基于单片机的模拟射击训练游戏机
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基于80C51单片机的投篮游戏机设计与实现作者:孙公道普仕凡来源:《电脑知识与技术》2012年第10期摘要:为设计价格低廉的商用投篮游戏机,采用80C51单片机为主控核心,以DS12C887时钟日历芯片为主要外围电路,通过计算投中概率带动步进电机调节篮筐位置,达到预期目的。
主题词:投篮游戏机;80C51;投中概率中图分类号:TP338文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)10-2262-03The Design and Implementation of the Game Machine of Shooting the Basketball Based on the 80C51 SinglechipSUN Gong-dao, PU Shi-fan(PLA,Unit 91550, Dalian 116023, China)Abstract:In order to design a game machine of shooting the basketball for a cheaper price,the 80C51 singlechip is the main control core, DS12C887 clock calendar chip is the main periphery circuitry.According to the calculation result of rate of shooting the target,apply the stepping motor to regulate a basketry position for reaching the expectation reguest.Key words: the game machine of shooting the basketball; 80c51; shooting rate根据市场需求和商家要求,作者设计一台投篮游戏机。
基于STC15W408AS单片机的水弹枪控制系统水弹枪是一种模拟枪支射击的游戏设备,它通过压缩空气将水弹射出,并给玩家带来身临其境的射击体验。
在过去的几十年里,水弹枪逐渐成为儿童和青少年喜爱的玩具之一。
随着科技的不断发展和单片机的应用,现在可以利用单片机来控制水弹枪的射击和击中目标的精确度。
本文将介绍基于STC15W408AS单片机的水弹枪控制系统。
STC15W408AS单片机是一款高性能、低功耗的单片机,可广泛应用于各种电子产品中。
它具有多个IO口、定时器和PWM输出等功能,非常适合用来控制水弹枪的射击。
水弹枪控制系统由多个模块组成,包括压缩空气供应模块、水弹发射模块和击中目标检测模块。
压缩空气供应模块利用电机将空气压缩到一定压力,并通过阀门控制水弹的弹射速度。
水弹发射模块包括电磁阀和喷嘴,用于控制水弹的发射。
击中目标检测模块通过传感器来检测水弹是否击中目标,从而实现自动计分功能。
整个系统的控制由STC15W408AS单片机完成。
单片机通过IO口控制电机和阀门的开关,通过PWM输出控制电机的转速,从而控制水弹的射击速度。
单片机还可以接收击中目标检测模块传回的数据,并进行相应的处理,如自动计分等功能。
在水弹枪控制系统中,单片机的编程起到至关重要的作用。
利用STC15W408AS单片机的开发工具和编程语言,可以设计出丰富多样的射击模式和游戏规则。
可以设置不同的射击速度和射击间隔时间,让游戏更加有趣和挑战性。
还可以通过加入音效和灯光效果,提升游戏的实际感和可玩性。
在实际的应用中,水弹枪控制系统不仅可以作为娱乐设备,还可以用于训练和比赛。
通过设置不同的目标和规则,可以让玩家在游戏中提高射击精准度和反应速度。
由于水弹枪是一种安全无害的玩具,也可以作为团体活动的一部分,增进人与人之间的交流和合作。
基于STC15W408AS单片机的水弹枪控制系统是一种创新的游戏设备,可以带给玩家身临其境的射击体验。
它不仅可以用于娱乐,还可以用于训练和比赛。
150 引言新工科建设指导意见指出:要树立综合化工程教育理念, 推进学科交叉培养[1],根据新工科的指导意见,我校对毕业设计进行了大刀阔斧的改革,本文所做的毕业设计是学生通过毕业实习后,根据实习经历,经过大量调研,通过自主选题,做出的实物设计,锻炼了学生综合运用所学知识, 独立分析和解决实际工程问题的能力,达到预期的培养目标, 具有重要的意义。
真人CS 是基于经典电脑枪战游戏“CS”设计出来的一种模拟军队作战训练的游戏[1-2]。
近些年,随着国民经济的长足发展,人们日益注重对生活品质的追求,真人CS 因其集运动和娱乐于一体、紧张刺激的特点,保留了电脑游戏趣味性的同时,避免了电脑游戏给人带来的视力下降、脊椎变形等不良后果,渐渐走入大众视野,并得到了极大的普及和推广。
目前市面上已有的真人CS 对战系统往往价格不菲,而且普遍存在着通信不畅,故障频率高、游戏模式生硬的缺陷,一定程度上限制了这一运动的发展。
针对以上亟待解决的问题,笔者以STM32和STC85C52两款微控制器为主控芯片,设计了一种真人CS 对抗系统,该设计着重强化了通信可靠性,并对人机交互方式进行了优化,而且采用了带有USB 接口的语音模块,使用户可以自行下载个性化的语音片段,对系统的灵活性带来了极大的提升,具有一定的应用前景。
1 系统结构和功能概述如图1所示,本设计系统由两大部分组成,即手持部分和主控部分。
