AndroidUI之线程与进度对话框
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全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。
在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。
本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。
一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。
与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。
一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。
Android中的线程是通过Thread类实现的。
每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。
二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。
```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。
```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。
```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。
Android对话框的知识点Android对话框是一种用于与用户进行交互的界面元素,可以在应用程序中显示消息、警告、确认等提示信息。
以下是关于Android对话框的一些知识点:1. 显示类型:Android对话框有多种显示类型,如Toast、Dialog、AlertDialog等。
Toast是一种短暂的提示信息,通常在屏幕底部显示,而Dialog和AlertDialog则是一种更加完整的对话框,可以包含多个视图和操作按钮。
2. 显示位置:Android对话框可以在屏幕的任意位置显示,但是通常会根据对话框类型和内容进行调整。
例如,Toast通常会在屏幕的中心位置显示,而Dialog和AlertDialog则可以在屏幕的任何位置显示,并且可以通过设置位置属性来进行调整。
3. 布局设计:Android对话框的布局设计可以根据应用程序的需求进行调整。
例如,Dialog可以包含多个视图,如标题、正文、按钮等,而AlertDialog则可以包含多个操作按钮。
在设计对话框布局时,需要考虑界面的美观性和易用性。
4. 操作按钮:Android对话框可以包含多个操作按钮,如确定、取消、保存等。
在添加操作按钮时,需要考虑按钮的数量和样式,并为每个按钮设置相应的操作方法。
5. 生命周期:Android对话框的生命周期与应用程序的生命周期密切相关。
当应用程序启动时,可以通过调用DialogFragment或AlertDialog构造函数来创建对话框,并在应用程序退出时销毁对话框。
在使用对话框时,需要注意对话框的生命周期,避免出现内存泄漏和其他问题。
6. 自定义样式:Android对话框可以通过自定义样式来实现更加个性化的界面效果。
可以通过设置背景颜色、文本颜色、图标等属性来进行自定义。
7. 国际化:Android对话框可以通过国际化来支持不同语言的用户界面。
可以使用资源文件来定义不同语言的文本和按钮操作,并在应用程序中根据用户的语言环境自动切换。
实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
Android⾃定义进度条-带⽂本(⽂字进度)的⽔平进度条(ProgressBar)⽔平进度条,显⽰进度的⽂本随着进度⽽移动。
效果如下,截的静态图。
代码如下 TextProgressBar.javapublic class TextProgressBar extends ProgressBar {private Paint mPaint;private String text;private float rate;public TextProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stubinitView();}public TextProgressBar(Context context) {super(context);initView();}private void initView() {mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setColor(Color.BLUE);}@Overridepublic synchronized void setProgress(int progress) {setText(progress);super.setProgress(progress);}private void setText(int progress) {rate = progress * 1.0f / this.getMax();int i = (int) (rate * 100);this.text = String.valueOf(i) + "%";}@Overrideprotected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);Rect rect = new Rect();mPaint.getTextBounds(text, 0, this.text.length(), rect);// int x = (getWidth()/2) - rect.centerX();// int y = (getHeight()/2) - rect.centerY();int x = (int) (getWidth() * rate);if (x == getWidth()) {// 如果为百分之百则在左边绘制。
android setprogressdrawable用法Android SetProgressDrawable是一个用于设置进度条样式的API,它允许您自定义进度条的外观和样式。
