Android UI主线程与子线程
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android底层试题答案一、填空题1. Android系统的底层是基于________内核的,它是一种开源的操作系统。
答案:Linux2. 在Android中,所有的应用都是通过________运行时环境来执行的。
答案:Dalvik3. Android四大组件包括:活动(Activity)、广播接收器(BroadcastReceiver)、服务(Service)和________。
答案:内容提供者(ContentProvider)4. Android中使用________来描述用户界面的布局。
答案:XML5. 在Android应用开发中,使用________可以管理应用程序的生命周期。
答案:LifecycleOwner二、选择题1. Android中用于后台长期运行的任务应该使用哪种服务?A. 启动服务B. 绑定服务C. 系统服务D. 异步服务答案:D2. 下列哪个文件是Android工程的配置文件?A. build.gradleB. AndroidManifest.xmlC. MainActivity.javaD. strings.xml答案:B3. 在Android中,用于处理并发操作的是哪一部分?A. 主线程B. 渲染线程C. Java线程池D. JNI层答案:C4. 以下哪个是Android中用于版本控制的命令行工具?A. SDK ManagerB. AVD ManagerC. GitD. Gradle答案:C5. 在Android应用中,如何获取当前设备的屏幕宽度?A. getResources().getDisplayMetrics().widthPixelsB. getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()C. View.MeasureSpec.getSize(getWidth())D. Configuration.screenWidthDp答案:B三、简答题1. 请简述Android中的沙箱机制。
安卓主线程和子线程写法
在Android中,主线程和子线程的写法主要涉及到Java或Kotlin语言以及Android的线程模型。
以下是一些基本示例:
主线程 (UI线程)
在Android中,UI操作必须在主线程(也称为UI线程)上执行。
如果你尝试在子线程中进行UI操作,你会遇到异常。
以下是如何在主线程中执行操作的示例:
```kotlin
runOnUiThread {
// 在这里执行UI操作
= "这是在主线程中设置的文本"
}
```
或者使用`Activity`的`runOnUiThread`方法:
```kotlin
{
// 在这里执行UI操作
}
```
子线程
如果你需要进行大量计算或执行网络请求等耗时操作,你需要在子线程中进行。
以下是一个简单的Java示例:
```java
new Thread(new Runnable() {
Override
public void run() {
// 在这里执行非UI操作
}
}).start();
```
在Kotlin中,你可以使用`Coroutine`来简化并发编程:
```kotlin
{
// 在这里执行非UI操作
}
```
请注意,即使你在子线程中执行操作,当你想更新UI时,仍然需要回到主线程。
这是因为Android的UI组件不是线程安全的,所以只能在主线程上更新。
android handler轮询机制原理
Android的Handler机制是一种用于在主线程(UI线程)和子线程之间传递消息和回调的机制。
它的核心是MessageQueue和Looper,它们共同构建了一个消息循环机制,用于处理消息队列中的消息。
当一个子线程需要向主线程发送消息时,它会创建一个Message对象,并将其添加到MessageQueue中。
MessageQueue是一个线程安全的队列,用于存储待处理的消息。
当主线程空闲时,它会从MessageQueue中取出消息,并使用Looper进行处理。
Looper是一个循环器,它会不断从MessageQueue中取出消息,并调用相应的处理方法。
处理方法可以是任何具有相应参数的方法,也可以是匿名内部类。
当Looper处理完一个消息后,它会将该消息标记为已处理,并将其放回MessageQueue中。
这样,当主线程再次空闲时,它可以从MessageQueue中取出下一个消息进行处理。
通过这种方式,Handler机制实现了一个轮询机制,使得主线程可以不断地从子线程接收消息并进行处理。
这种轮询机制可以确保主线程始终处于活跃状态,从而避免了界面卡顿等问题。
需要注意的是,Handler机制并不是一个真正的轮询机制,它只是在主线程空闲时才会从MessageQueue中取出消息进行处理。
如果主线程一直处于忙碌状态,那么MessageQueue中的消息将会一直等待下去,直到主线程空闲时才会被处理。
因此,在使用Handler机制时,需要注意合理地安排和处理消息队列中的消息,避免出现长时间等待或死锁等问题。
Android常用的开启子线程的方法在Android开发中,开启子线程是非常常见的操作。
子线程可以用于执行耗时操作,避免阻塞主线程,提升用户体验。
下面将介绍Android常用的开启子线程的方法。
1. 使用Thread类开启子线程:Thread是Java中最基本的线程类,Android中也可以使用它来开启子线程。
可以通过继承Thread类或者通过创建匿名内部类的方式来实现。
继承Thread类的方式:```public class MyThread extends Threadpublic void ru//子线程要执行的操作}//在主线程中开启子线程MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```匿名内部类的方式:```Thread thread = new Thread(new Runnablpublic void ru//子线程要执行的操作}});//在主线程中开启子线程thread.start(;```2. 使用Runnable接口开启子线程:Runnable接口是代表一个任务的接口,可以通过实现这个接口来开启子线程。
