C写的按下按键不会使单片机进入死循环的简单程序
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c语言中无限循环的2种方式在C语言中,我们经常需要实现无限循环的功能。
无限循环就是指程序会一直执行某个操作,直到满足某个条件才停止。
以下是C语言中实现无限循环的两种方式:1. while循环while循环是C语言中最常用的循环结构之一,它的语法如下: while (条件表达式){执行语句;}当条件表达式为真时,会一直执行循环体中的语句,直到条件表达式为假为止。
如果条件表达式一直为真,那么这个while循环就会一直执行下去,实现无限循环的功能。
例如,以下代码就是一个无限循环的while循环:while (1){printf('Hello, world!');}这个while循环的条件表达式永远为真,因此会一直输出'Hello, world!',直到程序被手动停止。
2. for(;;)循环除了while循环之外,C语言中还有一种更简洁的无限循环方式,那就是for(;;)循环。
这种循环结构的语法如下:for (;;){执行语句;}由于for循环中的三个表达式都可以省略,因此for(;;)循环就变成了一个无限循环的结构。
和while循环一样,只有在满足特定的条件时,程序才会退出循环。
例如,以下代码就是一个无限循环的for(;;)循环:for (;;){printf('Hello, world!');}这个for(;;)循环的三个表达式都被省略了,因此会一直输出'Hello, world!',直到程序被手动停止。
总结在C语言中实现无限循环的两种方式分别是while循环和for(;;)循环。
无论使用哪种方式,都需要注意在循环体中添加退出循环的条件,否则程序将会一直运行下去,直到被手动停止。
单片机按键程序设计单片机按键的基本原理其实并不复杂。
通常,按键就是一个简单的开关,当按键按下时,电路接通,对应的引脚电平发生变化;当按键松开时,电路断开,引脚电平恢复到初始状态。
在程序设计中,我们需要不断检测引脚的电平变化,从而判断按键是否被按下。
在实际的按键程序设计中,有多种方式可以实现按键检测。
其中一种常见的方法是查询法。
这种方法是通过不断地读取按键对应的引脚状态来判断按键是否被按下。
以下是一个简单的查询法示例代码:```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void main(){while(1) //无限循环{if(key == 0) //如果按键按下,引脚为低电平{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;while(key == 0);//等待按键松开}}}```上述代码中,我们首先定义了按键连接的引脚`key`,然后在主函数的无限循环中不断检测按键引脚的状态。
当检测到按键按下时,执行相应的操作,并通过`while(key == 0)`等待按键松开。
除了查询法,还有中断法可以用于按键检测。
中断法的优点是能够及时响应按键动作,不会因为程序的其他操作而导致按键响应延迟。
```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void int0_init()//中断初始化函数{IT0 = 1; //下降沿触发中断EX0 = 1; //使能外部中断 0EA = 1; //开总中断}void int0() interrupt 0 //外部中断 0 服务函数{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;}void main(){int0_init();//初始化中断while(1);//无限循环,保持程序运行}```在上述代码中,我们首先在`int0_init` 函数中对中断进行了初始化设置,然后在`int0` 函数中编写了按键按下时的处理代码。
单片机按键连按长按汇编程序;=============================================================== ;程序编写人:兰建文;编写地点:51hei培训机构;时间:6月7日下午星期日;功能:本程序实现P0口的对2个数码管显示0到99,一个按键实现一次;按键只递加1次,到99回到0,按着不动不影响数码管动态显示;任何时;刻,任何一个按键,若按键连续按键3次,每次间隔时间不大于1秒,循;环显示0到9回到0。
若间隔时间大于1秒,显示加1,低电平亮;P2口实现对数码管的片选功能;=============================================================== ;==========================系统程序============================= ;=========================开始初始化============================ SHUCHU EQU P0 ;定义P0口为输出口PIANXUAN EQU P2 ;定义P2口为片选口SHUZI EQU 30H ;设置处理数据存放地址JIANBIT0 BIT 20H.0 ;设置按键标志位XIAN0 BIT 20H.2 ;显示标志位T_BIT BIT 21H.0 ;设置中断定时器0标志位LIANAN BIT 20H.1 ;设置连按标志位BIT4 BIT 20H.2MODE EQU 01HSHU EQU 40H;========================程序开始==============================ORG 00H ;程序开始LJMP START ;跳到STARTORG 0BH ;中断定时器0入口地址JMP T0_1 ;跳到定时器0服务程序ORG 0030H ;入口地址;=========================主程序=============================== START:MOV SP,#60H ;移开指针MOV SHUZI,#00 ;数据初始化MOV DPTR,#TAB ;查表初始化MOV P1,#0F8H ;设置P1.0口为输入CALL INIT ;开中断CLR JIANBIT0 ;按键标志位清0CLR LIANAN ;连按标志位清0CLR BIT4SETB T_BIT ;中断标志位置1MOV SHU,#0MOV R2,#0MOV R3,#0MOV R4,#0MOV R5,#200MAIN:JNB T_BIT,MAIN ;等待中断CLR T_BIT ;中断标志位清0JB BIT4,VVINC R3CJNE R3,#25,XXMOV R3,#00MOV R2,#0JMP DDXX:CJNE R2,#3,VVSETB LIANANMOV R2,#00DD:CLR BIT4VV:JB LIANAN,XUNHUAN ;判断是否有连按CC:CALL JISUAN ;计算分离十位和个位CALL DISPLAY ;显示个位和十位JNB JIANBIT0,PANDUAN;按键标志位=1判断P1.3口,若为0则判断按键是否抬起JNB P1.3,XIANSHI0 ;若没抬起(P1.3=0)则调到XIANSHI0 SETB BIT4INC R2MOV R3,#0CLR JIANBIT0 ;按键标志位清0CLR XIAN0 ;显示标志位清0JMP MAIN ;返回MAINPANDUAN:JB P1.3,MAIN ;若按键抬起则返回MAIN,若没有抬起按键标志位清0 SETB JIANBIT0JMP MAINXIANSHI0:JB XIAN0,MAINSETB XIAN0 ;显示标志位清0CALL JIACHULI ;加处理JMP MAINXUNHUAN:MOV A,SHUCJNE A,#10,KKKMOV SHU,#0CLR LIANANMOV A,SHUKKK: MOVC A,@A+DPTR ;查表MOV SHUCHU,AMOV PIANXUAN,#05INC R4CJNE R4,#50,OUTTINC SHUMOV R4,#0OUTT:JMP MAIN;====================定时中断0服务子程序======================== ;输入:无;输出:无;实现的功能:实现定时20MS,影响标志位T_BIT;=============================================================== T0_1:MOV TMOD,#MODE ;定时器1工作方式1MOV TL0,#0E0H ;设置定时初值MOV TH0,#0B1HSETB T_BIT ;定时标志位清0RETI;========================中断设置子程序========================= ;输入:无;输出:无;实现的功能:初始化设置定时器,设置初值;===============================================================INIT:MOV TMOD,#MODE ;定时器0工作方式1MOV TL0,#0E0HMOV TH0,#0B1HMOV IE,#82H ;开定时器中断0SETB TR0 ;开定时器0RET;========================计算子程序============================= ;输入:30H;输出:"A和B";实现的功能:把30H的数据的十位和个位分离出来;=============================================================== JISUAN:MOV A,SHUZI ;数据放在A中MOV B,#10 ;除数放在B中DIV AB ;商放在A中,余数放在B中RET;========================显示子程序============================= ;输入:"A";输出:"P0口";实现的功能:把A的数输出到P0口显示,十位和个位分开显示;=============================================================== DISPLAY:MOVC A,@A+DPTR ;查表MOV SHUCHU,A ;显示十位MOV PIANXUAN,#04H ;片选CALL DELAY ;查表MOV SHUCHU,#0FFH ;关闭数码管MOV A,BMOVC A,@A+DPTR ;查表MOV SHUCHU,A ;显示个位MOV PIANXUAN,#05H ;片选CALL DELAY ;延时MOV SHUCHU,#0FFH ;关闭数码管RET;======================加处理子程序============================= ;输入:无;输出:无;实现的功能:把30H地址加1;=============================================================== JIACHULI:MOV A,SHUZICJNE A,#99,L0 ;若A不等于9,则跳到LL MOV A,#00JMP L1L0:INC A ;自加一L1:MOV SHUZI,ARET;========================延时程序===============================;输入;无;输出: 无;实现的功能:延时一段时间;=============================================================== DELAY:MOV R6,#80L7:MOV R7,#80L8:DJNZ R7,L8DJNZ R6,L7RET;=====================共阳查表数据============================== TAB:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H;=======================程序结束================================ END一个按键控制一个灯,要求按一下按键,灯亮一直亮,再按一下按键灯灭,要带按键的去抖程序。
