Android UI主线程与子线程
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android底层试题答案一、填空题1. Android系统的底层是基于________内核的,它是一种开源的操作系统。
答案:Linux2. 在Android中,所有的应用都是通过________运行时环境来执行的。
答案:Dalvik3. Android四大组件包括:活动(Activity)、广播接收器(BroadcastReceiver)、服务(Service)和________。
答案:内容提供者(ContentProvider)4. Android中使用________来描述用户界面的布局。
答案:XML5. 在Android应用开发中,使用________可以管理应用程序的生命周期。
答案:LifecycleOwner二、选择题1. Android中用于后台长期运行的任务应该使用哪种服务?A. 启动服务B. 绑定服务C. 系统服务D. 异步服务答案:D2. 下列哪个文件是Android工程的配置文件?A. build.gradleB. AndroidManifest.xmlC. MainActivity.javaD. strings.xml答案:B3. 在Android中,用于处理并发操作的是哪一部分?A. 主线程B. 渲染线程C. Java线程池D. JNI层答案:C4. 以下哪个是Android中用于版本控制的命令行工具?A. SDK ManagerB. AVD ManagerC. GitD. Gradle答案:C5. 在Android应用中,如何获取当前设备的屏幕宽度?A. getResources().getDisplayMetrics().widthPixelsB. getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()C. View.MeasureSpec.getSize(getWidth())D. Configuration.screenWidthDp答案:B三、简答题1. 请简述Android中的沙箱机制。
安卓主线程和子线程写法
在Android中,主线程和子线程的写法主要涉及到Java或Kotlin语言以及Android的线程模型。
以下是一些基本示例:
主线程 (UI线程)
在Android中,UI操作必须在主线程(也称为UI线程)上执行。
如果你尝试在子线程中进行UI操作,你会遇到异常。
以下是如何在主线程中执行操作的示例:
```kotlin
runOnUiThread {
// 在这里执行UI操作
= "这是在主线程中设置的文本"
}
```
或者使用`Activity`的`runOnUiThread`方法:
```kotlin
{
// 在这里执行UI操作
}
```
子线程
如果你需要进行大量计算或执行网络请求等耗时操作,你需要在子线程中进行。
以下是一个简单的Java示例:
```java
new Thread(new Runnable() {
Override
public void run() {
// 在这里执行非UI操作
}
}).start();
```
在Kotlin中,你可以使用`Coroutine`来简化并发编程:
```kotlin
{
// 在这里执行非UI操作
}
```
请注意,即使你在子线程中执行操作,当你想更新UI时,仍然需要回到主线程。
这是因为Android的UI组件不是线程安全的,所以只能在主线程上更新。
android handler轮询机制原理
Android的Handler机制是一种用于在主线程(UI线程)和子线程之间传递消息和回调的机制。
它的核心是MessageQueue和Looper,它们共同构建了一个消息循环机制,用于处理消息队列中的消息。
当一个子线程需要向主线程发送消息时,它会创建一个Message对象,并将其添加到MessageQueue中。
MessageQueue是一个线程安全的队列,用于存储待处理的消息。
当主线程空闲时,它会从MessageQueue中取出消息,并使用Looper进行处理。
Looper是一个循环器,它会不断从MessageQueue中取出消息,并调用相应的处理方法。
处理方法可以是任何具有相应参数的方法,也可以是匿名内部类。
当Looper处理完一个消息后,它会将该消息标记为已处理,并将其放回MessageQueue中。
这样,当主线程再次空闲时,它可以从MessageQueue中取出下一个消息进行处理。
通过这种方式,Handler机制实现了一个轮询机制,使得主线程可以不断地从子线程接收消息并进行处理。
这种轮询机制可以确保主线程始终处于活跃状态,从而避免了界面卡顿等问题。
需要注意的是,Handler机制并不是一个真正的轮询机制,它只是在主线程空闲时才会从MessageQueue中取出消息进行处理。
如果主线程一直处于忙碌状态,那么MessageQueue中的消息将会一直等待下去,直到主线程空闲时才会被处理。
因此,在使用Handler机制时,需要注意合理地安排和处理消息队列中的消息,避免出现长时间等待或死锁等问题。
Android常用的开启子线程的方法在Android开发中,开启子线程是非常常见的操作。
子线程可以用于执行耗时操作,避免阻塞主线程,提升用户体验。
下面将介绍Android常用的开启子线程的方法。
1. 使用Thread类开启子线程:Thread是Java中最基本的线程类,Android中也可以使用它来开启子线程。
可以通过继承Thread类或者通过创建匿名内部类的方式来实现。
继承Thread类的方式:```public class MyThread extends Threadpublic void ru//子线程要执行的操作}//在主线程中开启子线程MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```匿名内部类的方式:```Thread thread = new Thread(new Runnablpublic void ru//子线程要执行的操作}});//在主线程中开启子线程thread.start(;```2. 使用Runnable接口开启子线程:Runnable接口是代表一个任务的接口,可以通过实现这个接口来开启子线程。
与使用Thread类不同的是,使用Runnable接口可以更好地实现线程的复用。
