动画基础及逐帧动画
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逐帧动画教案
教案内容:
1. 引言:(不要标题)
- 对逐帧动画的简要介绍
- 引发学生对逐帧动画的兴趣
- 引导学生思考逐帧动画的制作过程和原理
2. 动画基础知识概述:(不要标题)
- 动画的定义和作用
- 不同类型的动画:帧动画、骨骼动画、矢量动画等 - 重点介绍帧动画的特点和应用场景
3. 逐帧动画制作步骤:(不要标题)
- 确定动画主题和故事情节
- 制定动画时间轴和帧数
- 设计角色造型和动作
- 逐帧绘制每一帧图像
- 对图像进行后期处理和编辑
- 输出成动画文件
4. 实践操作演练:(不要标题)
- 在计算机上使用动画制作软件进行实践操作
- 指导学生使用软件创建自己的逐帧动画
- 强调创意和动画技巧的重要性
- 鼓励学生进行创造性的尝试和实验
5. 动画分享和反思:(不要标题)
- 学生展示自己制作的逐帧动画
- 互相交流和评价,分享制作心得和经验
- 讨论逐帧动画的优点和不足之处
- 思考逐帧动画的发展趋势和潜力
6. 结束语:(不要标题)
- 总结逐帧动画的基本知识和制作步骤
- 鼓励学生在日常生活和学习中多关注动画的应用 - 鼓励学生继续探索和学习动画制作技术
(以上为教案内容,不要标题)。
从零开始学习逐帧动画制作教案。
一、入门基础1.1 了解逐帧动画的概念和流程逐帧动画是指将不同位置、不同角度、不同状态的图像进行帧率调整,组成视觉上连续的动态画面的方法。
具体的流程包括准备素材(包括设计、场景、角色、视觉表现等)、编写脚本、进行排版、完成动画细节处理、添加各种特效、最终渲染出完整的动画。
1.2 选择逐帧动画制作工具逐帧动画制作需要使用专业的软件工具。
常用的逐帧动画制作工具包括Toon Boom Studio、Flash、After Effects、Cinema 4D等。
在选择制作工具时,需要考虑自己的制作需求、软件价格和学习难度等。
1.3 学习基础素材设计和绘画技巧逐帧动画制作需要具备基础素材设计和绘画技巧。
这些基础技术能够帮助我们更好地理解动画原理和构图,从而能够更加高效地制作逐帧动画。
基础素材设计和绘画技巧包括:手绘作品构图、色彩搭配、分镜头和排版等。
在这方面可以通过一些线上课程、书籍或者线下课堂来获取相关知识和技能。
二、逐帧动画制作教学2.1 角色设计与制作在进行逐帧动画制作前,需要首先对角色进行设计和制作。
角色制作主要包括以下几个方面:1)设计角色形象,包括角色外貌、性格、特点、行为表现,通过这些属性,刻画角色的个性特征。
2)进行角色造型制作,包括线稿、着色、细节处理、动画帧的制作,形成完整的角色造型。
3)为角色配音和制作音效,使角色在动画中能够有更加生动的表现。
2.2 基本动画制作在进行逐帧动画制作的过程中,还需要进行一些基础的动画制作。
关键帧、中间帧和过渡帧等基础动画技术可以帮助我们制作逐帧动画。
其中关键帧技术是指通过对于不同关键帧的设定,实现动画的变化,而中间帧技术是指通过原始变动,熟练掌握过程中的每个小细节。
掌握关键点和时间轴技术可以帮助我们完成更加细致的动画效果。
2.3 特效制作在逐帧动画制作过程中,还可以对动画进行一些特效处理,使其更加的生动、实际和独特。
逐帧动画特效制作需要切实掌握常用的特效技术,如烟雾、火花、天气、地质效果等。
flash动画的基本类型有哪些flash动画的基本类型有哪些Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
以下是店铺整理的flash动画的基本类型有哪些,欢迎大家分享。
(一)逐帧动画逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。
它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。
【示例】一个沿顺时针方向画的圆【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。
(要按住shift键)此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。
2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。
此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的内容是从第1帧复制而来的。
3、我们把舞台上的圆删去一小部分。
此时,应注意播放指针在第2帧上。
4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。
此时,第3帧变成关键帧,第3帧在舞台上的内容是从第2帧复制而来的。
5、我们把舞台上的圆删去一小部分。
此时,应注意播放指针在第3帧上。
6、依次制作,到最后一个关键帧将整个圆都删去。
7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
