AE高级闪电
- 格式:ppt
- 大小:2.28 MB
- 文档页数:28
File [文件]New [新建场景]New Project 新建项目New Folder 新建文件夹Adobe Photoshop File 新建PSD文件Open Project [打开项目]Open Recent Project [打开最近项目]Browse in Bridge [在Bridge中浏览]Browse T emplate Projects[浏览模板项目]Close [关闭]Close Project [关闭项目]Save [保存]Save As [另存为]Save a Copy [保存为副本]Save a Copy As XML [保存为XML副本]Increment and Save [增加并保存]Revert [返回]Import [导入]File 文件Multiple Files 多个文件Capture in Adobe Premiere Pro导入Premiere中采集的文件Adobe Clip Notes Comments 片段注释Adobe Premiere Pro 导入Premiere文件Vanishing Point (.v ep) 导入.vep格式文件Placeholder 占位符Solid 固态层Import Recent Footage 导入最近使用素材Export [导出]Adobe Clip Notes 片段注释Adobe Flash Play er (SWF) SWF格式文件Adobe Flash Professional (XFL) XFL格式文件Adobe Premiere Pro Project Premiere文件3G 3G格式AIFF AIFF格式AU AU格式AVI AVI格式DV流FLC FLC格式MPEG-4 MPEG-4格式Quick Time影片MOV格式Wave Wave格式分包影片图象序列Adobe Dynamic Link [动态链接]New Premiere Pro Sequence 新的premiere序列Import Ptemiere Pro Sequence premiere序列Find [查找]Add Footage to Comp [添加素材到合成]New Comp from Selection [根据所选新建合成]Consolidate ALL Footage [合并所有重复素材]Remove Unused Footage [删除未使用素材]Reduce Project [简化项目]Collect Files [打包素材]Watch Folder[浏览文件夹]Scripts Script[脚本]Run Script File 运行脚本文件Open Script Editor 打开脚本编辑器Create Proxy [创建代理]Still 静态图片Movie 影片Set Proxy[设置代理]File 文件None 无Interpret Footage[解释素材]Main 常规Proxy 代理Remember Interpretation 保存解释Apply Interpretation 应用解释Replace Flltage [替换素材]File 文件Placeholder 占位符With Layered Comp 嵌套层Solid 固态层Reload Footage [重新加载素材]Reveal in Explorer [浏览器中显示]Reveal in Bridge [在Bridge中显示]Project Settings [项目设置]Exit [退出]Edit[编辑]Undo Copy [撤消]Can’t Redo [重做]History[历史记录]Cut [剪切]Copy [复制]Copy Expression Only [仅复制表达式]Paste[粘贴]Clear[清楚]Duplicate [复制]Split Lay er[分割图层]Lift Work Area [抽出工作区域]Extract W ork Area [挤压工作区域]Select All [选择全部]Desdlect All [全部取消]Label [标签]Purge [清空]ALL 所有的Undo 撤消Image Caches 图象缓存Snapshot 快照Video MemoryEdit Original [编辑原始素材]Edit in Adobe Audition [在Adobe Audition中编辑]Edit in Adobe Soundbooth [在Adobe Soundbooth中编辑]Templates [模板]Render Settings 渲染设置Output Module 输出组件Preferences [优先设置]General 全局设置Previews 预览Display 显示Import 导入Output 输出Grids&Guides 网格和参考线Label Colors 标签色Label Defaults 默认标签Memory & Cache 内存及缓冲Video Preview 视频预演User Interface Colors 用户界面颜色Auto-Save 自动保存Multiprocessing 多处理器设置Audio Hardware 音频硬件Audio Output Mapping 音频输出映射Composition[合成]New Composition [新建合成]Composition Settings [合成设置]Background Color [合成背景颜色]Set Poster Time [设置海报]Trim Comp to W ork Area [修剪合成适配工作区域]Crop Comp T oo Region of Interest[裁切合成适配工作区域]Add to Render Queue[添加到渲染序列]Add Out Put Module[添加输出模块]Preview[预演]Ram Preview [内存预演]Wireframe Preview[线框预演]Motion with Trails[运动轨迹]Audio[音频]Audio Preview[Here Forward][音频预演:当前位置]Audio Preview [Work Area][音频预演:工作区域]Save Frame As [存储单帧为]File [文件]Photoshop Lay ers [PSD图层]Make Movie[生成影片]Pre-render [预渲染]Save RAM Preview [存储内存预演]Composition Flowchat View [观察流程图]Composition Mini-Flowchat View [观察迷你流程图]Layer[图层]New [新建]Text [文本]Solid[固态层]Light[灯光]Camera[摄象机]Null Object[虚拟物体]Shape Lay er[形状层]Adjustment Lay er[调整层]Adobe Photoshop File [PSD文件]Layer Setting[图层设置]Open Lay er[打开图层窗口]Open Source Window[打开源素材窗口]Mask[遮罩]New Mask[新建遮罩]Mask Shape[遮罩形状]Mask Feather[遮罩羽化]Mask Opacity[透明度]Mask Expansion[遮罩伸缩]Reset Mask[重设]Remove Mask[移除]Remove All Masks[移除所有遮罩]Mode[模式]Inverted[反转]Locked[锁定]Motion Blur[运动模糊]Unlock All Masks[解锁所有遮罩]Lock Other Masks[锁定其他遮罩]Hide Locked Masks[隐藏锁定的遮罩]Quality[质量]Best[最好]Draft[草图]Wireframe[线框]Switches[旋转开关]Hide Other Video[隐藏其他视频]Show All Video[显示所有视频]Unlock All Lay