游戏软件艺术的设计 专业文档下载
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游戏艺术设计方案第1篇游戏艺术设计方案一、项目背景随着科技的发展,游戏产业在我国逐渐崛起,游戏艺术已成为游戏产业中不可或缺的元素。
为提升游戏产品的市场竞争力,打造独特的游戏视觉体验,现制定本游戏艺术设计方案。
二、设计目标1. 符合游戏产品定位,展现游戏特色。
2. 创新艺术风格,提升游戏视觉吸引力。
3. 确保艺术元素与游戏玩法、故事背景的和谐统一。
4. 合法合规,尊重知识产权。
三、设计原则1. 人性化:以玩家需求为导向,关注用户体验,使艺术元素与游戏玩法相辅相成。
2. 创新性:突破传统艺术表现手法,探索新颖的艺术风格。
3. 统一性:确保艺术元素在游戏中的整体协调性,避免突兀感。
4. 合规性:严格遵守相关法律法规,尊重原创,避免侵权。
四、设计方案1. 角色设计(1)角色形象:根据游戏类型和故事背景,设计符合游戏世界观的角色形象。
(2)角色特点:突出角色个性,使角色具有辨识度。
(3)角色动作:设计符合角色特点的动作,提高角色表现力。
2. 场景设计(1)场景风格:根据游戏类型,选择合适的场景风格,如写实、卡通、科幻等。
(2)场景布局:合理规划场景布局,提高游戏的可玩性和探索性。
(3)场景氛围:通过光影、色彩、音效等手段,营造丰富的场景氛围。
3. UI设计(1)界面风格:与游戏整体艺术风格保持一致,简洁明了,易于操作。
(2)图标设计:创意独特,识别度高,符合用户使用习惯。
(3)动效设计:合理运用动效,提升用户体验。
4. 特效设计(1)技能特效:根据技能特点,设计具有视觉冲击力的特效。
(2)场景特效:结合场景氛围,设计相应的场景特效。
(3)动植物特效:为游戏中的动植物设计独特的特效,增加游戏趣味性。
五、实施与验收1. 设计团队根据本方案进行艺术创作,定期提交设计成果。
2. 项目负责人对设计成果进行审核,确保符合设计要求。
3. 邀请行业专家、玩家代表等进行验收,收集反馈意见,优化设计方案。
4. 完成最终设计稿,提交相关部门进行后续开发。
动画(游戏设计艺术)本科专业培养方案专业代码:130310专业名称:动画(游戏设计艺术)英文名称:Art of game design相关背景学科:戏剧与影视学美术学一、培养目标本专业培养具备完善的互动媒体与游戏设计相关专业的理论知识,通过对本学科基本理论、专业技法、专业实践等课程的学习,获得在互动媒体、游戏行业、游戏研究机构从事游戏策划、游戏概念设计、游戏制作、管理与运营的能力,具有较为开阔的国际视野和中国传统文化与艺术素养的创新型、复合型人才。
二、专业培养指导思想坚持学院“品学通、艺理通、古今通、中外通”的“四通”人才培养总目标。
本专业关注科技与艺术的结合,探索互动媒体、数字游戏的创意表达与产品实现,既关注游戏的市场价值,同时又坚持游戏作为第九艺术的高品质学术定位,接轨国际先进设计理念,以创意与艺术表现力的培养为核心,努力打造具有中国文化底蕴与人文精神的游戏创意作品为主旨。
三、培养要求本专业学生主要学习游戏策划、游戏美术设计、游戏引擎等方面的基本理论和知识,受到艺术造型、游戏理论研究、创意设计、美术设计、计算机应用等方面的基本训练,掌握游戏设计与制作的基本能力。
毕业生应掌握或获得以下几个方面的知识和能力:1、具有较强的审美能力、原创能力和策划能力;2、掌握游戏设计的基本理论、基本知识;3、掌握游戏设计研发领域的策划、美术设计及引擎编辑的方法及相关技术;4、熟悉游戏设计研发领域所使用图形软件及游戏引擎;5、了解游戏设计研发领域的设计理论、应用前景、发展动态;6、具有一定的科研能力和实际工作能力;四、培养模式与教学策略在专业基础教学部完成基础教学后,在二年级进入专业教学学习本专业的基础课程,在三年级下半学期开始实行小组化的团队教学,完整学习从立项策划到游戏制作全过程,为毕业创作和毕业实践奠定基础。
五、课程体系课程模块:专业基础课程解决游戏设计中艺术造型、创意表现的方法,学科选修课程帮助学生拓展视野,了解游戏设计中所涉及的技术前沿、社会学,心理学、美学等方面的知识。
期末作品设计说明文档课程:计算机图形学设计:李勇甘帅专业:08级软件游戏学院:信息技术工程学院教师:陈露军日期:2010-5-14目录目录 (2)第一章设计说明 (2)第二章设计目标 (2)第三章总体设计 (3)第四章详细设计 (4)第五章方案对比 (4)第六章进行调试 (4)第七章发布 (5)第八章遇到的问题及解决方案 (5)第九章心得体会 (5)附录:主要代码 (6)第一章设计说明项目选题为做一个飞行射击类游戏——太空大战。