实现Runnable接口的方式:```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//子线程要执行的操作}//在主线程中开启子线程MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3. 使用Handler开启子线程:Handler是Android中用于线程间通信的机制,可以通过Handler在子线程中执行一些操作,并将结果传递给主线程。
线程在Android开发中的应用作者:纪晓阳来源:《软件》2013年第08期摘要:Android中线程主要是用来处理一些耗时操作,防止UI线程阻塞,并进行异步处理以提高程序的效率的线程。
在Android应用开发中,要时时考虑到用户的体验效果,因此对应用程序的执行效率要有很高的要求,这就使开发人员在Android开发中无可避免地使用线程。
本文主要讨论Android应用开发中线程使用的意义、使用线程的方法、主线程和子线间的通信,以及介绍了Android SDK中提供的一些有关线程的工具类。
关键字:Android;主线程;子线程;消息中图分类号: TP311.52 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2013.08.008本文著录格式:[1]纪晓阳.线程在Android开发中的应用[J].软件,2013,34(8):24-260 前言Android应用程序通常是运行在一个单独的线程(如:main)里。
如果我们的应用程序所做的事情在主线程里占用了太长的时间的话,就会引发ANR(Application Not Responding)对话框,因为你的应用程序长期占用着主线程,而主线程一般是用来处理用户输入事件或者Intent广播。
对于ANR的概念,在Android里,应用程序的响应性是由ActivityManager[1]和WindowManager[1]系统服务监视的当它监测到以下情况中任一个时:a. 在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸);b. BroadcastReceiver [2]在10秒内没有执行完毕。
Android就会针对特定的应用程序显示一个ANR对话框(如图1所示为一个转码应用Lame中出现的ANP)显示给用户。
所以为了避免我们的应用程序出现ANR,就要让运行在主线程里的任何方法都尽可能少做耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算(如改变位图尺寸)等。
移动应用开发选择题单选题]的意思是 ( ) [1. Open PerspectiveA、打开预览B、打开透视图(正确答案)C、打开面板D、打开调试单选题]2. Android程序打包发布生成的可执行文件的扩展名是 ( ) [A、exeB、comC、mscD、apk(正确答案)单选题]3.有一个类Student,以下为其构造方法的声明,其中正确的是 ( ) [A、void Student(int x){...}B、Student(int x){...}(正确答案)C、s(int x){...}D、void s(int x){...}单选题] 4. 设A为已定义的类名,下列声明A类的对象a的语句中正确的是 ( ) [(正确答案)A、public A a=new A ();B、public A a=A ();C、A a=new class ();D、a A;5.LinearLayout中设置组件水平排列时,属性android:orientation单选的值应为 ( ) [题]A、bottomB、rightC、verticalD、horizontal(正确答案)中设置为当前对象的下方留出空白的属性参数是 ( ) [单选题]6. RelativeLayoutA、layout_toTightOfB、layout_alignTopC、layout_marginBottom(正确答案)D、layout_alignBottom单选题]7. 在 Android 中,所有 UI 组件的基类是 ( ) [A、Object 类B、View 类(正确答案)C、ViewGroup 类D、UIView 类单选题]8. 在 Android 中,哪个布局管理器中允许多个组件层叠排序 ( ) [A、线性布局管理器( LinearLayout)B、表格布局管理器( TableLayout)C、帧布局管理器( FrameLayout)(正确答案)D、相对布局管理器( RelativeLayout)9. 在 Android 中,Toast 类一定要调用 ( )方法显示消息提示框,否则设置的消息提示框将不显示 [单选题]A、MakeText()B、ShowText()C、Show()(正确答案)D、makeView()10.在 Android 中,能够按水平方向显示内容,一般用来浏览图片,被选中的选项单选题]位于中间,并且可以响应事件显示信息的是 ( ) [A、ImageViewB、imageSwitcherC、GridViewD、Gallery(正确答案)单选题] 11. 在 Android 中,下列资源文件不是位于 res\values目录下的是 ( ) [A、字符串( string)资源B、颜色( color)资源C、尺寸( dimen )资源D、布局( layout)资源(正确答案)后,还需要在 文件中进行配置,否则,启动该 12. 在 Android 中,创建 Activity单选题]Activity 时会抛出异常信息 ( ) [A、androidConfig.xml(正确答案)B、androidManifest.xmlC、config.xmlD、Manifest.xml单选题]13.Intent中如果既要设置类型又要设置数据,需要使用 ( ) [A、setData( )B、setType( )C、setDataAndType( )(正确答案)D、setTypeAndData( )14. 在 Android 中,Intent 对象中包含Compent、Action、Data、Category、Extra和Type等。
方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
