腾竞体育:2019英雄联盟中国电竞白皮书
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輕,魏少华•国产电竞赛事中的中国传统文化一以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例[J].上海体育学院学报,2020,44(7):494 2020年7月15曰出版原创成果国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例董缘,魏少华(上海体育学院传媒与艺术学院,上海200438)摘要:随着互联网应用技术的开发以及网民娱乐消费能力的增长,电子竞技(以下简称“电竞”)成为当前互联网产业的“蓝海”,也成为各种文化传播的重要载体。
基于文化全球化的背景,分析电竞产业中的中国传统文化传播问题。
以国产古风电竞赛事代表——《剑网3》竞技大师赛的游戏设计为关注点,回顾电竞在中国的发展历程,分析中国传统文化在电竞情节设计、版图设计、人物审美形象等方面的具体体现,结合对电竞玩家的访谈和问卷调研,揭示国产电竞在中国传统文化传播中的积极作用(国学、国风成为电竞设计与传播的文化依托)与存在的主要问题(中国本土电竞晶牌有待打造等)。
关键词:电竞;赛事;传统文化;传播;《剑网3》中图分类号:G80-05文献标志码:A文章编号:1000-5498(2020)07-0085-10DOI:10.16099/j.sus.2020.07.010近年来,电子竞技(以下简称“电竞”)成为媒体中的高频词。
以电竞为主题的高级别峰会在2018年密集召开:2018年4月20日,由人民网、人民体育主办的“中国电竞产业年度峰会”在杭州国际会展中心举行; 2018年4月20日,"2018中国电竞产业大会”在北京国家会议中心召开;2018年8月4日,"2018全球电竞大会”在上海浦东举行。
其中,“2018中国电竞产业大会”的主题为“新电竞、新体育、新IP”。
可见,电竞已经成为新的IP争夺战场。
艾瑞咨询联合华体电竞(中国奥委会控股企业华体集团旗下唯一从事电竞的企业)共同发布的《2018年中国电竞行业研究报告》⑴显示,2017年中国电竞市场整体规模突破650亿元,中国电竞用户达到2.6亿人。
2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告中商情报网讯:2018年,电子竞技已成为雅加达亚运会表演赛项目。
电竞入亚为整个产业带来了明显变化,各级主管部门开始关注并支持电竞发展,资本和品牌商也开始大量进入电竞产业,各方利好因素齐聚,中国电竞迎来难得的发展机遇。
随着政策、LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,更是刺激了2018年中国电子竞技市场的进一步增长,2018年中国电子竞技用户达4.28亿人,全年市场规模超880亿元。
预计到2019年中国电竞市场规模将突破1000亿元,到2021年这一规模将进一步突破1500亿元。
为了更好的了解我国电竞产业的发展,中商产业研究院特推出《2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告》。
报告从电竞概况、电竞产业发展环境、电竞产业发展现状、企业竞争格局四大方面剖析我国电竞产业市场发展,随后对目前国内及国际较为知名的电竞游戏及大型赛事进行简要介绍,最后预测了未来几年我国电竞产业市场规模,并进一步分析电竞产业发展趋势。
以下是报告详情:PART1:电竞产业基本概述电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。
因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。