游戏中有各总各样的敌机和武器,敌机按一定的几率出现,玩家消灭敌机后可得分数奖励,达到一定分数后会升级,游戏难度随着玩家级数的增加而增大。
游戏有很多爆炸场面,增加了刺激性。
第二章设计目标1、小游戏通过手动的模式来控制游戏中的角色的动作。
说明:在手动运行模式下,游戏由操作运行。
2、游戏中通过上、下、左、右四个方向键爱控制,左右键控制左右平移方向,上下键控制角色的上下的运动。
3、游戏中有各总各样的敌机和武器,敌机按一定的几率出现,玩家消灭敌机后可得分数奖励。
4、游戏难度随着玩家级数的增加而增大功能设计1、首先建立一个角色(战机)。
2、根据角色需要设计游戏角色形象。
3、设计出上下左右四个功能键,使按下时游戏角色能移动。
4、游戏中有各总各样的敌机和武器,敌机按一定的几率出现,玩家消灭敌机后可得分数奖励。
5、游戏难度随着玩家级数的增加而增大等。
场景设计,如下图:在游戏中按方向键飞行,按T ab键切换武器,按空格键开火,敌机和武器,敌机按一定的几率出现,玩家消灭敌机后可得分数奖励。
游戏难度随着玩家级数的增加而增大等。
第五章开发进度1)编写设计文档,对整体思路和程序框架做到胸有成竹。
2 ) 定义基类Sprite和派生类Player。
想通过在基类中声明一组常数并在派生类中对其初始化,结果没通过编译,后暂改在派生类中声明和定义常数,待修改。
3 ) Sprite被定义为GameWorld的友员类,但这个关系没有被继承到Player,编译失败。
程序设计课程设计文档一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生运用编程语言解决实际问题的能力。
具体来说,知识目标包括了解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程;技能目标包括能够熟练使用编程语言编写简单的应用程序,并具备一定的调试和优化能力;情感态度价值观目标包括培养学生对程序设计的兴趣,增强其创新意识和团队协作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程。
具体安排如下:1.编程语言基本语法:介绍编程语言的基本元素,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。
2.数据结构:讲解常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树等。
3.算法:介绍算法的概念和设计方法,分析常见算法的效率和适用场景。
4.软件开发流程:讲解软件开发的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
具体应用如下:1.讲授法:用于讲解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程等理论知识。
2.讨论法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高其问题发现和解决问题的能力。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解编程语言在实际应用中的方法和技巧。
4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养其实际编程能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的编程语言教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供丰富的参考书籍,拓展学生的知识面。
3.多媒体资料:制作精美的PPT、教学视频等多媒体资料,提高课堂效果。
4.实验设备:保障实验室设施齐全,为学生提供实践编程的硬件支持。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。
评估方式包括平时表现、作业、考试等。
具体来说:1.平时表现:评价学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。
注:“★考核知识点”后面的标注内容在PPT中均有对应章节,因PPT序号混乱,不在考核知识点后一一罗列,请在PPT中查找。