通过使用SetProgressDrawable,您可以根据需要创建自定义进度条样式,并与其他应用程序界面元素集成。
SetProgressDrawable提供了几个不同的方法,可以用于设置自定义进度条样式。
以下是一些基本用法:1. 使用ProgressDrawable类ProgressDrawable类是SetProgressDrawable的基础,它提供了用于创建自定义进度条样式的各种方法。
您可以使用ProgressDrawable类创建进度条,并使用SetProgressDrawable将其应用于Activity或Fragment中的ProgressBar组件。
示例代码:```javaProgressDrawable drawable = (ProgressDrawable) progressBar.getIndeterminateDrawable();drawable.start(); // 启动进度条```2. 使用setCurrent方法您可以使用setCurrent方法设置进度条的当前值,以控制进度条的显示范围。
通过将进度条设置为特定的百分比值,您可以控制进度条的显示样式。
示例代码:```javaint progress = 50; // 设置进度条的百分比值progressBar.setProgress(progress); // 设置进度条当前值```3. 使用setBuilder方法SetProgressDrawable提供了一个Builder类,用于构建自定义进度条样式。
您可以使用Builder类设置进度条的颜色、大小、背景等属性,以创建具有自定义样式的进度条。
示例代码:```javaSetProgressDrawable.Builder builder = new SetProgressDrawable.Builder(context);builder.color(Color.RED) // 设置进度条颜色.size(100) // 设置进度条宽度和高度.background(R.drawable.progress_background); // 设置背景图片ProgressDrawable drawable = builder.create(); // 创建自定义进度条样式progressBar.setProgressDrawable(drawable); // 将自定义样式应用于ProgressBar组件```二、注意事项在使用SetProgressDrawable时,请注意以下几点:1. SetProgressDrawable仅适用于ProgressBar组件,不适用于SeekBar组件。
android线程间通信的几种方法
在Android开发中,线程间通信是一项重要的技术,通常用于在不同的线程间传递数据或通知。
下面介绍几种实现线程间通信的方法: 1. Handler
Handler是Android中最常用的线程间通信机制之一,它允许在不同线程间发送和处理消息。
在UI线程中创建一个Handler对象,
然后可以使用它来向其他线程发送消息或将消息传递回UI线程进行
处理。
2. BroadcastReceiver
BroadcastReceiver是一种广播机制,可以在应用程序内部和应用程序之间传递消息。
通过注册和发送广播,不同的线程可以相互通信,从而达到线程间通信的目的。
3. Messenger
Messenger是一种轻量级的IPC(进程间通信)机制,它允许不
同的线程使用Message对象进行通信。
Messenger通过IPC方式传递消息,可以实现跨进程的线程间通信。
4. ContentProvider
ContentProvider是一种用于访问和共享数据的机制,它可以将不同线程之间的数据进行共享。
通过ContentProvider,线程可以在不同的进程中读取和写入数据,从而达到线程间通信的目的。
总之,在Android开发中,线程间通信是非常重要的,我们需要根据具体的需求选择不同的方法来实现线程间的数据传递和通信。
以
上介绍的几种方法都是非常常用的线程间通信机制,开发者需要根据具体的情况选择最适合的方法来完成线程间的通信。
方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
android8种对话框(Dialog)使用方法汇总Android中提供了多种对话框(Dialog)用于与用户进行交互。
下面将介绍Android中的8种常用对话框及其使用方法。
1. AlertDialog对话框:AlertDialog对话框是Android中最常用的对话框之一、它可以显示一个带有标题、消息和按钮的对话框。
使用AlertDialog.Builder类创建AlertDialog对象并设置相关属性,如标题、消息、按钮等。
然后调用show(方法显示对话框。
2. ProgressDialog对话框:ProgressDialog对话框用于显示一个进度条,通常用于表示长时间运行的任务的进度。
使用ProgressDialog类创建ProgressDialog对象,并使用setProgressStyle(方法设置进度条的样式,然后使用show(方法显示对话框。
可以通过调用setProgress(方法来更新进度条的进度。
3. DatePickerDialog日期选择对话框:DatePickerDialog对话框用于选择日期。
使用DatePickerDialog类创建DatePickerDialog对象,并使用setDate(方法设置初始日期。
然后使用show(方法显示对话框。
可以通过实现OnDateSetListener接口来监听用户选择的日期。
4. TimePickerDialog时间选择对话框:TimePickerDialog对话框用于选择时间。
使用TimePickerDialog类创建TimePickerDialog对象,并使用setTime(方法设置初始时间。
然后使用show(方法显示对话框。
可以通过实现OnTimeSetListener接口来监听用户选择的时间。
5. AlertDialog单选对话框:AlertDialog单选对话框用于让用户从多个选项中选择一个选项。
