家园最新修改攻击力教程
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用tt浏览器打开守卫家园,然后选择一个塔安上火宝石
之后打开CE选择TT浏览器的进程进程名为TTraveler.exe
之后搜索未知初始数值
之后回到游戏选择电宝石安装到塔上
回到CE搜索减小数值
再切回游戏装上火宝石搜索增加数值
再切换游戏装点宝石搜索减小数值以此循环
如果搜索不动了可以看下这个方法
搜索不懂后安上火石搜索增加数值
不要换火石回到CE把搜索数值改成未改变的数值搜索多次之后
换成电石搜索减小数值
接着循环等搜索到的数值只剩下100左右时即可全部添加
添加时可在左侧点选一个然后按ctrl+a即可全部选择之后点击红箭头。
家园守卫战第一关:大战乌哈镇攻略详解家园守卫战第一关:大战乌哈镇攻略详解,新手不要错过哦,借鉴一下吧!过关阵型:32级箭塔一个首先:跳过教程,卖掉魔法塔,保留炮塔BOSS,8船,400血,50速度的,理论上,该点位每船3箭一艘能杀光有时候会漏一箭,F5刷新多试试,保证能过3箭一个就是说单箭塔攻击到134就能通关,箭塔等级对应为32级136攻击(不要改造攻击,因为改造攻击要 30级1改攻击才行,比直升32费钱),32级就够了,除非你把攻击升到200以上,不然都是3箭一个,没区别.在图1位置造32级箭塔...BOSS出来前,一般会有几波海盗不是一个32级箭塔就能搞定的所以图2位置按需要造辅助塔(如果炮塔开始保留没卖掉的,2号的辅助箭塔就可能可以不造了,具体要看RP了,碰到的海盗猛的话还是需要2号位的箭塔)最终通关图支出是32级箭塔5955+1级箭塔800,计6755回收是1魔法塔,1箭塔,1炮塔计1950总共支出4805,如果炮塔一开始没卖出的话,箭塔不造,成本是4405家园守卫战第二关:卡迪斯城大战家园守卫战第二关:卡迪斯城大战通关阵型:一个84级2攻3速,火元素箭塔BOSS3500 血,理论是单箭塔2攻击,3速度改造后攻击到700 ,5箭一个可以全灭BOSS,实际上在镶嵌1级火元素的情况下,箭塔等级只需要升到84级就能通关..然后剩下的就是在84级箭塔边上按需要造几个辅助塔,图中我造了4个10级辅助箭塔,打下来明显感觉有点浪费,基本上就几条红血船能跑过那个大弯到下面挨打的..最终通关图支出:一共是2940084级箭塔,成本 21000+3000+2000=26000再加上4个10级箭塔的一半费用3400(卖出能回收一半).家园守卫战第三关:攻打波夫鲁城攻略家园守卫战第三关:攻打波夫鲁城攻略通关阵型:2个94级3攻2速,火元素箭塔这个就直接上图了,没详细验证等级.我是3攻2速改造以后,加火元素800攻击通关的,实际应该还是7箭一个,那样的话箭塔等级能降到88级就通关...方便的朋友可以帮忙验证下...这样3箭塔配置,最后保留2箭塔通关,应该是最简单的...也比把2个都升到100级省精力,下面那个通关时要卖掉的箭塔升到80左右应该就足够了.像我这样碰到15船9000多血的重船只能升到8 0多级了,没辙....最终通关图总支出:2个94级箭塔总成本62000+80级箭塔的一半 11000=73000为什么我会选择全魔法塔质量流,理由如下。
《家园:卡拉克沙漠》修改器下载
《家园:卡拉克沙漠》作为⼀款RT S游戏,⾃然是具有⼀定的操作难度的。
在游戏中遇到困难的玩家就来试试我们的修改器吧。
《家园:卡拉克沙漠》下载地址:点击进⼊
下载解压后,运⾏游戏,开启游戏修改器即可。
家园卡拉克沙漠修改器使⽤说明:
按键作用
数字键1无限C U
数字键2无限R U
数字键3单位可无限建造
数字键4资源可无限采集
数字键5瞬间采集资源
数字键6瞬间完成建造
数字键7无限完成科研
数字键8技能无需冷却
数字键9瞬间完成维修
数字键0无限电力
数字键.不会过热
H O M E取消全部
注意事项:
1.“⽆限C U”和“⽆限R U”在相应数据改变时⽣效。
2.“单位可⽆限建造”会把当前单位⼈⼜数值锁定为0,可以⽆限建造单位,取消此功能后会恢复正常的数值。
3.部分功能可能对敌⼈⽣效,因此不需要的功能尽量不要⼀直开着。
(⽐如“瞬间完成维修”,如果见到敌⼈的维修车辆可以关掉此功能或者先破坏敌⼈的维修车使其⽆法进⾏维修)
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战塔的升级要有针对性,比如你的塔阵迎战轻型船防守不力,你就该先考虑升级箭塔;如果对重型船防守不力,就该先考虑升级炮塔;而对中型船防守不力,一般看箭塔和炮塔哪类偏弱就升级哪类;魔法塔一般平稳升级即可;总的来说建议三类塔均衡发展,三船难过,比较省心省力更省钱!电石不是用在魔法塔上的,用魔塔上除非是钱多,一般用在箭塔上。
首先箭塔攻击速度是最快的,箭塔打上电石减防,船会好打些。
魔塔用前中期最好是用火,别想着用风减速。
虽然火魔塔燃烧持续时间短了些,不过重点在于燃烧的伤害够高。
中后期船血高,魔塔可以换成风后减速或多加一个风魔塔。
毒石个人认为前几关没用,不过后面可以建。
分析总结:1.关于A区不是最佳区域的原因在最早的帖子有解释,主要是因为炮会一直追着船打,导致前面的船被消灭后,后面的船也快走出攻击区了,所以有效攻击范围没有最好利用。
2.图中魔法塔主要用电火,遇上随机BOSS或者数量多的轻船时可以尝试将其中一个替换成风晶体,至于换宝石的时机要靠自己掌握,不同的宝石组合往往能有意想不到的效果3.第七关开始有的各类免疫船,其实出现的几率都很低,尤其是物理免疫,所以喜欢箭炮流的朋友大可按照自己的思路走,而纯魔法流也是可以过的,不过费用到底省不省,就只有试过的朋友知道了。
4.我的布置不是最省的,但相对性价比是不错的,所谓性价比就是投入较少获得较多。
所以仅供参考,不提倡大家照搬,自己摸索的游戏才是最有意思的。
也欢迎大家拿出自己更好的布置来一起分享。
5.对于有朋友质疑我用过召集令,我只可说,如果有用,我是会注明的,至于质疑用CE开挂之类的我只能笑而不语=.=[小学生]荣誉:0经验:57因为要出去实习工作啦.接下来会很忙.这个写了近半年的帖子终于结束了..从第1关.记录到17关.有笑有泪.因为这个帖子一直非常受争议.但是也认识了许多人.我亲爱的霞宝宝.还有高兴.乌托邦里的江边鹤(江江).江印.麦兜.还有一直看着我写的帖.给我许多支持的各位. 再见了..我不是离去.我也不是逃避.只是要出去一段很长很长的旅行..可能远到我以后再也不会回来..但是..我会记住你们.非常感谢有你们曾经的陪伴.请让我衷心说声..谢谢..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------NO.1 造塔的位置.......到底什么是最好的造塔位置呢..? 看图一目了然NO.2 关于钱.. 很多很多的钱.我开的群里..总有一些新加入的朋友问我们怎么能赚钱啊. 感觉什么都要点..感觉哪里都需要钱.. 我希望各位不要急着在前面几关的时候就急着把研究院点满..长路漫漫... 后面还有很多关卡..很多BOSS.等着我们去征服..我的建议是.. 前面6关.应该尽量选择节省金钱..把拆船和贸易升起来..只要经济稳定提升..后期就不会缺钱.怎样就算稳定提升呢..我个人建议拆船和贸易相同重要.. 应该跟着等级同时提升.比如你如果在第二关卡. 就要把拆船和贸易点到2 级. 并出到4 艘东南亚商船你如果在第三关卡. 就要把拆船和贸易点到3 级. 并出到5 艘东南亚商船你如果在第四关卡. 就要把拆船和贸易点到4 级. 并出到6 艘威尼斯货船你如果在第五关卡. 就要把拆船和贸易点到5 级. 并出到7 艘威尼斯货船你如果在第六关卡. 就要把拆船和贸易点到6 级. 并出到8 艘迦太基商船ps:因为现在贸易船改版了. 所以大家就直接买当前贸易等级能买的最高级别的货船吧..如果前期没有稳扎稳打. 可以在第6关的时候可以卡几天BOSS..还有很多人问我...应该和怎样的人贸易. 等级越高越好吗..?我的答案这是不对... 这里面有两种等级..一种是关卡等级.一种是星级等级. 贸易最大化...就应该使自己贸易的船艘钱获得最多..并且耗时最少..1.怎样让贸易得钱最多呢... ?这个就跟星级等级有关了. 和你贸易的对象星级越高你获得的钱就越多. 2.而怎样让耗时最少呢..?这就跟卡关等级有关.. 比如你现在关卡7级...你和关卡5级的人贸易.时间大致是22小时.你如果和6级的人贸易.时间大致是21小时.你和关卡7级的人贸易.时间大致是20小时.你和关卡8级的人贸易.时间大致是21小时.你和关卡9级的人贸易.时间大致是22小时.PS :本来想做个详细的几何图..后来觉得有点麻烦.又懒得做了.大家见谅.所以我们得到的结论..贸易就是应该和自己同样关卡. 星级最高的人贸易..你获得的钱就最多的..NO.3 随机BOSS随机BOSS是这个游戏的另一亮点..随机BOSS能给我们带来什么.?藏宝图还有大量的金币..还有能满足我收藏嗜好(我个人喜欢收集通缉令^___^)随机BOSS第五关将会开始出现..之后每到一个新的关卡.将会出现新的随机BOSS..1.随机BOSS什么时候都可能出现么.?不是..当你到达新的关卡时.他不会马上出现..而是要你达到星级等级8(即 4 星).才会随机出现.2.这关碰不到随机BOSS.下关还会来么.?是的..只要你在当前关卡达到4 星后.将会有可能碰到随机BOSS. 如果你上关的随机BOSS没有碰到..那这关随机BOSS也有可能会出现..如果你上次碰到随机BOSS.没打过..这关也有可能碰到的..也就是说你如果在某关人品爆发的时候.可能会把前面没遇到的随机BOSS 全部遇到..3.如果没遇到当前关卡的随机BOSS..我一直卡关.他会出现么.?会的. 我拿小号试验过. 卡了2天多. 