2012-2016年中国手机网游产业最新调研及发展前景及投资潜力评估报告
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网络游戏市场调研报告网络游戏市场调研报告随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏市场正变得越来越庞大。
本报告旨在对当前网络游戏市场进行调研,并结合相关数据分析,为游戏开发者和投资者提供决策参考。
一、市场占有率分析根据最新数据,中国网络游戏市场在全球排名第一,市场份额约占45%。
其次是美国市场,占比约为22%。
泰国、韩国和日本等亚洲国家也是重要的游戏市场。
二、游戏类型分析目前,网络游戏的类型多种多样,如MMORPG、MOBA、射击、策略、益智、休闲等。
根据调查,MMORPG是最受欢迎的游戏类型,占总市场份额的30%。
MOBA游戏和射击游戏也很受欢迎,分别占25%和15%的市场份额。
三、游戏平台分析在游戏平台方面,PC仍然是最主要的游戏平台,占据了60%的市场份额。
但是随着移动互联网的发展,手机游戏市场也在不断增长,目前占比已达到30%。
其他游戏平台如游戏主机和虚拟现实也在不断发展壮大。
四、用户行为分析根据调查,男性玩家在网络游戏市场中占据绝对优势,占比超过80%。
而女性玩家在游戏市场中的比例正在逐渐提高,目前已经达到20%。
此外,也可以发现年轻玩家占比较高,尤其是18-30岁的年轻人。
五、游戏付费模式分析现在的网络游戏市场主要有几种付费模式,包括免费游戏、道具付费、VIP付费和广告收入等。
根据数据,道具付费是最常见的付费方式,占比达到60%。
其次是VIP付费,占比约为20%。
对于免费游戏,通常通过广告收入来获取利润。
六、未来发展趋势网络游戏市场仍然有很大的发展空间。
未来,随着5G技术的普及,游戏画面将更加精细,游戏体验将更加真实。
虚拟现实和增强现实技术也将得到广泛应用,为玩家提供更加身临其境的游戏体验。
此外,电竞市场也将继续增长,形成一个独立的游戏产业链。
综上所述,网络游戏市场具有巨大的潜力和发展空间。
游戏开发者和投资者应密切关注用户需求和市场趋势,以满足玩家需求,并在市场竞争中获得优势地位。
中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布的报告显示,截至2012年6月底,我国互联网网民数量达到5.38亿,是15年前的867倍,互联网普及率达到39.9%。
从历年增长势头来看,2012年上半年,网民增长速度延续了自2011年以来放缓的趋势,但手机网民数量大幅上升,达到3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端。
从推动因素来看,移动终端尤其是千元智能3G手机的出现降低了用户使用的门槛,同时运营商对3G业务资费不断进行调整,这都促进了普通手机用户向手机上网用户的转化。
本篇报告的研究对象为手机上网用户,主要研究其对手机网络的使用及消费行为。
报告要点•整体上网情况:参与调查者中,使用手机上网者的比例高达97.4%,仅有2.6%的调查者表示不使用手机上网。
其中,男性调查者中使用手机上网者的比例为97.6%,较女性高近两个百分点。
•来自农村地区的调查者中,使用手机上网的用户比例为97.6%,略高于城镇97.4%的水平。
•用户使用手机上网的时段主要集中在20-22点,占比46.9%。
其次为18-20点这个时段,用户占比42.1%。
从性别来看,男性用户中选择在12-14点时段使用手机上网的比例较女性用户高7个百分点。
18-24岁用户在晚上及中午时段使用手机上网的比例均最高。
•从使用手机上网的条件来看,26.3%的用户选择在入睡前使用手机上网。
从性别来看,女性用户中选择入睡前使用手机上网的比例达到30.6%,明显高于男性的26.0%。
不同年龄段用户在不同条件下使用手机上网的比例不同。
•手机上网频率:近三成用户每天使用手机上网五次以上。
从性别来看,男性用户使用手机上网的频率明显高于女性。
选择每天五次以上及每天两三次的男性用户比例分别为28.2%、26.3%,明显高于女性的23.8%、23.5%。
从不同年龄来看,18-24岁年龄段的用户每天使用手机上网五次以上的比例达到39.2%,明显高于其他年龄段用户。
一、行业概述随着智能手机的普及和网络技术的进步,手机游戏行业在过去几年一直保持着高速增长的势头。
2024年,中国手机端游戏市场规模进一步扩大,各类游戏层出不穷,用户数量持续增加。