主控部分作为监视器和控制器,由STM32微控制器、OLED 显示屏,nRF24L01无线射频模块、语音播放模块组成。
手持部分作为用户手持设备,模拟射击、中弹等情景,由computer interaction, low cost and high stability. It is suitable for amusement park, military club, outdoor development base and other scenarios.Keyword: human CS;STM32;nRF24L01 Chip;OLED基金项目:湖南文理学院重点项目“基于FPGA 的课程群在创新创业背景下的一体化教学体系的探索与实践2018[21]”。
基于Multisim仿真的打靶游戏机设计与实现作者:谢飞来源:《数字技术与应用》2012年第09期摘要:本文以激光打靶游戏系统的设计和实现为例,介绍的其硬件设计,并简要介绍了在Multisim10中的仿真过程,初步了解如何在单片机课程的教学实践中。
关键词:Multisim10 电工电子教学虚拟实验计算机仿真中图分类号:TN791 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)09-0162-01电工电子及单片机教学实践中,学生常常面对枯燥、抽象的电路及程序,分析起来感到理解困难,并且不容易提起兴趣。
安排较多的实践环节有助于克服这一困难,但由于教学条件的限制,很难随时给学生提供开放性的实践机会,而充分利用仿真技术则在很大程度上弥补了这个不足。
学生可以大胆的在仿真环境中应用学习过的理论知识,结合了仿真实践环境的理论教学,可以引导学生大胆实践和探索。
打靶游戏机的游戏规则较简单,涉及到的数字模拟电路知识和编程技巧适中,比较适于用于课堂的设计实例,其设计及实现过程也让学生充满兴趣。
1、Multisim环境简介Multisim是加拿大IIT(Interactive Image Tech—nologies)公司在EWB(Electronics Workbench)基础上推出的电子电路仿真设计软件,Multisim现有版本为Multisim2001,和较新版本Multisim 10。
它支持模拟电路、数字电路以及模拟/数字混合电路的设计仿真。
同时,它的微处理器模块的仿真效果也比较理想。
在教学中我们用经常使用KEIL51对单片机进行编程及软件仿真,而编译生成的.hex文件则可被Multisim软件调用,用于单片机电路的硬件仿真。
二者结合的仿真,让学生体会到了单片机系统从硬件设计到软件开发和调试的整个过程。
2、硬件电路设计2.1 激光枪电路打靶系统本身涉及激光枪和靶机两个系统其中激光枪系统的电路较为简单,主要由激光二极管,电源和电容组成。
理论与研究西部皮革2018年2月基于STC 51单片机的LED .游戏机的设计开发吕达,池文慧(包头职业技术学院,内蒙古包头014030)摘要:现代LED 点阵显示模块的迅速发展,许多研究领域已经研究非常深刻且迅速发展,是用LED 点阵显示模块点阵显示 为图 文字,是非 活方便的,具有感 。
对在 大 来说,课上的许多知识永远都是理论,本文主要通过工作室学生的研究设计,利用单片机驱动LED 显示贪食蛇游戏等,基于STC 51单片机对LED 点阵游戏机设计、开发与实现方法进行讨 论,其主要目的是综合大学所学内容进行整合与运用,知识的与拓展。
关键词:显 块;单片;点阵中图分类号:G 250文献标志码:A文章编号$ 1671 -1602 (2018) 02 -0064 -01引言片 随着大规模集成电路的发展,将CPU 、RAM 、ROM 、时/计 多种WO 接口集成在一个小的芯片上,形成 片计算机, 片 LED 实例化,设计一个LED . 图像的 。
STC 51型片 LED 显方法。
输出号频率 通 片 实现,用8"8LED 进行游戏的设计,通 动 可以 图案 。
进行操控时,LED . 会更据自己 的程序作出相应的 。
设计需要 大量相关资料,以 熟练的单片 程技术、电子产品 与调试技术以及细致的焊接 ,并进行设计、安装与调试,最后完成视频的录制。
1 设计方案本设计是基于8 " 8LED 点阵的 系统的设计与开发, 片STC 51片机。
本设计的目的是为了将电子产品安装与调试、单片机 原理、传感器技术等课程的知识点与技能点进行整合, 设计能力及实践动手能力,发现问题、分析问题、解 题的能力。
系统要求设计一个8 " 8LED _ 需要有按键进行,它要 中 部分,LED 部分以及电源部分组成,如图1 :图1单片机 结构图方式有两种, LED 点阵 , LED 点阵焊接容易, 效果好,电子元件 。
基于51单片机模拟射击类游戏上海大学王凯(抄袭必纠)摘要电子游戏机,又俗称电玩,电动,不同于电脑。
自从问世以来,在全球范围内吸引了无数人的热潮,在每个国家都能找到众多的游戏发烧友,它无疑是当今社会上炙手可热的产品,基于这个广大的应用前景,本文着手研究电子模拟射击训练游戏。
本文主要通过使用51单片机来模拟简单的射击游戏。
在像素为160*128的LCD显示屏上显示模拟的手枪,并且可以用按键控制手枪的上下移动以及射出子弹,判断子弹是否击中移动的目标,最后统计得分显示结果。
当目标被击中时,蜂鸣器就会发出声音,并且设置有重新开始按键,即得分清零,子弹恢复初始值。
本设计通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。