使用AlertDialog.Builder类创建AlertDialog对象,并使用setSingleChoiceItems(方法设置选项列表。
Android⾃定义控件:进度条的四种实现⽅式(ProgressWheel的解析)最近⼀直在学习⾃定义控件,搜了许多⼤⽜们Blog⾥分享的⼩教程,也上GitHub找了⼀些类似的控件进⾏学习。
发现读起来都不太好懂,就想写这么⼀篇东西作为学习笔记吧。
⼀、控件介绍:进度条在App中⾮常常见,例如下载进度、加载图⽚、打开⽂章、打开⽹页等等……都需要这么⼀个效果让⽤户知道我们的App正在读取,以构造良好的交互。
如果没有这样⼀个效果的话,⽤户没法知道东西有没有下载好、图⽚加载了没有、⽂章打开了没……会让⽤户很不爽。
基于这样的情景我们的UI设计师们创造了这样⼀个控件。
⼆、这篇⽂章会涉及的知识点:跟我⼀样刚⼊门的Android菜鸟们,我推荐⼤家先了解⼀下这些知识点再往下看。
这些知识点我也会推荐⼀些博客给⼤家看看,更推荐⼤家看⽂档⾥的解释,当然⼤⽜们可以直接⽆视……1、ClipDrawable类:能够对⼀个drawable类进⾏剪切操作(即只显⽰某⼀部分的区域,另⼀部分隐藏),显⽰多⼤的区域由level控制(level取值是0~10000)【博客:/lonelyroamer/article/details/8244777】、没⽂档的可以在这看【/api/android/ClipDrawable.html】2、⾃定义View:guolin⼤神的深⼊学习View四部曲【 —— /guolin_blog/article/details/12921889】【 —— /guolin_blog/article/details/16330267】【 —— /guolin_blog/article/details/17045157】——/guolin_blog/article/details/17357967】3、没看过我写的:Android⾃定义控件——⽼版优酷三级菜单的话,或许需要看看这个:【RotateAnimation详解——】三、Android上的实现⽅式:(前三种⽅法⽐较简单,第四种⽅法是GitHub项⽬的解析,对前三种没兴趣可以直接跳到后边……)1、效果图:将进度条的变换过程分解为⼀帧⼀帧的图⽚,将这些⼀帧⼀帧的图⽚连起来构成⼀个动画。
android threadloop的用法在Android开发中,ThreadLoop是一个重要的概念,它是用于在Android应用程序中创建和管理线程的方法之一。
通过使用ThreadLoop,我们可以轻松地在后台执行耗时操作,同时确保不阻塞主线程,从而提高应用程序的性能和用户体验。
使用ThreadLoop的第一步是创建一个线程对象。
在Android中,我们可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建一个新的线程。
接下来,在新线程的run()方法中,我们可以定义想要执行的耗时操作或任务。
例如,我们可以在run()方法中编写代码来下载网络数据、处理大量计算或执行数据库查询等操作。
使用ThreadLoop的另一个重要方面是线程的生命周期管理。
当线程完成任务后,我们可以选择继续循环执行相同的任务,或者关闭线程。
在Android中,我们可以使用while循环来实现线程的循环执行。
例如,我们可以在run()方法中使用一个无限循环来保持线程的持续执行,直至应用程序退出或手动关闭线程。
需要注意的是,为了确保不会造成内存泄漏,我们应该在适当的时机停止线程的运行。
在Android应用程序中,通常会在Activity的onPause()或onDestroy()方法中调用stop()方法来停止线程的执行。
总结而言,使用ThreadLoop可以帮助我们在Android应用程序中管理线程并执行耗时操作,同时确保不阻塞主线程,提高应用程序的性能和用户体验。
通过合理地创建和管理线程,并在适当的时机停止线程的运行,我们可以轻松地编写出高效、响应迅速的Android应用程序。
activity.runonuithread 的理解在Android开发中,`activity.runOnUiThread` 是一种在UI线程上执行代码块的方法。
Android UI框架要求所有与UI相关的操作必须在主线程(UI线程)上执行,以确保界面更新的同步性和一致性。
如果在非UI线程上执行与UI相关的操作,可能会导致应用程序崩溃或出现不可预测的行为。
`activity.runOnUiThread` 提供了一种在后台线程(非UI线程)中安全地更新UI的方式。
它接受一个`Runnable`对象,该对象包含要在UI线程上执行的代码块。
当调用`activity.runOnUiThread` 时,它会将`Runnable` 对象提交到主线程的消息队列中,以确保在UI线程上执行。
以下是一个简单的示例,演示了如何使用`activity.runOnUiThread` 在后台线程中更新UI:```javanew Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 在后台线程中执行一些耗时操作// 需要在UI线程上更新UI的操作activity.runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 在UI线程上更新UI的代码// 例如,更新TextView的文本或执行其他UI操作textView.setText("Updated text on UI thread");}});}}).start();```在这个例子中,后台线程执行一些耗时操作,然后通过`activity.runOnUiThread` 将更新UI 的代码块提交到UI线程,确保在正确的上下文中更新UI。
这是一种处理多线程问题的常见模式,以避免UI更新冲突和其他与多线程相关的问题。
Android中UI线程与后台线程交互设计的5种方法我要发表看法我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了。
今天算是一次学习总结吧。
在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。
一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务。