android笔试题及答案【篇一:android面试题带答案】>1.math.round(11.5)等于多少(). math.round(-11.5)等于多少(c)a、?? 11 ,-11b、11 ,-12c、12 ,-11d、12 ,-122下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x50y60||x50y-60||x-50y60||x-50y-60;system.out.println(b);}a、trueb、falsec、1d、011.activity3.android 中下列属于intent的作用的是(c)a、实现应用程序间的数据共享b、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失c、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带d、处理一个应用程序整体性的工作失4 在android中使用menu时可能需要重写的方法有(ac)。
(多选)a、oncreateoptionsmenu()b、oncreatemenu()c、onoptionsitemselected()d、 onitemselected()5在android中使用sqliteopenhelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)a、getwriteabledatabase()b、getreadabledatabase()c、getdatabase()d、 getabledatabase()6 .android 关于service生命周期的oncreate()和onstart()说法正确的是(ad)(多选题)a、当第一次启动的时候先后调用oncreate()和onstart()方法b、当第一次启动的时候只会调用oncreate()方法c、如果service已经启动,将先后调用oncreate()和onstart()方法d、如果service已经启动,只会执行onstart()方法,不在执行oncreate()方法 7我们都知道hanlder是线程与activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)a、ondestroy()b、onclear()c、onfinish()d、 onstop()8关于res/raw目录说法正确的是(a)a、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式b、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式c、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中d、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中二.填空题1. android中常用的四个布局是。
Android判断当前是否在主线程
Android开发中, 有时需要判断当前线程到底是主线程, 还是⼦线程, 例如: 我们在⾃定义View时, 想要让View重绘, 需要先判断当前线程到底是不是主线程, 然后根据判断结果来决定到底是调⽤invalidate()还是postInvalidate()⽅法. 如果当前是主线程, 就调⽤invalidate()⽅法; ⽽如果当前是⼦线程, 就调⽤postInvalidate()⽅法, 注意: ⼦线程中不能调⽤invalidate()⽅法, 否则就会报异常, 提⽰我们不能在⼦线程中更新UI。
那么, 我们如何判断当前线程到底是主线程, 还是⼦线程呢? 答案是: 可以借助于Looper. 代码如下:
public boolean isMainThread() {
return Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
}
或者
public boolean isMainThread() {
return Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread();
}
或者
public boolean isMainThread() {
return Looper.getMainLooper().getThread().getId() == Thread.currentThread().getId();
}。
关于android4.0中访问网络不能在主线程中进行以及Handler的使用谷歌在4.0系统以后就禁止在主线程中进行网络访问了,原因是:主线程是负责UI的响应,如果在主线程进行网络访问,超过5秒的话就会引发强制关闭,所以这种耗时的操作不能放在主线程里。
放在子线程里,而子线程里是不能对主线程的UI进行改变的,因此就引出了Handler,主线程里定义Handler,子线程里使用。
主线程的Handler定义:?1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920 Handler loginHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {isNetError = msg.getData().getBoolean("isNetError");System.out.println(isNetError);if (proDialog != null) {proDialog.dismiss();}if (isNetError) {Toast.makeText(LoginActivity.this, "登陆失败:\n1.请检查您网络连接.\n 们!",Toast.LENGTH_LONG).show();}// 用户名和密码错误else {Toast.makeText(LoginActivity.this, noticeMsg,Toast.LENGTH_LONG).show();// 清除以前的SharePreferences密码clearSharePassword();}}};主线程里进行登录时候的子线程:?1 2 3 // 开一个线程进行登录验证,主要是用于失败,成功直接通过startAcitivity(Intent)转向Thread loginThread = new Thread(new LoginFailureHandler());loginThread.start();子线程的对Handler的使用:?1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 /*** 登录处理函数* @author wangfeng* @date 2013-12-19 09:25:42**/class LoginFailureHandler implements Runnable {@Overridepublic void run() {/*userName = userNameEdit.getText().toString();password = loginPasswordEdit.getText().toString();*///验证地址String validateURL=url+"/login";boolean loginState = validateLocalLogin(userNameEdit.getText().toStr validateURL);Log.d(this.toString(), "validateLogin");// 登陆成功//测试---开始loginState = true;//---测试结束if (loginState) {// 需要传输数据到登陆后的界面,Intent intent = new Intent();intent.setClass(LoginActivity.this, ListViewActivity.class);Bundle bundle = new Bundle();/*bundle.putString("MAP_USERNAME", userNameEdit.getText().toStri intent.putExtras(bundle);*/// 转向登陆后的页面proDialog.dismiss();startActivity(intent);} else {// 通过调用handler来通知UI主线程更新UI,Message message = new Message();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putBoolean("isNetError", isNetError);message.setData(bundle);loginHandler.sendMessage(message);}}42 }通过messgae.setData方法吧Budle带进去,然后通过Handler.sendMessage把message 放进去.在Handler的handlerMessage中处理。
招聘安卓工程师笔试题及解答(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下关于Android系统架构的描述,正确的是:A. Android系统架构由硬件抽象层(HAL)、中间件和服务层、应用程序层组成B. Android系统架构由操作系统核心、系统服务、中间件和应用程序组成C. Android系统架构由应用框架层、应用程序层、系统服务层和硬件抽象层组成D. Android系统架构由应用程序层、中间件和服务层、操作系统核心组成2、以下关于Android开发中布局文件的描述,错误的是:A. 布局文件是XML格式的,用于定义用户界面的布局结构B. 布局文件中的元素可以是View或ViewGroupC. 布局文件可以通过Android Studio的XML Layout Designer可视化编辑D. 在布局文件中,所有的元素都需要指定宽度(width)和高度(height)3、以下哪个选项不属于Android开发中的四大组件?A、ActivityB、ServiceC、BroadcastReceiverD、ContentProvider4、以下哪个选项描述了AndroidManifest.xml文件的作用?A、存储应用的数据B、定义应用所需的权限C、记录应用安装路径D、存储应用的用户信息5、在Android中,哪一个方法是Activity生命周期的一部分,并且会在Activity 变为用户可见时调用?A. onCreate()B. onStart()C. onResume()D. onPause()6、关于Android中的Intent,以下哪个说法是正确的?A. Intent仅用于启动Activity。
B. 显式Intent指定要激活的组件名称。
C. 隐式Intent直接命名了目标组件。
D. 不能使用Intent传递数据。
7、以下关于Android Studio的说法正确的是:A. Android Studio是基于Java语言的开发环境B. Android Studio只支持开发Android应用程序C. Android Studio自带了Android虚拟机(AVD)用于测试应用D. Android Studio是Android开发的官方IDE,但不是最流行的开发工具8、以下关于AndroidManifest.xml文件的说法错误的是:A. AndroidManifest.xml文件是Android应用程序的清单文件B. AndroidManifest.xml文件中定义了应用程序的名称、版本、权限等信息C. AndroidManifest.xml文件必须放在应用程序的根目录下D. AndroidManifest.xml文件在运行时会被Android系统解析9、以下哪个选项是Android开发中用于处理用户界面事件的关键接口?A. ComponentB. ServiceC. ViewD. Intent二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列哪些是Android开发中常用的布局?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. AbsoluteLayoutD. TableLayoutE. ConstraintLayout2、在Android应用程序中,关于Activity生命周期的说法,下面哪些是正确的?A. Activity的生命周期是指从启动到销毁的过程。
Android开发的基础知识点1.Android开发的四⼤组件:Activity:android应⽤程序上看到的⼀页。
Service:运⾏在后台,可以其他组件交互(⾳乐播放器)。
BroadcoastReceiver:⽤来对外部事件作响应(电话呼⼊)。
ContentProvider:对外提供资源,⼿机上各个APP之间进⾏资源共享。
2.Activity的⽣命周期:onCreate()——>onStart()——>onResume()——>onPause()——>onStop()——>onDestroy().Activity处于运⾏状态:启动⼀个Activity会调⽤:onCreate()——>onStart()——>onResume().Activity从后台回到前台,系统调⽤onRestart()——>onStart()——>onResume().。
当Activity后台不可见或者被覆盖掉了,内存不⾜被killed,能启动Activity。