一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)(一)、选择部分(1)OPenGL常用的库里面,属于核心库的是()A GLB GLUC GLAUX DGLUT★考核知识点: OpenGL概述(2)OPenGL渲染流水中,对光栅化描述正确的是()A 把顶点变换成图元B 把几何数据和像素数据转换为片断的过程。
它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应C OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真D主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。
在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标★考核知识点: OpenGL概述(3)下面对于OpenGL特点描述正确的有()A标准支持灵活,可以用软件例程实现也可以使用软硬件组合使用B具有灵活的伸缩性C提供了一套良好的功能扩充机制,并且各个版本向后兼容D跨平台,在科研和教学上是主流★考核知识点: OpenGL概述(4)1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用()★考核知识点: OpenGL概述(5)OpenGL(开放性图形库Open Graphics Library):是图形硬件的一种软件接口()★考核知识点: OpenGL概述(6)()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A 观察坐标系B世界坐标系C本地坐标系D转换坐标系★考核知识点: 状态管理和绘制几何物体(7)glBegin()函数的意义是()A标志着程序的执行的开始B标志着一个顶点数据列表的开始C标志着OpenGL的绘制操作的开始D标志着当前函数的开始★考核知识点: 状态管理和绘制几何物体(8)在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的()A GLMainB WinMainC Begin Dmain★考核知识点: 状态管理和绘制几何物体(9)OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是()。
关于雷电游戏的软件工程设计报告一、简介雷电游戏是一款经典的射击游戏,由于其简单易懂、玩法丰富、难度可控等优点,一直深受玩家们的喜爱。
本文将对雷电游戏进行软件工程设计,并分享设计思路和具体实现过程,以便对软件工程师们有所启示和参考。
二、需求分析1.游戏玩法设计游戏主要分为三个难度等级,难度等级越高则敌人出现的次数会越多,并且敌人速度会越来越快。
用户可以通过改变玩家飞机的位置和使用大招进行攻击敌人。
2.用户界面设计界面应该简洁明了,让玩家轻松上手。
包括游戏首页、游戏界面、暂停界面和结束界面等四个功能性页面。
3.游戏音效设计应该包括玩家飞机的射击音效、敌机爆炸音效和背景音乐等。
4.游戏存储设计游戏进度需要进行保存,因此需要设计存储方案。
游戏中需要保存的数据包括游戏等级、分数和玩家飞机的属性等。
三、概要设计1.游戏结构设计游戏应该按照MVC 模式进行设计:Model 层负责数据存储,View 层负责用户界面展示,Controller 层负责控制游戏流程。
2.游戏逻辑设计游戏应该包括游戏初始化、游戏循环、敌机制造、敌机移动、敌机死亡、玩家飞机移动、玩家飞机死亡、子弹发射、子弹移动、子弹死亡等模块,以实现游戏的基本功能。
3.用户界面设计首页应该包括游戏开始和退出按钮,游戏界面应该包括玩家飞机、敌机、分数和暂停按钮,暂停界面应该包括继续和退出按钮,结束界面应该包括重新开始和退出按钮。
4.数据结构设计玩家飞机、敌机、子弹等游戏元素应该以结构体形式保存,并在Model 层进行状态存储。
四、详细设计1.模块设计(1)GameLoop游戏循环模块负责控制游戏的主要逻辑,判断游戏是否结束以及敌机的复活等。
(2)PlayerPlane玩家飞机模块负责控制玩家的飞机的移动和攻击。
(3)EnemyPlane敌机模块负责控制敌机的生成和移动。
(4)Bullet子弹模块负责控制子弹的发射和移动。
(5)DataStorage数据存储模块负责游戏的进度保存和读取。
XXXXXX游戏软件设计说明1引言1.1标识本文档是棋牌游戏XXXXXXXXXXXX游戏软件设计说明文档,阅读对象是产品开发,测试和维护人员。
1.2范围本文档包括软件产品的系统设计和详细设计两大部分,系统设计部分主要描述产品的模块划分,相互依赖关系和交互接口,详细设计部分通过包图、类图、状态图等描述系统功能的具体实现方法和流程。