随机BOSS终于出现..ps:这里奉劝大家.随机BOSS可遇不可求.遇到千万不要放过.我的室友运气比较差.到了13 关才打了两个随机BOSS. 灰常悲剧..下面附上一个BOSS图.红色的为通关BOSS.蓝色的为随机BOSS..NO.4 关于研究院的主要研究方向...箭塔的攻击计算方式..塔基本攻击X 改造提升% X 加强提升% X 石头提升% = 塔最终攻击.魔法塔的攻击计算方式..塔基本攻击X(加强提升% + 石头提升%)= 塔最终攻击.炮塔的攻击计算方式..塔基本攻击X 加强提升% X 石头提升% = 塔最终攻击.1.关于炮塔的改造...之前有很多人推荐3速2双..或者4速1双. 我个人觉得都比不上单纯的5速..因为双倍攻击只能提供5%的暴击率.. 比如我们双倍攻击点满.暴击率有25%..然后我们攻击10次..10 X 25% X 双倍攻击= 5 加上我们没有暴击的7.5 最后=12.5...相当于我们只提升了25%的攻击力..而速度改造能提升10%的速度. 比如我们速度改造点满.攻速提高了50% .然后我们攻击10次.. 10 X(100% + 50%)=15相当于提升了50%的攻击力...当然实际情况.还要考虑很多很多的因素..但是综合来说..炮塔改造5速是最适合的.2.关于箭塔的改造...箭塔改造费用:单方面的改造需要1+2+3+4+5 =15W4+1 的改造需要1+2+3+4+1 =11W3+2 的改造需要1+2+3+1+2 = 9 W经过我反复计算..发现无论是上什么石头. 5 速或者 5 攻提升的结果都是一样的..再送上个公式...单一的改造力提升结果就是 1 X(1+0.5)=1.54+1 的攻击力提升结果就是 1.4 X 1.1 =1.543+2 的攻击力提升结果就是 1.3 X 1.2 =1.56当然实际情况.还要考虑很多很多的因素.但是综合来说..箭塔改造3+2. 性价比是最高.也最便宜..我个人是主要建议... 前面六关不要研究魔法塔.. 前面6关的图..在炮塔的强大攻击力面前.魔法塔并不能放出太耀眼的光芒..到了第七关..会出现物理免疫的船只..这时候我们经济也稳定了..就可以稳定发展魔法塔了..在这里就出现了诸多的分流.. 3系均衡流. 魔炮流. 炮王流.. 魔法流..毋庸置疑..炮塔现在的性价比的确是最好的.这里并不是说不用魔法塔.请各位看官不要跟我钻牛角尖..至于魔法塔.我觉得魔法塔的确有其作用.不能忽略..虽然炮塔的性价比是最高的.但不否认.3系发展毫无疑问是最适合的.能轻松面对各种免疫船..但为什么我还要选择炮王流呢.? 因为钱的不足.后期看似不缺钱.但是还是要点很多东西.如果钱多的用不完.我也会选择3系发展..大家可以想象下.你如果3种加强一起点.要花多少钱?所谓术业有专攻. 如是而已.所以我这里推荐以炮塔为主,魔法塔为辅,走最适合的炮王流..有人问我..你们炮王流打轻型船要无限F5吧.?这里我想说的的是.你或许不是很了解炮塔.炮塔打轻型船和中型船的命中率确实只有70%.但是官方说的70%命中率只是相对于物理攻击.而不是炮塔附属的魔法攻击.也就是说火炮塔的溅射和毒炮塔的持续毒伤害却是100%的.在地图出口处造了毒炮塔的朋友们一定发现.有些轻型船毒炮塔明明没有打到.却依旧被上了毒.这就是个很好的证据.我可以很负责很负责的说. 轻型船我打的很轻松..根本不需要F5也有人问我..你们炮王流打物理免疫一定很痿吧.?我个人感觉还好..主要看什么样的地图.什么样的造法和什么样的海盗船..比如说12.13关的地图..物理免疫就非常简单.反而是火免疫比较难打..后期只有70速的免疫船才有点难打..重型船和中型船不管什么免疫都好打的..而且我敢说平衡流在跟炮王流同样数量的主力塔的情况下..就能保证能过所有免疫么.?至于毒炮塔有多强大呢.?下面均是0加强的毒炮塔和毒魔法塔. 大家可以自己比比.至于大家觉得哪条路更适合自己.我这里不便多说.大家请自己去选择发展方向..平衡流也好.炮王流也好.玩的开心就行啦.如果觉得我写的对你有帮助.麻烦帮忙顶一下..^_________^先说明.我从未卡过任何关卡..我前期的钱都是含辛茹苦拾宝箱来的.下面发下我各关的塔图.我造的并不是最合理的..仅供大家参考.请大家回帖中不要做出任何人身攻击.我心里好脆弱的.. ^_________^第一关:箭塔用的是火碎片..我F5了N久才打过.------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------炮塔攻速1级.加强0级.图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------炮塔攻速2级.加强0级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------炮塔攻速3级.加强0级. 图中炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第五关:炮塔攻速5级.加强3级. 图中火炮塔用的是碎片.电箭塔用的是晶体.风魔塔用的是元素------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第六关:炮塔攻速5级.加强3级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片. 风魔塔用的是元素..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第七关:炮塔攻速5级.加强5级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我---------------------------------------------第八关:炮塔攻速5级.加强8级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..魔法塔平时用火碎片.火免疫换电.轻型船时可换风拉最后那艘..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第九关:炮塔攻速5级.加强11级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..魔法塔平时用火碎片.火免疫时换电.轻型船时可换风拉最后两艘.第十关:炮塔攻速5级.加强14级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..过关总结:这个图不管是平衡流的还是炮王流的.我都建议你们分开打..这关出的船量一般是18左右.. 如果是主流减速打法的话.. 必须在左上角建N多的风塔..而且等级不能过低.如果等级过低的话..会出现下路的船艘还没打完..上路的船艘就已经到达.这时候中间的集体火力将会转打上路的船艘. 下路将会造成漏船..因为上路的缓速带过短..所以风塔要等级很高才能拖住上路的船艘.如果造这么多高级风塔去减速的话..将会耗费大量金钱.而且主流打法中间的火力太过集中..非常容易浪费火力.经常有N多炮塔去打一个残血的船艘.而分开打法..将会变得十分简单. 这里我希望大家明白一点.5个炮塔打9艘船和5个炮塔打18艘船根本不是一个概念. 可以用天差之别来形容..分开打法两边的压力将会小了很多..我这关上路5个炮塔.下路5个炮塔. 结尾补刀处2个炮塔..5星后的轻型船也打得十分轻松..本来我预计是9个炮塔通关的..没想到BOSS来的是20艘.而不是资料中的18艘.所以我留了10个炮塔.全歼通关. 打BOSS的时候要注意火和毒碎片的灵活运用.因为4 星半后物理免疫我就直接含泪消灾了..所以我建议大家如果参考我造的图的话.可以在结尾处把2个炮塔换成2个魔法塔.我估计会好很多..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十一关卖塔前原图:十一关通关图:视频:★十一关 5星物理免疫★十一关随机BOSS 赛尔★十一关通关BOSS 珍妮.杰西嘉通关总结:很多人因为这关的最终BOSS是轻型船.所以在这关开始补箭塔加强.我觉得很没必要.为了证明炮塔打轻型船依然给力.这关我继续升级炮塔加强.通关前已经加到了16级.此关的好位置非常之多..大家随便都可以选几个好位置.本关初期我在左上角造了4个1级风塔.拉开上下两路船艘的时间差.到了后期觉得没有必要就直接卖了..因为在后面补刀区造了两个50级的魔法塔..感觉5星后的物理免疫也不难.打法请大家自己看视频..过关的时候因为急着去考试直接一次过了.所以没有把中间的风晶体炮塔卖了.是十一关的最大遗憾.不然可以低成本通关的..大家加强高的可以尝试挑战一下. 一定可以过关的 ^________^------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十二关卖塔前原图:十二关通关图:视频:★十二关 5星火免疫★十二关 5星物理免疫★十二关随机BOSS 安德鲁.本★十二关通关BOSS 李干德通关总结:此关海盗船分左右两路一起出发.中间基本同时到达.没有时间差.所以用50风魔法塔.减速..让船艘无限的接近.这样能最大程度的发挥炮塔的溅射效果..炮塔的溅射效果是命中的船艘附近一定范围的船均受到其25%的伤害..如果11艘船聚集在一起..炮塔大概能发挥平时350%的威力..更何况本关将近20艘的船同时到达..溅射打法将会让物理免疫变得十分简单. 5 星后的物理免疫70轻船也可以轻松拿下..不过火免疫可能会有点难打.5星后没碰到火免的轻船..不知道这阵容能不能搞过.有点小遗憾..十三关卖塔前原图:十三关通关图:视频:★十三关5星物理免疫★十三关随机BOSS 艾尔特.