曾胜1,王兵2,胡须胜1,师浩1(1.皖江工学院 电气工程学院,安徽 马鞍山 243031;2.安徽工业大学 电气与信息工程学院,安徽 马鞍山 243000)摘要:采用SCT89C51单片机作为此次设计的控制芯片,由LCD1602液晶显示屏来展示电机的转速和占空比的相关实时数据,让用户能够更加清楚地看到电机的状态;在系统上增加按键以便于用户控制电机转速的快慢调整。
当电机通电开始运作时,LCD1602显示屏亮起,通过按键增加电机转速,液晶显示器上也会显示实时的转速数据;减速度按键使电机减速,用户可以通过正反转按键切换电机的旋转状态。
关键词:PWM电机调速;STC89C51单片机;LCD1602液晶显示屏Based on STC89C51 MCU PWM Motor Speed Regulation Zeng Sheng1, Wang Bing2, Hu Xusheng1, Shi Hao1(1�School of Electrical Engineering, Wanjiang University of Technology, Maanshan 243031, China;2� School of Electrical and Information Engineering, Anhui University of Technology,Maanshan 243000, China)Abstract: Uses STC89C51 microcontroller as the control chip of this design, and LCD1602 liquid crystal screen to display the motor speed and duty cycle related real-time data� So that users can see the state of the motor more clearly and concisely, in the system to increase the keys for users to control the speed of the motor adjustment� When the motor is energized and starts to operate, the LCD1602 display screen lights up, and the motor speed is increased by pressing the button� The LCD display will also display real-time speed data� When the motor decelerates by decelerating the button; The user can switch the rotation state of the motor through the positive and negative keys�Key Words:PWM motor speed regulation; STC89C51 MCU; LCD1602 screen0 引言直流驱动器的早期是由模拟单子控制器构成的控制设备。
按键处理程序C语言单片机分享一种按键处理程序(用C)//头文件定义:Ustruct KEY{Uchar Val;#define Key_Model_C 0 //按键1值#define Key_AddVal_C 1 //按键2值Uint ScanOnTime;Uchar LongKeyState;Uchar LongKeyRestState;Uchar SetInRn;Uchar Model; //按键状态(模式)#define Off_C 0 //之前未按下#define On_C 1 //现按下#define Delay_C 2 //按键处理后标志}Key;//----------------定义两个IO输入口为按键入口--------------------//#define KeyMo_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B5)#define KeyAdd_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B6)/*===================================== ==========================*/GPIO_Init(GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6,GPIO_Mode_In_PU_No_IT); //初始化为上拉输入无中断/*===================================== ==========================*///主程序大循环中每1毫秒扫描1次void KeyScan(void){if(Key.LongKeyRestState == 1) //长按键标志(复位处理长按键){if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1)) //当两按键均抬起{if(++Key.ScanOnTime >= 130) //延时后复位{Key.LongKeyRestState=0;Key.Model=Delay_C;}}elseKey.ScanOnTime=0;return;}if(Key.Model == Off_C) //如果当前按键状态为未按下“Off_C”{if((KeyMo_Bin == 0) || (KeyAdd_Bin == 0))//按键1或按键2已按下(低有效){if(++Key.ScanOnTime >= 10) //当按下后自加1,加够10次即1ms*10=10ms去抖动{Key.ScanOnTime=0;if(KeyMo_Bin == 0) //如果按键1为0即按下{Key.Val=Key_Model_C; //付当键1值(看头文件定义)Key.Model=On_C; //置按键已按下标志}else if(KeyAdd_Bin == 0) //如果按键2为0即按下{Key.Val=Key_AddVal_C; //付当键2值(看头文件定义)Key.Model=On_C; //置按键已按下标志}BellOn(200); //蜂鸣器响}}elseKey.ScanOnTime=0; //清去抖延时计数值}else if(Key.Model == Delay_C) //如果当前按键状态为已按下且已处理“Delay_C”{if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1))//如果两按键均抬起{if(++Key.ScanOnTime >= 100) //延时100ms后复位按键状态为“Off_C”{Key.SetInRn=0;Key.ScanOnTime=0;Key.Model=Off_C;}}else //如果按键没有被抬起,对应上面if{if(++Key.ScanOnTime >= 1000) //延时1000ms后再复位按键状态为“Off_C”(为长按处理){Key.ScanOnTime=0;Key.Model=Off_C;}}}}//===================================== ========================================= ========void LoadCheckKeyRest(void){Key.LongKeyRestState=1;Key.ScanOnTime=0;}//===================================== ========================================= ========//处理相应按键(可250ms才调用一次)长按if(Key.Model == On_C) //按键状态为已按下{if(Key.Val == Key_Model_C) //是键1按下(看头文件定义){if(++Key.SetInRn >= 3) //连计3次数3秒后为长按键(对应上面,如果按下未抬起的话会延时1000ms){Key.SetInRn=0;LoadCheckKeyRest(); //调清长按处理BellOn(600); //蜂鸣器响//-----------长按需处理的内容-----下-----------//WorkStateBit.Bit.SettingMo=1;SetOverTime=0;SetMoRn=0;SetBak[0]=Rtc_InitDate.RTC_Year;SetBak[1]=Rtc_InitDate.RTC_Month;SetBak[2]=Rtc_InitDate.RTC_Date;SetBak[3]=Rtc_InitDate.RTC_WeekDay;SetBak[4]=Rtc_InitTime.RTC_Hours;SetBak[5]=Rtc_InitTime.RTC_Minutes;//-----------长按需处理的内容------上----------//Key.Model=Delay_C; //置按键模式为:已处理按键(看头文件定义)return;}}elseKey.SetInRn=0;Key.Model=Delay_C;}。
单片机指令的循环和跳转控制循环和跳转控制是单片机编程中非常重要的概念和技巧。
通过合理使用循环结构和跳转指令,我们可以实现程序的流程控制和条件判断,从而使单片机能够按照我们的设计完成各种任务。
本文将介绍单片机指令中循环和跳转控制的相关知识和应用。
一、循环控制在编写单片机程序时,经常需要重复执行某段代码,这就用到了循环控制。
循环控制的实现依赖于"循环指令",常见的循环指令有"循环"、"重复"、"计数循环"等。
这些指令的作用是使程序在满足条件的情况下重复执行一段代码块,直到条件不满足时退出循环。
例如,我们想实现一个程序,让LED灯循环闪烁5次。
可以使用如下的代码:```MOV R0, #0 ;将寄存器R0清零,用于计数LOOP:SETB P1.0 ;点亮LED灯ACALL DELAY ;延时一段时间CLR P1.0 ;熄灭LED灯ACALL DELAY ;延时一段时间INC R0 ;计数器自增CJNE R0, #5, LOOP ;如果R0不等于5,则跳转到LOOP标记处;循环结束,执行其他代码```上述代码使用循环指令实现了重复执行LED灯点亮和熄灭的动作。
通过计数器R0的判断,当R0不等于5时跳转到LOOP标记处继续执行循环。
二、跳转控制跳转控制是单片机指令中另一个重要的概念,它指的是在程序执行过程中,根据条件或者需要,跳转到程序的其他位置执行。
跳转指令包括"无条件跳转"和"有条件跳转"两种形式。
1. 无条件跳转无条件跳转指令如"跳转"、"返回"等,它们的作用是直接跳转到指定的程序地址。
无条件跳转通常用于程序间的跳转、循环控制、子程序的调用和返回等。
例如,下面的代码实现了一个简单的函数调用:```MAIN:ACALL FUNC ;调用FUNC函数;执行其他代码FUNC:;函数体代码RET ;返回到调用FUNC函数的程序地址```在上述示例中,程序从MAIN标记处调用FUNC函数,然后执行FUNC函数的代码,最后通过RET指令返回到调用FUNC函数的程序地址继续执行。