1.3定义和缩写1.“本软件”或“本产品”指:(1)XXXXXXXXXXXX游戏软件V1.0。
(2)相关的说明性书面材料、说明书以及电子文档(如果有的话)。
(3)XXXXXX公司许可您使用的本软件的相关的更新程序,或者修改版(如果有的话)。
2.“使用”指对本软件安装、设置或者以其他方式对本软件做功能性使用。
3.“用途”指您使用本软件的限制和范围。
4.“XXXXXXXXXXXX游戏软件”缩写“XXXXXXXXXXXX”。
2参考献文【1】软件设计说明:Survivor之新东方客栈软件设计说明来源于。
3 结构设计3.1 服务端模块分解XXXXXXXXXXXX服务端共分为四个模块:游戏棋盘模块(Chessboard),棋盘服务模块(ChessboardSink2pSuper)游戏桌子模块(TableFrameSink),游戏服务器管理模块(GameServerManager )。
图 3-1-1-1 服务端模块划分 3.1.1 模块1 游戏棋盘模块 说明本模块定义了棋子数组和各个子的走法,包括车、马、炮这几个特殊棋子的走法和吃子规则(CanRookMove 、CanHorseMove 、CanCannonEat )并提供一个对外部游戏判断棋子是否可行可吃的总接口Action ,针对车、马、炮这三个特殊的棋子,还分别提供了SearchRookPath 、 SearchHorsePath 、SearchCannonEatPath 这三个搜寻可走路径的函数3.1.2 模块 2 棋盘服务模块 说明本模块接手了模块3的功能,定义了服务端游戏控制流程,包括游戏初始化、等待、属性、开始游戏,游戏结束和结算,分别有各自的控制逻辑和交互界面。
软件设计说明书1. 介绍1.1 目的1.2 这篇文档提供了星空传奇游戏软件架构的总览, 从不同的视角描述了该系统。
同时介绍了星空传奇游戏软件的想法, 包含架构分析的关键决策, 目的在于帮助开发人员理解星空传奇游戏软件的基本结构。
1.3 范围介绍了星空传奇游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用户列表。
1.4 内容概览✧登录系统✧用户若要登录游戏大厅, 需要输入用户名和对的的服务器端IP, 假如输入错误, 则停留在登录页, 相反登录到游戏大厅, 并更新用户列表;✧游戏准备✧用户需要进入一个其他用户未使用的座位, 加载游戏界面, 并且摆放好棋子的位置后点击准备按钮;✧游戏对战✧由最先进入游戏界面的一方发起袭击, 另一方返回袭击结果, 互换进攻权, 依次循环;✧结束游戏✧当有一方的三架飞机均被击中头部, 结束游戏;✧更新用户列表1.5 当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表, 用户从游戏界面退出时, 更新用户信息和大厅信息。
1.6 功能技术特点功能特点:本游戏一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。
整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系, 每一个玩家都能在游戏中体会不同样的人生。
师徒、夫妻、行会等社会关系, 使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。
2. 技术特点:3. 1、全面并同等的支持OpenGL和Direct3D。
2、全面支持Windows, Linux以及Mac OS X平台。
3、强大且成熟的材质管理和脚本系统, 可以不动一行代码去进行材质维护。
4. 体系结构表达方法这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面;用例视图: 概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求;逻辑视图: 展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景(使用交互图);5. 部署视图: 展示构建在解决节点上的物理部署以及节点之间的网络配置(使用部署图);6. 过程视图:描述了数据流(使用类图描述数据模型, 活动图表达数据流)。