通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。
当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键使游戏中的子弹数目恢复,就重新开始新的游戏。
本课题是基于单片机应用技术和LCD液晶显示屏的广泛应用而提出的,本课题所做的设计是以AT89S52单片机结合JM160128A显示器,通过proteus画图软件和keil的C语言编程软件,达到实现模拟射击游戏的目的。
通过将AT89S52单片机与JM160128A LCD结合应用,在仿真软件和硬件上都能很好地模拟常见的简单射击游戏,实现预期目标。
在游戏运行过程中,能够通过上下键移动枪支,射击目标,并能够实现上弹复位的目的。
这对于更深层次的单片机开发应用有着重要的意义。
关键词:AT89S52单片机,LCD液晶显示屏,C语言,射击游戏AbstractElectronic games, also known as electric toys (video games, electric), separated from the home computer. Since the advent of a sensation around the world, we can find a group of ingenious enthusiasts on every foot in the Earth's. It is undoubtedly one of today's most computer products of the customers, based on the vast number of potential applications, the paper started studying electronic analog shooting training game.This paper is mainly using combination design which includes MCU AT89S52 and 160*128LCD to simulate simple shooting training game ,displaying the simulate pistol’s graphics in pixels for 160*128LCD and through pressing the button to control pistol and to move up and down and then decide whether it has hit the target ,then statistic scores and display it .every time when hitting the target ,buzzer will issue hit sound ,otherwise restart key works .By this design, there are K1, K2, K3, K4 four control buttons on the game, namely "up" key, "down" key, the "transmit" button, "bullet Reset" button. By controlling the up and down keys to keep shooting target and pistol on the same level, then start shooting target, at the same time , the buzzer sounds emitted, the score will add one if you shot, otherwise the score unchanged. When the bullet shells is zero, press the "bullet Reset" key to restore the number of bullets in the game, the game can start again, a new round of challenges begin. This paper proposed is based on the wide range of applications of single-chip technology and JM160128A.In order to simulate shooting training game, AT89S52 single-chip is servedas the core , combined JM160128A display, then together with ISIS_7_Professional and Micro-controller Development kit,also named KEIL ,to achieve the goal of simulating shooting training game.By combining AT89S52 MCU with JM160128A LCD applications,we can achieve the desired objectives and can can well simulate common simple shooting game both in software and hardware. In the