撒斯★十三关通关BOSS 克里斯多夫通关总结:此关海盗船分4 波方向出发.在中间处集合.海盗船的密集程度可想而知...很多前人会在左右两边加一些低级风塔.来试图分散海盗船.然后分而歼之.不过效果不大理想..本关我们继续十二关的打法..利用风塔减速.让海盗船集中.然后靠火炮强大的溅射来歼灭海盗船..5星后的70速物理免疫打得依然十分安逸..不过火免非常非常难打.5星后的火免中船和重船F5几次后还能打过..火免轻是真的很无解啦.所以我也不录火免的视频了.我因为想挑战13关的最省通关记录所以魔法塔才升了30级.建议大家最好升满吧.30级的魔法塔真的很无力..打通关BOSS的时候是在网吧录的视频.有点卡.大家将就看吧..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十四关卖塔前原图:十四关通关图:视频:★十四关随机BOSS 珍纳★十四关随机BOSS 克里斯★十四关通关BOSS 巴舍尔夫通关总结:本关开始出现了反击船.. 所以前面的1级箭塔就是炮灰了.被打坏了也不需要修..14关的地图和9关的有点类似..不过比9关的地图更好打.可以充分的利用二次攻击..本关建议采用毒炮流的打法.. 充分发挥地图的优势..因为采用了毒炮流的打法.所以火免疫又变得十分简单了..不过物理免疫又变得十分十分的难缠..因为回家后没有时间上来玩.所以一直都委托朋友帮我打.在这里谢谢小涂和江江了..小涂天天帮我打海盗和贸易.江江帮我过了BOSS..我好像就只负责造塔...汗这个图 5 星后的物理免疫轻船打不了.别的船都能打..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十五关卖塔前原图:十五关通关图:视频:★十五关 5星毒免疫★十五关通关BOSS 德克.贝诺通关总结:7 炮毒天下..7个晶体炮灰常的给力..基本被7 毒炮毒到末尾处海盗船都是残血状态..所以补刀处的箭塔非常重要这是我玩家园感觉最失败的一关了...开始在补刀处造了魔法塔...到了5星后期感觉造了跟没造一样..就赶紧改成了两个箭塔.箭塔加强也点到了15...打BOSS的时候卖了一个毒炮塔..悲剧发现怎么打都打不过...刷新了N遍.最后给一个毒炮塔上了宝石才打过去.基本就等于没卖塔过关..很悲剧啊.此图造法..5星后的物免轻船打不过去. 别的免疫船都可以轻松拿下十六关卖塔前原图:十六关通关图:视频:★十六关5星火免疫★十六关5星物理免疫★十六关通关BOSS 安妮.鲍利通关总结:我自己的号5 星后没有遇到物免轻船.所以拿我老婆的号来录视频了..造法是一样的.本关有很多种打法..妈田的毒炮控制打法.麦兜的末尾集中歼灭.我选择了分流打法...这样压力会小很多..末尾的6炮3魔.打任何一边都绰绰有余.火免疫和物理免疫也能全歼通过..不过5星后的风免疫打不过.建议大家可以采取麦兜的造法..他的造法5星后应该比我的轻松许多..不过我还是喜欢我这种造法.比较对称.美观..算是改善下我15关颓败的心情. ^ ______ ^------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十七关卖塔前原图:十七关通关图:视频:★十七关5星火免疫★十七关 5星物理免疫★十七关随机BOSS 约翰.霍金斯★十七关随机BOSS 威廉.丹彼尔★十七关通关BOSS 奥斯汀.布伦特通关总结:本关..感觉像是在公园里. 公园和海盗有瓜葛么..??这关看似非常简单..但是实际上有点难度. 细心的人可以发现.十七关的塔位非常少.也就是好位置看上去非常多..但是实际上只能造少量的塔..本关依旧跟十六关一样..选择了分流打法.. 4 个晶体风塔拉住下路的海盗船.然后上路的海盗船就可以很轻松的处理掉..这也是本关的一种比较节省打法..通关的时候..下路本来可以和江江一样.多卖一个风塔的.但是因为FH 刚刚维护完.换个石头非常卡. 所以多留了一个风塔.全歼通关.非常轻松.qq家园守卫战攻略,包括家园守卫家园保卫战换宝石战刷钱卡bo ,1234567关塔位过因为卡boos刷钱是在QQ家园守卫qq家园保卫战换宝石战中最常用的赚钱技巧之一,在QQ校友的家园守卫战中家园保卫战宝石经济起着非常关键的作用,有了良好的经济基础后面家园保卫战宝石合成的科研和防守才更有效率,所以卡bo 刷钱大家都想试试.卡bo 就是等你打到bo 出现的时候故qq家园保卫战宝石意漏掉2-3艘船,不能多,漏的多了钱就很少了,甚至要扣钱.看下相关文章:Q家园守卫战4关卡bo 刷钱,日入10w以上.只供参考,我想强调的是:(家园保卫战海盗图)只是为好理解,然而我摆的位置家园保卫战宝石效果不是最细致的,只是为了强调大家把家园保卫战魔法宝石塔攻击的范围最大化。
提高基础攻击力的词条在游戏中,提高基础攻击力是玩家们追求的一个重要目标。
拥有高攻击力可以让玩家更轻松地击败敌人,完成各种任务和挑战。
为了实现这一目标,玩家需要不断寻找提高基础攻击力的方法和词条。
本文将为您介绍一些提高基础攻击力的词条,帮助您在游戏中更加强大。
首先,要提高基础攻击力,玩家可以通过装备和武器来实现。
在游戏中,有许多装备和武器可以增加攻击力。
玩家可以选择一些高攻击力的装备,比如高级武器、强化装备等。
这些装备和武器通常会带有一些词条,可以提高基础攻击力。
比如,一把攻击力+10的武器,可以让玩家的攻击力提高10点。
玩家可以通过打怪、完成任务或者购买来获取这些装备和武器,从而提高基础攻击力。
其次,玩家可以通过技能来提高基础攻击力。
在游戏中,有许多技能可以增加攻击力。
玩家可以选择一些高攻击力的技能,比如强化攻击、增加暴击率等。
这些技能通常会带有一些词条,可以提高基础攻击力。
比如,一个技能可以让玩家的攻击力提高20%,让玩家对敌人造成更大的伤害。
玩家可以通过提升等级、学习技能书等方式来获取这些技能,从而提高基础攻击力。
此外,玩家还可以通过升级来提高基础攻击力。
在游戏中,玩家可以通过击败敌人、完成任务等方式获取经验值,从而升级。
每次升级,玩家的基础攻击力都会得到提升。
升级可以让玩家的攻击力不断增加,变得更加强大。
玩家可以通过不断地升级来提高基础攻击力,从而更轻松地击败敌人。
此外,玩家还可以通过培养和强化角色来提高基础攻击力。
在游戏中,玩家可以通过培养和强化角色的属性来提高基础攻击力。
比如,玩家可以通过提升力量属性来增加攻击力,通过提升敏捷属性来增加攻击速度等。
玩家可以通过进行训练、使用属性培养道具等方式来提高角色的属性,从而提高基础攻击力。
综上所述,提高基础攻击力是游戏中玩家们追求的一个重要目标。
通过选择高攻击力的装备和武器、学习高攻击力的技能、不断升级和培养角色,玩家可以提高基础攻击力,变得更加强大。
标准坦克大战修改器怎么用
标准坦克大战是一款经典的游戏,而修改器则可以为游戏增加更多的乐趣和挑战。
下面将介绍如何使用标准坦克大战修改器。
首先,确保你已经下载并安装了标准坦克大战修改器软件。
一般来说,你可以
在游戏官方网站或者其他可靠的下载平台上找到该软件的安装包。
安装完成后,双击打开软件程序。
接下来,打开标准坦克大战游戏。
在游戏运行的同时,回到修改器软件界面。
你会看到一些可以修改的选项,比如金钱、生命值、武器等。
在这些选项中,选择你想要修改的内容,比如你可以增加自己的金钱数量,或者提升自己的生命值上限。
然后,点击“应用”或“保存”按钮,使修改器软件将你的修改内容应用到游
戏中。
在这一步之后,你需要重新启动游戏,让修改内容生效。
最后,享受游戏带来的新乐趣吧!你会发现通过修改器软件,游戏变得更加刺
激和有趣。
不过请记住,使用修改器可能会影响游戏的平衡性和公平性,所以请谨慎使用,并遵守游戏的规则和条款。
总的来说,使用标准坦克大战修改器并不复杂,只需要几个简单的步骤就可以
实现。
但请务必注意使用的合理性和适度性,以免影响游戏体验和其他玩家的权益。
希望以上内容能够帮助你顺利使用标准坦克大战修改器,让游戏体验更加丰富和有趣!。
玩久了家园2自然想在对战中拥有强大的战舰,下面这个例子就教你如何把无畏舰和守护者添加到H族的建造列表里面,在任务和对战中都可以建造。
步骤:1. 拷贝kpr_destroyerm10文件夹,新命名为hgn_keep,同时重命名里面的SHIP文件;复制kpr_destroyer文件夹里面的kpr_destroyer.events文件到hgn_keep文件夹,并重命名为hgn_keep2. 在hgn_keep的SHIP文件里面找到如下代码:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “SuperCap“NewShipType.BuildFamily = “NotBuildable“NewShipType.AttackFamily = “SmallCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “SuperCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “SuperCap“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “SinglePlayerMisc“改成:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “SuperCap_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “SmallCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “SuperCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “Capital“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“3. 