游戏设计专业基础学习教程手册第1章游戏设计基本概念 (4)1.1 游戏设计概述 (4)1.2 游戏类型与分类 (4)1.2.1 动作游戏(Action Game) (4)1.2.2 策略游戏(Strategy Game) (4)1.2.3 角色扮演游戏(RolePlaying Game,简称RPG) (4)1.2.4 模拟游戏(Simulation Game) (4)1.2.5 体育游戏(Sports Game) (4)1.2.6 益智游戏(Puzzle Game) (4)1.2.7 恐怖游戏(Horror Game) (4)1.3 游戏设计的基本元素 (4)1.3.1 故事背景 (5)1.3.2 角色设定 (5)1.3.3 玩法机制 (5)1.3.4 界面与交互设计 (5)1.3.5 美术风格 (5)1.3.6 音效与配乐 (5)1.3.7 游戏平衡性 (5)1.3.8 系统架构 (5)第2章游戏设计流程与方法 (5)2.1 设计准备 (5)2.2 设计思路与创意 (5)2.3 设计文档编写 (6)2.4 原型制作与测试 (6)第3章游戏玩法设计 (6)3.1 玩法核心机制 (6)3.1.1 定义玩法核心 (7)3.1.2 确定核心机制 (7)3.1.3 核心机制与游戏类型的匹配 (7)3.2 玩法规则设计 (7)3.2.1 玩法规则概述 (7)3.2.2 规则设计方法 (7)3.2.3 规则设计实例分析 (7)3.3 玩法创新与借鉴 (7)3.3.1 玩法创新的意义与途径 (7)3.3.2 借鉴经典玩法 (7)3.3.3 玩法创新实例分析 (7)第4章游戏故事与角色设计 (8)4.1 故事背景设定 (8)4.1.1 定义世界观 (8)4.1.2 设定故事主题 (8)4.2 角色设定 (8)4.2.1 角色分类 (8)4.2.2 角色特性 (9)4.2.3 角色关系 (9)4.3 故事与游戏的融合 (9)第5章游戏界面设计 (9)5.1 界面布局与美观 (9)5.1.1 界面布局的基本原则 (9)5.1.2 界面美观设计 (9)5.2 用户交互设计 (10)5.2.1 用户交互原则 (10)5.2.2 交互元素设计 (10)5.3 界面设计原则与技巧 (10)5.3.1 设计原则 (10)5.3.2 设计技巧 (10)第6章游戏音效与音乐设计 (10)6.1 音效在游戏中的作用 (10)6.1.1 定义与分类 (10)6.1.2 增强游戏氛围 (11)6.1.3 引导玩家注意力 (11)6.1.4 增强游戏体验 (11)6.2 音乐风格与选材 (11)6.2.1 音乐风格 (11)6.2.2 音乐选材 (11)6.3 音效与音乐制作 (11)6.3.1 音效制作 (11)6.3.2 音乐制作 (11)第7章游戏美术设计 (12)7.1 游戏美术风格 (12)7.1.1 写实风格 (12)7.1.2 卡通风格 (12)7.1.3 像素风格 (12)7.1.4 低多边形风格 (12)7.2 角色与场景建模 (12)7.2.1 角色建模 (12)7.2.2 场景建模 (13)7.3 材质与贴图制作 (13)7.3.1 材质制作 (13)7.3.2 贴图制作 (13)7.4 动画与特效设计 (13)7.4.1 动画设计 (13)7.4.2 特效设计 (13)第8章游戏编程基础 (13)8.1.1 游戏编程的重要性 (13)8.1.2 游戏编程的基本流程 (14)8.2 游戏编程语言与工具 (14)8.2.1 游戏编程语言 (14)8.2.2 游戏编程工具 (14)8.3 游戏引擎应用 (14)8.3.1 Unity引擎 (14)8.3.2 Unreal Engine (15)第9章游戏测试与优化 (15)9.1 游戏测试方法与流程 (15)9.1.1 游戏测试概述 (15)9.1.2 游戏测试方法 (15)9.1.3 游戏测试流程 (15)9.2 功能优化 (16)9.2.1 功能优化概述 (16)9.2.2 功能分析 (16)9.2.3 功能优化方法 (16)9.3 用户体验优化 (16)9.3.1 用户体验优化概述 (16)9.3.2 交互设计优化 (16)9.3.3 游戏内容优化 (16)9.3.4 用户反馈与持续优化 (17)第10章游戏行业与职业发展 (17)10.1 游戏行业概述 (17)10.1.1 游戏行业现状 (17)10.1.2 市场规模 (17)10.1.3 产业链分析 (17)10.2 游戏设计师职业规划 (17)10.2.1 基础技能储备 (17)10.2.2 专业素养提升 (18)10.2.3 职业发展路径 (18)10.3 团队协作与沟通 (18)10.3.1 团队协作 (18)10.3.2 沟通能力 (18)10.4 游戏行业发展趋势与展望 (18)10.4.1 技术驱动创新 (18)10.4.2 市场细分 (18)10.4.3 跨平台发展 (18)10.4.4 国际化竞争 (19)10.4.5 社会责任 (19)第1章游戏设计基本概念1.1 游戏设计概述游戏设计是指通过对游戏内容、规则、玩法、美术、音效等方面的创作和规划,形成一个具有娱乐性和互动性的虚拟世界。