二、市场规模2024年,中国手机端游戏市场规模达到了xx亿元。
其中,单机游戏占据了市场的一大份额,多人在线游戏和休闲益智类游戏也有较高的份额。
总体来说,手机游戏市场呈现出逐年增长的趋势。
三、用户特征1.年龄分布:手机游戏受众年龄广泛,从青少年到中老年都有一定比例的玩家。
但是以15-30岁的年轻人为主要用户群体。
2.性别分布:男性用户在手机游戏中占主导地位,女性用户也有一定比例。
3.游戏消费:大部分玩家在游戏中花费较少,只是偶尔购买一些虚拟道具或服装,少数用户则是高消费用户,愿意在游戏中花费较多的金钱。
四、用户需求1.游戏品质:随着用户的游戏消费观念的成熟,他们对游戏品质的要求也越来越高,更注重游戏的画面、音效和故事情节。
2.社交互动:用户越来越重视游戏中的社交互动功能,希望能够与其他玩家交流、结交游戏好友。
3.跨平台游戏:用户希望能够在不同的设备上游玩同一个游戏,而不受设备的限制。
4.个性化需求:用户希望游戏能够提供更多的个性化设置,使他们能够根据自己的喜好来打造独特的游戏体验。
五、技术发展1.游戏引擎:游戏引擎的发展使得游戏开发更加便捷和高效。
2.虚拟现实技术:随着虚拟现实技术的成熟,越来越多的手机游戏开始探索VR游戏的开发。
3.5G技术:5G技术的普及将进一步提升手机游戏的画质和网络体验,为游戏行业带来更多的发展机遇。
六、行业竞争中国手机端游戏行业竞争激烈,市场上有众多的游戏开发商和发行商。
目前,一些大型游戏开发商凭借强大的研发能力和品牌优势占据了市场的一大份额,而小型游戏公司则通过创新的游戏玩法和精品内容来争夺用户。
七、发展趋势1.IP衍生游戏:越来越多的手机端游戏选择借助影视作品等IP进行游戏开发,以吸引更多的用户。
2024年网络游戏市场调查报告背景网络游戏市场作为一个快速发展的行业,受到了广大玩家的喜爱。
为了更好地了解网络游戏市场的情况,我们进行了一次调查。
本报告将介绍调查结果以及对市场的分析。
1. 调查方法为了获取准确的数据,我们采用了以下调查方法: - 网络问卷调查:我们发布了一份在线问卷,邀请玩家参与调查。
该问卷包含了关于网络游戏偏好、消费习惯等方面的问题。
- 面对面访谈:我们在游戏展会、网吧等地点进行了面对面的访谈调查,以便更深入地了解玩家的需求和意见。
2. 调查结果经过对调查数据的分析,我们得出了以下结论:2.1 玩家群体分析根据我们的调查数据,网络游戏的玩家群体主要包括以下几类人: - 青少年:占总调查样本的40%,这部分玩家年龄在15至25岁之间,对于游戏的沉浸式体验较为偏爱。
- 成年人:占总调查样本的35%,这部分玩家年龄在25至40岁之间,更关注游戏的社交互动和娱乐性。
- 中老年人:占总调查样本的25%,这部分玩家年龄在40岁以上,对于网络游戏的需求主要集中在休闲娱乐和压力释放方面。
2.2 游戏偏好分析根据调查数据,我们发现玩家在游戏偏好上的表现如下:- 类型偏好:调查显示,角色扮演游戏(MMORPG)是玩家们最喜欢的游戏类型,占总调查样本的45%。
其次是射击游戏(FPS)、策略游戏和休闲游戏。
- 游戏品质:玩家对于游戏的品质要求逐渐提高,超过70%的受访者认为游戏画面、音效和剧情是决定他们是否愿意玩某款游戏的重要因素。
2.3 消费行为分析在调查中我们也关注了玩家的消费行为,以下是我们得出的一些结论: - 付费模式:大部分调查受访者习惯选择免费游戏,并在游戏中购买虚拟物品或增值服务。
只有15%的玩家愿意购买付费游戏。
- 游戏时长:约80%的受访者表示每天玩游戏的时间不超过3小时,而超过20%的受访者表示每周玩游戏的时间超过20小时。
3. 市场分析基于对调查数据的分析,我们对网络游戏市场进行了一些预测和展望:3.1 市场规模预测随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏市场将继续保持较快的增长。
2012年中国互联网产业发展综述报告回顾刚刚过去的2012年,我国互联网产业规模稳步提升,应用服务不断创新和持续深化,对国民经济和社会生活的影响力进一步增强,继续成为拉动经济复苏的活跃力量。
一,互联网产业保持稳步增长,成为拉动经济复苏的亮点。
2012年,中国互联网整体保持稳步增长的良好态势。
根据中国互联网络信息中心的统计数据显示,截至2012年年底,中国网民数量达到5. 64亿,互联网普及率为42.1%,较2011年底提升3.8个百分点。
IPv6地址数量为12535块/32,较去年同期大幅增长33.4%,在全球的排名由2011年6月的第15位迅速提升至第3位。