course of the game running,we can shoot target by moving guns with up and down keys and have the ability to achieve the purpose of the missile reset. This has very real implications for the development of SCM deeper applications.Keywords:AT89S52MCU, LCD,C language ,shooting game目录第一章绪论 (5)1.1 系统设计背景及意义 (5)1.2 国内外研究现状 (6)1.3 系统设计任务 (7)1.4 本章小结 (8)第二章射击训练游戏系统方案设计 (9)2.1 系统工作原理 (9)2.2 系统组成框图 (10)2.3 硬件的选型 (11)2.3.1.单片机概述 (11)2.3.2.单片机最小系统 (11)2.3.3.单片机选型 (11)2.3.4.LCD的选型 (12)2.4 本章小结 (13)第三章射击训练游戏器件介绍 (14)3.1 AT89S52单片机 (14)3.2 PG160128A (17)3.3 74LS20与非门 (20)3.4 74HC04 (20)第四章射击训练游戏硬件电路设计 (21)4.1 晶振和复位电路 (21)4.2 按键与单片机接口电路 (22)4.3 单片机与LCD显示屏接口电路 (23)第五章射击训练游戏系统软件设计与仿真 (24)5.1 系统的软件控制流程 (24)5.2 主要功能模块软件设计 (25)5.2.1 开机游戏封面图像 (25)5.2.2 枪支图像 (26)5.2.3 按键子程序流程图 (27)5.2.4 汉字显示主程序 (28)5.3 系统的软件仿真 (30)5.3.1 仿真软件 (30)5.3.2 软件仿真过程 (30)5.3.3 软件仿真结果 (32)第六章实物制作与调试 (34)6.1 所需原件 (34)6.2 焊接 (34)6.3 程序的烧录 (35)第七章总结 (35)致谢...................................................................................................................... 错误!未定义书签。
基于STC15W408AS单片机的水弹枪控制系统引言水弹枪是一种受到青少年和成年人喜爱的玩具,它可以通过压缩空气或者弹簧的力量将水弹射出。
水弹枪不仅可以用来进行游戏和娱乐活动,还可以作为模拟战场训练的工具。
传统的水弹枪控制系统比较简单,无法实现一些高级的功能,例如自动射击和精准射击。
本文基于STC15W408AS单片机,设计了一种创新的水弹枪控制系统,可以实现自动射击和精准射击等高级功能。
一、STC15W408AS单片机介绍STC15W408AS是一款由STC微电子公司生产的高性能单片机,它采用8051内核,具有丰富的外设接口和强大的计算能力。
STC15W408AS单片机集成了多个定时器、串口通信接口和模拟数字转换器,可以方便地实现各种复杂的控制任务。
二、水弹枪控制系统设计1. 功能设计:水弹枪控制系统主要由电机控制模块、射击控制模块和通信模块三部分组成。
电机控制模块负责控制水弹枪的发射机构,射击控制模块负责监测目标并进行射击控制,通信模块负责与外部设备进行数据交互。
2. 系统架构:水弹枪控制系统采用分散式的设计思路,各个模块之间通过串口通信实现数据交互。
STC15W408AS单片机作为主控制器,负责整个系统的协调和控制。
3. 电机控制模块:电机控制模块采用PWM技术控制电机的启停和速度,可以实现水弹枪的快速射击和持续射击功能。
STC15W408AS单片机通过定时器和IO口实现对电机的精确控制。
5. 通信模块:通信模块采用UART串口通信实现与外部设备的数据交互,可以实现水弹枪控制系统与PC、手机等设备的无线通信功能。
STC15W408AS单片机通过UART串口通信接口实现与通信模块的数据交互。
三、实验结果与分析通过对STC15W408AS单片机进行编程,设计了一款基于STC15W408AS单片机的水弹枪控制系统原型,并进行了实验验证。
实验结果表明,该系统可以稳定可靠地实现自动射击和精准射击功能,具有较高的实用价值和市场前景。
味性,自诞生之日起迅速发展,在占据一定的市场地位。
随着技术的不断更新,游戏的网络化、3D化已经逐渐成为主流,但这些游戏需要耗费大量的时间和精力,闲暇之余放松身心的小游戏有待开发。
目前常见的小游戏有推箱子、简易贪吃蛇、扫雷等,本文利用单片机设计了一款射击游戏,简单有趣,占用时间不多,可在工作、学习间隙缓解压力,老少皆宜。
射击目标和枪支的位置用液晶屛显示,稳定无闪烁,不伤眼睛;用按键控制枪支的移动和发射,每发射一次,蜂鸣器发出一次逼真的射击音效,剩余弹药数量减1,并更新相应得分,设置了清零键可以根据具体情况重新开始。
这款小游戏可以很好地锻炼手眼协调能力,应急反应能力,并起到放松身心的作用。
对于单片机初学者来说,小游戏的开发可以大大提高他们学习单片机的兴趣。
1 系统设计系统设计分为硬件设计和软件设计。
硬件原理图用Proteus绘制。
Proteus是目前最好的仿真单片机及其外围元器件的EDA软件,从原理图布局、代码调试到仿真,可一键切换到PCB设计,是很受工程师欢迎的设计平台。
软件设计用C语言,可读性强,可移植性好,用KEIl 4软件编译链接生成HEX文件,加载至原理图,即可运行仿真。