PART2:电竞产业发展环境2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。
电竞产业的蓬勃发展态势也引起了我国相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
国家级的政策扶持是电竞产业发展壮大的基础,而随着电竞的国际影响力提升,地方政府的配套政策也正在加强。
PART3:电竞产业发展现状我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。
lol央视联合腾讯游戏竞技平台掀电竞风1月13日晚,CCTV5《体育人间》以一则长达40余分钟的纪录片在24小时内共产生超过百万的关注,而该节目甚至也因这个纪录片的播出网友关注度瞬间提升了368%。
从手机微信里的朋友圈到几大视频网站、门户新闻等各类渠道,都在以可怕的速度发酵。
然而,谁也不会想到这样一部影响巨大的纪录片竟与电子竞技和一款名叫《英雄联盟》的游戏有关。
从2013年6月开始,CCTV5《体育人间》节目组用数月时间跟踪记录了时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》知名战队皇族,从上海一路奋战到美国加州夺下世界锦标赛亚军(中国队在该项目最好成绩)的晋级之路,期间更是巧妙的把多位台前幕后电竞人、感人至深的白血病玩家故事串联在一起,从赛前紧张备战到赛中采访、赛后复盘,整个素材的收集量堪称惊人,更不消说把它们编辑成一个有血有肉的故事。
并且,讲述者似乎力图证明电子竞技与传统体育并无二致。
主旋律对于电子竞技的肯定一时间让关注度急剧上升,甚至成为各大网站搜索热词,可见,这个被世人误解、妖魔化了十年的电子竞技已在悄然不觉中发展积蓄成为一个庞然大物,许多人猛然惊醒,原来电子竞技已经拥有了如此强大的号召力,在其表面之下是积蓄已久的巨大能量,甚至不输任何一场顶级体育比赛。
与之类似的情况发生在2013年年初,跳水运动员何超因一句“电竞不算体育”的言论破天荒的引发了众网友对其长达数月的口诛笔伐,更掀起了一场全社会范围关于“电竞是不是体育项目”的大讨论,一个小众范围内的事件在短时间内引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。
更出乎意料的是,超过半数网民和媒体认为“电子竞技符合体育精神,是不折不扣的体育运动。
”事件最终以何超的道歉收尾,但这在两年前是完全无法想象的结果。
传统电竞缺乏完善产业链举步维艰关于电竞是否为体育项目的争论,由来已久。
电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。
世界与中国:2019电竞运动行业发展报告作者:来源:《电子竞技》2019年第11期原创与版权说明本报告由企鹅智库、腾讯电竞、《电子竞技》杂志联合发布,本报告版权归企鹅智库以及联合发布方所有。
任何中文转载或引用,需注明报告来源,同时不能删减或改写报告内容。
国外机构如需转载引用,请提前联系授权。
报告所发布内容,均为企鹅智库作为第三方研究平台的独立原创分析,不代表任何企业的立场。
用户数据采样与精准度说明为了客观准确展示中国以及全球的电竞产业发展态势,本报告分析发布了多项独家调研数据,主要来自于三个方面:1. 企鹅调研平台精准调研(中国用户数据):通过企鹅调研平台,我们对全国范围内的手机网民进行广泛调研,共收集了10784个样本数据。
根据CNNIC最新数据,中国手机网民在全体网民渗透率超过95%,因此报告中相关数据结论,亦可推论至全体中国网民。
本报告针对电竞用户画像数据做了相应抽样处理,在研究具体细分领域时,也对样本进行了精细分层。