因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务。
然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。
例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。
就出现了上面所说的情况。
原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控。
为了解决这个问题,于是就引出了我们今天的话题。
Android中后台线程如何与UI线程交互。
据我所知android提供了以下几种方法,用于实现后台线程与UI线程的交互。
1、handler2、Activity.runOnUIThread(Runnable)3、View.Post(Runnable)4、View.PostDelayed(Runnabe,long)5、AsyncTask方法一:handlerhandler是android中专门用来在线程之间传递信息类的工具。
要讲明handler的用法非常简单,但是我在这里会少许深入的讲一下handler的运行机制。
为了能够让handler在线程间传递消息,我们还需要用到几个类。
他们是looper,messageQueue,message。
这里说的looper可不是前段时间的好莱坞大片环形使者,他的主要功能是为特定单一线程运行一个消息环。
一个线程对应一个looper。
同样一个looper对应一个线程。
这就是所谓的特定单一。
一般情况下,在一个线程创建时他本身是不会生产他特定单一的looper的(主线程是个特例)。
因此我们需要手动的把一个looper与线程相关联。
其方法只需在需要关联的looper的线程中调用Looper.prepare。
dialog对话框用法Dialog对话框是一种常见的用户界面元素,用于在应用程序中显示消息、提示、警告或要求用户输入信息。
在Android开发中,Dialog对话框提供了一种简便的方式来与用户进行交互。
本文将介绍Dialog对话框的用法,并提供一些示例来说明如何使用它。
1. 弹出简单的提示对话框使用Dialog对话框来显示简单的提示信息是非常常见的。
以下是一个示例,展示了如何创建一个简单的提示对话框:```javaAlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("提示").setMessage("这是一个提示消息").setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {// 处理用户点击确定按钮的逻辑}}).setNegativeButton("取消", null).show();```在上面的示例中,我们使用AlertDialog.Builder来构建一个对话框。
首先设置对话框的标题和消息内容,然后添加确定和取消按钮的点击事件监听器,并使用show方法显示对话框。
2. 显示单选列表对话框除了简单的提示对话框外,Dialog对话框还可以用来显示单选列表。
以下是一个示例代码,演示了如何创建一个单选列表对话框:```javaAlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("请选择一个选项").setSingleChoiceItems(items, checkedItemPosition, new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {// 处理用户点击选项的逻辑}}).setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {// 处理用户点击确定按钮的逻辑}}).setNegativeButton("取消", null).show();```在上面的示例中,我们使用setSingleChoiceItems方法来设置单选列表,并为每个选项添加点击事件监听器。
//创建一个进度条对话框
final ProgressDialog progressdialog=new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressdialog.setTitle("测试");
progressdialog.setMessage("正在对话框与线程");
progressdialog.show();//显示对话框
//创建线程
new Thread(){
public void run(){
try{
sleep(1000);//时间间隔1秒
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
progressdialog.dismiss();//卸载对话框对象
}
}
}.start();
菜单的创建于事件监听
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
int a=Menu.NONE;//声明菜单顺序ID
int b=Menu.NONE+1;
int c=Menu.NONE+2;
int d=Menu.NONE+3;
menu.add(0, 1, a, "a");//第一个参数:分组,第二个参数:菜单的Id, 第三个参数:菜单的顺序,第四个参数:显示菜单的文字
menu.add(1, 2, b, "b");
menu.add(2, 3, b, "c");
menu.add(2, 4, d, "d");
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case 1:
Toast.makeText(MainActivity.this,"a", 1).show();
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this,"b", 1).show();
break;
default:
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item); }。