■1.1 系统硬件设计主控芯片采用AT89C51,有5个中断源。
产生射击音效用到了定时器/计数器0,按键信息用到了外部中断0,即P3.2引脚。
当然也可采用外部中断1,P3.3引脚。
最小系统设计:为保证单片机正常工作所需的最基本的电路配置成为单片机的最小系统,也常称作裸机。
单片机是数字电路,工作一定要有时钟,时钟脉冲可采用外部时钟方式和内部时钟方式,本设计采用内部时钟方式,所用的晶振息,常用的显示方式有LED点阵和液晶两种,LED亮度高,较适合用于广告牌;液晶显示器无辐射,无污染,寿命长,带背光板的液晶显示器亮度柔和,稳定无闪烁,不伤眼睛,可以用于近距离显示,因此本设计采用液晶显示方式。
具体芯片采用PG160128A,点阵数量为160×128,可以使射击目标在一个较大的区域范围内移动,P0.0-P0.7接至液晶屏的数据口D0-D7,按键信息送至1-4引脚。
目录摘要........................................................... I II Abstract........................................................... I V 第1章绪论 (1)1.1课题背景、意义、目的及现状 (1)1.1.1 课题的背景 (1)1.1.2课题的意义和目的 (1)1.1.3课题国内研究现状 (2)1.1.4本系统主要研究内容 (2)第2章射击类游戏的设计 (3)2.1 系统组成及工作原理 (3)2.1.1 系统组成 (3)2.1.2工作原理说明 (3)第3章系统硬件的选择 (5)3.1 单片机、液晶屏的选择 (5)3.1.1 单片机的选择 (5)3.1.2 液晶屏的选择 (5)第4章系统硬件 (7)4.1 PG160128A液晶屏 (7)4.1.1 PG160128A液晶屏介绍 (7)4.1.2 T6963C及其指令集介绍 (8)4.2 AT89C51单片机 (10)4.2.1 AT89S51单片机介绍 (10)4.3 与门与非门 (13)4.3.174LS20介绍 (13)4.3.2 74HC04介绍 (14)第5章系统组成 (15)5.1 系统的电路设计 (15)5.1.1 晶振、复位电路 (15)5.1.3 控键与单片机接口电路 (15)5.1.4 液晶显示屏与单片机接口电路 (16)第6章系统软件设计与仿真 (18)6.1 系统的软件设计 (18)6.2 系统的仿真 (19)6.2.1 仿真软件 (19)6.2.2 仿真过程 (19)第7章所需元件、电焊接与调试 (21)7.1 所需元件 (21)7.2 元件的焊接方法 (21)7.2.1 手工焊接有四步 (21)7.2.2 焊接质量不高的原因 (21)7.2.3 焊接实物 (22)7.3 程序烧录与调试 (23)总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)附录............................................... 错误!未定义书签。
附录一:任务书................................. 错误!未定义书签。
附录二:开题报告............................... 错误!未定义书签。
附录三:外文原文............................... 错误!未定义书签。
附录四:中文翻译 (35)摘要本文主要内容是利用AT89S51单片机与160*128的液晶组合设计的模拟射击游戏,实现模拟简单的射击游戏,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标,并可通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,每次击中目标时蜂鸣器会发出击中音效,另有重新开始的功能键。
本课题是基于单片机技术和160*128的广泛应用而提出。
本次做的模拟射击游戏是以单片机(ATMEL公司的8位单片机AT89S51)为核心,结合PG160128LCD 显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的. 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。
单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。
从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。
这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。
利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与PG160129的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。
