AndroidUI之线程与进度对话框
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全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。
在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。
本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。
一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。
与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。
一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。
Android中的线程是通过Thread类实现的。
每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。
二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。
```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。
```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。
```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。
Android对话框的知识点Android对话框是一种用于与用户进行交互的界面元素,可以在应用程序中显示消息、警告、确认等提示信息。
以下是关于Android对话框的一些知识点:1. 显示类型:Android对话框有多种显示类型,如Toast、Dialog、AlertDialog等。
Toast是一种短暂的提示信息,通常在屏幕底部显示,而Dialog和AlertDialog则是一种更加完整的对话框,可以包含多个视图和操作按钮。
2. 显示位置:Android对话框可以在屏幕的任意位置显示,但是通常会根据对话框类型和内容进行调整。
例如,Toast通常会在屏幕的中心位置显示,而Dialog和AlertDialog则可以在屏幕的任何位置显示,并且可以通过设置位置属性来进行调整。
3. 布局设计:Android对话框的布局设计可以根据应用程序的需求进行调整。
例如,Dialog可以包含多个视图,如标题、正文、按钮等,而AlertDialog则可以包含多个操作按钮。
在设计对话框布局时,需要考虑界面的美观性和易用性。
4. 操作按钮:Android对话框可以包含多个操作按钮,如确定、取消、保存等。
在添加操作按钮时,需要考虑按钮的数量和样式,并为每个按钮设置相应的操作方法。
5. 生命周期:Android对话框的生命周期与应用程序的生命周期密切相关。
当应用程序启动时,可以通过调用DialogFragment或AlertDialog构造函数来创建对话框,并在应用程序退出时销毁对话框。
在使用对话框时,需要注意对话框的生命周期,避免出现内存泄漏和其他问题。
6. 自定义样式:Android对话框可以通过自定义样式来实现更加个性化的界面效果。
可以通过设置背景颜色、文本颜色、图标等属性来进行自定义。
7. 国际化:Android对话框可以通过国际化来支持不同语言的用户界面。
可以使用资源文件来定义不同语言的文本和按钮操作,并在应用程序中根据用户的语言环境自动切换。
实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
Android⾃定义进度条-带⽂本(⽂字进度)的⽔平进度条(ProgressBar)⽔平进度条,显⽰进度的⽂本随着进度⽽移动。
效果如下,截的静态图。
代码如下 TextProgressBar.javapublic class TextProgressBar extends ProgressBar {private Paint mPaint;private String text;private float rate;public TextProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stubinitView();}public TextProgressBar(Context context) {super(context);initView();}private void initView() {mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setColor(Color.BLUE);}@Overridepublic synchronized void setProgress(int progress) {setText(progress);super.setProgress(progress);}private void setText(int progress) {rate = progress * 1.0f / this.getMax();int i = (int) (rate * 100);this.text = String.valueOf(i) + "%";}@Overrideprotected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);Rect rect = new Rect();mPaint.getTextBounds(text, 0, this.text.length(), rect);// int x = (getWidth()/2) - rect.centerX();// int y = (getHeight()/2) - rect.centerY();int x = (int) (getWidth() * rate);if (x == getWidth()) {// 如果为百分之百则在左边绘制。
android setprogressdrawable用法Android SetProgressDrawable是一个用于设置进度条样式的API,它允许您自定义进度条的外观和样式。
通过使用SetProgressDrawable,您可以根据需要创建自定义进度条样式,并与其他应用程序界面元素集成。
SetProgressDrawable提供了几个不同的方法,可以用于设置自定义进度条样式。
以下是一些基本用法:1. 使用ProgressDrawable类ProgressDrawable类是SetProgressDrawable的基础,它提供了用于创建自定义进度条样式的各种方法。
您可以使用ProgressDrawable类创建进度条,并使用SetProgressDrawable将其应用于Activity或Fragment中的ProgressBar组件。
示例代码:```javaProgressDrawable drawable = (ProgressDrawable) progressBar.getIndeterminateDrawable();drawable.start(); // 启动进度条```2. 使用setCurrent方法您可以使用setCurrent方法设置进度条的当前值,以控制进度条的显示范围。
通过将进度条设置为特定的百分比值,您可以控制进度条的显示样式。
示例代码:```javaint progress = 50; // 设置进度条的百分比值progressBar.setProgress(progress); // 设置进度条当前值```3. 使用setBuilder方法SetProgressDrawable提供了一个Builder类,用于构建自定义进度条样式。
您可以使用Builder类设置进度条的颜色、大小、背景等属性,以创建具有自定义样式的进度条。
示例代码:```javaSetProgressDrawable.Builder builder = new SetProgressDrawable.Builder(context);builder.color(Color.RED) // 设置进度条颜色.size(100) // 设置进度条宽度和高度.background(R.drawable.progress_background); // 设置背景图片ProgressDrawable drawable = builder.create(); // 创建自定义进度条样式progressBar.setProgressDrawable(drawable); // 将自定义样式应用于ProgressBar组件```二、注意事项在使用SetProgressDrawable时,请注意以下几点:1. SetProgressDrawable仅适用于ProgressBar组件,不适用于SeekBar组件。
android线程间通信的几种方法
在Android开发中,线程间通信是一项重要的技术,通常用于在不同的线程间传递数据或通知。
下面介绍几种实现线程间通信的方法: 1. Handler
Handler是Android中最常用的线程间通信机制之一,它允许在不同线程间发送和处理消息。
在UI线程中创建一个Handler对象,
然后可以使用它来向其他线程发送消息或将消息传递回UI线程进行
处理。
2. BroadcastReceiver
BroadcastReceiver是一种广播机制,可以在应用程序内部和应用程序之间传递消息。
通过注册和发送广播,不同的线程可以相互通信,从而达到线程间通信的目的。
3. Messenger
Messenger是一种轻量级的IPC(进程间通信)机制,它允许不
同的线程使用Message对象进行通信。
Messenger通过IPC方式传递消息,可以实现跨进程的线程间通信。
4. ContentProvider
ContentProvider是一种用于访问和共享数据的机制,它可以将不同线程之间的数据进行共享。
通过ContentProvider,线程可以在不同的进程中读取和写入数据,从而达到线程间通信的目的。
总之,在Android开发中,线程间通信是非常重要的,我们需要根据具体的需求选择不同的方法来实现线程间的数据传递和通信。
以
上介绍的几种方法都是非常常用的线程间通信机制,开发者需要根据具体的情况选择最适合的方法来完成线程间的通信。
方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
//创建一个进度条对话框
final ProgressDialog progressdialog=new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressdialog.setTitle("测试");
progressdialog.setMessage("正在对话框与线程");
progressdialog.show();//显示对话框
//创建线程
new Thread(){
public void run(){
try{
sleep(1000);//时间间隔1秒
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
progressdialog.dismiss();//卸载对话框对象
}
}
}.start();
菜单的创建于事件监听
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
int a=Menu.NONE;//声明菜单顺序ID
int b=Menu.NONE+1;
int c=Menu.NONE+2;
int d=Menu.NONE+3;
menu.add(0, 1, a, "a");//第一个参数:分组,第二个参数:菜单的Id, 第三个参数:菜单的顺序,第四个参数:显示菜单的文字
menu.add(1, 2, b, "b");
menu.add(2, 3, b, "c");
menu.add(2, 4, d, "d");
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case 1:
Toast.makeText(MainActivity.this,"a", 1).show();
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this,"b", 1).show();
break;
default:
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item); }。