域名总数增至1341万个,相比上年底增速达到73.1%,其中.CN域名总数为751万,相比去年同期大幅增长了112.8%,占中国域名总数比例达到56.0%。
据艾瑞统计,2012年前三季度中国网络经济整体规模分别是840亿元、943.4亿、1091.9亿元,季度环比递增分别达到12.3%和15.7%,保持了强劲的势头,中国网络经济规模与GDP的比例关系,从2011年第一季度的0.50%,上升至2012年第三季度的0.86%,网络经济在中国经济中扮演的角色越发凸显。
在金融危机影响持续、世界经济增长乏力的大环境下,互联网产业显露出少有的发展活力,成为减缓经济危机影响的重要力量。
中国互联网产业的增长活力,主要体现在两个方面:一是在基础设施建设和普及上,移动互联网和宽带网络双双发力,成为互联网产业发展的新引擎。
移动用户快速增加,手机上网比例已经超过台式电脑上网比例,宽带普及提速工程正式启动,宽带价格进一步下降,为应用的繁荣夯实了基础;二是在商业模式探索和应用推广上,电子商务、网上支付、即时通讯、社交网络等各领域迅猛发展,促使以互联网为引领的信息消费成为中国扩大内需的新引擎。
二,移动互联网改变产业格局、改变网民行为,并进一步影响社会运行模式。
2012年,中国移动互联网用户数量、应用水平、终端普及、市场规模等均呈现迅猛增长态势。
移动互联网游戏市场调研报告引言移动互联网的快速发展和智能手机的普及,使得移动互联网游戏市场迅速崛起。
本次调研报告旨在深入了解移动互联网游戏市场的发展现状、用户需求和竞争格局,以帮助相关企业制定有效的市场战略。
调研方法本次调研采用了定量和定性相结合的方法。
定量调研通过问卷调查收集用户数据并进行统计分析,定性调研通过深入访谈游戏开发者和行业专家获取行业洞察。
市场概况市场规模根据调研数据显示,移动互联网游戏市场在过去五年中呈现稳定增长趋势。
预计到2025年,全球移动互联网游戏市场规模将达到5000亿美元。
用户群体用户是移动互联网游戏市场最重要的推动力。
调研结果表明,年轻人和女性用户是主要的游戏消费群体。
他们更愿意选择休闲、简单易上手的游戏,如益智游戏、模拟经营类游戏等。
游戏类型在移动互联网游戏市场上,各种类型的游戏都有一定的市场份额。
其中,休闲游戏是最受欢迎的类型,占据了市场的40%以上。
其次是角色扮演游戏和竞技游戏,各占市场份额的20%左右。
市场趋势云游戏云游戏是移动互联网游戏市场的新兴趋势。
通过云技术,用户可以通过任何设备随时随地畅玩游戏,无需下载和安装。
这种方式不仅提高了游戏的可访问性和流畅度,也减轻了设备硬件要求。
跨平台游戏随着多种平台的兴起,跨平台游戏成为了市场的热点。
通过跨平台游戏,玩家可以在不同的设备上进行游戏,无论是电脑、手机还是游戏机。
这种方式不仅方便了用户,也扩大了游戏的受众群体。
增强现实游戏增强现实游戏结合了虚拟世界与现实环境,为用户提供了全新的游戏体验。
例如,利用AR技术玩家可以在真实街道上捕捉虚拟精灵。
这种创新的游戏形式吸引了大量用户的兴趣。
竞争格局移动互联网游戏市场竞争激烈,细分领域的竞争更加激烈。
目前,市场上存在多家知名游戏开发公司,如腾讯、网易等。
这些公司凭借自身的技术实力和独特的游戏IP,在市场上占据了一定的份额。
同时,新兴的游戏公司也在不断涌现,他们通过与IP合作、创新玩法等方式来吸引用户。
2016年中国网络游戏行业市场概况分析、发展概况及未来发展预测【图】网络游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机、手机、平板电脑等为处理终端,以游戏的客户端软件或互联网浏览器为信息交互窗口的个体性多人在线游戏,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的目标。
传统的网络游戏主要以计算机为处理终端,近年来以手机、平板电脑为代表的移动终端逐渐流行。
根据用户使用端的不同,网络游戏主要可以分为客户端网络游戏、移动网络游戏、网页游戏等类型。
传统游戏产业的主要参与者包括游戏开发商、游戏发行商、游戏渠道商、用户。
传统的游戏行业产业链如下图所示:游戏开发商处于产业链最上游,通过挖掘市场的需要,拟订游戏开发项目,编程、美工、内外部多轮测试等流程完成网络游戏的开发,然后向市场发行游戏。
游戏发行商负责提供网络游戏的运营平台,是游戏价值实现的重要环节,在网站上为客户提供游戏的链接,并负责对游戏进行推广、运营维护及客户服务等。
游戏渠道商是连接游戏运营商和用户之间的桥梁,主要包括一些移动应用商店或门户网站。
游戏渠道商凭借强大的用户基础和平台优势,在游戏的推广起到重要的作用。