2. 国际调研机构Lightspeed(海外用户数据):通过Lightspeed,对美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯7个海外国家进行调研,每个国家各600个样本,海外国家共计4200个调研样本。
样本覆盖各年龄层和对电竞不同层次喜好的用户,以准确展示不同国家所代表地区的电竞产业发展情况。
3. 腾讯电竞大数据(行业大数据):针对电竞赛事观看情况、电竞用户画像特征,腾讯电竞提供了独家的信息来源,在行业大数据解读方面,腾讯电竞也提供了专业的分析建议。
除此,本报告还引用了Newzoo、艾瑞、以及其他公开渠道的分析数据,均在具体引用处予以注明,在这里一并致谢!相关研究对象定义电竞:是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。
中国电竞用户:中国大陆范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户。
海外电竞用户:美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户,海外电竞用户指对以上7个国家电竞用户的统称。
楔子2018年,我们做了关于雅加达亚运会的系列报道《马哈卡广场》,三个记者在雅加达前前后后跑了将近十天,也第一次近距离地感知了很多亚运会的环节,见识了中国队的保障团队,一整层酒店的设备、材料和支持人员;参观了亚运会的转播中心,看到各个场馆的画面如何被输送到转播中心,再面向全世界进行传播。
对于我们来说,大部分事情都是新奇的,带着尝试的态度,尽可能地接触一下,每一层新感知都让人兴奋不已。
如今回看2018年,我更愿意把上一届亚运会视为一种非常自我的参与。
整个中国电竞行业都非常临时地进入了亚运状态,虽然最终取得了不错的成绩,但并没有真正意义上地参与到亚运会的体系当中。
对于2022年杭州亚运会来说,电竞不仅仅要参与,甚至要承担起亚运会背后的更多文化价值和经济价值,一时之间所有人都是茫然的。
积极主动的参与者会一次次地叩问,我们能做什么,我们是不是可以帮助旧有的体系和电竞更好地对接;更多的电竞从业者都在寻找着其中的机会,却不曾全面地学习亚运背后的规则;当然这中间也有投机者,夸大其词、虚张声势的不在少数。
但无论出于什么动机,又用了哪些手段,在这里我们只会聚焦于电竞如何改变自己,从而真正意义上接入亚运系统,和更多的人,更繁复的工序,更错综的利益站在一起。
2022年,我们将要站在这样一个宏大的叙事中去系统地完成中国电竞与规范化大型体系赛事的对接。
随着比赛开始前的倒计时,越来越多的问题被发现,当然也有更多的问题被解决。
可能到了最后时候仍然会有一些难以解决的部分,但相比于四年前,我们需要找到比以往更适配的方式,去完成与规范的融合,冲击更远大的目标。
通向杭州在未来的九个月里并不是一句口号,象征着某种豪情壮志,而是披荆斩棘,去开拓属于中国电竞的亚运模式。
这不是某个团队,某家公司,甚至是某个阵营可以独立完成的。
在技术的推动和更迭之下,电竞项目的版权所有方以知识产权的形式为竞技提供了新的数字形态,也在不断迭代竞技呈现的技术和方法。
网易暴雪公布2019年电竞计划,黄金联赛纳入俱乐部赛事
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2018(0)22
【摘要】一句话:这也许代表着网易暴雪希望通过战队赛的方式,在电竞圈扩大声量的野心。
网易暴雪2019年电竞计划发布会在苏州举办,会议宣布了网易暴雪新一
年升级的电竞赛事体系。
在其宣布的新计划中,网易暴雪将针对不同玩家打造不同
类型的电竞赛事,部分项目还将引入城市巡回赛、战队赛,开展积分赛制。
在职业赛事方面,战队赛的开展成为最重要的改变之一。
官方表示将推动俱乐部完善机制.【总页数】1页(P13-13)
【关键词】竞赛;暴雪;战队;赛事;网易
