易语言寒龙特效
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易语言知识库:易语言知识库易语言知识库话题:易语言知识库电子商务易语言知识库使用方法名称输入法主页一主页二论坛欢迎使用易语言(原名E语言)欢迎使用此款由飞扬工作室出品的Windows 环境下的全中文实用电脑程序编写语言,她支持现今所有的Windows 32 位操作系统,即:Windows 9X、ME、2000、NT 等,提供了中国电脑用户开发Windows 应用程序最方便直观、快捷实用的方法,适合于初中级别电脑用户使用。
尤其是根本不懂英文或者英文了解很少的初级用户,可以通过使用本语言极其快速地进入Windows 程序编写的大门。
易语言与其它编程语言相比,具有以下主要优点:1. 全可视化支持。
一般的可视化编程语言,仅支持图形用户界面的可视化设计操作,而易语言除了支持此类可视化,还支持程序流程的即时可视化呈视。
即:用户在编写程序的过程中,可以即时看到当前程序的运行流程及路线,以助于培养编程思路,提高解决编程问题的能力;2. 全中文支持。
作为一款由中国人自己设计的编程语言,易语言在中文处理方面做了大量的工作。
用户在编写程序的过程中如果愿意,可以不接触任何英文。
根本不懂英文或者英文了解很少的用户可以直接使用本语言来编写程序,不存在任何障碍。
<1>、中文名称的快速录入。
易语言内置四种名称输入法:首拼、全拼、双拼、英文。
三种拼音输入法均全面支持南方音。
使用这些输入法用户能够以英文语句的录入速度来录入全中文程序语句。
详情请参阅《程序的输入方法》节;<2>、程序全部以中文方式显示,运算符号全部显示为对应的中文符号,日期时间以中文格式呈现,以便于我国用户理解、阅读程序;<3>、语言中专门提供了适合中国国情的命令,如中文格式日期时间处理、汉字发音处理、全半角字符处理、人民币金额处理等等。
以后此方面将会继续得到大量扩充及增强。
3. 易语言由基本系统和运行支持库两部分组成,两者之间通过使用飞扬工作室自行定义的接口技术进行协作。
易语言编写龙脉NOX2加密锁程序教程有很多易语言用户希望利用加密狗对自己写的软件进行加密,但也担忧加密狗挪用太复杂可不能用,或不适用易语言挪用,或担忧质量问题等,一直未能采纳。
事实上加密狗的利用是超级简单的,简单到只要你会API挪用,大体上就会用了。
加密狗的作用其实就在于易用性,没必要为你的客户频繁改换电脑硬件而频繁找你改换注册码了。
固然,加密狗的质量也要好,以保证不常常因加密狗损坏而改换,本次以龙脉NOX2加密狗为例,简单说一下NOX2加密锁的易语言编程方式。
NOX型加加密狗与NOX2型加密狗的区别是:NOX的可经历内存区只有读函数提供,因此编程中只能读操作,而写操作由编程人员用治理工具写入;而NOX2型有读写操作函数,其经历内存有4个区,每一个区64字节可读写,大大方便了编程人员。
有时能够用此功能进行一些数据的记录,如利用次数的记录,或重要标记、重要数据的记录等操作。
NOX狗由于和NOX2型狗差不多,因此本利用教程将同时说明这两个狗的利用方式,区别的地址将提示大伙儿。
没有做说明的地址表示两个狗利用方式一样。
注意:两个狗挪用的DLL文件是不同的。
一.网址信息龙脉加密狗的官方由北京世纪龙脉科技有限责任公司出品。
能够免费试用他们的产品,只需付20元快递费就能够够了。
二.选择产品龙脉有以下几种产品:型号说明价格NOX单机锁易用型加密锁12元/只NOX时钟锁限制软件的使用时间和次数19元/只NOX2单机锁经济实用型加密锁20元/只DAM2+单机锁市场销售领先的加密锁26元/只本次采纳的是上述列步中的第三种:NOX2加密锁,要紧考虑到论坛上大伙儿利历时钟加密的例程还不多,因此试用后与大伙儿分享。
NOX2产品拿得手后是深红色半透明的,图片如以下图所示:随邮的还有一张光盘,一份用户卡内有订购号,包装盒的印刷还算精美。
注意:下次订购时,要向客服说明订购号,客服处置后才会邮给你,以让你的加密狗与其他人购买的加密狗完全不一样,达到每一个人购买的狗都可不能相同的目的。
易语言三速buff 写法-回复易语言是一种编程语言,其灵活性和简易性使得它成为许多初学者的首选。
在易语言中,三速buff是一个非常常见的功能,它在游戏开发中被广泛应用。
那么,什么是三速buff?在易语言中如何实现三速buff功能呢?本文将一步一步地回答这些问题。
首先,我们来了解一下三速buff的概念。
三速buff是指游戏中的一种增益效果,可以临时提高玩家角色的移动速度、攻击速度和施法速度。
这样一来,玩家在游戏中就可以更加灵活和迅速地进行操作,提升自己的战斗能力。
那么,在易语言中,如何实现三速buff功能呢?首先,我们需要创建一个名为"speedBuff"的函数来处理三速buff的效果。
在这个函数中,我们需要定义三个变量来分别代表玩家角色的移动速度、攻击速度和施法速度。
然后,我们可以使用一些易语言中的内置函数来修改这些变量的值。
接下来,我们需要在游戏中触发三速buff的效果。
我们可以在游戏中增加一个触发条件,例如当玩家使用某个特定的技能或者触发某个事件时,触发三速buff的效果。
当触发条件满足时,我们可以调用之前创建的"speedBuff"函数来实现三速buff的效果。
在"speedBuff"函数中,我们可以使用易语言中的赋值语句来修改角色的移动速度、攻击速度和施法速度的数值。
例如,我们可以将这些数值分别增加10,使得角色在三速buff的效果下更加迅捷和强大。
除了修改数值,我们还可以使用易语言中的条件语句来限制三速buff的持续时间。
例如,我们可以设置一个计时器,在一定时间后自动解除三速buff的效果。
这样可以保证玩家不能一直凭借三速buff的提升而无敌。
另外,我们还可以考虑一些特殊情况。
例如,当角色受到攻击或者使用某些特殊技能时,需要取消三速buff的效果。
在这种情况下,我们可以使用易语言中的条件语句来判断是否需要取消三速buff,并进行相应的处理。
