CAD资料大全

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CAD资料大全
好的计算机绘制的图纸应该具有以下两个特征:清晰、准确。

清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸,看上去一目了然。

准确:制图准确不仅是为了好看,更重要的是可以直观的反映一些图面问题,对于提高绘图速度也有重要的影响,特别是在图纸修改时。

接到一个任务,准备开始画图了,不知各位第一步做什么。

可能有很多人,直接就开始画图,但这不正确。

应该是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。

进行各方面的设置是非常必要的,只有各项设置合理了,才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有可能使接下来“清晰”、“准确”、“高效”。

图层的设置原则:
第一,在够用的基础上越少越好。

第二,图层颜色的定义。

不同的图层一般来说要用不同的颜色。

颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。

第三,线形和线宽的设置。

在线宽设置时,一定要将粗细明确。

如果你是CAD的初学者,那么希望你从现在开始就要养成“左手键盘,右手鼠标”这样的好习惯!一个人不用快捷键,只会点图标拉菜单,他的效率永远提不起来。

建议用户每隔10-20分钟保存一次绘制的图形,以防止一些意外情况的发生。

读者应该熟悉文件管理,建议读者不要把中望CAD的图形文件放到C盘,避免机器被病毒感染后重装系统,使图形文件丢失。

世界坐标系统WCS,它由三个正交于原点的坐标轴X、Y、Z组成。

WCS的坐标原点和坐标轴是固定的,不会随用户的操作而发生变化。

世界坐标系统的坐标轴默认方向是X 轴的正方向水平向右,Y 轴正方向垂直向上,Z轴的正方向垂直于屏幕指向用户。

坐标原点在绘图区的左下角,系统默认的Z坐标值为O,如果用户没有另外设定Z坐标值,所绘图形只能是XY平面的图形。

用户坐标系统(UCS)是根据用户需要而变化的,以方便用户绘图形。

在缺省状态下,用户坐标系统与世界坐标系统相同,用户可以在绘图过程中根据具体情况来定义UCS。

绘制图形可以采用下拉菜单、工具栏或者是在命令行输入命令。

用Line 命令绘制的多条线段中,每一条线段都是一个独立的对象,即可以对每一条直线段进行单独编辑。

利用Sketch命令可以徒手绘制图形、轮廓线及签名等。

必须在命令行中输入Sketch,回车即可启动徒手画线的命令,给出分段长度,屏幕上出现了一支铅笔,鼠标轨迹变为线条。

工程图上很少使用。

矩形及正多边形和多段线等,实际上只是一条多段线。

与多条直线围成的图形根本不同的是,可以在三维空间中进行实体拉伸。

此外,还可以通过分解命令使之分解成若干单个的线段。

宽线命令T race,可以简单理解为有宽度的直线,它有宽度,操作与Line相同,只是先给定一个宽度值。

构造线是一种通过一个定点,方向由三维空间指定角度决定,且两端均无终点的直线。

由于构造线两端均无终点,所以它们不能用来计算图形大小。

构造线通常作为辅助作图线使用。

在绘制机械或建筑的三面视图中,常用该命令绘制长对正、宽相等和高平齐的辅助作图线。

命令行中< >中的命令是默认的选项。

拟合公差(F):键入曲线的偏差值。

值越大,曲线就相对越平滑。

云线(Revcloud)命令用于绘制云状或树状物体。

在绘制建筑立面图进行艺术造型或绘制云彩、花草、树木等配景时,该命令很有用。

许多初学中望CAD的朋友都在使用Delete键删除图形中的对象,而编者提倡使用快捷命令“e”加空格来删除对象。

从左到右确定的矩形是W窗口(内部窗口),而从右到左确定的矩形是C窗口(交叉窗口),鼠标点击的方向决定了创建窗口的类型。

W窗口是全部在选择窗口之内的物体才能被选中。

交叉窗口不仅有窗口内的物体,还包括所有与窗口边界相交的物体,这是选择效率最高的选择方式。

输入的角度为正值,沿逆时针方向旋转:反之,则沿顺时针方向旋转。

Offset 偏移命令将直线、圆、多段线等作同心复制,对于直线而言,其圆心在无穷远,相当于平行移动一定距离进行复制。

选择基点最好指定在对象的几何中心或对象的特殊点上,可用目标捕捉的方式来指定。

Scale 命令与zoom 命令有区别,前者可改变实体的尺寸大小,后者只是缩放显示实体,并不改变实体的尺寸值。

点击“格式”菜单下的“单位”,可以进行长度和角度的设置。

角度方向默认情况下是按逆时针进行。

图形界限:水平方向数据一定要大于垂直方向数据。

点击“全部缩放”,之后才画图。

Lts命令可以统一改变线型比例因子。

单行文本:文字本身存在基线,文字高度取决于界限不同。

在写完文字后,单击两次回车结束命令。

点击的回车并不是完全的换行分段。

多行文本:是一个整体,使用频率比较高。

在“修改”---“对象”---“文字”可以对单行文本和多行文本进行修改。

二维图形必须满足一定条件才能进行布尔运算,必须相交,必须创建过面域,必须闭合。

“修改”---“实体编辑”---“并集”进行布尔运算。

创建边界有时可以顶替布尔运算,在三维操作中有用处。

标注:线性可以标注水平或垂直线,对齐标注也可以标注斜线,基线标注省去重复性操作,自动生成高度,连续标注和基线标注一样必须有一个标注存在。