标准魔方手教程(三阶)

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魔方入门教程

在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:

这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意

思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十

字后,自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好,

补好后就算是做好了第一层,即下面的图形:

在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R

L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它

的最上面的一层是Up “上”简称为U,它的最下面的一层是Down

“下”简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右”简称

为R,它的最左面的一层是Left “左”简称为L。如果前后看的

,它的最前面的一层

是Front “右”简称为F,它的最后面的一层是Back “左”简称为B。

F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面

L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。

下面有详解的图解说明:

(关于复原第一层,也可以参考下面的魔方超级入门教程)(第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子:

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况,

我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以,

整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半

U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步

URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的

第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的

两个小块填近正确的位置。

所以,如果你碰见:

该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对

角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互

为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',

会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会

自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无

关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这

稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大

家去学高级的解法吧:)

(第三步)在魔方新的顶面上画十字形成如下的样子:

下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在

旋转之后,也只可能有这4种情况:

这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况。

在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”,你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法。

(第四步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成:

魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下:

现在我们开始说算法了,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪面朝前,

应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。

算法1:

对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:

算法2:

对于3-7情况:

你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。

(第五步)调整四角顺序,使之形成:

这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。

两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成:

然后应用下面算法:

如果应用完算法,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。

这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时

针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。

如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。

好啦,第五步也讲完拉,就差最后一步啦!先告诉大家一个好消息,最后一步不用学新的算法就行,我们用第四步的算法1和算法2就可以搞定:)

(第六步)将最后的棱色块顺序排列好

最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。

第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概

率1/3)

首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。

再用第四步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。也

就是

R' U' R U' R' U2 R U2 F U F' U F U2 F' U2

第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)

那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会

发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。

所以就是第四步算法2+U2+算法1+U2

F U F' U F U2 F' U2 R' U' R U' R' U2 R U2

上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1.第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2.魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。

如果你碰到了需要如下这样变的情况。其实很简单,你随便应用上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成了第一或第二种情况。如果你碰到的情况需要交换一对棱,或者需要做奇数次棱交换,那你一定需要把他们拆下来了:)