Activty处于停⽌状态:Activity退居后台(跳转其他Activity或者按下home键回到主屏)会调⽤:onSavedInstanceState()(保存当前view组件的状态)——>onPause()——>onStop().Activity处于结束状态:当⽤户退出Activity时,系统调⽤onPause()——>onStop()——>onDestory()结束当前Activity。
3.Handler机制:Handler,Looper和MessageQueue三者直接的关系,就是,在Looper实例化的同时创建了与之⼀⼀对应的MessageQueue,必须有了Looper实例才能创建Handler。
在主线程中⾃带Looper实例,可以直接创建,⽽⼦线程中却不能,必须同过Looper.prepare()来创建唯⼀Looper实例。
Android studio安装之后如果已经有代码选择Import project(Eclipse……)注意工程目录不要含有中文字符。
安装好之后启动adb:Adb的目录在将“C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools”添加至环境变量在运行中cmd,调用命令操作窗口。
进入后输入adb查看运行结果。
响应命令则成功。
编译报错--Error running app: Default Activity not found修改启动launch为nothing即可。
报错—找不到符号A.添加jar包解决一部分找不到符号的问题修改方法:B.添加下图SDK的jar包,注意路径重新命名后添加:优先编译依赖:gradle.projectsEvaluated {tasks.withType(JavaCompile) {pilerArgs.add('-Xbootclasspath/p:app\\libs\\framework.jar') }}C.剩下的错误还有2个如下图:错误1是由于不同平台导入的difference.java是不一样的,修改用对应的,本文采用Difference.java_HI3798MV100来覆盖Difference.javaD.新建一个build文件夹,给一个路径成功:Adb相关运行报错:查看5037端口是否被占用:其中端口状态有:LISTENING表示侦听状态、ESTABLISHED表示建立连接,CLOSE_WAIT对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,TIME_WAIT我方主动调用close()断开连接,收到对方确认后状态变为TIME_WAIT。
终止后后台还是有adb启动,导致被占用,最终发现是浏览器占用,修改端口或去掉浏览器的adb都可。
机顶盒端设置IP:通过adb connect 192.168.30.68连接,在android studio中可以发现已经连接上设备了:Android studio调试编译成功后,采用adb安装到机顶盒运行,出现错误:原因是后门在system里面有一个预制apk1.mount -o remount,rw /system---获取system写权限2.给apk换个名字就找不到了~3.删除data下面的参数签名:1.assign文件夹中执行sign.sh文件,主要为命令行:source keytool-importkeypair -k test.jks -p 123456 -pk8 platform.pk8 -cert platform.x509.pem -alias jz其中test.jks是生成签名文件,相关信息要与android studio 、代码中一致内容一致,代码(app下的build.gradle文件):signingConfigs {release {storeFile file("./test.jks")storePassword '123456'keyAlias 'jz'keyPassword '123456'}debug {storeFile file("./test.jks")storePassword '123456'keyAlias 'jz'keyPassword '123456'}}android.applicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->output.outputFile = new File("Jzfactory.apk" );}}签名完成:其中:手动添加签名命令为java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk 删除apk:启动相关am start -n com.jzbyapp.jzfactory/.MainActivityUpm enable com.jzbyapp.jzfactorySDK环境IPTV基线使用Hisi3798MV200 android4.4版本,基线SDK名称:HiSTBAndroidV600R003C01Patch011.解压HiSTBAndroidV600R003C01SPC010.tar.gzTar –vxf HiSTBAndroidV600R003C01SPC010.tar.gz2.补丁:解压testpatch_for_3798mv200_spc010_20170217_unicom_001.tar.gz,将其中的new文件夹覆盖步骤1中SDK基线的目录3.打后门补丁,4.配置配置环境变量与实际编译环境一致5编译SDK(source build/envsetup.sh,lunch Hi3798CV200-eng;更新api,make update-api ;完整编译make bigfish -j32 2>&1 | tee bigfish.log)编译成功。
AndroidHandler的使⽤详解在Android开发中,我们经常会遇到这样⼀种情况:在UI界⾯上进⾏某项操作后要执⾏⼀段很耗时的代码,⽐如我们在界⾯上点击了⼀个”下载“按钮,那么我们需要执⾏⽹络请求,这是⼀个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成。
为了保证不影响UI 线程,所以我们会创建⼀个新的线程去执⾏我们的耗时的代码。
当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界⾯以告知⽤户操作完成了。