拷贝hgn_dreadnaught文件夹,新命名为hgn_dreadnaught2,同时重命名里面的2个文件,并修改ship文件里面的LoadModel(NewShipType,1)为LoadSharedModel(NewShipType,“hgn_dreadnaught“)4. 在hgn_dreadnaught2的SHIP文件里面找到如下代码:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Flagship_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “UltraCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “SuperCap“NewShipType.DisplayFamily = “Flagship“NewShipType.AutoFormationFamily = “SuperCap“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Dreadnaught“改成:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “Shipyard“NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“5. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\building and research\hiigaran\build文件中{Type = Ship,ThingToBuild = “hgn_keep“,RequiredResearch = ““,RequiredShipSubSystems = “CapShipProduction“,DisplayPriority = 900,DisplayedName = “$1700“,Description = “$1701“,},{Type = Ship,ThingT oBuild = “Hgn_Dreadnaught2“,RequiredResearch = ““,RequiredShipSubSystems = “CapShipProduction“,DisplayPriority = 1000,DisplayedName = “$1540“,Description = “$1541“,},6. 增加下列代码到Homeworld2\Data\Ship\ICONS\shipicons文件中Hgn_Dreadnaught2 = {LargeIcon = {texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,textureUV_TL = {600,64,textureUV_WH = {200,64,},stretchOnDraw = 1,},}hgn_keep = {LargeIcon = {texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,textureUV_TL = {600,128,},textureUV_WH = {200,64,},stretchOnDraw = 1,},}7. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\formations\hgn_mothership_parade文件中paradeSlot(“Hgn_keep“,{871,-448,2406,},{0,0,1,},{1,0,0,},500)paradeSlot(“Hgn_Dreadnaught2“,{-1283,-439,2540,},{0,1,},{1,0,0,},0)现在已经可以建造守护者和无畏舰了,他们占用的是驱逐舰人口。
梦幻家园星星修改方法
梦幻家园是一款虚拟家居设计游戏,其中有一项重要的评分指标就是星星。
星星可以用来解锁更多的家具和装饰,提升游戏进度和玩家等级。
想要修改星星数,可以尝试以下方法:
1. 使用修改器软件:下载并安装合适的游戏修改器软件,比如Cheat Engine。
运行该软件,然后打开梦幻家园游戏。
通过这个软件可以搜索和修改游戏内的数值。
首先搜索当前拥有的星星数量,然后进行一次消费或得到一些星星,再次搜索新的数值。
重复这个过程,直到只剩下几个数值。
然后修改这些数值为你想要的星星数量。
2. 使用存档编辑器:使用梦幻家园的存档编辑器软件,比如Save Wizard for PS4,可以修改存档文件中的星星数。
首先将存档文件导出到电脑上,然后使用编辑器软件打开该文件。
在编辑器软件中找到星星数对应的数值,修改为你想要的数量,然后保存修改后的存档文件。
最后将修改后的存档文件导入到游戏中即可。
3. 使用游戏外购买星星:有些梦幻家园的玩家可以通过购买星星的方式快速获取大量星星。
你可以在游戏内查找是否有这样的购买选项或者在游戏商店中搜索相关内容。
购买星星可能需要花费真实货币。
需要注意的是,游戏修改和作弊可能违反游戏的使用规定,并可能导致账号被封
禁等处罚。
所以在进行游戏修改前请自行权衡利弊,并承担相应的风险。
CE修改器修改DNF测试视频阿修罗提升智⼒增加攻击⼒使⽤CE修改器来修改⽹络游戏,如DNF测试视频:CE修改器:指的是Cheat Engine,字⾯上的意思指的是作弊引擎的意思,是⼀款内存修改编辑⼯具。
通过修改游戏的内存数据来得到⼀些原本⽆法实现的其他功能。
让游戏难度变得更低,通关更容易。
以及如果和朋友们⼀起玩的时候,可以⽤它来带⼈,可以在⽆形之中就装了⼀次逼。
有⼀种开了外挂的感觉。
⼀般修改单机游戏⾮常简单,但是修改⽹络游戏可很难,不仅进制换算复杂,⽽且⼀旦被发现,可是直接封号处理的。
所以修改游戏,仅仅是⽤来娱乐⽤的,发现⼀些好玩的东西。
不可⽤于赚钱。
因为修改游戏不可取,不仅破坏游戏平衡,⽽且有很⼤的风险。
拿来赚钱那就是拿来诈骗。
是不道德的事。
废话不多说,我们就来看看如何使⽤CE修改器来修改游戏吧,以DNF为例。
使⽤材料1.游戏客户端(这⾥⽤DNF,毕竟想要修改⼀个游戏,就需要先对这个游戏有⼀定的了解)2.CE修改器(这⾥推荐使⽤CE修改器6.3版本,这版本虽然不是最新版,但是确是相对⽐较稳定的版本,不易造成数据溢出,卡死等情况)本次只给各位介绍初步使⽤CE的使⽤介绍执⾏步骤1进⼊游戏和CE1. ⾸先进⼊游戏(必须的)2. 打开CE修改器,选中当前所玩游戏的游戏进程,打开进程3.4. 现在我们来获取⿏标指向⼀个装备/物品时的⿏标基址吧,有了⿏标基址,我们就可以对游戏内的任何⼀个物品的属性进⾏修改了。
2查询⿏标基址(⼀个版本只需要查询⼀次)1. ⾸先我们将⿏标指向⼀个空⽩位置2.3. 输⼊0,开始第⼀次搜索4. 我们会发现第⼀次搜索0的数据量会很⼤(我们最好在⼀个其他玩家少或没其他玩家的地⽅进⾏搜索,尽可能减少没⽤的搜索数据,这⾥我们选择初始房间,不会搜索到其他玩家的游戏数据)5. 现在就可以查询数据基址了(所谓⿏标基址,就是指当前游戏版本中⿏标指向⼀个物品时,⽽产⽣⼀个值的基本地址。
⽽这个基址,在⼀次游戏更新时是不会改变的,所以找到这个地址之后,就可以在当前版本中⼀直使⽤,直到下次游戏有数据更新,基址才会发⽣改变。
家园最新修改攻击力教程:首先,我们再回顾一下用CE修改塔攻击力的原理:我们知道,家园里面每一个塔的各项数据,包括攻击力,攻击速度,攻击范围等等在内存里面都有一个专门的地址来存放这些数据,如果我们能够知道哪个地址里面存放的是攻击力的话,只要相对应的修改这个地址里面的数值,就相当于修改了塔的攻击力,而CE就是用来帮助我们来寻找这个地址的。
那么CE是怎样来寻找这个地址的呢?之前我们是这样来操作的,首先我们进入家园游戏,定一个要修改攻击力的塔,记下这个塔的攻击力数值。
这里假设数值是28,然后我们在CE里面首次扫描28这个值,可以得到再内存里面所有的储存数值为28的地址,这里面当然包括我们最后要找到的储存攻击力的地址。
首次扫描的时候,得到的数值为28的地址是很多的,我们不用去管它。
回到游戏,改变塔的攻击力,用升级啊,换宝石啊,什么方法都可以,只要改变塔的攻击力就行,一般换一个火宝石增加塔的攻击力比较方便,。
改变塔的攻击力以后,假设得到的数值为32,那么我们切换到CE,再次扫描32这个数值,这就相当于在我们第一次扫描的时候得到的地址里面再继续筛选,储存数值为32的地址,这个时候一般就只有1-2个地址了。
如果地址还比较多,可以回到游戏,再次改变攻击力数值,再次扫描,就会只有1-2个地址了。
这两个地址里面就是储存攻击力数据的地址了。
接下来要做的就很简单了,将这两个地址,添加CE下面的列表里面,修改两个地址的值到你想要的攻击力数值,改好以后,回到游戏就会发现塔的攻击力已经变了。
昨天家园升级以后,我们发现这种方法已经找不到真正储存攻击力的地址了,原因是什么呢?因为现在我们进入游戏里面看到的塔的攻击力数值和内存里面存放的攻击力数据已经不一样了,内存里面存放的攻击力数值需要经过一定的转换才是我们看到的攻击力数据。
相当于如果我们看到塔的攻击力是28,但内存里面储存的数据可能是402,也可能是320,也可能是其他的一些数据。
塔防精灵修改教程一、为什么要修改《塔防精灵》?大家好!今天我们来聊聊《塔防精灵》这个游戏,这游戏有多好玩你知道不?无聊的时候,打个塔防,放松放松,刷刷怪,捞捞金币,瞬间就觉得生活充满了希望。