ers[解锁所有层]Shy[暂时隐藏]Lock[锁定]Audio[音频]Video[视频]Solo[独立显示]Effect[特效]Collapse[卷展]Motion Blur[运动模糊]Adjustment Lay er[调节图层]Transform[变换]Reset[复位]Anchor Point[瞄点]Position[位移]Scale[缩放]Orientation[方向]Rotation[旋转]Opacity[透明度]Flip Horizontal[水平翻转]Flip V ertical[垂直翻转]Center In View [视图中心]Fit to Comp[适配到合成]Fit to Comp Width[适配至合成宽度]Fit to Comp Height[适配至合成高度]Auto-Orient[自动定向]Time[时间]Enable Time Remapping[时间重新映射可用]Time-Rverse Lay er[反转图层时间]Time Stretch[时间伸缩]Freeze Frame[冻结帧]Frame Blending[帧融合]Off[关闭]Frame Mix[帧混合]Pixel Motion[想素运动]3D Lay er[三维图层]Guide Layer[引导层]Add Marker[添加标记]Preserve Transparency[保持透明]Blending Mode[层混合模式]Next Blending Mode[下一种混合模式]Previous Blending Mode[上一种混合模式]Track Matte[轨道蒙板]Layer Sty les[图层样式]Group Shapes [打组]Ungroup Shapes [解组]Arrange[分布]Bring Lay er to Front [提前一层]Bring Lay er Forward[设置层起点]Send Lay er Backward[设置层结束点]Send Layer to Back[向后一层]Adobe EncoreCreate Button [创建按钮]Assign to Subpicture1[分配为子图片1]Assign to Subpicture2[分配为子图片2]Assign to Subpicture3[分配为子图片3]Assign to Video Thumbnail [分配为视频缩略图]Convert to Live Photoshop 3DConvert to Editable T extCreate Shapes from T ext [从文字层创建形状]Create Masks from T ext [从文字层创建Mask]Auto-trace [自动跟踪]Pre-compose [嵌套合成]Effect[特效]菜单Effect Controls [效果控制]Last Effect[上一个特效]Remove All [删除全部特效]3D Channel [三维通道]3D Channel Extract[三维通道抽取]Depth Matte[深度蒙版]Depth of Field[景深]Extract[提取]Fog 3D[雾化]ID Matte [ID蒙版]Identifier[标识符号]Audio[音频]Backwards[倒播]Bass & Treble[低音和高音]Delay[延迟]Flange & Chorus[变调和合声]High-Low Pass[高低音过滤]Modulator[调节器]Parametric EQ[EQ参数]Reverb[回声]Stereo Mixer[立体声混合]Tone[音调]Blur & Sharpen[模糊与锐化]Bilateral Blur[双向模糊]Box Blur[方块模糊]CC Radial Blur[CC纵向模糊]CC Radial Fast Blur[CC快速纵向模糊]CC Vector Blur [CC矢量模糊]Channel Blur[通道模糊]Compound Blur[混合模糊]Direcional Blur[方向模糊]Fast Blur[快速模糊]Gaussian Blur[高斯模糊]Lens Blur[镜头模糊]Radial Blur[放射模糊]Reduce Interlace Flicker[减少交错闪烁]Sharpen[锐化]Smart Blur[智能模糊]Unsharp Mask[反遮罩锐化]Channel[通道]Alpha Levels[Alpha色阶]Arithmetic[运算]Blend[混合]Calculations[计算]CC Composite[CC混合]Channel Combiner[通道组合]Compound Arithmetic[复合计算]Invert[反相]Minimax[扩亮扩暗]Remove Color Matting[删除蒙版颜色]Set Channels[设置通道]Set Matte[设置蒙版]Shift Channels[转换通道]Solid Composite[固态合成]Color Correction[颜色校正]Auto Color[自动色彩]Auto Contrast[自动对比度]Auto Levels[自动色阶]Brightness & Contrast[亮度和对比度]Broadcast Colors[扩展颜色]CC Color Offset [CC颜色偏移]CC Toner[CC颜色调剂]Change Color[转换色彩]Change to Color[定向转换色彩]Channel Mixer[通道混合]Color Balance[颜色平衡]Color Balance[HLS][色彩平衡HLS]Color Link[色彩链接]Color Stabilizer[色彩稳定器]Coloroma[彩光]Curves[曲线]Equalize[均衡]Exposure[曝光]Gamma/Pedestal/Gain[伽马/基色/增益]Hue/Saturation[色相/饱和度]Leave Color[分离颜色]Levels[色阶]Levels[Individual Controls][色阶:单独控制]Photo Filter[像片滤镜]PS Arbitrary Map[Photoshop专用贴图]Shadow/Highlight[阴影/高光]Tint[染色]TritoneDistort[扭曲]Bezier Warp[贝塞尔曲线弯曲]Bulge[凹凸镜]CC Bend It[区域卷曲效果]CC Bender [层卷曲]CC Blobbylize [融化效果]CC Flo Motion[两点收缩变形]CC Griddler[网格状变形]CC Lens[鱼眼镜头效果]CC Page Turn[卷页效果]CC Power Pin[带有透视效果的四角扯动工具]CC Ripple Pulse[扩散波纹变形]CC Slant[倾斜变形]CC Smear[涂抹变形]CC Split[简单的胀裂效果]CC Split2[不对称的胀裂效果]CC Tiler[简便的电视墙效果]Corner Pin[边角定位]Displacement Map[置换位图]Liquify[液化]Magnify[放大]Mesh Warp[网格变形]Mirror[镜像]Offset[偏移]Optics Compensation[光学补偿]Polar Coordinates[极坐标]Puppet[人偶工具]Reshape[形变]Ripple[涟漪]Smear[涂抹]Spherize[球面化]Transform[变换]Turbulent Displace[剧烈转换]Twirl[扭转]Warp[弯曲]Wave Warp[波浪变形]Expression Controls[表达式控制]Angle Control[角度控制]Checkbox Control[检验盒控制]Color Control[色彩控制]Layer Control[图层控制]Point Control[点控制]Slider Control[滑块控制]Generate[生成]4-Color Gradient[四色渐变]Advanced Lightning[高级闪电]Audio Spectrum[声谱]Audio