卓顶精文lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)
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英雄联盟LOL操作技巧大全60条常用操作技巧介绍英雄联盟LOL操作技巧大全1、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。
有独特爱好的可以试试…2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。
3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。
攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。
通过移动取消后摇就是传说中的走A。
4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。
5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。
例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。
重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。
6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。
如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。
7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。
8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。
各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。
这十分有用!9、如果你玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。
10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。
11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。
12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。
13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。
lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
英雄联盟里的各种名词解释英雄联盟(League of Legends,LoL)是一款备受全球玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏。
作为一款占据全球GDP的在线游戏,英雄联盟充斥着各种独特的游戏机制和名词,对于新手玩家来说,这些名词可能会略显晦涩。
本文将以解释各种英雄联盟名词为主线,以帮助读者更好地理解游戏的世界。
1. 英雄 (Champion)英雄是英雄联盟最重要的元素之一。
在游戏中,玩家们可以选择各种不同类型的英雄来进行游戏。
每个英雄都有自己独特的技能和属性,例如攻击力、法术强度、生命值等。
玩家需要根据自己的游戏风格和战术需求,选择合适的英雄。
2. 兵线 (Minion Wave)兵线是指由玩家控制的小兵组成的战斗单位。
每隔一段时间,双方基地会生成一波兵线,它们会沿着各自的己方路径前进,直到遇到敌方英雄、敌方防御塔或其他敌人。
玩家可以借助兵线的压力来推进对方的防线。
3. BUFF和DEBUFFBUFF是指对玩家或英雄有积极效果的效果加成,比如提高攻击力、增加生命回复速度等。
而DEBUFF则是指对玩家或英雄有消极效果的效果负面加成,比如降低攻击力、减少移动速度等。
游戏中的各个地图和野怪都会掉落BUFF和DEBUFF。
4. 技能CD (Cooldown)技能CD是指英雄技能的冷却时间。
每个英雄的技能在使用之后会进入冷却状态,玩家需要等待一段时间才能再次使用该技能。
技能CD的长短和技能的威力有直接关系,较强的技能通常有较长的冷却时间。
5. 技能连招 (Combo)技能连招是指一系列技能的连续施放,通常用于快速打击敌方英雄或击败对手。
玩家可以将英雄的技能进行组合,创造出连续的攻击组合,提高伤害输出。
6. 召唤师技能 (Summoner Spells)召唤师技能是玩家在游戏中可以使用的一种特殊技能。
玩家每局游戏可以选择两个召唤师技能,并在游戏中使用。
召唤师技能可以提供额外的战斗能力,比如治疗、闪现、点燃等。
7. 召唤师峡谷 (Summoner's Rift)召唤师峡谷是英雄联盟最主要的地图,也是比赛中最常见的地图。
英雄联盟解说精彩语录英雄联盟是一款多人对战在线游戏,拥有大量的玩家和粉丝。
而在这个游戏中,解说员的出现更是让玩家们更加深入游戏,了解更多的战术和技巧。
下面,我将给大家带来七个关于英雄联盟解说精彩语录的案例,让我们一起来看看吧!1. “开大!大可以!”这是游戏解说员的口头禅,在游戏中玩家一旦使用必杀技能,解说员便会喊出此话语。
而这段话语代表的是玩家在使用必杀技时,需要大呼出声,发挥出最大的威力。
2. “定方位!不打!定鼠标位置!”这句话出现在比赛中玩家交战时,指的是在攻击一个目标时,需要保持冷静,不要随意发动攻击,而是先定位鼠标,以便更好地准确攻击目标。
3. “我感觉那场比赛菜得可以开成素菜!”这句话出现在某位选手比赛时,让人忍不住笑出声。
这证明了游戏解说员的幽默感和幽默的句子,令玩家们十分喜欢。
4. “击杀了,这是水晶!”这句话出现在游戏中,指的是玩家成功击杀敌方主要目标后,可以获得高额奖励。
它代表着巨大的进展和可能的胜利。
5. “凯旋之门,输送经济!”对于一些人来说,这显然是太过神奇的句子,因为他们可能从未听过英雄联盟中的词汇。
但是,在游戏中,这是一个非常重要的词汇,它代表野怪刷新,玩家可以通过打野怪来获得更多的经验和高级物品。
6. “道法自然,看这个命中率!”这个句子也非常经典,它是指一个技能的百分比,通常用于攻击敌方的英雄和塔。