【正文语种】中文
【中图分类】G899
【相关文献】
1.专访游戏风云赛事活动总监沈伟荣——G联赛投入超千万,期待电竞成为文化 [J], 尼博
2.韩电竞协会表示无视暴雪警告进行星际联赛 [J],
3.《NBA2K Online》高校电竞联赛落幕,体育电竞赛事还需大力推广 [J], 无
4.腾讯电竞推五年计划,或开启电竞产业黄金时代 [J],
5.年度校园赛事GTL(技嘉高校电竞联赛) [J],
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【摘要】电子竞技运动是一项发展较快的竞技体育运动,与此同时,我国电子竞技产业规模日渐庞大。
文章针对体验经济下的电子竞技产业结构升级进行研究,着重分析我国电子竞技产业结构升级面临的困难,以竞技体验为发展目标寻求产业结构升级的路径,为促进电子竞技产业高质量发展提供有益帮助。
【关键词】体验经济;电子竞技产业;结构升级一、引言体验经济是现代服务经济的延伸,最早由美国学者约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔莫提出,它是继农业经济、工业经济和服务业经济后的全新经济发展形态。
体验经济既是对以往服务业经济的延续,也是在新的服务业形态下更加具备个性化服务能力的全新经济形式。
电子竞技产业是以电子竞技运动为基础,综合电竞赛事、KOL 直播、衍生品交易等具体产业形态的新兴产业。
电子竞技产业在人工智能和信息经济的高速发展下具有潜力大、经济附加值高的诸多特点,同时又因其广泛的受众和多元的参与形式愈发受到欢迎。
体验经济视角下,电子竞技产业以其丰富的参与感和视听感知成为这一全新经济形态的重要组成部分。
需要明确的是,早在2003年,电子竞技就已被正式列为我国体育竞赛项目,而随着社会经济的快速发展,电子竞技产业的内涵和呈现方式也发生着显著变化,主要体现在从以往注重娱乐的被动参与式体验逐渐向审美的、文化的全新形态转变方面,竞技者以多种姿态主动参与其中,也丰富了电子竞技体验经济的内涵。
我国电子竞技产业的规范化发展较晚,新兴产业的属性使得日常运行过程中存在诸多问题,特别是产业结构畸形、经济效应不足的问题需要得到足够的重视。
本研究从体验经济视角入手,着重剖析电子竞技产业在体验经济视角下的结构升级,对于促进电子竞技产业高质量发展具有积极价值。
二、我国电子竞技产业结构现状与升级困境1.我国电子竞技产业结构现状本节分别从我国电子竞技产业的空间结构、市场结构两方面阐述产业结构现状。
从空间结构层面来看,我国电子竞技产业总体表现为“东强西弱、南高北低”的非均衡发展格局。
2019年全球电子竞技新趋势分析在过去的一年中,中国电子竞技经历了雅加达亚运会夺冠,中国的电竞俱乐部获得英雄联盟S8总决赛冠军等事情,这一切都令整个业界所欢腾。
而这些具有重大影响的新闻不仅提升了社会整体对电子竞技的正面认知,也推动了中国电竞市场产业的变化和发展。
现如今2019年英雄联盟全球总决赛在法国巴黎举行,目前总决赛完成了第一阶段小组赛的激烈争夺,三支中国军团成功突围两支,期待他们可以为中国赛区带来佳绩。
企鹅智库联合腾讯电竞与《电子竞技》杂志发布了《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》。
在之前艾瑞《2018年中国电竞行业研究报告》中,中国电竞用户持续增长,预计2019年底达到3.5亿,同比增长10.6%。
同时中国电竞的影响力正在辐射海外,过半海外用户表示近两年看过中国选手参加电子竞技运动比赛,并且90%以上都是正面形象。
而中国电竞产业的未来发展也普遍被海外国家看好,67%的用户认为中国是电竞产业未来最具发展潜力的国家。
中国电竞渗透率高达75.9%,用户群体主要集中在25-30岁。