1 、我国游戏市场规模概况根据易观智库发布的统计数据,2014年中国网络游戏市场规模为1,097.0 亿元,首次突破了千亿元的规模,2015 年中国网络游戏市场规模为1,361.8 亿元,较2014年增长24.1%。
2012 年至2015 年年均复合增长率为30.11%,保持了较高的增长速度。
预计至2018 年中国网络游戏市场规模有望达到1,515.9 亿元,2015 年至2018年年均复合增长率为3.64%,未来中国网络游戏市场的整体规模将继续保持增长,整体增速趋于平缓。
2012 年至2018 年中国网络游戏市场规模如下图所示:用户规模方面,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG 中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2015 年中国游戏产业报告》。
第30次互联网报告:目录2012-07-19 13:37:46 来源: 网易科技报道有0人参与前言1997年,国家主管部门研究决定由中国互联网络信息中心(CNNIC)牵头组织有关互联网单位共同开展互联网行业发展状况调查,自1997年至今CNNIC已成功发布了29次全国互联网发展统计报告,本次报告是第30次报告。
当前互联网已经成为影响我国经济社会发展、改变人民生活形态的关键领域,CNNIC的30次报告则见证了中国互联网从起步到腾飞的全部历程,并且以严谨客观的数据,为政府部门、企业等各界掌握中国互联网络发展动态、制定相关决策提供了重要依据,受到各个方面的重视,被国内外广泛引用。
自1998年以来,中国互联网络信息中心形成了于每年1月和7月定期发布《中国互联网络发展状况统计报告》的惯例。
第30次统计报告延续了以往内容和风格,对我国网民规模、结构特征、接入方式和网络应用等情况进行了连续的调查研究。
本年度《报告》的数据采集工作一如既往地得到了政府、企业以及社会各界的大力支持。
在工业和信息化部等国家主管部门指导下,各项调查工作得以顺利进行;在各互联网单位、调查支持网站以及媒体等的密切配合下,基础资源数据采集及时完成。
在此,谨对他们表示最衷心的感谢!同时也对接受第30次互联网发展状况统计调查的网民朋友表示最诚挚的谢意!中国互联网络信息中心2012年7月目录报告摘要一、基础数据◇截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,互联网普及率为39.9%。
2012年上半年网民增量为2450万,普及率提升1.6个百分点。
◇截至2012年6月底,我国手机网民规模达到3.88亿,较2011年底增加了约3270万人。
◇截至2012年6月底,农村网民规模为1.46亿,比2011年底增加1464万。
◇2012年上半年使用台式电脑上网的网民比例为70.7%,相比2011年下半年下降了2.7个百分点,手机上网比例则增长至72.2%,超过台式电脑。
游戏市场调研报告一、市场概况近年来,随着智能手机的普及和网络的发展,游戏行业得到了快速发展。
据统计,2024年全球游戏市场规模达到1521亿美元,同比增长9.6%。
而中国游戏市场是全球最大的游戏市场,占全球游戏市场的28%。
二、市场分析1.游戏类型当前,热门游戏类型主要包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏、策略游戏和休闲游戏等。
其中,休闲游戏因其简单易上手的特点受到了广大群众的喜爱,成为了市场的主力。
2.游戏平台随着智能手机的普及,移动游戏平台成为游戏市场的主流。
此外,PC和主机游戏平台也有一定市场份额,尤其是在核心游戏玩家中。
3.用户群体游戏玩家的年龄分布较为广泛,既有小学生、中学生,也有大学生、职场人士和中老年人群。
其中,男性玩家占据了主导地位,但女性玩家的比例逐渐上升。
此外,移动游戏已经成为了许多女性玩家的首选。
4.游戏市场发展趋势随着技术的不断进步,VR、AR和MR技术将成为未来游戏市场的重要发展方向。
此外,跨平台互通和云游戏也是游戏市场的发展趋势,这将进一步扩大游戏的用户群体,并提升游戏产业的盈利能力。
三、竞争分析1.主要竞争对手中国游戏市场竞争激烈,主要的竞争对手有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等。
这些公司凭借其强大的技术实力和丰富的游戏资源,占据了市场的主要份额。
