• 四,合成片,时至今天,与其说这是动画片,这 类片子其实更倾向于特效电影
• 真人+动画元素,采用三维动画,偶类动画的方式, 制作难以置信的特效。
•
根据制作方式,对动画进行分类
• 五,三维动画片 • 完全采用三维动画技术制作的动画片
动画的特点
• 叙事性 • 这是一门叙事的艺术 • 绘画工艺性 • 传统动画片的制作工艺所决定,动画传
上节课的回顾
• 回顾上节课:
• 说一说后期录音和前期录音的优点与缺点。 • 三维动画制作中,以下单词分别有什么含义? • Render • Modeling • Lighting • Texture • Texturing
今天的主题
• 了解动画的艺术~表演的艺术之间的关系 • 了解更多关于制作二维动画的知识 • 总复习,回顾本学期学到的知识
1,所谓“主流”
主流动画片 指的是以儿童为主要消费对象,具有相对固定模式和文
化内涵的动画影片
迪斯尼的作品不是献给儿童,而是献给每个人的童心。 ——罗伊 E 迪斯尼 Roy E Disney
一,题材的选择与借鉴
动画片制作之初,即需要对题材进行认真的 选择。 1,题材的正面性,社会舆论压力,
动画片目前仍然是以儿童为主要观众,在欧美, 假期档期的作品是动画片的主流。
二,人物的描写——单纯化的人物 VS立体化的人物
A:早期动画作品:单纯化的人物塑造 史泰龙第一滴血中角色的塑造:比星期六早晨放
3,单线平涂的发展(1)
• 常见于日本动画,分明暗法
单线平涂的发展(2)
• 细致的渐变表现明暗变化
1,动画题材的选择与借鉴
• 动画片题材具有地域特色: • 中国:神话,传说,文学名著,当代童话