报告中指出,在调研的七个海外国家中,中国电竞渗透率第二高,75.9%的用户看过电竞比赛,仅次于越南的80%。
其它五个国家观看过电竞比赛的用户也都超过50%。
仅4%电竞用户认为中国电竞处于成熟阶段,多数用户期望有独立的电竞运动会。
据报告中指出,全球电竞用户普遍认为目前电竞产业还未处于成熟阶段。
对于电竞成为体育正式项目上,多数电竞用户都期望电子竞技成为体育正式的比赛项目。
其中越南最甚,有65%的用户强烈表达这个观点,其次便是巴西。
中国也有60%的用户支持电竞成为正式比赛项目。
电竞从业者缺口巨大在报告中指出,据调查2018年年底,中国电竞从业者约为7.1万人,只有26%的岗位处于饱和阶段,有近15万劳动力缺口。
到2020年,电竞相关专业毕业生不会超过一万人,随着电竞产业市场规模的进一步扩大,专业人才供给不能匹配。
主编:马晓轶副主编:黄凌冬、叶强生、朱峥嵘执行主编:金亦波、林松委员:白冰、冯骁、韩煦、黄佳时、苏志立、吴寅《英雄联盟中国电竞白皮书》编委会陈晨、程喆、郭汉宁、黄先哲、接思溥、刘若凡、沈潇、宋飞扬、万翼龙、翁嘉骏、谢子轩、叶锐、张恒、周大行、周杰、曾文森《英雄联盟中国电竞白皮书》编写组特别鸣谢Ariel Horn、陈琦栋、陈少杰、陈悠悠、丁骏、董荣杰、段余霜、候阁亭、何猷君、韩懿莹、姬星、蓝柏清、乐可登、李淳、李君、刘明、林青、李麒麟、李轩、李晓峰、刘翊、刘一村、明凯、梅良、彭聪、潘婕、裴乐、品奇、钱晨、青熙、孙季、孙政、滕林季、吴历华、姚金成、禹景曦、闫紫境、祝刚、周豪、赵明、祝颂歌、周淑怡、张翔玲、诸钰、朱一航、张梓特别支持Derrick Asiedu、John Needham、Nicolo Laurent、Tom Martell、陈立、成佩洁、陈思思、褚童、程武、戴斌、邓铂、丁浩森、杜镜波、邓懿宁、高莉、顾思佳、郭政杰、霍锦、郝佳栋 、侯淼、蒋雪燕、李晨琛、李晓芸、李志海、潘浩栋、阮琛、苏潘会、宋亚男、谭亚婷、汤昱文、王政、王之冉、吴嘉琪、吴慧如、夏丹、杨华俊、赵明义、张瑞敏、赵蓉、张旭明*排名不分先后,以拼音首字母排序第三篇 腾竞体育⸺数字体育时代先锋前言010*********1221第一篇 英雄联盟电竞产业现状⸺数字体育的先行者第二篇 英雄联盟电竞前景展望⸺数字体育时代降临1.1 电竞的定义概述1.2 中国电子竞技的发展历史1.3 英雄联盟电子竞技在中国4.1 英雄联盟电竞年鉴4.2 LPL俱乐部简介4.3 英雄联盟职业联赛(LPL)赛事标准⸺2019年版2.1 外部环境趋势 2.2 内部产业发展趋势1.3.1 电子竞技拥有什么价值?1.3.2 英雄联盟电竞在中国的发展历程2.1.1 政府关注度提高 2.1.2 社会商业认可度提高 2.1.3 电竞用户持续增长升级 2.2.1 LPL观赛数据保持健康增长2.2.2 英雄联盟电竞商业收入持续增长2.2.3 联盟化改革生态收益持续显现2.2.4 电竞文化将改变人们的生活方式1.4.1 英雄联盟全球总决赛概述1.4.2 英雄联盟全球总决赛带来的价值附录44495237373839393941424312141707072135242802033.1 腾竞体育⸺全球首家电竞体育公司 3.2 腾竞体育对全社会的承诺3.3 腾竞体育对电竞产业发展的倡导目录Catalogue 1.5 英雄联盟赛事发展对中国数字体育化的推动1.4 2017英雄联盟全球总决赛与2018全球赛事大满贯⸺电竞腾飞的缩影以及新的里程碑2.3.1 电竞产业线下(落地)发展机遇2.3.2 电竞产业线上(虚拟)发展机遇3.1.1 腾竞体育现有公司架构及合作伙伴概览3.1.2 腾竞体育产业商业模式3.1.3 腾竞体育数字体育产业定位2.3 数字体育时代的行业机遇前言随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞, 持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的历史。