黑鹰易语言VIP教程友情提示: 课程中缺少第31课,属于黑鹰官方加密问题,播放会造成计算机卡死,所以无法翻录更新,见谅!第一课:易语言概述教程观看密码: 1:/d/401cb6bbd99df3a382c094bd78170632b1f09b74 2d8995002: /files/38cee9ee-5971-11de-a6de-0014221b798a/第二课:数据类型,运算符与表达式教程观看密码: 1:/d/38c3f3caf2b5b288ac9a4f253f7ce046324d8d72ee 695d002: /files/3d3873e3-5971-11de-a94f-0014221b798a/第三课:变量教程观看密码: 1:/d/ea245cb757c0e0379b643a1c9e2396b99ca0b03a 362565002: /files/40fb5f28-5971-11de-b252-0014221b798a/第四课:常量与资源教程观看密码: 1:/d/a483de38cb12ee5f1b4455e5e4e50b3ebff73032f 31775002: /files/451062fa-5971-11de-b635-0014221b798a/第五课:常用命令(一)教程观看密码: 1:/d/0c0fb7913c2f3aa5e4280e3118194a4b135b9b39 91e29d002: /files/4aaf6e1c-5971-11de-add3-0014221b798a/第六课:常用命令(二)教程观看密码: 1:/d/d2eec255d25f803aa657f13a7ee6ebfd5021ed5be e30cd002: /files/51f82e63-5971-11de-931d-0014221b798a/第七课:子程序的编写与调用(一)教程观看密码: 1:/d/8806a2b9afbddeda8cccc5fad5dadd0e5b57ee8a3 c1c80002: /files/56805587-5971-11de-afdd-0014221b798a/第八课:子程序的编写与调用(二)教程观看密码: 1:/d/1610fd9ddd8f221b6a5c961cfa3cc65a4229fe1b89 9886002: /files/5b354119-5971-11de-8d85-0014221b798a/第九课:子程序的编写与调用(三)教程观看密码: 1:/d/4e7dbbe803ac07817c270dd8d7430dbf1043f8dbc c5a80002: /files/56b300c2-5a88-11de-a2ed-0019d11a795f/第十课:窗口i组件教程观看密码: 1:/d/5427960b80d9e2c3597c4c856c4cb0f967897139 e4839b002: /files/5cdc9759-5a88-11de-9bcc-0019d11a795f/第十一课:菜单教程观看密码: 1:/d/901f14cc84882f6624c84b62c3d1b1f384aa559ec 58e74002: /files/61041f7a-5a88-11de-a06b-0019d11a795f/第十二课:对话框教程观看密码: 1:/d/dc50f9dabd480fd4e106ae0a8f45160791719c35e 6ed60002: /files/64f89054-5a88-11de-ad07-0019d11a795f/第十三课:组件介绍教程观看密码: 1:/d/a03135fc3a78c62029fec401773db715ea5d26372 1296d002: /files/68adebb8-5a88-11de-99d4-0019d11a795f/第十四课:文件操作教程观看密码: 1:/d/ef74d77ed6fa59afb57a4d6b667391a1fd5a1b7f7f897 8002: /3902037.html第十五课:播放动画教程观看密码: 1:/d/40076e7dfaeac7fc3d213c567d57fb9d1fc40f7a444b5 6002: /3902187.html第十六课:动画框口教程观看密码: 1:/d/380d02527256c28b6f69224e8524d3abdb31e2215cc c72002: /3902187.html第十七课:浏览器设计教程观看密码: 1:/d/6a757e8fd6b10bd3c7aa18e61531399970ec9439077 470002: /3902232.html第十八课:浏览器设计(2)教程观看密码: 1:/d/46751e518fb82f3444527f7b1b060b75873749bc8fa7 a9002: /files/de9b8511-68a5-11de-b587-0019d11a795f/第十九课:数据报教程观看密码: 1:/d/8058473b4a98c2746e444c85c054debdb894881a8e7 e84002: /files/ed7dd94a-68a5-11de-8d88-0019d11a795f/第二十课:聊天程序制作实例1教程观看密码: 1:/d/32c2707a68a6c451fb5afa7de74fda9439ae40b42536 67002: /files/02db3d63-68a6-11de-ab89-0019d11a795f/第二十一课:聊天程序制作实例2教程观看密码: 1:/d/1b46d879690388e242a41553089703bc00625d2325 667f002: /files/10b6246b-68a6-11de-a097-0019d11a795f/第二十二课:windows下易语言的常用命令教程观看密码: 1:/d/2e429a89ef389ca501fc7b1f479d22281e5c0f3f6d02a 4002: /files/1f6d226b-68a6-11de-ad50-0019d11a795f/第二十三课:数据库应用实例1教程观看密码: 