具有Alpha通道的标准颜色称为________。
(24位,8位。
32位颜色深度)4.分辨率分为_______、和_______两种,前者用_______表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以_______表示。
(屏幕分辨率和输出分辨率,英寸行数,每英寸的像素点数)二、简答题1.什么是Alpha通道?其特点是什么?Alpha通道是在标准24位真彩色之上,加入的一个8位的灰度通道。
通常把具有Alpha 通道的标准颜色称为32位颜色深度。
Alpha通道一般分为Straught Alpha通道和Premultiplied Alpha通道两种类型。
Straught Alpha通道将素材的透明度信息存于独立的Alpha通道中,也被称为不带遮罩的Alpha通道;Premultiplied Alpha通道的特点是保存Alpha通道中的透明信息,同时也保存可见的RGB通道中相同的信息,也被称为带有背景遮罩的Alpha通道。
2.简述在动画制作中常用的图像和视频格式。
一般来说,图像格式大致可以分为两大类:一类为位图图像;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形。
前者是以点阵形式描述图像的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形。
一般说来,后者对图形的表达细致、真实,缩放后图形的分辨率不变,在专业级的图形处理中运用较多。
在动画制作中常用的图像的格式分为BMP格式、GIF格式、TIF(TIFF)文件、PCX文件、TGA格式、JPEG格式。
1、什么是动画?“动画”来源于英文的Animation或Animated Cartoon,定义为: 由一系列图画组成的运动图像。
2、从动画制作的角度可以将动画分为哪几类?从动画制作的角度可以将动画分为四类:手工绘制每•幅图像,然后在赛璐珞片上描绘上色,并拍摄成影片。
使用各种材料,如木偶、泥塑和金属等制作微缩模型,然后将模型放成各种姿势并拍摄成片。
手工绘制图像的线稿,然后由计算机上色,使用计算机处理技术合成影片。
使用计算机创建虚拟二维模型,并由计算机控制模型的运动,最后使用计算机渲染技术获得最终图像。
3、Sketchpad是谁创造的系统?麻省理工学院的博士生萨瑟兰(Sutherland)创造了一套称为Sketchpad的计算机绘图系统。
4、对于手绘动画,创作阶段可以分为哪几个阶段?按照图像来源的不同,又可分为几种?对于手绘动画,创作阶段可以分为哪几个阶段前期策划、中期创作和后期创作二个阶段。
按照图像来源的不同,又可分为:手-绘(Cel Animation)动画和足格(Stop-Motion Animation)动画第三章计算机三维动画综述1、请描述计算机二维动画的制作流程。
3、3DS MAX和MAYA各有什么优缺点?3DSMAX优点:3DS MAX最大的优点是其多边形建模和UV贴图工具包, 功能捆大并易于掌握。
在游戏工业这样主要使用多边形建模的领域,3DS MAX获得了极大的成功。
另一个可以让为是优点也可以认为是缺点的是,3DS MAX的许多功能是通过集成插件来实现在的,这使得用户在完成任务时可以有多种选择。
缺点:3DS MAX在发展的过程中就是依靠不断地集成各种插件程序,尽管这使得3DS MAX拥有非常丰富的工具包,但在某些领域,尤其是高端的角色动画领域,其内核的相对落后限制了发展的脚步。
MAYA优点:合理的基于节点网络的内核机制、所有属性都可以动画化、支持内嵌的Mel编程语言和C++程序接口,这一切使工作空间异常灵活,足以应付最严苛的二维动画制作要求。
计算机三维动画制作-形成性考核二作业资料答案
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【题目】
render scene(渲染场景)对应的快捷键是( )
a. F11
b. F10
c. F8
d. F9
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:F10
【题目】
在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
a. F9
b. F10
c. Shift+A
d. Alt+W
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:Alt+W
【题目】
输入变换对话框 ( )
a. F14
b. F12
c. F11
d. F13
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:F12
【题目】
多边形统计按钮快捷键( )
a. 8
b. 9
c. 7
d. 6
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:7
【题目】
帮助文件快捷键()
a. F4
b. F2。