但是,说实话,这游戏如果玩久了,有时候会觉得有点儿“打不动了”,难度越来越大,金币越来越少,塔防越来越弱,不少玩家可能就会烦,想要做点“手脚”来改变一下局面。
怎么修改《塔防精灵》呢?不用急,接下来咱们就一步步教你,保证让你轻松上手,玩得不亦乐乎!二、如何修改《塔防精灵》?1. 准备工作:修改游戏之前,你得准备好一些工具,比如游戏的APK文件和一些修改工具。
想想啊,你不能光凭一腔热血就去打仗,装备不齐可不行!所以,先去下载一个APK解包工具,像什么“Apktool”或者“MT管理器”都可以。
然后把游戏的APK文件解压到电脑或者手机里,接下来就准备开始修改啦。
2. 修改金币和塔的属性:解压之后,找到里面的资源文件夹,通常里面会有个叫做“assets”的文件夹,里面藏着大部分的游戏配置文件,想修改金币、塔防的属性,就得动手改这些配置文件。
找到“data”文件夹,你会看到有一个文件,名字大概是“level_config.xml”之类的。
打开这个文件,里面会有各种关于塔防的信息,比方说每个塔的攻击力、金币奖励、怪物的血量等等。
只要你把数值稍微修改一下,游戏就变得不一样了。
比如,金币奖励给加倍,塔的攻击力给调高,不就能轻松赢了?3. 修改后如何打包:修改完了这些设置,你一定得把修改过后的文件重新打包成APK文件。
不然人家游戏还得原封不动地过关!所以你得用到APK打包工具了,打开工具,选择你修改过后的文件夹,重新打包成APK。
别急,打包好后,你还得把APK安装到你的手机上。
安装前呢,记得把手机上的“未知来源安装”选项打开,不然手机会拒绝安装哦。
搞定了这一步,你就成功修改了《塔防精灵》的游戏内容,快去试试看,立刻秒变游戏大神!三、修改的注意事项1. 谨慎操作:修改游戏虽然能让你体验到不一样的乐趣,但也得小心不要弄错。
家园2修改一、飞船修改------步骤1:把家园2的data包复制入homeworld2 安装程序主目录下(是要其中的Date文件夹的内容补充到现有Date文件夹里去) 然后是很重要的一步.在游戏主程序的快捷方式右键点击-属性-快捷方式-目标-在目标末尾添加 " -overrideBigFile" 注意在-的前面到地址的最后有一个空格------步骤2:到你刚刚解压缩进文件的 /Homeworld2/Date/ 文件夹里.看见了多出不少东西吧?找到 Ship 文件夹,打开它.这时候你会发现里面有很多个包含名称的文件夹,全是英文的.看不懂?不要紧,下面的内容会帮助你.************************************分割线********************************************希拉格船坞-------------------hgn_shipyard母舰-------------------hgn_mothership侦察机-----------------hgn_scout战斗机-----------------hgn_interceptor轰炸机-----------------hgn_attackbomber护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate登陆舰-----------------hgn_marinefrigate防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate驱逐舰-----------------hgn_destroyer战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser航母-------------------hgn_carrier火炮平台---------------hgn_gunturret离子炮平台-------------hgn_ionturret采矿船-----------------hgn_resourcecollector采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller探测器-----------------hgn_probe电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe临近感应器-------------hgn_proximitysensor船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg超太空核(剧情)-------hgn_hscore无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6====================================== ======================先祖雄峰战机---------------kpr_attackdroid守护者-----------------kpr_destroyer漫步者-----------------kpr_mover萨尤卡-----------------kpr_sajuuk萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors====================================== ======================伟格母舰-------------------vgr_mothership船坞-------------------vgr_shipyard侦察机-----------------vgr_scout战斗机-----------------vgr_interceptor轰炸机-----------------vgr_bomber长枪战机---------------vgr_lance fighter激光炮艇---------------vgr_lasercorvette指挥艇--------------- vgr_commandcorvette布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate驱逐舰-----------------vgr_destroyer战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser航母-------------------vgr_carrier采矿船-----------------vgr_resourcecollector采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile探测器-----------------vgr_probe电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm临近感应器-------------vgr_probe_prox指挥中心(剧情)-------vgr_commstation指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan根据以上内容找到你要改的文件夹,进入.例如我现在要修改希格拉的战巡hgn_battlecruiser 那么就到Homeworld2\Data\Ship\hgn_battlecruiser里面去.************************************分割线********************************************------步骤3:用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruiser.ship那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间(这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)nebulaDamageTime 在辐射星云中的生存时间 (同上)addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 是否可以被EMP瘫痪(除非你很喜欢船在那里被呆呆挨打,那么你可以不改)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) 能否被捕捉(不想要敌人开着你的无敌战舰到处游荡吧?)NewShipType.maxhealth = 460000这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~NewShipType.dustCloudDamageTime = 280NewShipType.nebulaDamageTime = 500这2个数据如果是你的种族看到就删除这一整行!删除之后就跟漫步者在被激星云中和开了防御场护卫舰是一样的了.PS:改维格尔的时候千万不要手软,只要把后面的时间改成1就好了,他们进去就爆炸.addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) <<----300是修改的值,越小捕捉速度越快.整行删除,特殊修改则修改后面的数字,记得要格式对齐,还要是正数.PS:这2个一定要改!!因为之前忘记改了,被敌人拿3艘渗透把一艘落单的无敌战巡给拿去了...PS2:对维格尔的船只记得把捕捉的那项改小小小,1最好************************************分割线********************************************-----步骤4:运行快捷方式进入游戏以上就是一些最最最简单的修改方法,速度修改由于涉及到许多方面,在此先不提倡.