围棋规则之日韩规则
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围棋日韩规则围棋是中国的传统棋类游戏,由于其极简的规则和博弈的深厚内涵,受到世界范围内的欢迎。
而在围棋的发展过程中,日本和韩国等东亚国家也形成了自己的围棋规则。
下面将介绍围棋的日本和韩国规则。
日本规则是围棋规则的一种,也被称为日本围棋规则。
下面是日本规则的基本内容。
一、至少要落下两串眼的棋才能算活。
无论是黑子还是白子,只有在双眼的情况下,才能算作活子。
但有一种特殊情况,即三连眼。
如果一组子形成了三个相连的眼,不管怎样下子,都无法消灭这组子。
二、禁着点。
在日本规则中,禁着点指的是对方禁止下子的地方。
一般来说,禁着点不会产生具体区别,但在结算棋盘时,禁着点通常会被加分。
三、活眼和半活眼的计算。
除了双眼之外,还存在活眼和半活眼的情况。
活眼是指至少有三个空位,并且无论对方如何下子,都无法打掉该组子的眼。
而半活眼是指只有两个空位,但没有活眼对方仍无法打掉这组子。
四、来贴子规则。
在日本规则中,如果落子的地方,对方一旦对该子斜向相邻的八个位置都下子,那么该子就无法存活。
这种情况被称为来贴子。
对于来贴子的情况,日本规则将其视为无气集,即死子。
韩国围棋规则是围棋的另一种主要规则,也具有一定的特点和区别。
下面是韩国围棋规则的基本内容。
一、打劫和打吃。
在韩国规则中,打劫的规则相对宽松。
不管连续发生多少次打劫,只要在最后的打劫战斗结束后,棋盘归于原来的状态,重新开始下棋。
而打吃是指一方形成连子围住对方的棋子,对方无法行动,被吃掉,被吃掉的这些棋子就属于死子。
二、单活和双活的计算。
在韩国围棋规则中,只要出现一个眼位就可以算作是“活”。
即使只有一个眼,只要对方无法消灭这个眼,就可以算作是活子。
这和日本规则中的双眼要求相比更为宽松。
三、双方平贴。
在韩国围棋规则中,双方的平贴要求相对严格。
如果一方在游戏结束前,对方所有的行动都是为了阻止对方的发展,并且不去主动下子,那么这个棋局就会以其中一方胜利结束。
四、领先对局。
在韩国规则中,如果双方认为某一方已经无论如何下都无法改变败局,那么双方可以提前结束对局,并进行得分计算。
围棋规则之日韩规则日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。
先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。
围棋竞赛规定1.先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
2.贴子为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
3.计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛应采用计时制度。
时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。
棋手用时不得超过规定时限。
规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。
全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。
读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。
每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。
读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。
每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X 分钟”。
最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。
最后的报法是“10,超时判负”。
快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
4.终局规定:无单官或其他官子时,为终局。
对局中,有一方中途认输,为终局。
另一方中盘胜。
认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。
活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。
终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁到自己。
围棋的规则和玩法围棋,又称“围棋”,是一种源自中国的策略棋类游戏,也是世界上最古老的棋类游戏之一。
围棋在东亚地区非常流行,尤其是在中国、日本和韩国。
围棋的规则和玩法非常复杂,需要玩家具备良好的战略思维和判断能力。
在本文中,我们将详细介绍围棋的规则和玩法,希望能帮助初学者更好地了解这个古老而有趣的游戏。
一、围棋的规则。
1. 棋盘和棋子,围棋棋盘是一个1919的网格,棋盘上有361个交叉点。