所以我们可能会写出如下的代码:package .testhandler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {private TextView statusTextView = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);btnDownload.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();downloadThread.start();}class DownloadThread extends Thread{@Overridepublic void run() {try{System.out.println("开始下载⽂件");//此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟⽂件的耗时过程Thread.sleep(5000);System.out.println("⽂件下载完成");//⽂件下载完成后更新UIMainActivity.this.statusTextView.setText("⽂件下载完成");}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}}上⾯的代码演⽰了单击”下载“按钮后会启动⼀个新的线程去执⾏实际的下载操作,执⾏完毕后更新UI界⾯。
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
android高级开发面试题作为Android开发者,掌握高级开发知识是非常重要的。
下面是一些涵盖了Android高级开发领域的面试题,希望对你的面试准备有所帮助。
一、Android基础知识1. 请解释Android中的四大组件是什么,并简要描述它们的作用。
2. 什么是Intent?请解释显式Intent和隐式Intent的区别。
3. 请解释Activity之间的生命周期方法,并描述其调用顺序。
4. 什么是Fragment?请解释Fragment的作用以及与Activity之间的关系。
5. 描述Android的存储选项,如Shared Preferences,SQLite数据库和文件存储。
6. 请解释Android中的内容提供者(Content Provider)的作用,以及如何通过内容提供者访问数据。
二、多线程和异步编程1. 什么是主线程(主UI线程)?为什么不能在主线程中进行耗时操作?2. 描述AsyncTask的作用以及基本使用方法。
3. 请解释Handler和Looper的概念,并描述它们在Android中的使用方式。
4. 什么是线程同步?请解释如何在Android中实现线程同步。
5. 请解释Android中的HandlerThread,并描述它与普通线程的区别。
6. 描述一下使用RxJava进行异步编程的优势,并简要说明如何在Android中使用RxJava。
三、性能优化和内存管理1. 请解释ANR(应用程序无响应)是什么?以及如何避免ANR的发生。
2. 描述一下Android中的内存管理方式,并提出一些建议来优化Android应用程序的内存使用。
3. 如何检测和解决Android应用程序中的内存泄漏问题?4. 请解释什么是视图绘制(View Rendering),并提出一些建议来优化Android应用程序的视图绘制性能。
5. 请解释Android中的Bitmap对象,并提出一些优化Bitmap内存使用的方法。
子线程和主线程
主线程是程序的执行入口,它负责调用其他线程来执行任务。
一般情况下,主线程会创建并启动若干个子线程来完成不同的任务。
子线程是主线程创建的线程,它可以独立地执行特定的任务。
子线程的创建和启动需要通过特定的函数,比如pthread_create()或者std::thread::Thread()等来完成。
子线程和主线程之间可以通过特定的机制进行通信和同步。
一般情况下,子线程会在执行完任务后将结果返回给主线程,主线程再根据需要进行下一步的处理。
需要注意的是,多线程编程中存在着许多潜在的问题,比如线程安全、死锁等。
因此,在编写多线程程序时,需要仔细考虑各种情况,并采取相应的措施来保证程序的正确性和可靠性。
总之,子线程和主线程是多线程编程中不可或缺的概念,正确使用它们可以提高程序的并发性和性能。
- 1 -。
子线程和主线程的关系
子线程和主线程是多线程编程中两个重要的概念。
子线程是在主线程中创建的线程,主要用来执行一些比较耗时的操作,以免阻塞主线程的运行。
主线程是在程序启动时自动创建的线程,负责执行程序的初始化和一些基本的操作。
子线程和主线程之间存在一定的关系。
首先,子线程必须由主线程创建,而且子线程的执行必须在主线程的控制下进行。
也就是说,主线程可以控制子线程的启动、暂停和停止。
此外,子线程和主线程之间可以进行数据的交换。
主线程可以向子线程传递数据,也可以从子线程中获取数据。
在多线程编程中,主线程的执行流程不会被阻塞,因为子线程的执行不会影响主线程的运行。
但是,在使用多线程编程时,需要注意线程之间的同步问题,以避免出现数据竞争等错误。
总的来说,子线程和主线程之间是一种协作关系,主线程负责控制和协调子线程的执行,子线程负责执行一些耗时的操作。
正确地使用子线程和主线程,可以提高程序的运行效率和用户体验。
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在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。
默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。
UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process 当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。
在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。
因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。
而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。
如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。
为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
或者
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。