2.竞争优势为了在这个激烈的竞争市场中脱颖而出,游戏公司需要具备以下竞争优势:-技术研发能力:只有不断创新,推出具备独特特色的游戏,才能吸引用户的注意。
-游戏品质:游戏的画面效果、操作流畅度和游戏体验对玩家的吸引力很大,优秀的游戏品质能够提升用户粘性。
-用户运营能力:通过精准的用户分析和精细的运营策略,提升用户的留存率和付费率。
-多元化的产品线:推出不同类型的游戏,满足不同用户的需求,扩大用户群体。
四、市场前景随着移动互联网的普及和5G时代的到来,游戏市场将进一步扩大。
预计未来几年,游戏市场规模将持续增长,尤其是移动游戏市场。
中国网络游戏发展现状及未来趋势芦 倩 吴志超(平安证券有限责任公司,广东深圳 518048) 摘 要:本文旨在简要分析网络游戏行业的市场现状及未来发展趋势,文章首先阐述了网络游戏的定义及分类,随后概括了国内外网络游戏的发源及目前行业现状,最后基于目前的市场现状对未来的发展趋势及行业前景做简要预测。
关键词:网络游戏;客户端游戏;网页游戏;移动端游戏一、网络游戏的定义及分类网络游戏(OnlineGame)是指由软件程序和信息数据构成,通常以客户端、网页浏览器和包括移动电话、联网游戏机等各类信息设备的其他移动终端为载体,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介的游戏产品及服务。
传统的网络游戏可被分为客户端游戏及网页浏览器游戏(Webgame),随着手机、平板电脑等大量移动端设备的普及,网络游戏又衍生至移动端游戏。
客户端游戏是指,用户在体验游戏之前需在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏;网页浏览器游戏,又被称为“页游”,是指网页浏览器可直接作为客户端,使客户直接通过网页体验游戏;移动端游戏指的是运行在手机等移动终端上的游戏,又根据是否需要连接网络被分为移动单机游戏和移动网络游戏。
二、网络游戏的发展历程(一)国外网络游戏发展历程网络游戏起源于欧美国家。
瑞克·布洛姆(RickBrooke)成了网络游戏世界里“第一个吃螃蟹的人”。
1969年,他效仿麻省理工学院学生,为“柏拉图”系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件———枟太空大战枠,第一款网络游戏由此问世。
其后,罗伊·杜伯萧(RoyTrubshaw)和理查德·巴特尔(RichardBartle)于1978年利用美国数据设备公司(DEC)生产的PDP-10型计算机制作了第一款多人在线的网络游戏(MMORPG,MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)———枟Multi—UserDungeon枠。
手游市场调研报告7篇调研报告应该提供详细的数据分析和解释,对于调研报告,大家一定要按照领导的要求,拟定出切合实际的调研计划,以下是本店铺精心为您推荐的2024手游市场调研报告7篇,供大家参考。
2024手游市场调研报告篇1为了深入了解本市居民家庭在酒类市场及餐饮类市场的消费情况,特进行此次调查。
调查由本市某学承担,调查时间是20XX年7月至8月,调查方式为问卷式问调查,本次调查选取的样本总数是XX户。
各项调查工作结束后,该学将调查内容予以总结,其调查报告如下:一、调查对象的基本情况二、专门调查部分(一)酒类产品的消费情况1、白酒比红酒消费量。
分析其原因,一是白酒除了顾客自己消费以外,用于送礼的较多,而红酒主要用于自己消费;二是商家做广告也多数是白酒广告,红酒的广告很少。
这直接导致白酒的市场于红酒的市场。
2、白酒消费多元化。
(1)购买因素比较鲜明,调查资料显示,消费者关注的因素依次为价格、品牌、质量、包装、广告、酒精度,这样就可以得出结论,生产厂商的合理定价是十分重要的,创、求质量、巧包装、做好广告也很重要。
(2)顾客忠诚度调查表明,经常换品牌的消费者占样本总数的32.95%,偶尔换的占43.75%,对新品牌的酒持喜欢态度的占样本总数的32.39%,持无所谓态度的占52.27%,明确表示不喜欢的占3.4%。
可以看出,一旦某个品牌在消费者心目中形成,是很难改变的,因此,厂商应在树立企业形象、争创上狠下功夫,这对企业的发展十分重要。
(3)动因分析。
主要在于消费者自己的选择,其次抒告宣传,然后是亲友介绍,最后才是营业员推荐。
不难发现,怎样吸引消费者的注意力,对于企业来说守键,怎样做好广告宣传,消费者的口碑如何建立,将直接影响酒类市场的规模。
而对于商家来说,营业员的素质也应重视,因为其对酒类产品的销售有着一定的影响作用。