1:/d/fc4c39c1cc7e700f9e0960143d2756c52b81d2cc7b46 dd002: /files/ed3ebb28-6ee5-11de-8ad7-0014221b798a/第二十四课:数据库应用实例2教程观看密码: 1:/d/e8f26d5df522322b491de96b9d6b0a0feba6fa7614ea 22012: /files/f920b05e-6ee5-11de-8778-0014221b798a/第二十五课:数据库应用实例3教程观看密码: 1:/d/e23190a08adc68d40d244cb9a34ce337eaafc670ba7b 5f002: /files/fda9423d-6ee5-11de-9d43-0014221b798a/第二十六课:外部数据库应用教程观看密码: 1:/d/604ce0ca60614eb6f664c16a4d4295094e1a4908e22f 86002: /files/0376e963-6ee6-11de-a8f5-0014221b798a/第二十七课:外部数据库应用实例教程观看密码: 1:/d/ab64fc0539491f8f27358d7aa7e1fc5ad30cde2aa3d2e 8002: /files/0be7a6a3-6ee6-11de-b9eb-0014221b798a/第二十八课:API调用教程观看密码: 1:/d/db36421999c0d69b91144de48f52b40973467a1e68d a81002: /files/1378f8c7-7931-11de-a7c8-0019d11a795f/第二十九课:用易语言编写动态链接库教程观看密码: 1:/d/8478f8c0e7274db029f394a3717c3f3d4326435b847f 3d002: /files/15d7b200-7931-11de-8962-0019d11a795f/第三十课:OCX组件教程观看密码: 1:/d/44d83dc8b73e23486c5386336eae21f93121101fa3e 06a002: /files/1a4b87c5-7931-11de-af23-0019d11a795f/第三十二课:com对象在易语言中的应用教程观看密码: 1:/d/350c9e742f5adb581cd3c2a3e686fb30b923f44ae61b 71002: /files/27588dae-7931-11de-81e3-0019d11a795f/第三十三课:办公组件介绍教程观看密码: 1:/d/884534a17d47de6050b18ce0d287733ee49c1f0ca86 25d002: /files/2a826c70-7931-11de-8cd2-0019d11a795f/第三十四课:应用办公组件例子教程观看密码: 1:/d/2ad18978d640dfd64e51c68a766c89669a9e27b3ce1 9bc002: /files/30daabd1-7931-11de-b69b-0019d11a795f/第三十五课:易语言的调试功能教程观看密码: 1:/d/feb03d297be20644fc9a4355d183b98f142f8a98a00f6 4002: /files/354fcef3-7931-11de-b124-0019d11a795f/。
易语言动画支持库教程(2007年12月第3版)目录目录 (1)前言 (2)一.动画框支持库简介 (2)二.动画物体属性和相关命令 (3)1.不关联性 (4)2.文字类属性 (4)3.标识控制 (5)4.图片属性 (5)5.调色 (7)6.缩放与角度 (7)7.生存时间 (7)8.声音控制 (7)9.允许碰撞与类型值 (8)10.层次 (9)11.相关方法 (10)三.动画框组件方法命令 (11)1.创建类命令 (12)2.键盘类方法命令 (12)3.运动碰撞类方法命令 (13)4.物体检查类方法命令 (16)5.布局类方法命令 (18)6.绘图类方法命令 (18)四.动画框组件事件 (19)1.鼠标触发类事件 (19)2.键盘触发类事件 (21)3.碰撞触发类事件 (21)4.移动触发类事件 (22)5.自动控制类事件 (23)五.实用技巧 (24)六.一个实例 (25)1.新建一个易程序 (25)2.放置组件 (26)3.修改组件属性 (26)4.编写控制代码 (27)七.例程清单 (29)前言易语言汉语编程环境已提供了多款多媒体工具和二维三维动画工具,目前支持动画图片、音乐播放支持、OPENGL、DX、D3D等制作,以及矢量动画框支持库等。
2007年12月,易语言汉语编程环境中又增加了一个新的成员“动画框/动画物体”组件,这是一个2D图形动画引擎,可实现很多动画类软件的制作,譬如:中小学课件制作、2D 游戏制作、动画界面风格制作等。
一.动画框支持库简介动画框支持库包含“动画框”和“动画物体”两个组件。
动画框支持库本质是一个二维的动画引擎,可以完成如教学课件及游戏等的制作。
实现了对图片的各种管理,如图片与图片之间位置的重叠、碰撞、图片之间的层次、图片的位置、色调、透明度等等一切进行管理。
动画引擎是根据课件及游戏等制作的需求而定制的。
既然是引擎,那么它的有些功能就是自动完成的,而基本无需时钟组件的控制。
易语言常用源码1000例摘要:一、易语言简介1.易语言的发展历程2.易语言的特点和优势二、易语言常用源码1000例概述1.源码的分类和作用2.1000例源码的构成和来源三、易语言常用源码1000例实例分析1.常用功能模块a.文件操作b.系统控制c.网络通信d.数据库操作e.图形图像处理2.实例代码详解a.文件操作实例b.系统控制实例c.网络通信实例d.数据库操作实例e.图形图像处理实例四、易语言常用源码1000例的应用场景1.企业级应用开发2.个人软件创作3.教育教学五、易语言常用源码1000例的优缺点分析1.优点a.提高开发效率b.丰富的功能模块c.易于学习和使用2.缺点a.兼容性问题b.代码不够优化c.更新速度较慢六、展望易语言的发展前景1.我国政策支持2.市场需求和应用领域3.技术创新和未来发展正文:易语言是一种以中文编程为特点的编程语言,自诞生以来,凭借其易学易用的特点,在我国编程领域取得了广泛的应用。