单片机按键连按长按汇编程序;=============================================================== ;程序编写人:兰建文;编写地点:51hei培训机构;时间:6月7日下午星期日;功能:本程序实现P0口的对2个数码管显示0到99,一个按键实现一次;按键只递加1次,到99回到0,按着不动不影响数码管动态显示;任何时;刻,任何一个按键,若按键连续按键3次,每次间隔时间不大于1秒,循;环显示0到9回到0。
若间隔时间大于1秒,显示加1,低电平亮;P2口实现对数码管的片选功能;=============================================================== ;==========================系统程序============================= ;=========================开始初始化============================ SHUCHU EQU P0 ;定义P0口为输出口PIANXUAN EQU P2 ;定义P2口为片选口SHUZI EQU 30H ;设置处理数据存放地址JIANBIT0 BIT 20H.0 ;设置按键标志位XIAN0 BIT 20H.2 ;显示标志位T_BIT BIT 21H.0 ;设置中断定时器0标志位LIANAN BIT 20H.1 ;设置连按标志位BIT4 BIT 20H.2MODE EQU 01HSHU EQU 40H;========================程序开始==============================ORG 00H ;程序开始LJMP START ;跳到STARTORG 0BH ;中断定时器0入口地址JMP T0_1 ;跳到定时器0服务程序ORG 0030H ;入口地址;=========================主程序=============================== START:MOV SP,#60H ;移开指针MOV SHUZI,#00 ;数据初始化MOV DPTR,#TAB ;查表初始化MOV P1,#0F8H ;设置P1.0口为输入CALL INIT ;开中断CLR JIANBIT0 ;按键标志位清0CLR LIANAN ;连按标志位清0CLR BIT4SETB T_BIT ;中断标志位置1MOV SHU,#0MOV R2,#0MOV R3,#0MOV R4,#0MOV R5,#200MAIN:JNB T_BIT,MAIN ;等待中断CLR T_BIT ;中断标志位清0JB BIT4,VVINC R3CJNE R3,#25,XXMOV R3,#00MOV R2,#0JMP DDXX:CJNE R2,#3,VVSETB LIANANMOV R2,#00DD:CLR BIT4VV:JB LIANAN,XUNHUAN ;判断是否有连按CC:CALL JISUAN ;计算分离十位和个位CALL DISPLAY ;显示个位和十位JNB JIANBIT0,PANDUAN;按键标志位=1判断P1.3口,若为0则判断按键是否抬起JNB P1.3,XIANSHI0 ;若没抬起(P1.3=0)则调到XIANSHI0 SETB BIT4INC R2MOV R3,#0CLR JIANBIT0 ;按键标志位清0CLR XIAN0 ;显示标志位清0JMP MAIN ;返回MAINPANDUAN:JB P1.3,MAIN ;若按键抬起则返回MAIN,若没有抬起按键标志位清0 SETB JIANBIT0JMP MAINXIANSHI0:JB XIAN0,MAINSETB XIAN0 ;显示标志位清0CALL JIACHULI ;加处理JMP MAINXUNHUAN:MOV A,SHUCJNE A,#10,KKKMOV SHU,#0CLR LIANANMOV A,SHUKKK: MOVC A,@A+DPTR ;查表MOV SHUCHU,AMOV PIANXUAN,#05INC R4CJNE R4,#50,OUTTINC SHUMOV R4,#0OUTT:JMP MAIN;====================定时中断0服务子程序======================== ;输入:无;输出:无;实现的功能:实现定时20MS,影响标志位T_BIT;=============================================================== T0_1:MOV TMOD,#MODE ;定时器1工作方式1MOV TL0,#0E0H ;设置定时初值MOV TH0,#0B1HSETB T_BIT ;定时标志位清0RETI;========================中断设置子程序========================= ;输入:无;输出:无;实现的功能:初始化设置定时器,设置初值;===============================================================INIT:MOV TMOD,#MODE ;定时器0工作方式1MOV TL0,#0E0HMOV TH0,#0B1HMOV IE,#82H ;开定时器中断0SETB TR0 ;开定时器0RET;========================计算子程序============================= ;输入:30H;输出:"A和B";实现的功能:把30H的数据的十位和个位分离出来;=============================================================== JISUAN:MOV A,SHUZI ;数据放在A中MOV B,#10 ;除数放在B中DIV AB ;商放在A中,余数放在B中RET;========================显示子程序============================= ;输入:"A";输出:"P0口";实现的功能:把A的数输出到P0口显示,十位和个位分开显示;=============================================================== DISPLAY:MOVC