Waveform[声波]Beam[光束]CC Glue Gun[喷胶效果]CC Light Burst 2.5[光线缩放]CC Light Ray s[光芒放射]CC Light Sweep[过光效果]Cell Pattern[单元图案]Checkerboard[棋盘格]Circle[圆形]Ellipse[椭圆]Eyedropper Fill[滴管填充]Fill[填充]Fractal[分形]Grid[网格]Lens Flare[镜头光晕]Paint Bucket[油漆筒]Radio Waves[电波]Ramp[激变]Scribble[涂写]Stroke[描边]Vegas[勾画]Write-On[书写]Key ing[键控]CC Simple Wire Removal[简单的去除钢丝工具]Color Difference Key[色彩差异键]Color Key[色彩键]Color Range[色彩范围]Difference Matte[差异蒙版]Extract[提取]Inner/Outer Key[轮廓键]Key light(1.20)[蓝/绿色荧幕调制器]Linear Color Key[线性色彩键]Luma Key[亮度键]Spill Suppressor[溢色抑制]Matte[蒙版工具]Matte Choker[蒙版清除]Simple Choker[简单清除]Noise&Grain[噪波和颗粒]Add Grain[加入颗粒]Dust & Scratches[蒙尘与划痕]Fractal Noise[分形噪波]Match Grain[匹配颗粒]Median[中值]Noise[杂色]Noise Alpha[Alpha杂色]Noise HLS[HLS杂色]Noise HLS AutoRemove Grain[去除颗粒]Turbulent Noise[剧烈噪波]ObsoletsBasic 3D[基本三维]Basic T ext[初级文本]Lightning[闪电]Path T ext[路径文本]Paint[绘画]Paint[绘制]Vector Paint[矢量绘制]Perspective[透视]3D Glasses[三维眼镜]Bevel Alpha[通道倒角]Bevel Edges[边缘倒角]CC Cylinder[圆柱体贴图]CC Sphere[球化效果]CC Spotlight[点光源效果]Drop Shadow[投射阴影]Radial Shadow[放射状阴影]Simulation[模拟]Card Dance[卡片舞动]Caustics[焦散]CC Ball Action[小球状粒子化]CC Bubbles[气泡效果]CC Drizzle[雨打水面效果]CC Hair[毛发生成器]CC Mr.Mercury[模仿水银流动]CC Particle Sy stems II[不错的二维粒子运动]CC Particle W orld[Cc粒子世界]CC Pixel Polly[画面破碎]CC Rain[下雨]CC Scatterize[发散粒子化]CC Snow[下雪]CC Star Burst[模拟星团]Foam[泡沫]Particle Playground[粒子游乐场]Shatter[爆碎]Wave W orld[波形世界]Stylize[风格化]Brush Strokes[画笔描边]Cartoon[卡通片]CC Burn Flim[胶片烧灼效果]CC Glass[玻璃透视效果]CC Kaleida[万花筒效果]CC Mr.Smoothie[像素溶解运动]CC RepeTile[多种方式的叠印效果]CC Threshold[简单的阈值工具]CC Threshold RGB[RGB分色阈值工具]Color Emboss[彩色浮雕]Emboss[浮雕]Find Edges[查找边缘]Glow[辉光]Mosaic[马赛克]Motion TilePosterizeRoughen Edges[粗糙边缘]Scatter[扩散]Strobe Light[闪光灯]Texturize[纹理化]Threshold[阈值]Synthetic ApertureSA Color Finesse 2 [调色]Text[文本]Numbers[数字]Timecode[时间码]Time[时间]CC Force Motion Blur[强力运动模糊]CC Time Blend[带有动态模糊的帧融合]CC Time Blend FX[可自定义的帧融合]CC Wide Time[多重的帧融合]Echo[重影]Posterize Time[间歇抽帧]Time Difference[时间差异]Time Displacement[时间转换]Timewarp[时间扭曲]Transition[变换]Block Dissolve[块面溶解]Card Wipe[卡片擦拭]CC Glass Wipe[融化过渡]CC Grid Wipe[纺锤形网格过渡]CC Image Wipe[亮度过渡]CC Jaws[锯齿状过渡]CC Light Wipe[边缘加光过渡]CC Radial ScaleWipe[带有边缘扭曲的圆孔过渡]CC Scale Wipe[扯动变形过渡]CC Twister[扭曲过渡]Gradient Wipe[渐变]Iris Wipe[星形擦拭]Linear Wipe[线性擦拭]Redial Wipe[放射状擦拭]Venetian Blinds[百叶窗]Utility[实用工具]Cineon Converter[Cineon转换器]Color Profile Converter[色彩规范转换器]Grow Bounds[扩展边界]HDR Compander[HDR压缩]HDR Highlight Compression[HDR高光值压缩]Animation[动画]Save Animation Preset...[保存动画预设]Apply Animation Preset...[应用动画预设]Recent Animation Preset...[最近的动画预设]Browse Presets...[浏览预设]Add Keyframe[添加关键帧]Toggle Hold Keyframe[冻结关键帧开关]Keyframe Interpolation[关键帧插值]Keyframe Volocity...[关键帧速率]Keyframe Assistant[关键帧辅助]Convert Audio to Keyframes[转换音频为关键帧]Convert Expression to Keyframe[转换表达式为关键帧]Easy Ease[缓和曲线]Easy Ease In[缓和曲线进入]Easy Ease Out[缓和曲线离开]Exponential Scale[指数缩放]RPF Camera Import[RPF摄影机导入]Sequence Lay ers...[图层排序]Time-Reverse Keyframe[反转关键帧]Animate T ext[动画文本]Add T ext Selector[添加文本选择器]Remove All T ext Animators[删除全部文本动画控制器]Add Expression[添加表达式]Track Motion[跟踪轨迹运动]Stabilize Motion[运动稳定]Track this Property[追踪当前属性]Reveal Animating Properties U [显示动画属性]Reveal Modified Properties[显示修改了的属性]View[视图]New Viewer [新建视图]Zoom In [放大]Zoom Out [缩小]Resolution [分辨率]Use Display Color Management [显示色彩混合器]Simulate Output [模拟电视编码]Show Rulers [显示标尺]Show Guides [显示辅助线]Snap to Guides [吸附到辅助线]Lock Guides [锁定辅助线]Clear Guides [清除辅助线]Show Grid [显示网格]Snap to Grid [吸附到网线]View