易语言的发展历程经历了多次版本更新和功能完善,如今已经形成了一套完整的编程体系和丰富的开发资源。
易语言常用源码1000例是易语言编程资源的重要组成部分,它包含了大量实用的功能模块和实例代码。
这些源码可以分为文件操作、系统控制、网络通信、数据库操作和图形图像处理等几个大类,涵盖了易语言编程的各个方面。
通过对这些源码的研究和应用,可以极大地提高开发效率,缩短项目周期。
易语言常用源码1000例不仅适用于企业级应用开发,也适用于个人软件创作。
在教育教学领域,易语言和其丰富的源码资源也为培养我国的编程人才提供了有力的支持。
易语言源码具有很高的实用性,开发者可以直接将其应用到项目中,减少重复编写代码的工作量。
当然,易语言常用源码1000例也存在一些不足之处。
例如,由于其基于中文编程,与英文编程语言的兼容性问题可能会影响一些开发者的使用体验。
此外,部分源码的代码优化和性能还有待提高。
不过,随着易语言的不断发展和完善,这些问题也将逐步得到解决。
易语言OGRE引擎类模块使用指南V1.0使用"视图"----"文档结构图"可大大方便阅读本文档目录易语言OGRE引擎支持库使用指南V1.0____________________________________________ 1序___________________________________________________________________________ 3教程的目的_________________________________________________________________ 3读者要求___________________________________________________________________ 3文档约定___________________________________________________________________ 4 OGRE简介 ___________________________________________________________________ 4OGRE特点 _________________________________________________________________ 4效率特性_________________________________________________________________ 4平台和3D API支持________________________________________________________ 4网格Meshes _______________________________________________________________ 5场景特性_________________________________________________________________ 5特效_____________________________________________________________________ 5其它特性_________________________________________________________________ 5OGRE中的模块 _____________________________________________________________ 5 OgreMain模块_____________________________________________________________ 6 SDL平台管理模块 _________________________________________________________ 7 Win32平台管理模块________________________________________________________ 7 BSP场景管理_____________________________________________________________ 7文件系统插件_____________________________________________________________ 7 GuiElement插件 ___________________________________________________________ 8 OctreeSceneManager插件____________________________________________________ 8 ParticleFX插件 ____________________________________________________________ 8 Direct3D7渲染系统插件____________________________________________________ 8 Direct3D8渲染系统插件____________________________________________________ 8 SDL渲染系统插件 _________________________________________________________ 8 3ds2oof工具______________________________________________________________ 8 3Dstudio Max导出器_______________________________________________________ 8位图字体创建工具_________________________________________________________ 8 Milkshape3D导出器 ________________________________________________________ 9 Python接口 _______________________________________________________________ 9配置OGRE ___________________________________________________________________ 9必备DLL文件 ______________________________________________________________ 9开发环境___________________________________________________________________ 9发布OGRE程序____________________________________________________________ 9 OGRE运行期结构 __________________________________________________________ 10准备用OGRE开发 ____________________________________________________________ 11示例应用类______________________________________________________________ 11第一个3D程序 _____________________________________________________________ 18系统日志____________________________________________________________________ 21场景管理结构体系____________________________________________________________ 21实体类____________________________________________________________________ 22重要方法________________________________________________________________ 22场景节点类________________________________________________________________ 23重要方法________________________________________________________________ 23场景管理类________________________________________________________________ 23重要方法________________________________________________________________ 23摄像机______________________________________________________________________ 25摄像机类__________________________________________________________________ 26材质脚本____________________________________________________________________ 28示例一:环境贴图__________________________________________________________ 28示例二:Example.material ___________________________________________________ 29材质脚本关键字说明 ________________________________________________________ 30 Texture Layer专用属性_____________________________________________________ 33粒子系统及粒子脚本 __________________________________________________________ 33基本概念__________________________________________________________________ 34粒子系统脚本______________________________________________________________ 34载入粒子脚本____________________________________________________________ 34 格式____________________________________________________________________ 34示例一____________________________________________________________________ 36示例二____________________________________________________________________ 36动画基础____________________________________________________________________ 37 OGRE中与基本动画相关的类 ________________________________________________ 37关键帧类__________________________________________________________________ 37重要方法________________________________________________________________ 