FlashCS3基本操作
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第 1 章 中文 Flash CS3 初步第 1.1 节 中文 Flash CS3 工作区和工作区布局1.1.1 中文 Flash CS3 工作区简介1.中文 Flash CS3“欢迎”屏幕通常在刚刚启动中文Flash CS3或者关闭所有Flash 文档时, 会自动调出Flash CS3的“欢 迎”屏幕,如图 111 所示。
它由 5个区域组成,各区域的作用如下。
(1) “打开最近的项目”区域:其中列出了最近打开过的 Flash 文件名称,单击其中一个文件名称,即可调出相应的 Flash 文档。
单击“打开”按钮 ,可以调出“打开”对话框,利用该对话框可以打开外部的一个或多个 Flash 文档。
(2) “建新”区域:其中列出了可以创建的 Flash 文件类型名称。
单击“Flash 文件(ActionScript 3.0) ”选项,即可新建一个普通的 Flash 文档 ( 默认的播放器版本为 FlashPlayer 9,ActionScript 版本为 ActionScript 3.0) 。
单击其他项目名称,可以快速创建一 个相应的 Flash 文档。
(3) “从模板创建”区域:其中列出了一些 Flash CS3 提供的模板类型,单击其中一个 模板类型名称或“更多”按钮 ,即可调出“从模板新建”对话框,如图 112 所示。
利用 该对话框可以选择一个具体的模板,来进一步利用模板创建 Flash 文档。
图 112 “从模板新建”对话框图 111 中文 Flash CS3“欢迎”屏幕(4) “扩展”区域:单击“Flash Exchange”按钮,可以将链接到“Flash Exchange”网 站。
可以在其中下载助手应用程序、扩展功能以及相关信息。
“帮助”区域:提供了对“帮助”资源的快速访问,可以了解 Flash CS3 新增功能、 (5)了解有关文档资源和查找 Adobe 授权的培训机构等。
第十一课按钮按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
从外观上,按钮可以是任何形式。
比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
11.1.1 认识按钮元件下面通过制作来详细认识按钮元件。
(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出一个【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“按钮”,选择“类型”为“按钮”,如图1所示。
图1 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图2所示。
图2 按钮元件的时间轴按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态。
“弹起”帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
“指针经过”帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
“按下”帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
“点击”帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
11.1.2变色按钮本小节我们要制作一个变色按钮,按钮是一个蓝色的椭圆形,当鼠标指向按钮时,椭圆变为黄色,当鼠标单击按钮时,椭圆变为绿色。
如图3所示。
图3 范例效果具体的制作步骤如下:(1)新建一个影片文档,选择“插入”|“新建元件”命令,弹出【创建新元件】对话框,在“名称”中输入“椭圆”,选择“类型”为“按钮”,如图4所示。
图4 新建按钮元件(2)单击“确定”按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,选择椭圆工具,设置“填充色”为样本色中的“蓝色球形”。
如图5所示。
图5 选择填充色单击“确定”按钮。
在场景中绘制一个如图6所示的椭圆。
图6 椭圆(3)选择“指针经过”帧,按F6键插入一个关键帧。
把该帧上的图形重新填充为黄色到黑色的放射状渐变色,效果如图7所示。
图7 “指针经过”帧上的图形(4)选择“按下”帧,按F6键插入一个关键帧。