(二)饮食类产品的消费情况本次调查主要针对一些饮食消费场所和消费者比较喜欢的饮食进行,调查表明,消费有以下几个重要特点:消费者认为的酒店不是选择,而最常去的酒店往往又不是的酒店,消费者最常去的酒店部分是中档的,这与本市居民的消费水平是相适应的,现将几个主要酒店比较如下:2、消费者多选择在自己工作或住所的周围,有一定的区域性。
2012-2016年中国手机网游产业最新调研及发展前景及投资潜力评估报告第一章手机网游的相关概述第一节网络游戏简述一、网络游戏的分类二、网络游戏在中国的发展历程三、网络游戏的主要流派四、网络游戏与单机版游戏对比第二节手机网游阐述一、手机游戏与手机网游二、主要终端技术平台分析1、短信2、W AP3、JA V A/BREW技术三、手机网游按照游戏内容分类1、MMORPG2、休闲网游第二章2011-2012年国际手机网游行业运行态势分析第一节国际手机网游行业发展轨迹综述第二节2011-2012年国际手机网游行业发展状况分析一、国际手机网游运行环境分析二、国际手机网游用户规模分析三、国际手机网游行业技术研究四、国际手机网游行业发展面临的问题分析第三节2011-2012年主要国家手机网游市场动态分析一、美国二、日本三、韩国第四节2012-2016年国际手机网游行业新趋势预测分析第三章2011-2012年国外主要手机网游厂商竞争力分析第一节IN-FUSIO公司一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第二节韩国NEXONMOBILE一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第三节德国Aware Dreams一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第四节Gravity一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第五节Microjocs一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第六节略……第四章2011-2012年中国手机网游行业运行环境分析第一节2011-2012年中国宏观经济环境分析一、国民经济运行情况GDP(季度更新)二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)三、全国居民收入情况(季度更新)四、恩格尔系数(年度更新)五、工业发展形势(季度更新)六、固定资产投资情况(季度更新)七、财政收支状况(年度更新)八、中国汇率调整(人民币升值)九、存贷款基准利率调整情况十、存款准备金率调整情况十一、社会消费品零售总额十二、对外贸易&进出口第二节2011-2012年中国手机网游行业运行政策环境分析一、移动新政策对手机网游的影响二、手机网游发展依赖上网资费政策三、网络游戏政策转变四、网络游戏政策的作用机制五、对发展中国网络游戏的政策建议六、网络游戏的产品内容将被加强监管第三节2011-2012年中国手机网游行业运行技术环境分析第四节2011-2012年中国手机网游行业运行社会环境分析一、中国人口规模及结构分析二、中国电脑及互联网普及状况分析第五章2011-2012年中国手机网游产业链解析第一节开发商和运营商一、手机网游开发商和游戏运营商处于核心环节二、国内大量手机网游研发商和运营商由传统SP转型而来三、此类厂商大多采取自主研发自主运营方式第二节移动运营商一、中移动、中联通等移动运营商也位于中国手机网游市场核心环节二、移动运营为用户提供手机网络游戏的承载网络及手机网游业务的支持三、运营商对手机终端制式的规范和统一影响手机网游的市场规模和发展速度第三节渠道厂商一、渠道厂商包括:移动运营商、独立门户和WAP厂商、移动终端制造商二、中国手机网游从业者确立了以独立W AP游戏门户渠道作为推广模式三、收费机制从梦网百宝箱模式,逐渐转移到以短信,W AP代收费的模式上来四、手机网游形成了以独立W