37动画类____________________________________________________________________ 38重要方法________________________________________________________________ 38动画状态类________________________________________________________________ 38重要方法________________________________________________________________ 38场景管理类________________________________________________________________ 38重要方法________________________________________________________________ 39基本动画实例:____________________________________________________________ 39骨骼动画____________________________________________________________________ 39基本概念__________________________________________________________________ 39什么是骨骼动画__________________________________________________________ 39 Ogre的骨骼动画 __________________________________________________________ 40示例一:走动的忍者 ________________________________________________________ 40复杂场景____________________________________________________________________ 41室外场景__________________________________________________________________ 42附属工具____________________________________________________________________ 44MilkShape导出插件_________________________________________________________ 44用MilkShape导出.mesh的步骤_____________________________________________ 44备注________________________________________________________________________ 45 OGRE相关网站: __________________________________________________________ 45序教程的目的本教程的目的是使用户了解OGRE引擎最基本的概念,并在此基础上使用易语言OGRE 引擎支持库开发3D应用程序。
易语言内部绘制例子标题:易语言内部绘制的例子1. 易语言内部绘制的基本图形在易语言中,可以使用绘图命令来绘制基本的图形,如直线、矩形、圆形等。
例如,使用画线命令可以绘制一条直线,使用画矩形命令可以绘制一个矩形,使用画圆命令可以绘制一个圆形。
2. 绘制彩虹通过使用易语言内部的绘图命令,可以绘制一个彩虹。
首先,绘制一个半径不同的圆形,然后使用不同颜色的线段连接这些圆形,就可以得到一个彩虹的效果。
3. 绘制太阳花使用易语言内部的绘图命令,可以绘制一个太阳花。
首先,绘制一个黄色的圆形作为太阳的中心,然后在圆形周围绘制一些花瓣,每个花瓣使用不同的颜色。
4. 绘制国旗通过使用易语言内部的绘图命令,可以绘制一个国旗。
首先,绘制一个矩形作为国旗的底色,然后在矩形上绘制国旗的图案,如五星红旗等。
5. 绘制立体图形使用易语言内部的绘图命令,可以绘制一些简单的立体图形,如立方体、球体等。
通过绘制不同的面和线段,可以达到立体效果。
6. 绘制动态图形在易语言中,可以使用定时器来实现动态效果。
例如,可以使用定时器来控制图形的位置、颜色等属性的变化,从而实现动态的效果。
7. 绘制曲线图通过使用易语言内部的绘图命令,可以绘制一些简单的曲线图。
例如,可以使用绘制曲线的命令来绘制一条折线图,通过控制曲线上每个点的位置,可以得到不同的曲线形状。
8. 绘制文字在易语言中,可以使用绘图命令来绘制文字。
例如,可以使用绘制文本的命令来在图形上绘制一些文字,通过设置文字的字体、大小和颜色等属性,可以得到不同的效果。
9. 绘制棋盘通过使用易语言内部的绘图命令,可以绘制一个简单的棋盘。
例如,可以使用绘制矩形的命令来绘制一些黑白相间的小方块,通过控制方块的位置和大小,可以得到一个棋盘的效果。
10. 绘制动画在易语言中,可以使用定时器和绘图命令来实现简单的动画效果。
例如,可以通过定时器不断改变图形的位置和大小,从而实现图形的移动和变形。
易语⾔⽔波特效制作教学
外观漂亮的软件界⾯常常会⽐较能抓住⽤户的眼球。
因此,做好软件功能的同时,还要在UI上多下⼯夫,只有⽤户体验好,软件的⽤户群体才会⼤。
相信很多朋友都看过⽔波特效,感觉很神奇也很逼真。
那么,你知道是怎么做出来的吗?今天,MovieClip就带⼤家学⼀下,易语⾔⽔波特效怎么做。
1、要想⽤易语⾔实现⽔波特效,就必须借助“⽔波特效⽀持库”。
这个⽀持库可以到易语⾔资源⽹去下载,这⾥就不对⽀持库如何下载做介绍了。
不懂的朋友,可以去看MovieClip的其他相关经验,对⽀持库如何下载有详细的介绍。
准备好,⽔波特效⽀持库。
如图:
2、将准备好的“⽔波特效⽀持库”⽂件,拷贝到易语⾔安装⽬录下的指定⽂件夹内,笔者就以“静态版”的⽀持库做演⽰吧!