Options... [视图选项]Show Layer Controls [隐藏图层控制]Reset 3D View [重置三维视图]Switch 3D View [切换三维视图]Assign 3D View Shortcut [快速指定三维视图]Switch to Last 3D View [切换到最近的三维视图]Look at Selected Lay ers [观察所选图层]Loot at All Layers [观察所有图层]Go to Time [前往前定时间]Window[窗口]菜单Workspace[工作空间]All Panels[所有]Animation [动画]Effects [特效]Minimal [精简模式]Motion Tracking [跟踪]Paint [绘图]Standard [常规]Text [文本]Undocked Pandels[使用小窗口]Assign Shortcut to[快速指定到]Align & Distribute[对齐及分布]Audio [音频]Brush Tips [笔刷提示]Character [字符]Effects & Presets[特效及预设]Info [信息]Mask InterpolationMetadateMotion Sketch [运动草图]Paint [绘制]Paragraph [段落]Preview [视图]Smoother [光滑]Tools [工具]Tracker [跟踪器控制]Wiggler [抖动器]。
--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction 颜色校正特效--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum音频频谱--audio waveform音频波形--beam音频电波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆形--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像--color key色彩抠像--difference matte差异蒙版--extract提取--inner/outer key轮廓抠像--linear color key线性色彩抠像--luma key亮度抠像--spill suppressor溢色抑制Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画perspective 透视特效--3D glasses立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges边缘导角--drop shadow投影--radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize 风格化特效--brush storkes画笔描边--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow自发光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text 文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition 转换特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity 实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩AE菜单英文翻译Color Grad(颜色渐变)Defocus (散焦)Faux Flim(模仿胶片效果)Fluorescent (荧光)Fog(雾)Infra-red (在红色下面)Mist(薄雾)ND Grad(渐变)Night Vision(夜视)Selective Soft Focus(选择性的软焦点)Skin Smoother(外表面平整)Tint(偏色)Warm/Cool(暖色/冷色)Blur(模糊)DirBlur(方向模糊)Diffuse(扩散)外部插件翻译<P>TinderBox 11.4 T_Etch(蚀刻)1.6 T_Qube(方格状)1.7 T_Rays(体积光)1.8 T_Starburst(星放射状)1.9 T_Stutter(扫描残迹)1.10 T_Beam(光柱)1.11 T_Caustic(腐蚀性)1.12 T_Grad(渐变)1.13 T_Sky(天空)1.14 T_Deflicker(降低闪烁)1.15 T_Degrain(去除颗粒)1.16 T_Dilate(扩大)1.17 T_Pattern(图案)1.18 T_Tile(重复)1.19 T_Distorto(定位镜像)1.20 T_Droplet(波纹)1.21 T_Lens(鱼眼)<P>TinderBox 22.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)2.2 T_LensBlur(镜头模糊)2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)2.4 T_Bandlimit(镶边)2.5 T_Chromatic(彩色的)2.6 T_Contour(轮廓线)2.7 T_Glass(玻璃)2.8 T_Glow(辉光)2.9 T_Kaleid(幻觉)2.10 T_Newsprint(新闻纸)2.11 T_Paint(油画)2.12 T_PseudoColour(变色)2.13 T_Trail(轨迹)2.14 T_Bars(彩条)2.16 T_LensFlare(镜头光斑)2.17 T_NightSky(夜空)2.18 T_Grain(颗粒)2.19 T_Wobble(摇晃)2.20 T_Ripple(波纹)2.21 T_Swirl(旋涡)<P>TinderBox 33.1 T_CircularBlur(圆形模糊)3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)3.3 T_Silk(去除皱纹)3.4 T_BadTV(不良的电视信号)3.5 T_BumpShade(变阴暗)3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)3.8 T_EdgeDetect(边探测器)3.9 T_MeltTime(融化时间)3.10 T_MotionDetect(运动探测器)3.11 T_OldFilm(老电影)3.12 T_RomanMosaic(马赛克)3.13 T_Turner(车工)3.14 T_Lightning(闪电)3.15 T_Plasma(血浆)3.16 T_Sparks(焰火发射器)3.17 T_Starfield(星空)3.18 T_Deband(带状模糊)3.19 T_Defield(转制工具)3.20 T_MatteTool(剪影工具)<P>Trapcode1 Shine(体积光)2 3D Stroke (三维描边)3 Sound Key (声音基调)<P>Digital Film Tools1 CS Color Correct(颜色修正)2 CS Composite(合成)3 CS Defocus(散焦)4 CS Fast Blur(快速模糊)5 CS Frame Averager(画面中和器)6 CS Grain(增加颗粒)7 CS Holdout Composite(持续合成)8 CS Light Composite(灯光合成)9 CS Math Composite(数学合成)10 CS Matte Generator(无光发生器)11 CS Matte Repair(剪影修理)12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)13 CS Paste