与使用Thread类不同的是,使用Runnable接口可以更好地实现线程的复用。
实现Runnable接口的方式:```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//子线程要执行的操作}//在主线程中开启子线程MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3. 使用Handler开启子线程:Handler是Android中用于线程间通信的机制,可以通过Handler在子线程中执行一些操作,并将结果传递给主线程。
线程在Android开发中的应用作者:纪晓阳来源:《软件》2013年第08期摘要:Android中线程主要是用来处理一些耗时操作,防止UI线程阻塞,并进行异步处理以提高程序的效率的线程。
在Android应用开发中,要时时考虑到用户的体验效果,因此对应用程序的执行效率要有很高的要求,这就使开发人员在Android开发中无可避免地使用线程。
本文主要讨论Android应用开发中线程使用的意义、使用线程的方法、主线程和子线间的通信,以及介绍了Android SDK中提供的一些有关线程的工具类。
关键字:Android;主线程;子线程;消息中图分类号: TP311.52 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2013.08.008本文著录格式:[1]纪晓阳.线程在Android开发中的应用[J].软件,2013,34(8):24-260 前言Android应用程序通常是运行在一个单独的线程(如:main)里。
如果我们的应用程序所做的事情在主线程里占用了太长的时间的话,就会引发ANR(Application Not Responding)对话框,因为你的应用程序长期占用着主线程,而主线程一般是用来处理用户输入事件或者Intent广播。
对于ANR的概念,在Android里,应用程序的响应性是由ActivityManager[1]和WindowManager[1]系统服务监视的当它监测到以下情况中任一个时:a. 在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸);b. BroadcastReceiver [2]在10秒内没有执行完毕。
Android就会针对特定的应用程序显示一个ANR对话框(如图1所示为一个转码应用Lame中出现的ANP)显示给用户。
所以为了避免我们的应用程序出现ANR,就要让运行在主线程里的任何方法都尽可能少做耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算(如改变位图尺寸)等。
移动应用开发选择题单选题]的意思是 ( ) [1. Open PerspectiveA、打开预览B、打开透视图(正确答案)C、打开面板D、打开调试单选题]2. Android程序打包发布生成的可执行文件的扩展名是 ( ) [A、exeB、comC、mscD、apk(正确答案)单选题]3.有一个类Student,以下为其构造方法的声明,其中正确的是 ( ) [A、void Student(int x){...}B、Student(int x){...}(正确答案)C、s(int x){...}D、void s(int x){...}单选题] 4. 设A为已定义的类名,下列声明A类的对象a的语句中正确的是 ( ) [(正确答案)A、public A a=new A ();B、public A a=A ();C、A a=new class ();D、a A;5.LinearLayout中设置组件水平排列时,属性android:orientation单选的值应为 ( ) [题]A、bottomB、rightC、verticalD、horizontal(正确答案)中设置为当前对象的下方留出空白的属性参数是 ( ) [单选题]6. RelativeLayoutA、layout_toTightOfB、layout_alignTopC、layout_marginBottom(正确答案)D、layout_alignBottom单选题]7. 在 Android 中,所有 UI 组件的基类是 ( ) [A、Object 类B、View 类(正确答案)C、ViewGroup 类D、UIView 类单选题]8. 在 Android 中,哪个布局管理器中允许多个组件层叠排序 ( ) [A、线性布局管理器( LinearLayout)B、表格布局管理器( TableLayout)C、帧布局管理器( FrameLayout)(正确答案)D、相对布局管理器( RelativeLayout)9. 在 Android 中,Toast 类一定要调用 ( )方法显示消息提示框,否则设置的消息提示框将不显示 [单选题]A、MakeText()B、ShowText()C、Show()(正确答案)D、makeView()10.在 Android 中,能够按水平方向显示内容,一般用来浏览图片,被选中的选项单选题]位于中间,并且可以响应事件显示信息的是 ( ) [A、ImageViewB、imageSwitcherC、GridViewD、Gallery(正确答案)单选题] 11. 在 Android 中,下列资源文件不是位于 res\values目录下的是 ( ) [A、字符串( string)资源B、颜色( color)资源C、尺寸( dimen )资源D、布局( layout)资源(正确答案)后,还需要在 文件中进行配置,否则,启动该 12. 在 Android 中,创建 Activity单选题]Activity 时会抛出异常信息 ( ) [A、androidConfig.xml(正确答案)B、androidManifest.xmlC、config.xmlD、Manifest.xml单选题]13.Intent中如果既要设置类型又要设置数据,需要使用 ( ) [A、setData( )B、setType( )C、setDataAndType( )(正确答案)D、setTypeAndData( )14. 在 Android 中,Intent 对象中包含Compent、Action、Data、Category、Extra和Type等。