下面总结下修改方法.1) 许多属性可以直接在 "=" 后面改数字另一些则改 "( )" 里的数字2) 很多属性可以整行删除但不影响游戏3) 遇到不清楚的属性修改方法可以先试着改一下,出现问题再还原!所以原文件记得备份好.************************************分割线********************************************附加资料 Ship文件说明NewShipType = StartShipConfig()NewShipType.displayedName = “$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明NewShipType.maxhealth = 460000----------------------------最大HPNewShipType.regentime = 1000---------------------------恢复到满HP所用的时间NewShipType.minRegenTime = 1000------------------------恢复到满HP的时间系数NewShipType.sideArmourDamage = 1---------------------侧面装甲伤害系数NewShipType.rearArmourDamage = 1---------------------后面装甲伤害系数NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军/doc/c18100542.html,eEngagementRanges = 1NewShipType.unitCapsNumber = 11NewShipType.addedUnitCaps = 101NewShipType.paradeData = “hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案NewShipType.SquadronSize = 1------------------------------每组数量NewShipType.formationSpacing = 60-------------------------编队之间的间隔距离NewShipType.passiveformation = “Spear“----------------------被动模式下的阵型NewShipType.defensiveformation = “x“------------------------防御模式下的阵型NewShipType.aggressivef ormation = “Claw“--------------------攻击模式下的阵型NewShipType.mass = 2000----------------------------------舰船质量NewShipType.collisionMultiplier = 1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关NewShipType.thrusterMaxSpeed = 15-----------------------侧移最大速度NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 15---------------------直行最大速度NewShipType.rotationMaxSpeed = 22 ----------------------转向速度,每秒多少度NewShipType.thrusterAccelTime = 7 -------------------------侧移加速到全速的时间NewShipType.thrusterBrakeTime = 2 -------------------------侧移减速到0的时间NewShipType.mainEngineAccelTime = 8 -----------------------直行加速到全速的时间NewShipType.mainEngineBrakeTime = 2 -----------------------直行减速到0的时间NewShipType.rotationAccelTime = 0.75 ----------------------转向加速到全速的时间NewShipType.rotationBrakeTime = 0.4 -----------------------转向减速到0的时间NewShipType.thrusterUsage = 1NewShipType.accelerationAngle = 30-----------------------加速度NewShipType.mirrorAngle = 0NewShipType.secondaryTurnAngle = 0NewShipType.maxBankingAmount = 10NewShipType.descendPitch = 10NewShipType.goalReachEpsilon = 25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离NewShipType.slideMoveRange = 350NewShipType.controllerType = “Ship“---------------------该单位是否可以被玩家控制NewShipType.tumbleStaticX = 0NewShipType.tumbleStaticY = 0NewShipType.tumbleStaticZ = 0NewShipType.tumbleDynamicX = 0NewShipType.tumbleDynamicY = 0NewShipType.tumbleDynamicZ = 0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸范围NewShipType.tumbleSpecialDynamicX = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicY = 0NewShipType.tumbleSpecialDynamicZ = 0 --------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠簸范围NewShipType.relativeMoveFactor = 1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距离NewShipType.swayUpdateTime = 10NewShipType.swayOffsetRandomX = 10NewShipType.swayOffsetRandomY = 10NewShipType.swayOffsetRandomZ = 10NewShipType.swayBobbingFactor = 0NewShipType.swayRotateFactor = 0--------------以上6条定义该单位摇摆的幅度和偏移范围/doc/c18100542.html,eTargetRandom = 1---------------可否用武器随机攻击目标NewShipType.targetRandomPointXMin = -0.1NewShipType.targetRandomPointXMax = 0.5NewShipType.targetRandomPointYMin = -0.3NewShipType.targetRandomPointYMax = 0.3NewShipType.targetRandomPointZMin = -0.9NewShipType.targetRandomPointZMax = 0.82-----------以上6条定义对敌人追击时偏移量NewShipType.dustCloudDamageTime = 280---------------在被激星尘中的生存时间NewShipType.nebulaDamageTime = 500------------------在辐射星云中的生存时间NewShipType.MinimalFamilyT oFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“------------------建造级别NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“---------------攻击类型NewShipType.DockFamily = “Shipyard“-----------------------建造和停泊的级别NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“---------------------点击舰船以后显示的级别NewShipType.AutoformationFamily = “SuperCap“--------------编队级别NewShipType.CollisionFamily = “Big“-------------------------碰撞等级NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“--------------------装甲类型NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“----------------------人口大类里的级别NewShipType.UnitCapsShip Type = “Shipyard“---------------------在人口小类里面的类型NewShipType.fightervalue = 0------------------------战机单位评估NewShipType.corvettevalue = 0-----------------------艇单位评估NewShipType.frigatevalue = 1------------------------护卫舰单位评估NewShipType.neutralvalue = 5------------------------中立单位评估NewShipType.antiFightervalue = 5------------------对该单位反战机能力的评估NewShipType.antiCorvettevalue = 0-----------------对该单位艇能力的评估NewShipType.antiFrigatevalue = 0------------------对该单位护卫舰能力的评估NewShipType.totalvalue = 20-------------------------价值总评估NewShipType.buildCost = 3500--------------------------建造消耗资源NewShipType.buildTime = 75----------------------------建造需要的时间NewShipType.buildPriorityOrder = 20---------------------建造优先权NewShipType.retaliationRange = 4800-------------------主动攻击的范围NewShipType.retaliationDistanceFromGoal = 160---------主动攻击追击未果返回的距离NewShipType.visualRange = 1000----------------该单位在电磁屏蔽中被敌方发现的最大距离NewShipType.prmSensorRange = 5000-------------感应器范围,能够清楚观察敌人的最大距离NewShipType.secSensorRange = 6000-------------感应器范围,能够发现敌人的最大距离NewShipType.detectionStrength = 1--------------能否看到隐形或者其他状态的敌人NewShipType.TOIcon = “Triangle“---------------点击该单位显示的战术级别框NewShipType.TOScale = 1-------------------该单位在屏幕上显示的大小比例NewShipType.TODistanceFade0 = 7000NewShipType.TODistanceDisappear0 = 5000NewShipType.TODistanceFade1 = 2500NewShipType.TODistanceDisappear1 = 2000NewShipType.TODistanceFade2 = 12000NewShipType.TODistanceDisappear2 = 35000-------------以上6条定义战术级别框的一些相关设定。
《家园2》详尽攻略4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。
因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于今年9月如期上市。
发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。
这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。
其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历。
上手指南选择与编组要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。
比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。
而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。
根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。
建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。
因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。
在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。
移动鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。
若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。
32k弓指令简介在游戏《Minecraft》中,32k弓指令是一种特殊的指令,可以给玩家的弓添加一个32k的攻击力,使得玩家可以一击必杀敌人。
这个指令是通过修改游戏数据来实现的,给予玩家极高的攻击力。
本文将介绍32k弓指令的使用方法、注意事项以及相关的游戏规则。
使用方法要使用32k弓指令,首先需要打开游戏的控制台或者聊天框。
在其中输入以下指令:/give @p minecraft:bow{Enchantments:[{id:"minecraft:power",lvl:32767},{id:"min ecraft:punch",lvl:32767},{id:"minecraft:flame",lvl:32767},{id:"minecraft:infin ity",lvl:32767}]} 1这个指令会给予玩家一个拥有32k攻击力的弓。
玩家可以将其放入快捷栏中,并使用鼠标右键来发射箭矢。
注意事项使用32k弓指令需要注意以下几点:1.32k弓指令可能会破坏游戏的平衡性,使得玩家过于强大。
因此,在多人游戏或服务器中使用时,需要得到其他玩家的允许或者遵守服务器规则。
2.32k弓指令只对单人游戏或创造模式有效。
在生存模式下,指令可能会被服务器禁用或者无效。
3.32k弓指令的攻击力非常高,一击必杀敌人。
这可能会降低游戏的挑战性和乐趣。
因此,建议在使用32k弓指令时,进行适度使用,避免过度依赖弓的威力。
4.32k弓指令只对弓有效,对其他武器无效。
玩家在使用弓时,需要注意自身的位置和瞄准准确度,以避免误伤自己或队友。
游戏规则为了保持游戏的平衡性和公平性,许多服务器和游戏模式会对32k弓指令进行限制或禁用。
以下是一些常见的游戏规则:1.禁止使用32k弓指令:某些服务器或游戏模式会直接禁止玩家使用32k弓指令,以维护游戏的平衡性和公平性。
修改武器攻击力1、准备工具CE6.1 及汉字转Unicode2、沙僧的武器代码是 4.0000 唐僧3.0000,八戒5.0000但是没有悟空,那我们就先修改武器初始值,(1)打开CE,搜索双浮点数4.0000,(3)到地图天宫道,随便打一把沙僧的武器后,初始攻击就是(5)打开CE6.1,将全部地址列表中的值改为刚才复制的代码,到这一步基本就完成了~这里注意的是:(1)悟空只拿武器去刷就行,千万别穿修改过的衣服~因为BOSS 是以你的血量和攻击出的,具体比你高多少还不确定~我穿上修改过的衣服和武器,进去打不死BOSS~ (2)悟空必须站在出怪口,等BOSS一落地,烈焰风暴最多3下就完事!千万别让BOSS出手打你,我49级让BOSS基本秒杀~此方法实用于任何角色,把沙僧或唐僧的武器换成八戒、悟空的~悟空的衣服换成任何角色的~~文案编辑词条B 添加义项 ?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按 "。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书?桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。
家园2快速修改属性
张伟
【期刊名称】《家庭电脑世界》
【年(卷),期】2004(000)05S
【总页数】1页(P70)
【作者】张伟
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP
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家园最新修改攻击力教程:
首先,我们再回顾一下用CE修改塔攻击力的原理:
我们知道,家园里面每一个塔的各项数据,包括攻击力,攻击速度,攻击范围等等在内存里面都有一个专门的地址来存放这些数据,如果我们能够知道哪个地址里面存放的是攻击力的话,只要相对应的修改这个地址里面的数值,就相当于修改了塔的攻击力,而CE就是用来帮助我们来寻找这个地址的。
那么CE是怎样来寻找这个地址的呢?