Color(粘贴颜色)14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)<P>Final Effects Complete Complete Final Effects(简称Fe)1.1 FE Ball Action(球状运动)1.2 FE Bubbles(泡沫)1.3 FE Color Offset(颜色位移)1.4 FE Composite(合成)1.5 FE Flo Motion(失真运动)1.6 FE Griddler(矿筛)1.7 FE Image Wipe(图像擦除)1.8 FE Kaleida(发音体)1.9 FE Lens(透镜)1.10 FE Light Burst2.5(灯光爆裂)1.11 FE Light Sweep(扫光)1.12 FE Page Turn(翻页)1.13 FE Particle Systems(粒子系统)1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)1.18 FE Rain(下雨)1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)1.20 FE Scatterize(分散)1.21 FE Slant(倾斜)1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)1.23 FE Snow(下雪)1.24 FE Sphere(球体)1.25 FE Star Burst(星爆式)1.26 FE Threshold(阀值)1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)1.28 FE Tiler(瓦盖)1.29 FE Twister(缠绕)<P> Next Effect(简称Ne)2.1 FE Advanced 3D(高级三维)2.2 FE Bend It(弯曲)2.3 FE Cylinder(圆柱体)2.4 FE Drizzle(毛毛雨)2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)2.6 FE Hair(毛发)2.7 FE Light Rays(体积光)2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)2.9 FE Power Pin(透视点)2.10 FE RepeTile(放射状模糊)2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)2.12 FE Wide Time(放慢)<P>3 Studio Effects(简称Se)3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)3.2 FE Bender(弯曲)3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)3.5 FE Glass(玻璃)3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)3.9 FE Jaws(狭口)3.10 FE Light Wipe(扫光)3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)3.12 FE Particle World(粒子世界)3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)3.14 FE Smear(涂污)3.15 FE Split(切开)3.16 FE Spotlight(聚光灯)3.17 FE Time Blend(时间混合)3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)3.19 FE Toner(调色剂)<P>Boris1 Boris Fire(火焰效果)2 Boris FX 32.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)2.2 Boris Blur (模糊)2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)2.8 Boris Color Correction (颜色修正)2.9 Boris Composite (合成)2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)2.15 Boris Posterize (多色调分色)2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)2.18 Boris Bulge (凸出)2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转),2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)2.22 Boris Ripple (波纹)2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)2.24 Boris Wave (波浪)2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)2.36 Boris Light Sweep(扫光)2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)2.38 Boris Spotlight(聚光灯)2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)2.43 Boris DVE(模拟三维效果)2.44 Boris Page Turn(翻页)2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)2.46 Boris Clouds(流动的云)2.47 Boris Noise Map(噪点地图)2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])<P>3 Boris Continuum3.1 BC 3D Text(三维文字)3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.4 BC Clouds(流动的云)3.5 BC Comet(彗星)3.6 BC Composite(合成)3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.8 BC Fire(火)3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.10 BC Looper(循环)3.11 BC Particle System(粒子系统)3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.13 BC Rain(下雨)3.14 BC Sequencer(音序器)3.15 BC Snow(下雪)3.16 BC Sparks(火花)3.17 BC Stars(星星)3.18 BC Super Blend(超级混合)3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.20 BC Trails(轨迹)3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.22 BC Z Space I(Z空间1),3.23 BC Z Space I I(Z空间2)project 窗,comp 窗,time layout 窗,lay 窗,file 菜单新建←NewNew Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目←Open Project打开最近项目←Open Recent Projects在Bridge内浏览←Browse in Bridge浏览模板←Browse Template Projects关闭←Close关闭项目←Close Project保存←Save另存为←Save As...