方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
android笔试题及答案【篇一:android面试题带答案】>1.math.round(11.5)等于多少(). math.round(-11.5)等于多少(c)a、?? 11 ,-11b、11 ,-12c、12 ,-11d、12 ,-122下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x50y60||x50y-60||x-50y60||x-50y-60;system.out.println(b);}a、trueb、falsec、1d、011.activity3.android 中下列属于intent的作用的是(c)a、实现应用程序间的数据共享b、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失c、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带d、处理一个应用程序整体性的工作失4 在android中使用menu时可能需要重写的方法有(ac)。
(多选)a、oncreateoptionsmenu()b、oncreatemenu()c、onoptionsitemselected()d、 onitemselected()5在android中使用sqliteopenhelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)a、getwriteabledatabase()b、getreadabledatabase()c、getdatabase()d、 getabledatabase()6 .android 关于service生命周期的oncreate()和onstart()说法正确的是(ad)(多选题)a、当第一次启动的时候先后调用oncreate()和onstart()方法b、当第一次启动的时候只会调用oncreate()方法c、如果service已经启动,将先后调用oncreate()和onstart()方法d、如果service已经启动,只会执行onstart()方法,不在执行oncreate()方法 7我们都知道hanlder是线程与activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)a、ondestroy()b、onclear()c、onfinish()d、 onstop()8关于res/raw目录说法正确的是(a)a、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式b、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式c、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中d、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中二.填空题1. android中常用的四个布局是。
Android判断当前是否在主线程
Android开发中, 有时需要判断当前线程到底是主线程, 还是⼦线程, 例如: 我们在⾃定义View时, 想要让View重绘, 需要先判断当前线程到底是不是主线程, 然后根据判断结果来决定到底是调⽤invalidate()还是postInvalidate()⽅法. 如果当前是主线程, 就调⽤invalidate()⽅法; ⽽如果当前是⼦线程, 就调⽤postInvalidate()⽅法, 注意: ⼦线程中不能调⽤invalidate()⽅法, 否则就会报异常, 提⽰我们不能在⼦线程中更新UI。
那么, 我们如何判断当前线程到底是主线程, 还是⼦线程呢? 答案是: 可以借助于Looper. 代码如下:
public boolean isMainThread() {
return Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
}
或者
public boolean isMainThread() {
return Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread();
}
或者
public boolean isMainThread() {
return Looper.getMainLooper().getThread().getId() == Thread.currentThread().getId();
}。
关于android4.0中访问网络不能在主线程中进行以及Handler的使用谷歌在4.0系统以后就禁止在主线程中进行网络访问了,原因是:主线程是负责UI的响应,如果在主线程进行网络访问,超过5秒的话就会引发强制关闭,所以这种耗时的操作不能放在主线程里。
放在子线程里,而子线程里是不能对主线程的UI进行改变的,因此就引出了Handler,主线程里定义Handler,子线程里使用。
主线程的Handler定义:?1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920 Handler loginHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {isNetError = msg.getData().getBoolean("isNetError");System.out.println(isNetError);if (proDialog != null) {proDialog.dismiss();}if (isNetError) {Toast.makeText(LoginActivity.this, "登陆失败:\n1.请检查您网络连接.