在本篇白皮书撰写的过程中,电竞行业又已簇生无数新的变化,电竞渗透的领域边界也在不断的被突破,大众认知度极速提升,并逐渐了解和认同电子竞技正在成为年轻人的一种生活方式。
互联网是一个永不停歇充满变化的行业,电竞是基于互联网衍生出的一种新体育形态,自中国互联网与竞技类游戏发展之初,电子竞技就在这个发展过程中埋下了种子。
早期,中国玩家们在局域网通过反恐精英、星际争霸等经典游戏享受电竞乐趣,在网络游戏普及之后,电子竞技产业得到了更加快速的发展。
随着电子竞技观赏性、影响力与商业价值的凸显,中国电竞产业经历了从第三方企业运营主导到游戏厂商运营主导的形态转变,电竞对于游戏的价值,也逐渐从早期游戏的市场推广手段,朝着一个具有完整生态价值的独立产业发展。
时至今日,电子竞技在中国的发展正在发生着新的巨变。
一方面,随着电竞产业的发展,其生态产值和社会价值不断提升,开始在社会影响力和社会经济层面产生越来越高的价值,也获得了包括国家及社会层面的认同;另一方面;国家及地方政府政策的扶持与市场投资增加,极大的推动了电竞产业的发展速度,并拓宽了电竞产业的多元化和商业化价值,电子竞技开始拥抱真正的产业化发展时代。
中国电竞市场快速发展以及未来潜力引发了各大厂商的关注与重视,并开始加大投入,这加速了行业的竞争与进步,以英雄联盟、刀塔2、绝地求生、守望先锋等为代表的国际化竞技项目,在中国乃至全球市场拓展出各自不同的赛事格局,其他本土化电竞项目也开始得到快速的发展。
中国电竞受到全球瞩目与关注,离不开中国各大厂商的共同推动,全行业的聚能与竞争,也推动中国电竞迈入了一个全新的发展时代。
英雄联盟电竞有幸成为中国电竞发展史上一个具有标志性意义的产品,经过8年的发展,它推动了中国电竞职业化、专业化、规范化的发展,并推动中国电竞在全球范围内率先迈入联盟化、主客场地域化以及产业化发展阶段,同时也推动了以直播行业为代表的整体电竞产业衍生生态链的进步,除此之外,英雄联盟电竞在尝试数字体育化的发展道路中,也获得了很多新的突破。
当然,我们也能够看到,中国电竞产业的发展仍然面临很多的挑战,除了大众认知度、认同度以及社会价值需要继续提升与深化外,电子竞技赛事在生态建设、商业变现(包括赛事及俱乐部)、选手培养、生命周期以及产业多元化开拓方面,仍与传统体育有一定差距。
同时,作为一项深受年轻人喜爱、能够影响亿万用户的数字体育项目,电子竞技也背负着越来越重要的社会责任,如何为电竞受众以及社会大众带来更多的正向价值,也是未来一段时间电竞产业需要重点思考和探索的问题。
寻找到更适合、多元化、正确的发展模式,推动电竞在快速发展的同时带来更多的社会价值,需要有人迈出舒适区,进行新的探索与尝试,这也是英雄联盟电竞正在努力做的。
在英雄联盟电竞迈入新的征程之际,我们希望能向社会分享在英雄联盟电竞发展的历程中沉淀下来的一些经验与思考,希望这份英雄联盟电竞白皮书能够为大家带来更多有意义的内容,也希望相关的从业者能够从中获益,一起努力来创造更美好的电竞体育产业。
⸺英雄联盟电竞中国白皮书撰写委员会电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟电子世界。
广义的电竞概念被认为是利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的体、智、力的对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。
因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。
早先,人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。
