数学趣味小课堂
- 格式:docx
- 大小:9.21 KB
- 文档页数:2
数学课堂小游戏课堂的小故事,小游戏能很好的提起学生的兴趣,我搜集了几个数学小游戏:1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。
师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。
2、关于数的“分与合”A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。
B、拍手游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。
3、抢卡片游戏目的:使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度.游戏准备写有算式和得数的卡片若干张.游戏过程:1.学生分组进行.2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜.3.游戏控制在3分钟左右.4、听反话游戏目的:1.通过有趣的游戏激发学生的学习兴趣,使学生领会左右的意义.2.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力.游戏规则:1.学生要根据教师的口令做出相反的动作.2.做错动作的学生要为其他学生表演节目.游戏过程:1.教师将学生分成几个小组(纵队),面向教师站好.2.教师发出口令,学生做出相反动作.如:教师说:“向左看”,学生就把头转向右边;教师说:“向前一步”,学生就向后一步;教师说:“摸左耳”,学生就摸自己的右耳.游戏说明:1.这个游戏可以在教室中进行,也可以在操场上进行.2.在操场上活动时,可以增加一些内容.比如“向上跳”“向前跑”“蹲下”等等.5、找朋友游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片.2.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.。
第1篇一、引言数学是一门逻辑严密、抽象复杂的学科,对于小学生来说,数学学习往往具有一定的难度。
为了激发学生的学习兴趣,提高教学效果,教师应将趣味性教学融入到数学课堂中。
本文将结合具体实践,探讨如何将趣味性教学应用于数学课堂。
二、趣味性教学的设计1. 创设情境,激发兴趣情境教学是趣味性教学的重要手段。
教师应根据教学内容,创设生动有趣的情境,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
例如,在教学“分数的意义”时,教师可以设计一个“水果分享”的情境:小明有3个苹果,小红有2个苹果,他们要把这些苹果平均分给5个小朋友。
这时,教师引导学生思考如何将苹果分成5份,从而引出分数的概念。
2. 游戏教学,寓教于乐游戏教学是一种有效的趣味性教学方法。
教师可以根据数学知识设计各种游戏,让学生在游戏中学习数学。
例如,在教学“认识人民币”时,教师可以设计一个“超市购物”的游戏:准备一些面值不同的人民币卡片,让学生扮演顾客和店员,进行购物活动。
通过游戏,学生可以轻松掌握人民币的面值、换算等知识。
3. 情境探究,培养能力情境探究是趣味性教学的重要环节。
教师应引导学生通过观察、操作、思考等活动,主动探究数学知识。
例如,在教学“面积的认识”时,教师可以让学生观察生活中的各种平面图形,如书本、桌面等,思考如何测量这些图形的面积。
通过探究,学生可以加深对面积概念的理解。
4. 互动交流,激发思维互动交流是趣味性教学的关键。
教师应鼓励学生积极参与课堂讨论,激发他们的思维。
例如,在教学“方程的解法”时,教师可以提出一个开放性问题:“如何用方程表示‘苹果比橘子多2个’?”让学生分组讨论,各抒己见。
通过互动交流,学生可以更好地理解方程的解法。
三、实践案例1. 案例一:教学“分数的加减法”教师创设一个“分数蛋糕”的情境,将蛋糕切成若干份,让学生代表不同的分数。
然后,教师引导学生进行分数的加减操作,让学生在互动中掌握分数加减法的计算方法。
2. 案例二:教学“长方体和正方体的体积”教师组织学生进行“宝藏寻宝”游戏,将长方体和正方体的体积计算公式作为“宝藏”,让学生通过观察、测量、计算等活动,找到“宝藏”。
小学数学课堂趣味游戏75例1、《森林运动会》我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以内数的组成》1教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