玩家使用黑白两种颜色的圆形棋子,分别放在交叉点上。
2. 落子规则,玩家轮流落子,黑子先行。
每次落子只能在空的交叉点上下子,不能在已经有棋子的交叉点上落子。
3. 气的概念,棋子所占据的交叉点周围的空交叉点被称为“气”。
一个棋子或一组相连的棋子,如果周围的所有气都被对方的棋子包围住了,就会被吃掉。
4. 禁睛规则,围棋中有一种特殊的规则叫做“禁着”。
如果一方的棋子在下完之后,导致对方的棋子被完全包围,那么这一步就是禁着,是不允许的。
5. 提子规则,当一方的棋子被对方完全包围,失去了所有的气,就会被对方提掉,从而被认为是被吃掉了。
6. 胜负判定,当双方都认为没有利益可得时,就会进入“收”阶段,这时候双方会相互认可,然后数清各自的领地,最终以领地的多少来决定胜负。
二、围棋的玩法。
1. 开局布局,围棋的开局非常重要,一般来说,角、边、中央是比较重要的地方,因为它们有更多的发展潜力。
2. 攻守兼备,围棋是一个攻守兼备的游戏,玩家需要在进攻的同时,保护自己的棋子,防止被对方吃掉。
3. 形势判断,在围棋中,形势判断非常重要,玩家需要根据整个棋局的形势来决定自己的下法,以及对方的可能下法。
4. 棋局分析,围棋是一个非常复杂的游戏,玩家需要不断地分析棋局,找出最佳的下法,从而取得胜利。
5. 局部战术,在围棋中,局部战术也非常重要,玩家需要根据具体的局部形势来制定战术,从而取得局部优势。
6. 结局技巧,在围棋的结局阶段,玩家需要根据自己的领地和对方的领地来进行计算,从而确定最终的胜负。
围棋规则的比赛规定围棋规则的比赛规定围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。
隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。
有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。
第10条先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。
低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。
高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。
双方段位相同时,由年长者握子。
第11条贴子正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。
例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器提倡使用电子语音计时器。
允许继续使用指针式机械钟。
正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。
人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。
高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、时限不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒读秒是强制性的延续比赛的办法。
在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。
此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。
达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。
60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。
用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
韩国围棋规则
韩国围棋规则与中国围棋规则基本相同,但有一些区别。
以下是
韩国围棋规则的主要特点:
1. 气和活棋眼的计算方式
在韩国围棋规则中,气和活棋眼的计算方式与中国规则不同。
在韩国
规则中,四周都有棋子相连的空点被称为“有气点”,而只有一个或
两个方向没有棋子相连的点被称为“半有气点”。
对于半有气点,必
须检查其相邻的点是否真正地成为了气,否则仍然视为被对方控制。
2. 着棋禁手规则
韩国围棋规则中有一项着棋禁手规则,称为“玄武禁手”。
如果黑方
在棋局中有三个或以上没有活棋眼的群,而且这些群在白方墙的后面,那么此时黑方不能落子在这些群的上方。
这是为了避免黑方通过在自
己的群上方落子来强行扩大自己的气势,而使白方无法应对。
3. 时间控制方式
在韩国围棋比赛中,通常采用“韩式定时赛”时间控制方式。
这种方
式是在每次着子后添加一定时间,而不是在每次使用棋钟时扣除时间。
对于每个棋手,限定的总时间通常是1个小时,每次添加的时间为15
秒左右。
如果超过总时间限制,就会被判负。
4. 比分计算方法
韩国围棋规则中比分的计算方式与中国规则略有不同。
在韩国规则中,得分的计算可以使用“气数”和“地数”两种方法。
气数是指自己的