之前我们是这样来操作的,首先我们进入家园游戏,定一个要修改攻击力的塔,记下这个塔的攻击力数值。
这里假设数值是28,然后我们在CE里面首次扫描28这个值,可以得到再内存里面所有的储存数值为28的地址,这里面当然包括我们最后要找到的储存攻击力的地址。
首次扫描的时候,得到的数值为28的地址是很多的,我们不用去管它。
回到游戏,改变塔的攻击力,用升级啊,换宝石啊,什么方法都可以,只要改变塔的攻击力就行,一般换一个火宝石增加塔的攻击力比较方便,。
改变塔的攻击力以后,假设得到的数值为32,那么我们切换到CE,再次扫描32这个数值,这就相当于在我们第一次扫描的时候得到的地址里面再继续筛选,储存数值为32的地址,这个时候一般就只有1-2个地址了。
如果地址还比较多,可以回到游戏,再次改变攻击力数值,再次扫描,就会只有1-2个地址了。
这两个地址里面就是储存攻击力数据的地址了。
接下来要做的就很简单了,将这两个地址,添加CE下面的列表里面,修改两个地址的值到你想要的攻击力数值,改好以后,回到游戏就会发现塔的攻击力已经变了。
昨天家园升级以后,我们发现这种方法已经找不到真正储存攻击力的地址了,原因是什
么呢?
因为现在我们进入游戏里面看到的塔的攻击力数值和内存里面存放的攻击力数据已经不一样了,内存里面存放的攻击力数值需要经过一定的转换才是我们看到的攻击力数据。
相当于如果我们看到塔的攻击力是28,但内存里面储存的数据可能是402,也可能是320,也可能是其他的一些数据。
这个时候,如果我们还是用CE扫描28,肯定得不到真正的攻击力地址。
那怎么办了?
这里就要开始用到CE的模糊扫描功能了。
虽然我们不知道内存里面攻击力的具体数据,但是我们可以肯定,当我们在游戏里面改变了攻击力的时候,内存里面存放的攻击力数据也一定是变化的,依靠这个,我们经过多次扫描一样可以得到具体的攻击力地址。
CE为我们提供了一下几种模糊扫描类型:
看字面上的意思,应该能明白的七七八八了,这里我就不多介绍了。
只告诉大家,接下来我们要用到的有三个扫描类型:
接下来很多的细节我就不多说了,大家一步一步照着设置来做。
首先,打开CE,然后开浏览器,进入家园游戏
切回CE,设定好要扫描的浏览器进程
接下来:
将默认的扫描范围:
手动改为:
然后选用扫描类型:两者之间的值,将值设为10-1000
执行首次扫描
会得到大概7,80W的扫描地址
接下来进入游戏,选定要修改的塔,换个火宝石给他,改变塔的攻击力,然后切回CE,选择扫描类型:
执行再次扫描,还是有很多地址,下面就是回到游戏给塔换个宝石(试验过最好用毒宝石换火宝石,这样扫描的次数最少)改变塔攻击力后,回到CE,扫描类型保持不变,执行再次扫描,因为是模糊搜索,所以得到的地址还是很多,然后继续回去换火宝石,扫描,接着换毒宝石,扫描,大概经过5,6轮以后就只有几千个地址了
这个时候将扫描的类型换为:
会过滤掉很多地址,
然后保持游戏数据不变,注意是不变,此时不要换宝石,扫描类型换为:没变动的数值
再次过滤掉一部分地址,这时候地址一般就剩下几百个了
然后将扫描类型换为:变动的数值
继续回游戏给塔跟换火,毒宝石,扫描一两轮,地址一般就剩下几十个了,还多的话,将扫描类型换为:10-1000,过滤下地址。
当地址剩下30个以下的时候就大功告成了。
接下来要做的事情就非常关键了:
这大概30个地址里面哪个才是攻击力的地址了,怎么找了,我能不能把30个地址数值全部都改了?其实也可以,不过游戏数据很容易出错,导致游戏退出,那就白忙活一场了。
怎么找?
根据我的经验,这三十个地址里面,不仅有我们要找的塔的攻击力的地址,还有塔的攻击速度,攻击范围的地址,有时候还有火宝石的附加的火焰攻击力和燃烧时间的地址。
我们要去寻找的关键就是塔的攻击力,攻击速度,和攻击范围的地址。
这三个地址一般都在一起,而且有很好辨认的规律:
如下图所示:
根据经验可以得出:
这三个地址分别是:攻击力,攻击速度和攻击范围
的地址。
规律:地址一共是8位,三个地址前5位
(08C66)和最后一位(4)一定是相同的;地址倒数第
二位,第三位的两个数值分别相差4,如上,39-35=4,
3D-39=4;(注:这里是16进制,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,F相当于15,D相当于13,所以3D-39=4)
上面要注意,因为是16进制,所以如果中间的地址是08C663D4,那么第三个地址应该是:08C66414(D+1=E,E+1=F,F+1=0,此时进位,3变成4,然后0+1=1,故3D+4=41) 根据以上这么明显的规律,大家从几十个地址里面是可以一眼看出真正的攻击力地址的,接下来还有一个非常重要的要注意的地方:
因为不知道内存里面的数据时如何转换成我们看到的攻击力数值,所以,当我们兴奋的找到真正的地址的时候,如果随意改攻击力数值,可能导致功亏一篑,游戏数据崩溃,死掉了。
经试验,222是很保险的一个数值,大家修改攻击力的时候可以改成222,我们看到的攻击力会变成大概11位数,但是游戏是不会挂的,当然你们也可以自己试验一些其他的数据,这里只是一个参考,告诉大家222是保险的。