\n 们!",Toast.LENGTH_LONG).show();}// 用户名和密码错误else {Toast.makeText(LoginActivity.this, noticeMsg,Toast.LENGTH_LONG).show();// 清除以前的SharePreferences密码clearSharePassword();}}};主线程里进行登录时候的子线程:?1 2 3 // 开一个线程进行登录验证,主要是用于失败,成功直接通过startAcitivity(Intent)转向Thread loginThread = new Thread(new LoginFailureHandler());loginThread.start();子线程的对Handler的使用:?1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 /*** 登录处理函数* @author wangfeng* @date 2013-12-19 09:25:42**/class LoginFailureHandler implements Runnable {@Overridepublic void run() {/*userName = userNameEdit.getText().toString();password = loginPasswordEdit.getText().toString();*///验证地址String validateURL=url+"/login";boolean loginState = validateLocalLogin(userNameEdit.getText().toStr validateURL);Log.d(this.toString(), "validateLogin");// 登陆成功//测试---开始loginState = true;//---测试结束if (loginState) {// 需要传输数据到登陆后的界面,Intent intent = new Intent();intent.setClass(LoginActivity.this, ListViewActivity.class);Bundle bundle = new Bundle();/*bundle.putString("MAP_USERNAME", userNameEdit.getText().toStri intent.putExtras(bundle);*/// 转向登陆后的页面proDialog.dismiss();startActivity(intent);} else {// 通过调用handler来通知UI主线程更新UI,Message message = new Message();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putBoolean("isNetError", isNetError);message.setData(bundle);loginHandler.sendMessage(message);}}42 }通过messgae.setData方法吧Budle带进去,然后通过Handler.sendMessage把message 放进去.在Handler的handlerMessage中处理。
招聘安卓工程师笔试题及解答(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下关于Android系统架构的描述,正确的是:A. Android系统架构由硬件抽象层(HAL)、中间件和服务层、应用程序层组成B. Android系统架构由操作系统核心、系统服务、中间件和应用程序组成C. Android系统架构由应用框架层、应用程序层、系统服务层和硬件抽象层组成D. Android系统架构由应用程序层、中间件和服务层、操作系统核心组成2、以下关于Android开发中布局文件的描述,错误的是:A. 布局文件是XML格式的,用于定义用户界面的布局结构B. 布局文件中的元素可以是View或ViewGroupC. 布局文件可以通过Android Studio的XML Layout Designer可视化编辑D. 在布局文件中,所有的元素都需要指定宽度(width)和高度(height)3、以下哪个选项不属于Android开发中的四大组件?A、ActivityB、ServiceC、BroadcastReceiverD、ContentProvider4、以下哪个选项描述了AndroidManifest.xml文件的作用?A、存储应用的数据B、定义应用所需的权限C、记录应用安装路径D、存储应用的用户信息5、在Android中,哪一个方法是Activity生命周期的一部分,并且会在Activity 变为用户可见时调用?A. onCreate()B. onStart()C. onResume()D. onPause()6、关于Android中的Intent,以下哪个说法是正确的?A. Intent仅用于启动Activity。
B. 显式Intent指定要激活的组件名称。
C. 隐式Intent直接命名了目标组件。
D. 不能使用Intent传递数据。
7、以下关于Android Studio的说法正确的是:A. Android Studio是基于Java语言的开发环境B. Android Studio只支持开发Android应用程序C. Android Studio自带了Android虚拟机(AVD)用于测试应用D. Android Studio是Android开发的官方IDE,但不是最流行的开发工具8、以下关于AndroidManifest.xml文件的说法错误的是:A. AndroidManifest.xml文件是Android应用程序的清单文件B. AndroidManifest.xml文件中定义了应用程序的名称、版本、权限等信息C. AndroidManifest.xml文件必须放在应用程序的根目录下D. AndroidManifest.xml文件在运行时会被Android系统解析9、以下哪个选项是Android开发中用于处理用户界面事件的关键接口?A. ComponentB. ServiceC. ViewD. Intent二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列哪些是Android开发中常用的布局?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. AbsoluteLayoutD. TableLayoutE. ConstraintLayout2、在Android应用程序中,关于Activity生命周期的说法,下面哪些是正确的?A. Activity的生命周期是指从启动到销毁的过程。