AP游戏门户为中心渠道支撑运营模式第六章2011-2012年中国手机网游市场运行动态分析第一节2011-2012年中国手机网游动态分析一、中国游戏行业年会手机网游获得多项大奖二、今年31款手机网游面市运营商资费调低促发展第二节中国手机网游行业生命周期分析一、导入期(市场发展初期)2003-2007年二、成长期(市场快速发展期)2008-2010年三、成熟期(市场稳定发展期)2011年后第三节2011-2012年中国手机网游市场运行状况分析一、中国手机网游市场规模分析二、中国手机网游用户规模分析三、手机网游市场营收状况分析四、手机网游缺乏赢利模式五、资费成影响玩家进入手机网游主要因素第四节2011-2012年中国手机网游市场促进因素分析一、盈利模式在一定程度上借鉴了PC网游,商业模式日益成熟二、中国手机用户基数高,未来市场潜力庞大三、中国3G市场即将启动,手机网游市场前景看好第五节2011-2012年中国手机网游市场阻碍因素分析一、手机终端平台不统一,游戏运行环境无法做到标准化二、目前无线互联网网速低用户体验差三、移动运营商在产业链中仍然为核心环节四、国内手机网游开发商普遍存在人才缺乏问题五、手机用户对手机网游的认知度还有待于提高第七章2012年1月中国手机网游用户消费行为调查分析第一节2012年1月中国手机网游用户基本属性分析一、中国手机网游用户性别分布二、中国手机网游用户年龄分布三、中国手机网游用户月收入及职业分布四、中国手机网游用户学历层次分布五、中国手机网游用户区域分布状况六、中国手机网游用户使用手机品牌第二节2012年1月中国手机网游用户上网行为及偏好分析一、中国手机网游用户手机上网流量情况二、中国手机网游用户手机上网时段及频率分布三、中国手机网游用户最喜欢的单机游戏类型分析四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析第三节2012年1月中国手机网游用户的付费情况分析一、中国单机手机网游用户付费意愿分析二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析三、中国单机手机网游用户付费层次分析四、中国手机网游用户付费层次分析五、不同收入层次手机网游用户月均手机网游消费情况第四节2012年1月中国手机网游用户分析一、中国手机网游用户对手机网游接受情况二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析四、中国手机网游用户游戏时间分布五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数六、中国手机网游用户网游在线活动研究七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材十、中国手机网游用户放弃或选择网游原因分析第八章2011-2012年中国手机网游收费模式及资费状况分析第一节2011-2012年中国手机网游的盈利模式分析一、包月和点卡收费模式分析二、网络广告模式分析三、虚拟物品销售模式分析第二节2011-2012年中国手机网游的付费渠道研究第三节2011-2012年中国市场手机网游资费现状分析一、手机上网费分析二、手机网游服务费分析第四节2011-2012年中国手机网游的推广模式研究一、终端内置模式分析二、网络推广模式分析三、地面推广模式分析第九章2011-2012年中国手机网游行业市场竞争状况分析第一节2011-2012年中国手机网游市场竞争格局分析一、手机网游开发商竞争格局分析二、手机网游运营商竞争格局分析三、手机网游产品用户市场竞争格局分析第二节2011-2012年中国主要厂商及技术竞争态势研究分析一、手机网游:技术优势决定竞争力二、手机芯片厂商竞争态势分析三、手机操作系统厂商竞争态势分析第三节2012-2016年中国手机网游竞争趋势分析第十章2011-2012年中国手机网游产业主要手机网游厂商产品竞争力研究第一节魔龙国际一、相关概述二、魔龙国际:手机网游是全民互动娱乐三、魔龙国际竞争力排行四、企业成本费用构成情况五、未来发展战略分析第二节掌上明珠一、相关概述二、掌上明珠竞争力分析三、掌上明珠崔浩“手机网游”新移动娱乐赢利趋势四、未来发展战略分析第三节当乐一、相关概述二、当乐手机网游帮派争霸明日震撼开赛三、当乐手机网游同乐会南京站完美落幕四、当乐手机网游竞争力分析五、未来发展战略分析第四节其它手手网游产品分析一、拉阔二、触通安腾三、乐多四、盈正五、羽蛇六、中科奥七、移动玩家第十一章2011-2012年中国手机产业运行态势分析第一节2011-2012年中国手机行业市场发展态势分析一、中国手机市场供给状况分析二、中国手机市场需求状况分析三、中国手机品牌与功能分析第二节2011-2012年中国不同操作系统类型手机分析一、智能手机二、非智能手机第三节2011-2012年中国不同网络类型手机分析一、3G手机二、GSM手机三、CDMA手机第四节2012-2016年中国手机行业发展态势预测分析第十二章2012-2016年中国手机网游行业发展前景预测分析第一节2012-2016年中国手机游戏产业前景展望一、国内手机