棋子周围的空点数量,地数是指自己的棋子占据的交叉点数量。
两种
得分方法各有优势,因此在比赛中可能会用到其中一种或两种方法的
结合。
围棋日韩规则围棋是一种源远流长的策略性棋类游戏,起源于中国。
随着时间的推移,围棋逐渐传播到其他东亚国家,如日本和韩国,并且各自产生了不同的规则体系。
在本文中,我们将讨论围棋的日韩规则。
围棋的日韩规则基本上与中国规则相似,但在一些细节上有一些差异。
下面将介绍围棋的一些重要规则和注意事项,以帮助理解围棋的日韩规则。
1. 棋盘和棋子:围棋棋盘是由19条纵横交错的线所构成,形成361个交叉点。
黑方先手,白方后手。
双方分别使用黑色和白色的圆形石子进行对弈。
2. 落子规则:在围棋中,玩家轮流落子,每次只能在空白点上放置一个己方的石子。
落子后,石子不允许被移动,除非它被对方围住并被吃掉。
3. 眼和劫:在围棋中,围住对手的石子是取得胜利的关键。
在日韩规则中,有一个重要的概念叫做“眼”。
眼是一个由至少两个己方相邻石子组成的空间,对手无法在其中放置石子。
拥有两个眼的群组被认为是活的,对手无法围住其中的石子。
另外一个重要的概念是“劫”。
劫是指一种特殊的局面,即一群被对方围住的石子形成了一个眼,但是对方可以通过落子在那个眼上来威胁将其围住。
在劫争夺战中,对方可以选择继续围住石子,但是己方有权利在眼上落子来解救石子。
4. 点目和计数:在围棋结束时,双方会根据自己的石子以及占据的空白点数量来计算得分。
在日韩规则中,每个空白点被认为是无主之地。
如果一个空白点被一方围住,那么这个点是该方的“眼”。
每个眼被计算为一个目。
在计算得分时,己方的石子数量加上己方的目数被称为“自由目”。
对方的石子数量加上对方的眼数被称为“囚目”。
最后,自由目减去囚目即为最终得分。
在日韩规则中,围棋的胜负与得分直接相关。
得分高的一方获胜,没有贴目或者让子的情况下,双方的差距必须为2目以上才能决定胜负。
这些是围棋日韩规则的一些基本内容。
围棋作为一种世界性的智力游戏,不仅有中国规则、日本规则和韩国规则,还有其他国家和地区也有自己的规则体系。
不同的规则对策略和战术的影响也有所不同,但围棋的核心玩法和思维方式是相通的。
中日韩围棋贴目规则围棋是一种源远流长的棋类游戏,中日韩三国都有着自己独特的规则和贴目制度。
下面我将以中日韩三国的围棋贴目规则为主要内容,详细解释它们的特点和应用方法。
首先,我们来介绍中国的围棋贴目规则。
中国围棋贴目规则在规定角贴和死子贴目时比较严格。
角贴原则上只贴一目,并且要求必须有两边直线上的连环。
而死子贴目也是原则上只贴一目,必须证明对方无法杀死这些子才可贴目。
其次是日本的围棋贴目规则。
日本围棋采用的贴目规则被认为是比较公平且灵活的。
日本规定的角贴是从对角线的四个交点中选择一个点作为贴目点,并以此点为中心贴目。
死子贴目时按照自由原则,一般来说会根据实际情况选择贴目点。
最后是韩国的围棋贴目规则。
韩国的围棋贴目规则相对较为灵活,并且在死子贴目时比较宽松。
韩国规定的角贴是从对角线的四个交点中选择一个点作为贴目点,并以此点为中心贴目。
而在死子贴目时,通常会根据实际情况选择贴目点,但并没有明确的规定。
这三种围棋贴目规则各有特点,下面我将分别对它们的应用方法进行说明。
在中国围棋贴目规则中,由于对角贴和死子贴目的要求相对严格,所以在应用中需要严格判断情况。
在角贴时应该注意寻找两边的连环,如果没有连环则无法贴目;在死子贴目时需要详细证明对方无法进攻这些子,否则也不能贴目。
日本围棋贴目规则相对较为公平和灵活,适用范围较广。
在角贴时只需要选择一个贴目点,但要注意其对棋局的影响;在死子贴目时可以根据具体情况选择合适的贴目点。
韩国围棋贴目规则在应用上相对较为灵活,侧重于局势的实际情况。
在角贴时也只需要选择一个贴目点,但要注意权衡整个棋局的利益;在死子贴目时可以根据实际情况来决定贴目点,不存在明确的规定。
总结起来,中日韩三国的围棋贴目规则各具特点,适用范围也有所不同。
中国规则较为严格,日本规则较为公平和灵活,而韩国规则相对较为灵活。
在实际应用中,应根据具体情况选择合适的贴目规则,并且进行准确判断。
这样才能正确计算贴目数,帮助玩家实现更好的胜利。
1围棋的基本规则围棋是一种源远流长、能够培养思维能力的策略性棋类游戏。
它起源于中国,在中国风靡千年后传入日本、韩国等国家,并在世界范围内广受欢迎。
围棋的规则相对简单,但却可以产生复杂的战局和策略,下面将详细介绍围棋的基本规则。
1.围棋棋盘:围棋棋盘为一个19×19的方格,共有361个交叉点。
棋盘的边界称为“边”,每个交叉点称之为“点”。
2.棋子:围棋使用黑白两色的圆形石头作为棋子,称为“子”。
黑子先行,执黑的一方称为“先手”,白子后行,执白的一方称为“后手”。
3.落子:每位玩家在自己的回合内,可以选择在棋盘的空点处落下自己的棋子。
棋子扔掉后不能移动,不得更改位置。
4.移动:围棋中没有规定直接移动棋子的规则,而是通过落子来控制棋局。
5.三个禁手规则:为了让游戏更加公平公正,围棋中有三种禁手规则。
a.自杀禁手:如果一组子被对方围住,无法逃脱,则被围住的子和围住它的对方子都被从棋盘上除去。