Android开发的基础知识点1.Android开发的四⼤组件:Activity:android应⽤程序上看到的⼀页。
Service:运⾏在后台,可以其他组件交互(⾳乐播放器)。
BroadcoastReceiver:⽤来对外部事件作响应(电话呼⼊)。
ContentProvider:对外提供资源,⼿机上各个APP之间进⾏资源共享。
2.Activity的⽣命周期:onCreate()——>onStart()——>onResume()——>onPause()——>onStop()——>onDestroy().Activity处于运⾏状态:启动⼀个Activity会调⽤:onCreate()——>onStart()——>onResume().Activity从后台回到前台,系统调⽤onRestart()——>onStart()——>onResume().。
当Activity后台不可见或者被覆盖掉了,内存不⾜被killed,能启动Activity。
Activty处于停⽌状态:Activity退居后台(跳转其他Activity或者按下home键回到主屏)会调⽤:onSavedInstanceState()(保存当前view组件的状态)——>onPause()——>onStop().Activity处于结束状态:当⽤户退出Activity时,系统调⽤onPause()——>onStop()——>onDestory()结束当前Activity。
3.Handler机制:Handler,Looper和MessageQueue三者直接的关系,就是,在Looper实例化的同时创建了与之⼀⼀对应的MessageQueue,必须有了Looper实例才能创建Handler。
在主线程中⾃带Looper实例,可以直接创建,⽽⼦线程中却不能,必须同过Looper.prepare()来创建唯⼀Looper实例。
Android studio安装之后如果已经有代码选择Import project(Eclipse……)注意工程目录不要含有中文字符。
安装好之后启动adb:Adb的目录在将“C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools”添加至环境变量在运行中cmd,调用命令操作窗口。
进入后输入adb查看运行结果。
响应命令则成功。
编译报错--Error running app: Default Activity not found修改启动launch为nothing即可。
报错—找不到符号A.添加jar包解决一部分找不到符号的问题修改方法:B.添加下图SDK的jar包,注意路径重新命名后添加:优先编译依赖:gradle.projectsEvaluated {tasks.withType(JavaCompile) {pilerArgs.add('-Xbootclasspath/p:app\\libs\\framework.jar') }}C.剩下的错误还有2个如下图:错误1是由于不同平台导入的difference.java是不一样的,修改用对应的,本文采用Difference.java_HI3798MV100来覆盖Difference.javaD.新建一个build文件夹,给一个路径成功:Adb相关运行报错:查看5037端口是否被占用:其中端口状态有:LISTENING表示侦听状态、ESTABLISHED表示建立连接,CLOSE_WAIT对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,TIME_WAIT我方主动调用close()断开连接,收到对方确认后状态变为TIME_WAIT。
终止后后台还是有adb启动,导致被占用,最终发现是浏览器占用,修改端口或去掉浏览器的adb都可。
机顶盒端设置IP:通过adb connect 192.168.30.68连接,在android studio中可以发现已经连接上设备了:Android studio调试编译成功后,采用adb安装到机顶盒运行,出现错误:原因是后门在system里面有一个预制apk1.mount -o remount,rw /system---获取system写权限2.给apk换个名字就找不到了~3.删除data下面的参数签名:1.assign文件夹中执行sign.sh文件,主要为命令行:source keytool-importkeypair -k test.jks -p 123456 -pk8 platform.pk8 -cert platform.x509.pem -alias jz其中test.jks是生成签名文件,相关信息要与android studio 、代码中一致内容一致,代码(app下的build.gradle文件):signingConfigs {release {storeFile file("./test.jks")storePassword '123456'keyAlias 'jz'keyPassword '123456'}debug {storeFile file("./test.jks")storePassword '123456'keyAlias 'jz'keyPassword '123456'}}android.applicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->output.outputFile = new File("Jzfactory.apk" );}}签名完成:其中:手动添加签名命令为java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk 删除apk:启动相关am start -n com.jzbyapp.jzfactory/.MainActivityUpm enable com.jzbyapp.jzfactorySDK环境IPTV基线使用Hisi3798MV200 android4.4版本,基线SDK名称:HiSTBAndroidV600R003C01Patch011.解压HiSTBAndroidV600R003C01SPC010.tar.gzTar –vxf HiSTBAndroidV600R003C01SPC010.tar.gz2.补丁:解压testpatch_for_3798mv200_spc010_20170217_unicom_001.tar.gz,将其中的new文件夹覆盖步骤1中SDK基线的目录3.打后门补丁,4.配置配置环境变量与实际编译环境一致5编译SDK(source build/envsetup.sh,lunch Hi3798CV200-eng;更新api,make update-api ;完整编译make bigfish -j32 2>&1 | tee bigfish.log)编译成功。