保存副本←Save a Copy...另存为XML格式←Save a Copy As XML增量保存←Increment and Save恢复←Revert导入←ImportFile... →文件Multiple Files... →多个文件Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments.. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project…→Premiere Pro项目…Vanishing Point (vpe)…→PS消失点(.vpe)…Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近素材←Import Recent FootageAdobe Dynamic Link Adobe ←动态链接输出←Export查找←Find...再次查找←Find Next添加素材到合成←Add Footage to Comp选定脚本建立合成←New Comp From Selection... 整理素材←Consolidate All Footage删除未用素材←Remove Unused Footage。
AE闪烁效果制作教程:为视频增添闪烁效果在视频制作中,闪烁效果是一种常用的特效手法,可以增加视频的趣味性和视觉效果。
在Adobe After Effects(简称AE)软件中,我们可以通过简单的操作来实现闪烁效果。
本文将为大家介绍AE中如何制作闪烁效果,让你的视频更加生动。
首先,在AE中打开要制作闪烁效果的视频素材。
在“项目”面板中,将素材拖拽到“合成”面板中,创建一个新的合成。
接下来,选中合成面板中的视频素材层,在顶部菜单栏中点击“层”选项,选择“新建”-“效果”-“调整”-“曝光”。
在曝光效果的参数面板中,你可以调整视频的曝光值来实现闪烁效果。
点击参数面板中的“闪烁”复选框,勾选后,即可开始对闪烁效果的参数进行调整。
首先,我们来调整闪烁的亮度值。
可以通过设置“闪烁”参数面板中的“周期”来控制闪烁的频率。
较小的数值会使闪烁的频率更快,而较大的数值则会使闪烁的频率更慢。
通过调整“持续时间”参数,你可以控制闪烁的持续时间,即每个闪烁周期的时长。
接着,我们来调整闪烁的亮度范围。
在“闪烁”参数面板中的“峰值亮度”参数可以控制闪烁的亮度范围。
较小的数值会使闪烁的亮度变化更小,而较大的数值则会使闪烁的亮度变化更大。
调整“亮度范围”参数,可以控制闪烁的亮度从何处开始增加和减小。
此外,你还可以通过添加“振幅”和“相位”来进一步调整闪烁效果。
振幅控制闪烁的波动幅度,而相位则控制波动的起始位置。
通过调整这两个参数,可以制作出各种不同的闪烁效果。
完成以上参数调整后,点击“曝光”参数面板上的“应用”按钮,即可将闪烁效果应用到视频素材上。
你可以通过预览播放视频来查看闪烁效果的效果是否符合预期。
如果你需要给多个视频素材添加闪烁效果,只需将曝光效果的参数面板拖拽到其他视频素材层上,即可实现多个素材的闪烁效果。
在实际应用中,你可以根据视频的主题和需要来调整闪烁效果的参数,以达到最佳效果。
你也可以尝试组合多个不同的闪烁效果,创造出更加独特的视频特效。
AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道——depth matte深度蒙版——depth of field场深度--fog 3D雾化—-ID Matte ID蒙版Blur &Sharpen模糊与锐化特效—-box blur方块模糊——channel blur通道模糊——compound blur混合模糊——directional blur方向模糊-—fast blur快速模糊—-gaussuan blur高斯模糊——lens blur镜头虚化模糊-—radial blur径向模糊——reduce interlace flicker降低交错闪烁-—sharpen锐化-—smart blur智能模糊——unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效——alpha levels Alpha色阶——arithmetic通道运算——blend混合-—calculations融合计算—-channel combiner复合计算-—invert反相—-minimax扩亮扩暗—-remove color matting删除蒙版颜色——set channels设置通道—-set matte设置蒙版——shift channels转换通道——solid composite实体色融合Color correction 颜色校正——auto color自动色彩调整——auto contrast自动对比度—-auto levels自动色阶—-brightness &contrast亮度核对比度——broadcast colors播放色——change color转换色彩——change to color颜色替换-—channel mixer通道混合-—color balance色彩平衡——color blance(HIS)色彩平衡(HIS)-—color link色彩连接—-color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光——curves曲线调整——equalize均衡效果—-exposure多次曝光——gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益——hue/saturation色相/饱和度—-leave color退色—-levels (individual controls)色阶(个体控制) -—photo filter照片过滤——PS arbitrary Map映像遮罩——shadow/highlight阴影/高光-—tint 浅色调/色度—-tritone三阶色调整Expression Controls表达式控制特效——angel control角度控制-—checkbox control检验盒控制—-color control色彩控制——layer control层控制—-point control点控制--slider control游标控制1Keying 抠像特效——color difference key色彩差抠像—-difference matte差异蒙版(已淘汰)——extract提取(已淘汰)——inner/outer key轮廓抠像--luma key亮度抠像——color key色彩抠像(效果差)—-color range色彩范围(效果较差)—-linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)—-spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1。