解说员使用这个句子来提醒玩家,不要轻易地忽略自己的技能和护具,而应该尽可能使其更好地发挥作用。
7. “打得好,才能不遮不挡!”这是一个非常有趣的句子,在游戏中玩家会常常听到解说员说这句话。
它表明,只有通过自己的劳动和努力,才能够获得更多的收获和成功。
这些精彩的语录代表了解说员在英雄联盟比赛中的职业精神和丰富的游戏知识。
通过解说员的语言和解释,玩家可以更深入地了解游戏规则和策略,以便更好地游戏。
同时,这些语录也增添了游戏的趣味性和娱乐性,吸引更多的玩家参与游戏。
此外,许多游戏解说员也因独特而幽默的语言风格而变得非常受欢迎。
第一滴血First blood.•第一次杀敌(或死了重生后第一次杀敌) You have slain an enemy. •己方英雄被杀An ally has been slain.•敌方英雄被杀An enemy has been slain.•英雄被防御塔等非英雄击杀Executed.•某方被团灭aced(Enemy) Double kill. / Triple kill. / Quadro kill. / Penta kill.双杀/三杀/四杀/五杀(Enemy) Killing Spree. xxx正在大杀特杀(Enemy) Rampage. xxx已经暴走了(An enemy is) Unstoppable. 人类已经无法阻挡xxx(An enemy is) Dominating. xxx已经主宰了比赛(An enemy is) God like. xxx神一般(An enemy is) Legendary. xxx已经超越神了Shutdown! 连杀被终止Your team has destroied an inhibitor. / Your inhibitor has been destroied. xxx击毁了对方的水晶/ 己方水晶被击毁Your team has destroied an turret. / Your turret has been destroied.xxx击毁了对方防御塔/ 己方防御塔被击毁Your/The enemy's inhibitor is reborning soon.己方/敌方水晶即将重生Your/The enemy's inhibitor has reborned.己方/敌方水晶已经重生Victory / Defeat比赛胜利/失败An summoner has disconnected.召唤师xxx断开了链接An summoner has reconnected.召唤师xxx重新链接了tutorials练习模式jungle打野offtank 副坦creeps或者minions就是小兵heal 治疗smite重击ignite 点燃exhaust 虚弱-TP 传送flash 闪现wards 眼vision wards真眼invisible 隐身的一般说Oracle - 洞察药stun眩晕slow减速silence沉默attack speed 攻速spell vamp 法术吸血life steak物理吸血crit暴击regen回复HPregen 生命值回复mana regen魔法值回复damage伤害penetration穿透armor penetration护甲穿透spell penetration魔法穿透range范围magic resist魔抗movement speed 移速minions have spawnedb=back=回城u should back=你丫血太少了在这混着很危险回家喝满水再来吧all back=全体回城gank=抓人stick together=一起行动mid=中路top=上路bottom=下路mis=失踪了mia=中路不见了regroup=集合have ult=有大wtf=卧槽你脑子出什么毛病了dont fight under the tower=别在塔下和敌人作战guys=伙计们push=推kill the dragon=打龙去dont go alone=别一个人到处跑你丫会被干的很难看noob 菜鸟noooooooooooooooooooooooooooob 超级菜鸟(程度看o的数量)bot 机器人,用来形容只会在路上来回走的人solo 单,例如solo mid 单中farm 打钱-baron,大虫子。
lol冷知识有哪些LOL英雄联盟是目前非常火爆的一款DotA类大型多人在线竞技网游,那你又知道多少关于lol的冷知识呢?以下是由店铺整理关于40个lol冷知识的内容,希望大家喜欢!40个lol冷知识钢铁大使波比1、波比的父亲,布罗格朗,是约德尔人第一铁匠,(注意,是铁匠,不是工匠)擅长制作武器装备等。
在一次运送盔甲前往德玛西亚的途中被诺克萨斯派出的两个无名刺客所杀。
波比带着盔甲逃走(由此可知诺克萨斯有多么强大,随便派两个人就杀了约德尔人第一铁匠)而烧饼之伤,其制造者叫杜朗,是德玛西亚最著名的傀儡工匠(这是个正宗人类)后来也被诺克萨斯派出的刺客所杀。
烧饼保护主人无力,留守在主人尸体旁边徘徊,这时见到了一个坚强的约德尔女孩戴着德玛西亚王冠(目测就是死了爹的波比),就跟着波比回到了德玛西亚。
所以我们可以知道,第一,波比的父亲不是烧饼的制造者,第二,诺克萨斯很强的,想杀谁就杀谁,派出的刺客谁也挡不住。
德邦总管赵信2、赵信是嘉文二世从诺克萨斯的决斗场中救出的,当时他即将面对300个对手。
决斗场的规矩是一旦你胜利,下次敌人的数量就翻倍,由此可见,赵信上次至少已经干死了150个人。
但是这次,300个人他还是死定了。
所以嘉文二世要把他救出来。
(至于为什么救,很简单,德玛西亚需要这样的人才),所以确切来说,赵信很能打,以一敌百毫不夸张,但是1对300还是很悬。
另外,由此可见,赵信的年龄已经不小了。
伴随着嘉文二世,如今的三世,即将登基的四世,他已经是三朝元老了。
盖伦见到他得喊一声赵叔叔好!3、诺克萨斯是瓦洛兰大陆第一强国,这点毫无压力,请看:艾欧尼亚差点被诺克萨斯灭亡。
德玛西亚于诺克萨斯世代仇敌但是德玛西亚从未占到便宜。
诺克萨斯屠戮了蛮王整个部落,因此蛮王势必带领整个蛮族向诺克萨斯复仇。
蛮王与统治大半个佛雷尔卓德的艾希结盟。
因此,他们也会联合反抗诺克萨斯诺克萨斯杀了班德尔城第一铁匠,于约德尔人关系不佳。
(诺克萨斯歧视一切非人类种族)诺克萨斯屠戮了牛头人全族并将其酋长俘虏至决斗场为玩物。
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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
