螺栓的画法[整理]
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普通螺栓的画法一、对于外螺纹而言,其设计思路主要有如下三种:
(1)选择“插入”→“螺旋扫描”→“切口”命令,在圆柱形状的实体中切除出外螺
纹结构。
(2)选择“插入”→“螺旋扫描”→“伸出项”命令,创建螺纹形状的特征,然后将
多余的螺旋扫描特征修剪掉。
(3)选择“插入”→“修饰”→“螺纹”命令,需要在零件中指定螺纹曲面、起始曲
面、螺纹长度和螺距等参数。
二、对于内螺纹而言,其设计思路主要有以下三种:
(1)选择“插入”→“螺旋扫描”→“切口”命令,在圆孔形状的实体处切出内螺纹
结构。
(2)单击(孔工具)按钮,并在孔工具操控板中,单击(创建标准孔)按钮,
设置相关的标准螺纹孔的规格尺寸,设置放置参照,便可以在实体模型上建立一个标
准的螺纹孔特征。
(3)使用菜单栏中的“插入”→“修饰”→“螺纹”命令。
普通螺栓设计实例(M12×1.5×80 GB/T5786-2000) 1、新建零件文件,去掉“使用缺省模板”复选框,不使用默认模板,在弹出的“新文
件选项”对话框的“模板”选项组中,选择mmns_part_solid选项。
2、以拉伸的方式建立六角头的主体造型,选择top平面为草绘平面,right平面作为视
图平面。
图1 拉伸剖面 图2 创建的六角头
3、创建混合特征
(1)在菜单栏中,选择“插入”→“混合”→“伸出项”命令,出现如图3所示的“混
合选项”菜单;
(2)在“混合选项”菜单中,选择“平行”→“规则截面”→“草绘截面”→“完成”
命令,弹出如图4所示的对话框和菜单管理器;
图3 混合选项 图4伸出项和菜单管理器 (3)选择“直的”→“完成”命令;
(4)选择top基准平面,然后在菜单管理器出现的菜单中选择“反向”→“正向”命
令,然后选择“缺省”命令,进入草绘模式;
(5)绘制第一个混合剖面,如图5所示,单击(继续当前部分)按钮;
(6)在菜单栏中,选择“草绘”→“特征工具”→“切换剖面”命令,此时第一个剖
面以灰色显示;
(7)绘制第二个混合剖面,如图6所示,单击按钮;
图5 第一个混合剖面 图6 第二个混合剖面
(8)出现“深度”菜单,从中选择“盲孔”→“完成”命令;
(9)在界面下底出现的文本框中输入两剖面之间的距离0.5,单击(接受)按钮;
(10)在“伸出项”对话框中,单击“确定”按钮,创建的混合特征如图7所示。
图7 创建的混合特征 4、创建圆柱体,用拉伸实体的方法创建,直径为12mm,公称长度为80mm。
图8 模型效果 5、完善六角头造型,以旋转的方式在六角头上切除材料,其绘制草图和实体效果图如
下图所示。
图9 剪切草图和实体造型
6、创建倒角特征
图10 倒角结果 7、以螺旋扫描的方式创建外螺纹结构
(1)在菜单栏中,选择“插入”→“螺旋扫描”→“切口”命令;
(2)出现如图11所示的“切剪:螺旋扫描”对话框和菜单管理器。选择“常数”→
“穿过轴”→“右手定则”→“完成”命令;
(3)选择FRONT基准平面,接着在菜单管理器出现的菜单中选择“正向”→“缺省”
命令进入草绘模式;
(4)绘制如图12所示
(继续当的草图,单击
前部分)按钮;
图11 切剪:螺旋扫描 图12 绘制草图 (5)在界面的下底框输入螺纹螺距(节距)1.5,单击接受按钮;
(6)绘制如图13所示的牙型横截面,单击(继续当前部分)按钮;
说明:普通螺纹的牙型角为60°,其横截面严格来说应绘制成如图13所示的形式,图
中H=1.299(0.866P),而H/4≈0.325,H/8≈0.162。在设计中,常将普通螺纹的牙型横截面
简化绘制成如图14所示的等边三角形。
图13 绘制牙型横截面 图14简化画法 (7)在菜单管理器出现的“方向”菜单中,选择“正向”命令;
(8)在“切剪:螺旋扫描”对话框中,单击“确定”按钮,创建完成。
8、在螺栓中添加半径最小值为0.6的过渡圆角。