学好AE的必熟知识之一Adjust减小字体增大字体作者:HDH123 来源:发布时间:2005-03-12 20:05:04一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level 完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction 颜色校正--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint 浅色调/色度--tritone三阶色调整Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制word 可编辑.Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像--difference matte差异蒙版(已淘汰)--extract提取(已淘汰)--inner/outer key轮廓抠像--luma key亮度抠像--color key色彩抠像(效果差)--color range色彩范围(效果较差)--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)--spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Generate 生成--4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除--Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画Perspective 透视--3D glasses立体眼镜word 可编辑.--basic 3D基础三维--bevel Alpha 斜面Alpha--vevel edges边缘导角--drop shadow阴影--radial shadow放射状的投影Simulation 仿真特效--CC Ball Action CC 滚珠操作--CC Bubbles CC 吹泡泡--CC Drizzle CC 细雨滴--CC Hair CC 毛发--CC Mr.Mercury CC 水银滴落--CC Particle Systems ⅡCC 粒子仿真系统--CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Pixel Polly CC 像素多边形--CC Rain CC 下雨--CC Scatterize CC 散射效果--CC Snow CC 下雪--CC Star Burst CC 星爆--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动Transition 转场特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗Text 文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码Stylize 风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow辉光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限Time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩Utlity 实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质AE的FOAM特效介绍在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来word 可编辑.模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。
AE中实现图像闪烁与呼吸灯效果的闪烁技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款被广泛应用于电影制作、视频剪辑和特效制作的软件。
在这个教程中,我们将探讨如何利用AE实现图像闪烁与呼吸灯效果的闪烁技巧。
让我们直入主题,开始学习吧!首先,我们需要在AE中导入我们想要使用的图像素材。
可以通过将素材拖放到项目面板中或使用“文件”菜单的“导入”选项来完成此操作。
当你导入素材后,可以将其拖动到时间轴面板中。
接下来,选中导入的图像素材图层,在“效果”菜单中找到“生成”选项,然后选择“噪波”效果。
在弹出的“噪波”窗口中,可以调整各种参数来定制闪烁效果。
例如,你可以调整“频率”参数来控制闪烁的速度,也可以调整“振幅”参数来控制闪烁的幅度。
除了噪波效果,还可以使用“亮度/对比度”效果来实现图像闪烁。
选中图像素材图层后,在“效果”菜单中选择“颜色校正”选项,然后选择“亮度/对比度”效果。
通过调整“亮度”参数的值,可以控制图像的闪烁亮度。
此外,还可以使用AE中的“发光”效果来实现图像的闪烁。
选中图像素材图层后,在“效果”菜单中选择“渲染”选项,然后选择“发光”效果。
通过调整“阀值”参数和“强度”参数,可以定制图像的闪烁效果。
在实现呼吸灯效果时,可以利用AE中的遮罩功能。
选中图像素材图层后,在“效果”菜单中选择“调整”选项,然后选择“遮罩”效果。
使用遮罩工具在图像上创建一个遮罩,然后调整遮罩的形状和位置。
接下来,在“遮罩”效果中调整“模糊度”参数,可以实现呼吸灯效果。
除了以上提到的技巧,AE还有许多其他的效果和插件可供使用,来实现更多复杂的图像闪烁与呼吸灯效果。
例如,可以尝试使用“调整层”效果来调整图像的亮度、对比度和色调。
还可以使用AE的“光柱”效果来创建更加真实的呼吸灯效果。
总之,通过灵活运用AE中的噪波、亮度/对比度、发光和遮罩等效果,可以轻松实现图像闪烁与呼吸灯效果。
希望这些闪烁技巧对你在AE中创作出炫酷效果有所帮助!开始动手实践,发挥你的创意!。
AE7.0一.3D Chan nel 三维通道1.3D C hanne l Ext ract提取三维通道2.D epthMatte深度蒙版3.De pth o f Fie ld 场深度4.F og 3D雾化5.ID m atteID蒙版二.Aud io 音频1.Ba ckwar ds 倒播2.B ass/T reble低音和高音3.D elay延迟4.Flang e/Cho rus 变调和合声5.Hig h-Low Pass高低音过滤6.M odula tor 调节器7.Param etric EQ E Q参数8.Reve rb 回声9.St ereoMixer立体声混合10.Tone音质三.Blur/Sharp en 模糊与锐化1.BoxBlur方形模糊2.Cha nnelBlur通道模糊3.Com pound Blur混合模糊4.Di recti onalBlur方向模糊5.Fas t Blu r 快速模糊6.G aussi an Bl ur 高斯模糊7.LensBlur镜头模糊8.Rad ial B lur 径向模糊9.Redu ce In terla ce Fl icker减少交错闪烁(与高斯模糊相似) 10.Sharp en 锐化11.Smart Blur (没什么效果的模糊效果)12.Uns harpMask反遮罩锐化四.Ch annel通道1.Alph a Lev els A lpha色阶2.A rithm etic运算3.Blend混合4.Calc ulati ons 计算5.C hanne l Com biner通道组合6.Co mpoun d Ari thmet ic 复合计算7.Inver t 反相8.Min imax扩亮扩暗9.Re moveColor Matt ing 删除蒙版颜色10.S et Ch annel s 设置通道11.Set M atte设置蒙版12.Sh ift C hanne ls 转换通道13.Soli d Com posit e 实色合成五.C olorCorre ction颜色修正1.Au to Co lor 自动颜色2.Auto Cont rast自动对比度3.Au to Le vels自动色阶4.Bri ghtne ss/Co ntras t 亮度和对比度5.Broa dcast Colo rs 广播级颜色6.Chan ge Co lor 转换色彩7.Chan ge to Colo r 定向转换色彩8.Chan nel M ixer通道混合9.Col or Ba lance色彩平衡10.C olorBalan ce(HL S) 色彩平衡HLS11.C olorLink色彩链接12.Co lor S tabil izer色彩稳定器13.C olora ma 彩光14.C urves曲线15.Equ alize均衡16.Exp osure暴光17.Gam ma/Pe desta l/Gai n 伽马/基色/增益18.H ue/Sa turat ion 色调/饱合度19.L eaveColor保留颜色20.L evels色阶21.Lev els (Indiv idual Cont rols)色阶(个别控制)22.Ph oto F ilter图片过滤23.P S Arb itrar y Map映象24.Sha dow/H ighli ght 阴影/亮光25.Ti nt 色彩六.Di stort扭曲1.Bezi er Wa rp 贝塞尔曲线弯曲2.Bu lge 凹凸镜3.Corne r Pin边角定位4.Di splac enent Map置换5.Liqui fy 液化6.Ma gnify放大7.Mesh Warp网格变形8.Mi rror镜像9.Offse t 位移10.Op ticsCompe nsati on 镜头变形11.Pola r Coo rdina tes 极坐标转换12.Re shape形变13.Rip ple 波纹14.Smear涂抹15.Sph erize球面化16.Tr ansfo rm 变换17.T urbul ent D ispla ce 剧烈置换18.Twir l 扭转19.Wa rp 弯曲20.W ave W arp 波浪变形七.Expr essio n Con trols表达式控制1.A ngleContr ol 角度控制2.Check box C ontro l 检验盒控制3.Color Cont rol 色彩控制ye r Con trol层控制5.Poin t Con trol点控制6.Slid er Co ntrol游标控制八.Ge nerat e 产生(以前叫渲染)1.4-Colo r Gra dient四色渐变2.Ad vance d Lig htnin g 高级闪电3.A udioSpect rum 声谱4.A udioWavef orm 声波5.B eam 光束6.C ell P atter n 单元图案7.C hecke rboar d 棋盘格8.Ci rcle圆形9.Ellip se 椭圆10.E yedro pperFill滴管填充11.Fi ll 填充12.F racta l 分形13.Gr id 网格14.L ens F lare镜头光晕15.Li ghtni ng 闪电16.P aintBucke t 油漆桶17.R adioWaves电波18.Ram p 渐变19.Sc ribbl e 涂写20.St roke描边21.Vega s 勾画22.Wr ite-o n 书写(有遮罩的功能)九.Keyin g 键控1.Col or Di ffere nce K ey 色彩差异键控2.Col or Ke y 色彩键控3.C olorRange色彩范围4.Di ffere nce M atte差异蒙版5.Ext ract提取6.Inner/Oute r Key轮廓键控7.Li nearColor Key线性色彩键控8.L uma C olorKey 亮度键控9.Spil l Sup press or 溢色抑制十.Matte蒙版工具1.Ma tte C hoker蒙版清除2.Si mpleChoke r 简单清除十一.Noise/Grai n 杂色/噪点1.Add G rain添加颗粒2.Dus t/Scr atche s 蒙尘与划痕3.Fract al No ise 分形噪波4.Matc h Gra in 匹配噪点5.Media n 中值6.Noi se 杂色7.No ise A lphaAlpha杂色8.Noise HLSHLS杂色9.No ise H LS Au to 自动HLS杂色10.R emove Grai n 清除噪点十二.Paint绘画1.Paint绘画2.Vect or Pa int 矢量绘画十三.Per spect ive 透视1.3D Gla sses3D视觉2.Bas ic 3D基础三维3.Be vel A lphaAlpha导角4.Bevel Edge s 边缘导角5.D rop S hadow投影6.Radi al Sh adow径向投影十四.Si mulat ion 仿真1.C ard D ance卡片动画2.Cau stics腐蚀3.Foam水泡4.Part iclePlayg round粒子游乐场5.S hatte r 爆碎6.Wav e Wor ld 水波十五.S tyliz e 风格化1.Br ush S troke s 画笔描边2.C olorEmbos s 彩色浮雕3.E mboss浮雕4.Find Edge s 查找边缘5.G low 辉光6.M osaic马赛克7.Mot ion T ile 运动拼贴8.Post erize多色调(相当有16位色32位色) 9.Rough en Ed ges 粗糙边缘10.Sca tter扩散11.Stro be Li ght 闪光灯12.Text urize纹理化13.Th resho ld 阈值十六.Text文字1.Basic Text基本文字2.Nu mbers数字3.Path Text路径文字4.Ti mecod e 时间代码十七.Time时间1.Echo重影2.Poste rizeTime招贴画3.Time Diff erenc e 时间差异4.T ime D ispla cemen t 时间置换5.T imewa rp 时间扭曲十八.Tran sitio n 切换1.Blo ck Di ssolv e 块面溶解2.C ard W ipe 卡片擦拭3.Grad ientWipe渐变擦拭4.Iri s Wip e 星形擦拭5.L inear Wipe线性擦拭6.Ra dialWipe径向擦拭7.Ven etian Blin ds 百叶窗十九.Utili ty 效用1.Ci neonConve rter2.Co lor P rofil e Con verte r3.GrowBound s4.HDR C ompan der5.HDRHighl ightCompr essio n。
AE荧光效果教程:夜光闪烁的制作秘诀在After Effects(AE)软件中,制作夜光闪烁效果是非常常见的需求。
夜光闪烁可以给你的作品增添一种奇幻的感觉,使其更加生动有趣。
本教程将向你介绍制作夜光闪烁效果的秘诀,帮助你快速上手。
步骤一:导入素材首先,打开AE软件并导入你需要制作夜光效果的素材。
这可以是一个文本、图像或视频素材,取决于你的需求。
确保你的素材清晰、高质量以便在制作过程中有更好的控制。
步骤二:添加效果选中你导入的素材,在AE软件的效果面板中找到“发光”(Glow)效果,并将其应用到素材上。
发光效果可以让你的素材产生类似夜光的发亮效果。
步骤三:调整发光参数点击素材的发光效果,在效果控制面板中你会看到一些参数可以调整。
其中最重要的参数是“阈值”(Threshold)和“强度”(Intensity)。
阈值参数控制夜光效果的亮度阈值,即亮度超过该值的像素点才会产生发光效果。
通过调整阈值,你可以控制发光效果的亮度范围。
如果你希望夜光效果更加明亮,可以降低阈值;如果你希望夜光效果更加柔和,可以提高阈值。
强度参数控制夜光效果的亮度强度,即发光效果的明亮程度。
通过调整强度,你可以控制夜光效果的明暗程度。
较高的强度值会产生更亮、更鲜艳的夜光效果,而较低的强度值会使夜光效果更加柔和、暗淡。
步骤四:调整颜色效果除了亮度参数,AE软件还提供了调整颜色的选项。
点击素材的发光效果,在效果控制面板中你可以看到“颜色”选项。
通过调整这些参数,你可以改变夜光效果的颜色。
尝试不同的颜色组合,找到最适合你作品的夜光效果。
步骤五:添加闪烁效果要实现夜光闪烁的效果,你需要借助AE软件的动画特性。
点击素材的发光效果,在效果控制面板中你会看到“动画”选项。
点击该选项并添加一个新的关键帧。
在第一个关键帧处,你可以设置一个较低的强度值,使夜光效果暗淡。
然后,在另一个关键帧处,你可以设置一个较高的强度值,使夜光效果明亮。
在这两个关键帧之间,你可以添加多个关键帧来控制夜光的闪烁速度和频率。