A,@A+DPTR ;查表MOV SHUCHU,A ;显示十位MOV PIANXUAN,#04H ;片选CALL DELAY ;查表MOV SHUCHU,#0FFH ;关闭数码管MOV A,BMOVC A,@A+DPTR ;查表MOV SHUCHU,A ;显示个位MOV PIANXUAN,#05H ;片选CALL DELAY ;延时MOV SHUCHU,#0FFH ;关闭数码管RET;======================加处理子程序============================= ;输入:无;输出:无;实现的功能:把30H地址加1;=============================================================== JIACHULI:MOV A,SHUZICJNE A,#99,L0 ;若A不等于9,则跳到LL MOV A,#00JMP L1L0:INC A ;自加一L1:MOV SHUZI,ARET;========================延时程序===============================;输入;无;输出: 无;实现的功能:延时一段时间;=============================================================== DELAY:MOV R6,#80L7:MOV R7,#80L8:DJNZ R7,L8DJNZ R6,L7RET;=====================共阳查表数据============================== TAB:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H;=======================程序结束================================ END一个按键控制一个灯,要求按一下按键,灯亮一直亮,再按一下按键灯灭,要带按键的去抖程序。
单片机指令的循环控制与跳转指令单片机指令的循环控制与跳转指令是在单片机程序设计中非常重要的一部分。
通过使用循环控制指令,可以实现程序的循环执行,从而提高程序的效率和灵活性。
而跳转指令则可以改变程序的执行顺序,实现条件判断和跳转至指定位置的功能。
本文将详细介绍单片机指令的循环控制与跳转指令的分类及使用方法。
一、循环控制指令循环控制指令主要通过设置计数器或判断条件是否满足来实现程序的循环执行。
常用的循环控制指令有:循环计数指令、循环条件判断指令和循环控制指令。
1. 循环计数指令循环计数指令是通过设置计数器来实现循环执行的,其中最常用的指令是“循环次数”指令。
这种指令会将一个寄存器初始化为一个初始值,并在每次循环执行时,自动将该寄存器的值减1,直到该寄存器的值为0时,跳出循环。
例如,在8051单片机中,循环计数指令可以使用“DJNZ”(Decrement and Jump if Not Zero)指令来实现。
具体语法为:DJNZ A, label其中,A为一个寄存器,初始值为循环次数。
label是跳转的目标地址,即循环体的开始地址。
每次循环执行时,A的值会自动减1,并判断是否为0,如果不为0,则跳转至label位置继续执行,否则跳出循环。
2. 循环条件判断指令循环条件判断指令是通过判断一个条件是否成立来控制循环执行的。
常见的循环条件判断指令有“JZ”(Jump if Zero)和“JNZ”(Jump if Not Zero)指令。
“JZ”指令用于判断一个寄存器或内存单元的值是否为0,如果为0,则跳转至指定地址继续执行;如果不为0,则程序继续顺序执行。
“JNZ”指令则与之相反,用于判断一个寄存器或内存单元的值是否不为0,如果不为0,则跳转至指定地址继续执行;如果为0,则程序继续顺序执行。
3. 循环控制指令除了通过计数和条件判断来控制循环执行外,还可以使用循环控制指令来实现循环执行的控制。
8051单片机中常用的循环控制指令有“CJNE”(Compare and Jump if Not Equal)指令和“JC”(Jump if Carry)指令。
c语言中跳过本次循环在C语言中,我们可以使用关键字"continue"来跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环。
这个功能非常有用,可以帮助我们在某些情况下避免执行一些不必要的代码。
本文将详细介绍如何在C语言中使用"continue"关键字来跳过本次循环。
在C语言中,循环结构是通过"for"、"while"和"do-while"等关键字来实现的。
当我们在循环体内部遇到某个条件,需要跳过本次循环时,可以使用"continue"关键字。
下面是一个示例代码,演示了如何使用"continue"关键字来跳过本次循环:```c#include <stdio.h>int main() {int i;for (i = 1; i <= 10; i++) {if (i == 5) {continue; // 当i等于5时,跳过本次循环}printf("%d ", i);}return 0;}```在上面的代码中,我们使用了一个"for"循环来打印从1到10的数字。
当循环变量i等于5时,我们使用"continue"关键字跳过本次循环,直接进入下一次循环。
这样,当i等于5时,不会执行后面的printf语句,从而实现了跳过本次循环的效果。
运行上面的代码,输出结果为:1 2 3 4 6 7 8 9 10。
可以看到,数字5被成功跳过了。
除了在"for"循环中使用"continue"关键字,我们也可以在"while"和"do-while"循环中使用它。
使用方法与上面的示例类似,只需要将"continue"关键字放在需要跳过的位置即可。