《艺术设计专业软件应用》课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校美术类艺术设计与制作专业必修的一门专业核心课程,是在《构成基础》《图形创意》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握从事艺术设计所必需的专业软件应用基础知识和基本技能,为《版式设计》等后续课程的学习奠定基础。
二、学时与学分144学时,8学分。
三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合现代艺术设计与制作的知识技能学习与职业精神培养。
1.依据《中等职业学校美术类艺术设计与制作专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质和职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出艺术设计专业软件运用能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。
2.根据“中等职业学校艺术设计与制作专业‘工作任务与职业能力’分析表”,依据课程目标和视觉传达设计人员、室内装饰设计师、家用纺织品设计师(助理)等岗位需求,围绕设计效果和设计方案的制作等关键能力,反映文化创意设计行业工作的实际,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。
3.以“行业软件认知、行业软件基础操作、结合案例进行辅助设计、综合实训”为主线,设置模块和教学单元,将相应的专业理论知识、专业技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律,确定学习内容的顺序。
四、课程目标学生通过学习本课程,掌握运用艺术设计相关专业软件的基础知识和基本技能,能制作相关设计方案和最终成品效果图,形成良好的职业道德和正确的职业观念。
1.熟悉常见艺术设计行业软件的种类、版本和性能,能熟练使用行业相关软件。
2.熟悉艺术设计从设计到输出的规格和格式要求,掌握常用输出设备的使用。
3.掌握现代艺术设计生产流程和工艺规范,会编制指导设计成品呈现的设计方案。
4.具备创新、审美、安全、环保的观念,具有市场分析、成本控制和版权意识。
中国矿业大学计算机学院12级本科生课程报告课程名称游戏设计与开发报告时间2015.5.17学生龚长金学号10124325专业计科12-4任课教师辰任课教师评语任课教师评语〔①对课程根底理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等〕:成绩:任课教师签字:年月日摘要为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了如何制作了一个三维的RPG类游戏工程,这个游戏的背景来源于一部叫做?草原历险记?的电影。
通过对该工程的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。
本文所述的游戏工程开发所用的开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是JavaScript。
该游戏工程是一个小型的3D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的根底知识,很多其他的Unity3D游戏制作,也是通过把Unity3D的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。
关键词:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;RPG游戏。