b.劫争禁手:当一个子在一个位置被围住,对方着手让这个子被除去后,如果另一方选择立即落子回复原状,这个情况叫做劫争。
劫争中,只有在一方持续留子,即对方不选择立即回复的情况下,才能发生三番劫争,被认为是不正常的行棋方式。
c.空手禁手:当一方的着手导致提掉对方单个子无地方可以落子时,这个着子违反了空手禁手。
这个禁手规则是为了保证游戏的进入是有意义和公平的。
6.形势评估:在围棋中,每位玩家通过布局、进攻和防守来评估自己和对方的形势。
这需要玩家充分考虑角色、地势、眼等。
a.布局:在初始阶段,玩家应根据自己的战略确定棋子的落子位置。
b.进攻:在游戏的中间和后期,玩家可以选择进攻对方的一组子,以保持优势。
c.防守:当自己的一组子处于危险之中时,玩家应该选择防守,以保护自己的子。
d.角色:玩家应该意识到自己在进攻和防守中的角色,并采取相应的行动。
e.地势:地势是围棋中的一种战略概念,指的是在棋盘上形成的不同区域。
玩家应在选择落子位置时考虑地势,以获得更好的形势优势。
围棋中韩规则围棋是一种古老而深奥的棋类游戏,具有悠久的历史和广泛的影响力。
在全球范围内,围棋的规则有很多种,其中最为著名和广泛使用的就是韩国规则和中国规则。
本文将重点介绍围棋中韩规则的特点和区别。
韩国规则是指在围棋比赛中,按照韩国围棋协会制定的规则进行对局。
与中国规则相比,韩国规则在对局过程中有一些独特的规定,下面将逐一介绍。
韩国规则中对死活判断有着不同的侧重。
在中国规则中,当一方棋子被完全围住,无法继续下棋时,就判定为“死子”,对手可以将其取走并占领该区域。
而在韩国规则中,对死子的判断相对宽松,只有在经过一定的程序和双方的同意后,才能将死子取走。
这一点为比赛中的争议提供了解决的机制,确保了公平性和公正性。
韩国规则中对“劫”的处理方式也与中国规则不同。
在围棋中,“劫”是指黑白双方在同一位置反复争夺的情况。
根据中国规则,在劫争夺的过程中,如果一方取回劫后的棋子,对方不可以立即在同一位置下子,而必须先落子别处,再回来争夺劫。
而在韩国规则中,一方取回劫后的棋子后,对方可以立即在同一位置下子,这种处理方式减少了比赛中的复杂性和不必要的麻烦。
韩国规则对胜负的判断也有所不同。
在中国规则中,胜负的判断主要依据是棋盘上黑白双方的领地大小。
而在韩国规则中,除了考虑领地大小外,还要计算每个领地中的“活子”数量。
所谓“活子”是指在对方围困下,仍然具备自由活动的棋子。
这种计算方式更加注重棋子的活力和灵活性,增加了计算的复杂性和挑战性。
韩国规则中还有一些其他细节上的规定,如对子形的处理、算目的顺序等等。
这些规定旨在增加对局的公平性和公正性,确保比赛结果的准确性和权威性。
总的来说,围棋中韩规则作为一种独特的规则体系,有其自身的特点和优势。
它在死活判断、劫争和胜负判断等方面与中国规则存在一些差异,但这些差异都是为了更好地促进对局的公正和公平。
无论是中国规则还是韩国规则,都是围棋的精髓所在,都有其独特的魅力和韵味。
对于围棋爱好者来说,学习和掌握不同规则的规定,可以更好地理解围棋的深奥之处,提高自己的棋艺水平。
围棋规则及说明围棋是一项古老的战略棋盘游戏,起源于中国,后传播至日本、韩国和欧美等地。
围棋的规则简单而深奥,需要玩家通过深思熟虑和战略规划来取胜。
本文将详细介绍围棋的规则和基本玩法,帮助您了解这一智力游戏的基本知识和技巧。
一、棋盘与棋子围棋的棋盘是一个19×19的方格,共361个交叉点。
黑方持181子,白方持180子。
对局开始前,双方需在棋盘上放置棋子,黑方先行。
二、下棋规则1. 落子:玩家需在棋盘上交替落子,黑方先行。
落子后不能再移动或拿回棋子。
2. 禁着点:落子后无气的点称为禁着点,禁止落子。
3. 劫杀与双活:劫杀是指双方反复轮流提子的情况,此时需要判定劫杀的胜负;双活是指双方各自占据一个独立的大斜线,无法互相攻击的情况。
4. 终局:当双方均无能力继续下棋时,游戏结束。
三、胜负判定1. 贴目:为了平衡黑方的先行优势,通常会采取贴目的方式。
常见的贴目数为6目半。
2. 判断胜负:根据棋盘上的棋子数量来判断胜负。
黑方需贴目给白方,如果黑方多于白方则获胜;否则判白方获胜。
四、基本战术1. 扩张领地:通过占据棋盘上的关键点位,扩大自己的领地并减少对手领地的大小。
2. 控制势:围棋中势力是非常重要的概念。
控制势意味着拥有更多的影响力,能够更好地掌握局面。
玩家应努力在棋盘上构建自己的势力范围,同时削弱对手的势力范围。
3. 扩张势力范围:通过扩张自己的势力范围,玩家可以更好地控制局势并增加自己的领地。
在扩张势力范围时,玩家需要综合考虑各种因素,如势力的连接、扩张的时机和对手的反应等。
4. 连接势力范围:势力范围需要连接起来才能发挥最大作用。
玩家需要找到连接自己势力范围的合适点位,并阻止对手连接其势力范围。
连接势力范围的方法包括占据重要点位、利用对手的弱点等。
5. 攻守兼备:在围棋中,攻守兼备是非常重要的战术。
玩家需要在进攻的同时做好防守工作,确保自己的领地不受侵犯。
在防守时,玩家需要密切关注对手的动向并采取相应的措施;在进攻时,玩家需要选择合适的时机和方式,尽可能削弱对手的势力范围。
围棋规则之日韩规则
日韩规则日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。
先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。
竞赛规定 1.先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
2.贴子为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
3.计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛应采用计时制度。
时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。
棋手用时不得超过规定时限。
规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。
全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。
读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。
每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。
读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。
每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X 分钟。
最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。
最后的报法是“10,超时判负。
快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
对局中,有一方中途认输,为终局。
另一方中盘胜。
认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。
活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。
终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁到自己。
5.对局暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。
重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。
已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。
续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
6.赛场纪律一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7.对局者的权利和义务一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。
但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
8.行棋一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为
负。
二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。
判棋子放回原处,警告一次。
如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。
(19路赛事网)在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。
裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。
如双方没有能力复盘,则判和或重下。
如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。
不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
如对局一方故意散乱棋局,判负。
9.提子下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
10.禁着点棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
11.禁止全局同形再现一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生作为
活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
12.其他一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
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