(二)形状变形形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。
例如,文字变图形、方形变圆形等。
【示例】“美”字变成圆形的动画【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜色等。
2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“修改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。
此时,文字变成图形,不能在做为文字进行编辑。
3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白色关键帧”。
此时,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是关键帧,并没有将第1帧舞台上的内容复制过来。
4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。
5、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。
动画基础及逐帧动画
教学目标
知识、技能目标:
1、掌握场景、图层、帧的相关操作并能灵活运用
2、掌握逐帧动画的特点、创建方法并能学以致用
过程、方法目标:
学生通过实例的讲解及操作,掌握场景、图层、帧、逐帧动画的相关操作并能灵活运用
情感态度与价值观:
通过实例的操作培养思考及应用能力
教学重点:场景、图层、帧的相关操作并能灵活运用
教学难点:场景、图层、帧的相关操作并能灵活运用
教学方法:
讲解演示法、任务驱动法、实践法
教学过程
导入:
现在我们已经了解了如何绘制图形,那么这些图形是如何组成一个flash动画文档的呢?
图形是flash程序构成的基础,它们之间是通过场景联系起来的。
所有图形都是以图层的方式存在于场景之中,采用时间轴与帧控制的方式为各个图层定义动画,这些动画组合起来就形成了一个flash 动画文档
一、场景
场景是一部动画中各个独立的工作区域,它将各个图形有机组合起来。
一个flash文档中可以包括多个场景。
可以在每一个场景定义自己的图层,构建自己的时间轴帧动画,甚至可以为不同场景的对象定义不同的动作。
但是在测试影片时,各个场景一定要统一测试,以避免时间轴冲突所带来的问题
1、设置场景
场景元素由3部分组成:背景、图层及帧动画,场景设置分别对应3部分:文档属性、图层设置与时间轴控制
右击场景工作区的背景部分,在弹出的菜单中选择“文档属性”,或者在场景工作区下方的“属性”面板中进行设定
2、使用场景
场景的相关操作主要通过场景面板来实现,选择“窗口〉其他面板〉场景”打开场景面板
查看、添加、删除、重制、改变场景名称、改变场景顺序
实例:场景的应用
操作步骤:
1、打开场景,设置文档属性,宽为15cm,高为10cm,改变背景颜色为#999966
2、导入“都市.jpg”舞台,选择“任意变形”调整图片大小,并将其转为矢量图
3、选择“窗口〉其他面板〉场景”将“场景1”改名为“都市”完成都市场景效果图
4、新建一个场景,改变背景色为#0099ff,导入“小憩.jpg”文件,调整大小,并将其转为矢量图,在场景面板中将场景2改名为“小憩”
测试影片:动画效果是两个场景之间快速切换
5、添加按钮和动作语句,实现文档的播放功能。
动作按钮添加的语句:on (release) {_root.gotoScene2();}
都市场景中的第一帧添加语句:function gotoScene2() {gotoandplay("小憩",1);}
两个场景的动作停止语句:stop();
二、图层的概念、类型和作用
Flash中的图层是帮助有序地组织文档中的插图,并在每个图层上绘制、编辑文档中的插图、动画和其他元素。
每个图层上的文档相对独立,编辑时不会影响到其它图层。
1、图层的类型
一般、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层、文件夹
2、图层的基本操作
创建、显示、隐藏、锁定、查看、编辑、复制、删除、组织
三、帧
电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉滞留作用,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来画面就“动”了。
动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是flash中的“帧”
1、帧的类型
帧、关键帧、空白关键帧
2、帧的基本操作
复制、删除、清除、帧的属性控制
四、逐帧动画
逐帧动画的制作原理是在时间轴上插入多个连续的关键帧,每一帧都有不同的动作,从第一帧至最后一帧的动作是连贯的。
在逐帧绘制完成动画元素后,可以灵活地对各个关键帧中的元素进行调整,使动作更加协调。
实例:人物表情。