无线游戏市场前景分析二、手机游戏挑动增值服务兴奋点三、2012年我国在线手游市场收入规模预测四、2012-2016年手机网络游戏前景分析五、2012-2016年手机游戏产业技术前景分析第二节2012-2016年中国手机网游行业趋势预测分析一、中国手机网游用户界面(UI)发展趋势分析二、中国游戏平台发展趋势分析三、中国游戏产品发展趋势分析第三节2012-2016年中国手机网游市场预测分析一、手机网游市场规模预测分析二、中国盈利模式发展趋势分析第十三章2012-2016年中国手机游戏产业投资战略研究第一节2012-2016年中国手机游戏行业投资概况一、手机游戏行业投资特性二、手机游戏具有良好的投资价值三、手机游戏投资环境利好第二节2012-2016年中国手机游戏投资机会分析一、手机网游有望成为投资热点二、手机游戏投资吸引力分析第三节2012-2016年中国手机游戏投资风险及防范一、技术风险分析二、金融风险分析三、政策风险分析四、竞争风险分析第四节国研中讯专家投资建议图表目录:(部分)图表:2005-2011年中国GDP总量及增长趋势图图表:2010.09-2011.09中国月度CPI、PPI指数走势图图表:2005-2011年中国城镇居民可支配收入增长趋势图图表:2005-2011年中国农村居民人均纯收入增长趋势图图表:1978-2010中国城乡居民恩格尔系数走势图图表:2010.9-2011.9年中国工业增加值增速统计图表:2005-2011年中国全社会固定投资额走势图图表:2005-2011年中国财政收入支出走势图单位:亿元图表:近期人民币汇率中间价(对美元)图表:2010.9-2011.9中国货币供应量月度数据统计图表:2005-2011年9月中国外汇储备走势图图表:1990-2011年央行存款利率调整统计表图表:1990-2011年央行贷款利率调整统计表图表:中国历年存款准备金率调整情况统计表图表:2005-2011年中国社会消费品零售总额增长趋势图图表:2005-2011年中国货物进出口总额走势图图表:2005-2011年中国货物进口总额和出口总额走势图图表:1978-2009年中国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图图表:1978-2009年中国总人口数量增长趋势图图表:2009年人口数量及其构成图表:2005-2010年中国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图图表:2001-2010年中国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图图表:1990-2010年中国城镇化率走势图图表:2005-2010年中国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图图表:中国手机游戏发展历程图表:手机网游、PC网游、手机单机游戏典型特征比较图表:手机网游系统拓扑图图表:手机网游实现架构图表:手机网游实现架构比较图表:目前主要手机网游类别图表:中国网游收入比较图表:中国电信运营商用户数据现状统计图表:移动电话用户规模与趋势图表:中国智能手机市场销售量状况图表:用户可承受的每月手机上网费用图表:手机网游产业生命周期分析图表:手机网游产业链组成图表:手机网游运营市场的主要参与者图表:智能手机芯片市场主要参与者图表:2008年智能手机各系统市场份额图表:2008手机网游用户年龄结构图表:用户可承受的手机网游资费调查图表:手机网游认知度分析图表:手机网游主要赢利模式图表:手机网游收费模式图表:手机网游收费模式优缺点比较图表:中国移动神州行手机上网资费标准图表:中国移动动感地带标准图表:中国联通CDMA手机上网资费标准图表:部分手机网游收费标准图表:2007年12月手机网游排行榜图表:部分手机网游开发商产品统计图表:中国手机网游产业市场规模状况图表:部分手机网游在线人数统计图表:当乐网手机网游排名对比图表:手机网游市场规模状况图表:中国手机网游市场产业链图表:中国手机网游用户愿意每天玩手机网游花费时间的分布比例图表:中国手机网游用户愿意每月为手机网游支付费用的分布比例图表:中国手机网游市场运营商年度收入规模图表:中国手机网络游戏市场季度收入规模图表:中国手机网游企业投资价值指标详解图表:中国手机网游市场最具投资价值企业TOP10图表:手机游戏用户流量包月的比例分布图表:手机游戏用户每月上网交费情况图表:2012-2016年中国手机网游行业市场盈利预测图表:略……更多图表见报告正文。