AndroidHandler的使⽤详解在Android开发中,我们经常会遇到这样⼀种情况:在UI界⾯上进⾏某项操作后要执⾏⼀段很耗时的代码,⽐如我们在界⾯上点击了⼀个”下载“按钮,那么我们需要执⾏⽹络请求,这是⼀个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成。
为了保证不影响UI 线程,所以我们会创建⼀个新的线程去执⾏我们的耗时的代码。
当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界⾯以告知⽤户操作完成了。
所以我们可能会写出如下的代码:package .testhandler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {private TextView statusTextView = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);btnDownload.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();downloadThread.start();}class DownloadThread extends Thread{@Overridepublic void run() {try{System.out.println("开始下载⽂件");//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟⽂件的耗时过程Thread.sleep(5000);System.out.println("⽂件下载完成");//⽂件下载完成后更新UIMainActivity.this.statusTextView.setText("⽂件下载完成");}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}}上⾯的代码演⽰了单击”下载“按钮后会启动⼀个新的线程去执⾏实际的下载操作,执⾏完毕后更新UI界⾯。
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
android高级开发面试题作为Android开发者,掌握高级开发知识是非常重要的。
下面是一些涵盖了Android高级开发领域的面试题,希望对你的面试准备有所帮助。
一、Android基础知识1. 请解释Android中的四大组件是什么,并简要描述它们的作用。
2. 什么是Intent?请解释显式Intent和隐式Intent的区别。
3. 请解释Activity之间的生命周期方法,并描述其调用顺序。
4. 什么是Fragment?请解释Fragment的作用以及与Activity之间的关系。
5. 描述Android的存储选项,如Shared Preferences,SQLite数据库和文件存储。
6. 请解释Android中的内容提供者(Content Provider)的作用,以及如何通过内容提供者访问数据。
二、多线程和异步编程1. 什么是主线程(主UI线程)?为什么不能在主线程中进行耗时操作?2. 描述AsyncTask的作用以及基本使用方法。
3. 请解释Handler和Looper的概念,并描述它们在Android中的使用方式。
4. 什么是线程同步?请解释如何在Android中实现线程同步。
5. 请解释Android中的HandlerThread,并描述它与普通线程的区别。
6. 描述一下使用RxJava进行异步编程的优势,并简要说明如何在Android中使用RxJava。
三、性能优化和内存管理1. 请解释ANR(应用程序无响应)是什么?以及如何避免ANR的发生。
2. 描述一下Android中的内存管理方式,并提出一些建议来优化Android应用程序的内存使用。
3. 如何检测和解决Android应用程序中的内存泄漏问题?4. 请解释什么是视图绘制(View Rendering),并提出一些建议来优化Android应用程序的视图绘制性能。
5. 请解释Android中的Bitmap对象,并提出一些优化Bitmap内存使用的方法。
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。
默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。
UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process 当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。
在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。
因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。
而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。
如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。
为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
或者
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。