小学生趣味数学第二课堂(兴趣小组活动)教案第一次学习活动教学内容:年龄问题教学目标:1、根据爸爸与儿子的年龄差不变建立数量关系。
2、根据题意,构建模型教学过程练习:1、妈妈今年38岁,芳芳今年10岁,8年后妈妈比芳芳大几岁?2、张丽今年12岁,她比爸爸小26岁,4年前爸爸比张丽大几岁?3、妹妹今年6岁,哥哥今年11岁,当哥哥16岁时,妹妹几岁?例题1、11年前,爸爸的年龄恰好是儿子的7倍;14年后,爸爸的年龄是儿子的2倍。
请问:今年爸爸和儿子各是多少岁?分析:11年前,爸爸的年龄是儿子的7倍,假设11年前儿子a岁,则爸爸7a 岁,他们的年龄差为:7a - a = 6a!14年后,爸爸的年龄为:7a + 25,儿子的年龄为:a + 25,已知爸爸的年龄是儿子的2倍,所以:7a + 25 = 2 × (a + 25)解得:a = 5所以,今年:爸爸:7a + 11 = 35 + 11 = 46(岁)儿子:a + 11 = 16(岁)例题2、爸爸今年的年龄是两个儿子年龄和的5倍,6年后缩减为2倍。
已知3年后哥哥的年龄是弟弟年龄的2倍。
请问:今年爸爸、哥哥、弟弟各是多少岁?分析:爸爸今年的年龄是两个儿子年龄和的5倍,涉及三个人6年后缩减为2倍,涉及三个人已知3年后哥哥的年龄是弟弟年龄的2倍,哈哈,只有两个人!假设3年后弟弟 a 岁,哥哥2a 岁,则:今年:弟弟(a - 3) 岁、哥哥(2a - 3) 岁,爸爸:(a - 3 + 2a - 3) × 5 = 15a - 306年后:弟弟(a + 3) 岁、哥哥(2a + 3) 岁,爸爸:(a + 3 + 2a + 3) × 2 = 6a + 12所以:15a - 30 + 6 = 6a + 12,9a = 36解得:a = 4综上,弟弟今年1岁、哥哥5岁、爸爸30岁。
第二次学习活动教学内容:趣味数学教学目标:通过一些有趣的数学习题解答,激发学生学习数学的兴趣。
幼儿园课堂数学小游戏【20个】一、《排排队》(排序练习)目的:学习有规律排序的方法材料:彩色串珠数个,或是几何图形的积木数要点:方法一,掌握两种物体的排序(1)同是圆形串珠,一个红色,一个绿色,引导孩子进行红、绿、红、绿……排序;(2)可以进行相同颜色不同形状的积木的排序。
方法二,掌握3种物体有规律的排序(1)相同形状不同颜色的排序。
(2)相同颜色不同形状的排序。
无论哪种方法,家长都要先示范给孩子看,一是激发孩子参与创作的兴趣,二是便于孩子模仿理解。
孩子操作后鼓励孩子把自己的想法用语言表达出来,鼓励孩子用和家长不同的方法进行排队,培养孩子的思维和创造力。
二、《哪个长哪个短》(比较练习)目的:学习按长度排列物体的顺序材料:五根吸管(吸管之间长度相差50px),500px直尺一把要点:此游戏要在孩子能分辨长短的基础上进行。
(1)取出5根吸管,让孩子观察他们一样吗?有什么不同?(2)取出最长的,与最短的比一比,问问孩子。
再任意取两根比一比哪个长哪个短?(3)小吸管要从最长的到最短的排个队,请孩子来帮忙,取出直尺纵向放在左侧,吸管一端要顶住尺子横向放。
(4)鼓励孩子大胆尝试着放,成功了要表扬。
(5)如果孩子排序有困难,家长可以先示范。
让孩子按照示范摆,逐步到自己独立摆好。
(6)把直尺横向放,纵向放吸管,让孩子再次尝试。
三、《拼图形》(守恒练习)目的:培养孩子的观察力、判断力和推理能力材料:用彩纸(视觉上吸引孩子)剪成同样大小的圆若干,同样大小的三角形若干,方形若干要点:以圆形为例(1)取一个圆形图案放在操作台的左上方当样本。
(2)将其他等大的圆形沿不同位置一刀剪成2份,将这些混放在一起。
(3)让孩子从2中的图形中选出2个拼出1中的圆形图案,然后与桌子上方的样本比一比是否一样大。
(4)家长不要给以过多提示,多给孩子思考的时间。
(5)可以让孩子亲手剪纸试试,然后孩子再将他们拼好。
(6)请孩子用语言表达一下。
数学游戏(一、二年级适用)
1、倍数游戏
按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。
2、集体竞赛,考验团队合作能力。
八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。
计算出时间。
然后排列出名次。
3、师生一起做猜数游戏:
(学生心里想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道学生想的是多少?)