随着电竞产业子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。
游戏与电子竞技之间具有两个明显的差异性,一是内容体验层面,网络游戏是以体验游戏内容为为核心,核心诉求在于休闲身心放松娱乐,而电子竞技是以竞技对抗为核心,在参与者层面是以智力、反应能力以及心眼四肢协调能力对抗为主要内容。
另一方面是,电子竞技的核心价值是观赏性,其生态价值以及商业化价值更类似于传统体育,而游戏的生态价值和商业化核心是游戏及IP 衍生内容,两者虽有一定互通性,也具有明显的差异。
电竞的发展是一个动态的过程,如今广义的电子竞技概念已经不足以概括最前沿的电竞赛事特性⸺主流电竞正在朝着传统体育的方向靠拢,并因其数字化的特征在很多层面超越传统体育。
具备全球性、大众参与性、数字性、公平对抗性、可持续性,倡导积极向上精神文明建设并产生社会价值的电竞赛事,相比传统体育,如今的头部电竞赛事更准确的描述可被定义为“数字体育”。
1.1 电竞的定义概述在过去短短的十余年中,中国电竞经历了飞速的发展,可以说是社会进步,互联网技术发展与时代变迁的缩影之一。
中国电竞用户规模,中国电竞市场规模均取得巨大增长。
在可预见的未来,电子竞技产业还将继续跟随社会、科技、文化的进步而不断升级。
回顾过去,我们可以将中国电竞发展划分为以下四个阶段:1.2 中国电子竞技的发展历史数据来源:2018中国电竞运动行业发展报告打造长期、健康、稳定、可持续发展的生态环境,是英雄联盟电竞的长期目标。
英雄联盟赛事是中国电竞发展中一个极具符号性和代表性的产品,虽然在发展过程中也经历过许多挫折与坎坷,但最终在不断的实践和探索中逐渐找到了属于自己的发展道路,并取得了丰硕的成果。
1.3 英雄联盟电子竞技在中国电子竞技在2003年被国家体育总局批准列为第99项正式体育竞赛项,并在2008年批改为第78项体育竞赛项。
这也标志着国家体育总局对于电子竞技体育运动的认可。
电子竞技,作为一项体育运动项目,在竞技方式上与传统的体能运动竞技有所不同,更加注重的是脑力、敏捷以及战术层面的比拼,需要团队协作以及极高的脑力运动,其竞技本身拥有团队协作、努力拼搏、永不言弃等体育精神,在体育精神层面上,与传统体育有很多的相通性。
显而易见的是,在近几年,全球电子竞技产业都获得了飞速的发展,其中一项就体现在国际奥组委对于电子竞技的关注与认同以及多方资本投身电竞。
主要投资者包括大型企业、传统体育俱乐部、体育及娱乐明星以及独立个人,这不仅为电子竞技产业带来了丰富的资源与资金,也让电竞与大众化的内容产生了交融,进一步助推了电子竞技的大众化进程,特别是大众品牌在营销层面的联动推广,使得电子竞技更多的出现在大众视野中,并帮助电子竞技的传播变得更加大众化。
在目前联盟化发展领先的LPL 赛区,品牌企业型俱乐部已经占据近半名额。
大众化的发展以及产业价值的提升,也使得电子竞技在体育精神的传承之外,也开始有了更多社会价值,其发展带来的产业价值提升,不仅能够促进地方经济增长,在促进就业以及人才培养方面,也能够体现出越来越多的社会价值。
电子竞技的根基是游戏产品,因此,电子竞技赛事除了作为一项体育运动独立发展之外,其本身还拥有着帮助产品进行推广与发展的属性,良好的观赏性以及体育大众性, 能够拓宽游戏用户群体,并吸引新的用户转化为产品用户,事实证明,在电子竞技赛事进行期间,产品用户活跃以及回流方面,均高于常规时期均值,电子竞技对于提升用户的粘性以及忠诚度,有显著的效果。
作为独立于游戏产品IP 之外的独立项目,电子竞技也能够孕育出独立的IP 从而延展至泛娱乐和新衍生产业发展,主要包括赛事IP、俱乐部IP、选手IP、赛事文化IP 以及其他延伸内容等,IP 内容泛娱乐化能够进一步发展包括游戏、文学、动漫、影视等文化作品,目前,英雄联盟电竞已经开始探索如《英雄联盟:我的时代》电竞小说以及《超越吧!英雄》电竞综艺等IP 衍生内容。