置”,进⼊⽀持库加载窗⼝。
4、选择已经添加到指定⽂件夹的⽀持库,在⽀持库前⾯的空格中打“√”,然后点击“确定”按钮。
如图:
5、展开“NB⽔波特效⽀持库“查看数据类型,对⽀持库的相关数据类型和⽅法做简要了解。
如图:
6、然后,在“Windows窗⼝”界⾯上绘制图⽚框组件,设置图⽚框组件的边框为单线边框。
规范命名图⽚框的名称。
并添加
7、接下来,就是编写代码了。
具体代码如下,由于此⽀持库需要声明“⽔波效果类”数据类型的变量,具体代码如下:
8、代码编写完毕,进⼊调试阶段。
猛戳“F5“键运⾏程序,查看⽔波特效。
总结:以上就是本次⽤易语⾔添加⽔波效果的详细步骤,感谢⼤家的阅读和对的⽀持。
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版本2
.程序集窗口程序集1
.程序集变量真彩窗口, 真彩窗口
.子程序__启动窗口_创建完毕
信息框(“寒龙特效-------- 翻版人:小薛”, 0, ) 真彩窗口.从句柄创建(_启动窗口.取窗口句柄())
时钟1.时钟周期=10
.子程序_时钟1_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a1)
时钟2.时钟周期=50
时钟1.时钟周期=0
' 本源码来自易语言资源网() .子程序_时钟2_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a2)
时钟3.时钟周期=50
时钟2.时钟周期=0
.子程序_时钟3_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a3)
时钟4.时钟周期=50
时钟3.时钟周期=0
.子程序_时钟4_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a4)
时钟5.时钟周期=50
时钟4.时钟周期=0
' 本源码来自易语言资源网() .子程序_时钟5_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a5)
时钟6.时钟周期=50
时钟5.时钟周期=0
.子程序_时钟6_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a6)
时钟7.时钟周期=50
时钟6.时钟周期=0
.子程序_时钟7_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a7)
时钟8.时钟周期=50
时钟7.时钟周期=0
' 本源码来自易语言资源网()
.子程序_时钟8_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a8)
时钟9.时钟周期=50
时钟8.时钟周期=0
.子程序_时钟9_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a9)
时钟10.时钟周期=50
时钟9.时钟周期=0
.子程序_时钟10_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a10)
时钟11.时钟周期=50
时钟10.时钟周期=0
' 本源码来自易语言资源网() .子程序_时钟11_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a11)
时钟12.时钟周期=50
时钟11.时钟周期=0
.子程序_时钟12_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a12)
时钟13.时钟周期=50
时钟12.时钟周期=0
.子程序_时钟13_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a13)
时钟14.时钟周期=50
时钟13.时钟周期=0
' 本源码来自易语言资源网() .子程序_时钟14_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a14)
时钟15.时钟周期=50
时钟14.时钟周期=0
.子程序_时钟15_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a15)
时钟16.时钟周期=50
时钟15.时钟周期=0
.子程序_时钟16_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a16)
时钟17.时钟周期=50
时钟16.时钟周期=0
.子程序_时钟17_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a17)
时钟18.时钟周期=50
时钟17.时钟周期=0
.子程序_时钟18_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a18)
时钟19.时钟周期=50
时钟18.时钟周期=0
.子程序_时钟19_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a19)
时钟20.时钟周期=50
时钟19.时钟周期=0
.子程序_时钟20_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a20)
时钟21.时钟周期=50
时钟20.时钟周期=0
' 本源码来自易语言资源网() .子程序_时钟21_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a21)
时钟22.时钟周期=50
时钟21.时钟周期=0
.子程序_时钟22_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a22)
时钟23.时钟周期=50
时钟22.时钟周期=0
.子程序_时钟23_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a23)
时钟24.时钟周期=50
时钟23.时钟周期=0
.子程序_时钟24_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a24)
时钟25.时钟周期=50
时钟24.时钟周期=0
.子程序_时钟25_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a25)
时钟26.时钟周期=50
时钟25.时钟周期=0
.子程序_时钟26_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a26)
时钟27.时钟周期=50
时钟26.时钟周期=0
.子程序_时钟27_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a27)
时钟28.时钟周期=50
时钟27.时钟周期=0
' 本源码来自易语言资源网() .子程序_时钟28_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a28) 时钟29.时钟周期=50
时钟28.时钟周期=0
.子程序_时钟29_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a29) 时钟30.时钟周期=50
时钟29.时钟周期=0
.子程序_时钟30_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a30) 时钟31.时钟周期=50
时钟30.时钟周期=0
.子程序_时钟31_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a31) 时钟32.时钟周期=50
时钟31.时钟周期=0
.子程序_时钟32_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a32) 时钟33.时钟周期=50
时钟32.时钟周期=0
.子程序_时钟33_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a33) 时钟34.时钟周期=50
时钟33.时钟周期=0
.子程序_时钟34_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a34) 时钟35.时钟周期=50
时钟34.时钟周期=0
.子程序_时钟35_周期事件
真彩窗口.置图片数据(#a35) 时钟1.时钟周期=50
时钟35.时钟周期=0
.子程序_时钟36_周期事件内存优化()。