英雄联盟名词解释1. ADC (Attack Damage Carry): 一般指在游戏中负责输出物理伤害的远程英雄,通常放置在辅助英雄的保护下进行输出。
2. Support: 指在游戏中负责保护和辅助ADC输出的英雄,通常具备治疗、护盾、控制技能等,以提高ADC的生存能力和输出效果。
3. Tank: 指在游戏中负责吸引敌方注意力和承受伤害的英雄,具备较高的生命值和防御能力,以便为队友提供保护和开展战术。
4. AP (Ability Power): 指技能强度,即英雄技能的输出能力,对应于法术伤害。
5. Burst: 指在短时间内爆发出较高的伤害,通常是指某些英雄技能组合产生的爆发伤害。
6. Crowd Control (CC): 指控制技能,包括减速、眩晕、定身等,可以限制敌人行动,增加自己的存活和控制能力。
7. Gank: 指通过突袭或者从非正常路径进入敌方视野来实施偷袭,通常有利于在局部区域获得优势。
8. Jungle: 指位于地图中间的野外区域,由野怪组成,供打野英雄击杀并获取金钱和经验。
9. Baron: 指位于地图上方的一个中立怪物,击杀后可以为全队提供强力增益效果,通常需要团队协作才能击杀。
10. Dragon: 指位于地图下方的一个中立怪物,击杀后可以为全队提供各种增益效果,包括增加攻击力、法术强度、移动速度等。
11. Turret: 指位于地图上各个据点的防御塔,用于防守己方半场和攻击对方塔来推进比赛进展。
12. Inhibitor: 指位于地图中部的据点,攻击后可以削弱对方的防御能力,通常是推进比赛进展的重要目标。
13. Nexus: 指位于地图双方基地的核心建筑,当对方Nexus被摧毁时,比赛结束并获得胜利。
14. Meta: 指当前游戏的最主流的策略和英雄选择方式,通常会随着版本更新和比赛演变而变化。
15. Teamfight: 指团战,即全体队员参与的大规模战斗,通常决定比赛的走向。
b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。
人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助lom = 魔法值很少了。
意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。
就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top,mid,bottom = Lol中的上,中,下路。
有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。
这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
buff= 增益。
能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb=我马上就回来。
ffs=真是悲剧。
passive = 被动技能。
不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。
比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。
被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。
能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。
可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。
先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。
比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。
比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)
现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。
)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。
召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属
性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。
有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。
部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。
它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。
它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2
个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。
美服常用术语b=回来,撤退,敌人们去搞你了。
意义就等同于国内DOTA 里的3。
back=撤退,敌人们去搞你了。
意义就等同于国内DOTA里的3。
care=小心,他们可能想搞你。
brb=berightback马上回来。
oom=没魔法值了。
人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom=魔法值很少了。
意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus=集中搞一个。
就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。
有的老外喜欢把TOP和BOTTOM 分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missinginaction一般用于
topmia,midmia,botmia意指上,中,下路目标失踪neuts=野怪neutrals=生活。