4、认识相邻数关系的游戏
目的:认识相邻数关系。
方法:先将牌中的4个“7”并列摆出来,然后三人各取一半牌,双方轮流出牌,以“7”为中心,按数的相邻关系接龙,如“7”的上方接“8”,“7”的下方接“6”,每个“7”都可以接龙。
每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把所有的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢了。
提示:出牌接龙时,最好说说接龙的两个数的“大1”、“小1”关系,如出牌“9”接在“8”的上面,就说:“9比8大1个”,有利于孩子认识相邻数关系。
5、老师说一个词语学生用身本语言来表示。
(拍手——拍手——拍肩。
再按顺序练习两次)
师:小朋友你们猜猜看接下去应该做什么动作呢?(大部分同学猜拍手)谁来说说你是怎么猜的?
生1:我听老师是按拍手、拍手、拍肩这样来说的。
生2:我发现我们是先拍两次手再拍肩。
生3:我也可以按照拍两次手再拍两次肩,我猜拍肩。
师:在我们的日常生活中,也有很多像这样按顺序变化,有规律的重复排列。
(让学生设计规律在同桌间进行“拍一拍”游戏。
数学课堂小游戏:击鼓传花
玩法:
①找一名同学上来当“鼓手”。
②“鼓手”背对同学们,按照一定的节奏拍手。
③老师将一件物品当作“花”给第一名同学,第一名同学要传给第二名同学,第二名同学传给第三名……如此类推,构成一个循环。
④当“鼓手”的掌声停止,“花”在哪个同学手中,谁就要接受“惩罚”。
⑤下一局游戏的时候,这个接受“惩罚”的同学当新的鼓手。
温馨提示:①这个游戏适用于低年级的学生,能营造很好的紧张气氛。
对高年级的效果没那么好。
②“鼓手”拍手不要那么快停,至少拍个1分钟再停。
1。
数学趣味小课堂
在人们的印象中,数学一直是一门深奥的科学,很多学生都对数学提不起兴趣。
为了使学生正确认识这一门学科,感受数学之美,“峰鸣”社会实践队的队员开展趣味数学的教学活动,增加数学的趣味性,从而激发学生对数学的兴趣,拓展学生的理性思维。
趣味数学课由三个模块组成,分别是数独、逻辑推理和二十一点。
数独是一种纵横字谜。
老师向学生介绍游戏规则,通过解一个具体的九宫格,让学生充分理解数独。
老师讲完规则后,学生们对数独产生了浓厚的兴趣,跃跃欲试。
老师给了几个九宫格让学生自己回答,同时让一些学生在黑板上回答。
老师观看学生的解题过程,然后总结数独的解题方法。
教师通过数独游戏培养学生的逻辑思维能力,养成勤于思考的习惯。
学生在做数独
逻辑推理是从前提得出具体结论的过程。
老师先介绍逻辑推理的概念,并给出一个具体的例子。
学生跟着老师的解题思路,一步步演绎,从而理解逻辑推理的解题方法。
老师做完例题后,会出一道题让学生自己回答,让他们充分理解和运用刚才说的解题方法。
教师不仅可以培养学生的数学和理性思维,还可以锻炼学生的逻辑思维,有助于个人素质的发展。
老师讲解逻辑推理题
24点游戏的规则是给定四个1-9之间的数字,将这四个数字进行加减乘除运算使得数为24,且每个数字只能用一次。
老师通过一组数字,向学生示范了这个游戏的做法,让学生容易理解。
24点游戏很好地体现了寓学于乐这一教学方式。
通过24点纸牌游戏,我们可以培养学生的运算能力和解题策略。
24点游戏需要学生进行不断尝试和思考,才能得出各种解题组合,这样可以培养学生乐于思考的好习惯。
学生在进行24点游戏的作答
通过这些数学游戏,老师让学生知道,数学并不总是背公式和解题,数学也可以充满乐趣。
不一样的课堂体验让学生感受到了数学的魅力,相信有趣的数学课对学生未来的数学学习会有很大的帮助。