AbstractIn order to know and learn more about Unity 3D game engine, this papers describes how I develop a parkour game project whose background es from a movie called Frozen. Through the study of this game project, we will get to know the pros and cons to use the game engine and it’s advantage of the future. We did this game project using it’s own development tool named MonoBehaviour. We used JavaScript as its development language. This is a small 3D game withshort development period and some basic techniques which are important knowledge Many other Unity 3D games are the union of some Unity 3D function parts.Keywords: Unity 3D;game engine; language development environment; RPG game.目录1 概述11.1游戏类型11.2容概述11.3核心概念11.4目标人群11.5收费设定11.6主要特点21.7玩家的追求点21.8游戏竞争分析21.9独特卖点31.10游戏的主要玩法31.11游戏背景与代入感31.12游戏的后期开发41.13文档目的42 主要玩法42.1剧情副本42.1.1设计原那么42.1.2游戏定位42.1.3收费点52.1.4主要特点52.2日常副本52.2.1设计原那么52.2.2收费点52.2.3主要特点53 游戏构造63.1核心游戏玩法63.2游戏方式63.2.1攻击阶段63.2.2奖励阶段64 游戏过程描述64.1游戏开场阶段64.1.1说明模式64.1.2游戏模式74.1.3提示框74.2游戏要素74.2.1玩家74.2.2其他人物75 主要系统75.1设计原那么75.2主要特点85.3角色设计85.4.角色成长86 游戏世界97 游戏世界区域分解及剧情设计107.1森林107.2平原107.3农场107.4风车山117.5城市117.6护卫室117.7驿站128 玩家界面128.1说明/高分界面128.2游戏控制128.3根本的战斗129 多媒体素材139.1美术139.2音乐音效139.2.1整体目标139.2.2音效139.2.3音乐1310 玩家的体验流程1410.1新手引导1410.1.1引导容1410.1.2引导方式1511 开发环境〔Unity3D〕介绍1511.1Unity3D简介1511.2Unity3D语言开发环境及开发工具1611.3Unity3D应用1711.4需要解决的问题1711.4.1游戏工程中要解决的问题1711.4.2碰撞检测问题1711.4.3粒子系统1811.4.4函数1911.5JavaScript语言2012 创立环境:导入根本的定制资源2112.1先设计,后创立2112.2导入贴图2112.2.1制作游戏的地图2112.3导入根本网格2212.4设置简单的着色器和材质2312.4.1Unity提供的着色器2312.4.2凹凸贴图、高光贴图、立方环境贴图和细节贴图2312.4.3指定着色器和材质2412.4.4创立一种定制的天空盒材质2412.4.5添加水体2413 创立角色2513.1导入角色以及其它非静态网格2514 编写角色和状态控制脚本2614.1方案和设计2614.2一个简单的第三人称控制器2614.2.1控制器变量2714.2.2FixedUpdate:让角色移动2714.3设置Unity的输入管理器2814.4连接摄像机2914.5装配状态控制器2915 连接动画3015.1Unity中的动画3015.2动画API3015.3创立动画状态管理器3016 使用触发器并创立环境交互3116.1触发器和碰撞3116.2设置一个简单的触发器对象3116.2.1背囊管理3217 创立探险和AI3217.1设置一个简单的敌人3217.1.1AI控制器3317.1.2为一只简单的小兔子编写简单的状态控制管理器3317.2产生和优化3318 创立光影3418.1灯光的类型3418.2照亮游戏世界3418.2.1光照贴图3418.2.2准备场景并烘焙光照贴图3518.2.3调整烘焙设置3519使用粒子系统3619.1拾取物品3619.2检查点激活3620 工程总结3720.1总结的目的3720.2关键性问题总结3720.3游戏开发周期3820.4实验体会391 概述1.1游戏类型偏向动作的冒险类游戏〔RPG〕1.2容概述这款游戏是一个简单的3d动作游戏,角色控制一个小机器人。