关键词:单片机;模拟射击游戏;160128LCD;C 语言AbstractThis paper is mainly using MCU AT89C51 and 160 * 128 LCD combination design simulation shooting game, simulating simple shooting game, in pixels for 160 * 128 LCD display on simulation pistol icon and through press the button to control pistol and shot and move up and down to decide whether it is hitting the target and statistical score display, every time when hitting the target buzzer will issue hit sound, otherwise restart function keys. This subject is based on single chip microcomputer and 160 * 128 extensive application of the proposed. This game is made of simulated firing microcontroller (AT89C51) as the core, combining PG160128LCD display, match again with the corresponding software, to simulate the shooting game. In recent years, with the computer in the social sector and the development of large-scale integrated circuits, the application of SCM is continuously to thoroughly, because it has the strong function, small volume, low power consumption, low price and reliable, easy to use, so particularl suitable for related control and system, more and more widely used in automatic control, intelligent instrument and meter, data acquisition, military products, and household electrical appliances, etc, the microcontroller is often used as a core component, according to the specific hardware structure and software application, the object characteristics for improvement. MCU significance lies in that it has radically changed the traditional control system design ideas and design method. Once must by analog circuits or digital circuit implementation of most function, can now single-chip through software methods to achieve. This software instead of hardware of control technology is also called the micro control technology, traditional control technology revolution. Using single chip computer simulation of firing shooting game is the combination of MCU and PG160129, can good simulation common simple shooting game, for developing the microcontroller deeper application have very realistic significanceKeyword:MCU; Simulation shooting game; LCD; C language第1章绪论1.1课题背景、意义、目的及现状1.1.1 课题的背景如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏机在全球风行程度,所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的来源。
1.1.2课题的意义和目的用单片机来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单片机控制程序,它对游戏编写者对单片机架构、指令系统、工作模式、数据在内存分配以及传递的把握都提出了更高的要求,特别是游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等代码的复杂程度也都是单片机的一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到C语言的适用性、易移植性、高效性,相信对C语言的学习也不无帮助。