裁判员打分系统
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板球比赛中的裁判和裁决系统在板球比赛中,裁判的角色非常重要,他们负责确保比赛的公平性和规则的执行。
为了提高比赛的准确性和效率,裁判系统也得到了不断的改进和创新。
本文将探讨板球比赛中裁判的职责和裁决系统的发展。
一、裁判的职责1. 主裁判主裁判是比赛中掌握最高权威的裁判员,他们负责管理整个比赛的进行。
主裁判需要了解并适用国际板球协会制定的规则,确保比赛的公平进行。
他们还需要判定击球手出局、投手是否越界以及是否存在罚球等情况。
2. 边裁判边裁判是主裁判的助手,他们负责观察击球手的出局和是否成功完成击球等事项。
边裁判一般被安排在场地两端的边界线上,以确保不会发生越界现象。
3. 第三裁判第三裁判比较常见于国际比赛或者重要比赛中。
他们主要负责判定投手是否投出合法球以及决定是否需要进行视频裁决等事项。
第三裁判的存在可以减轻主裁判的工作负担,提高裁决准确性。
二、裁决系统的发展1. 视频裁决随着技术的进步,目前大部分板球比赛都引入了视频裁决系统。
这一系统利用高清摄像机和慢动作回放技术,能够对关键时刻进行重播分析,以确保裁决的准确性。
例如,当击球手是否出界或者击球是否触及球门等问题产生争议时,裁判可以通过视频裁决系统来判定。
2. 红绿灯裁决红绿灯裁决系统是一种辅助系统,它利用红绿灯指示灯来决定击球手是否出局。
当击球手被认定为出局时,指示灯会亮起红灯;当击球手未出局时,指示灯则亮起绿灯。
这一系统可以加快裁决速度,减少争议。
3. 传感器裁决传感器裁决系统是一种创新的技术,它利用传感器在球场上布设,以监测球员和球的移动。
当球被击中或者投手越界时,传感器会自动触发信号,通知裁判员进行裁决。
这一系统具有高度的准确性和反应速度,可以有效改善裁决质量。
三、裁判和裁决系统的意义1. 提高比赛公平性裁判的存在和裁决系统的应用,可以确保比赛的公平性和规则的执行。
通过裁判的裁决,可以防止不公平的情况发生,维护比赛的公正性。
2. 减少比赛纠纷裁判和裁决系统的使用可以减少比赛中的争议和纠纷。
rm 裁判系统手册摘要:1.RM 裁判系统手册概述2.RM 裁判系统的主要功能3.RM 裁判系统的使用步骤4.RM 裁判系统的优势与不足5.结论正文:一、RM 裁判系统手册概述RM 裁判系统是一套专业的裁判系统,适用于各种比赛场合。
该系统旨在提供公平、公正、公开的竞赛环境,减少人为干预,提高比赛质量。
本手册将为您详细介绍RM 裁判系统的主要功能、使用步骤以及优势与不足。
二、RM 裁判系统的主要功能1.比赛成绩记录:RM 裁判系统可以实时记录选手的比赛成绩,包括得分、用时等信息,方便裁判员和观众查看。
2.犯规检测:系统可以通过传感器和摄像头等设备,实时检测选手是否存在犯规行为,如越界、抢跑等。
3.实时排名:根据选手的比赛成绩,系统会自动更新排名,方便观众了解比赛进程。
4.视频回放:在比赛过程中,裁判员可以通过系统查看选手比赛视频,以便对有争议的比赛结果进行复核。
5.数据统计:系统可以统计选手的比赛数据,如平均速度、最高速度等,为裁判员提供参考依据。
三、RM 裁判系统的使用步骤1.安装设备:根据比赛项目和规则,安装相应的传感器、摄像头等设备。
2.系统设置:根据比赛需求,设置比赛项目、比赛时间、选手信息等参数。
3.裁判员培训:对裁判员进行系统操作培训,确保他们熟悉系统的使用方法。
4.比赛进行:在比赛过程中,裁判员需密切关注系统提示,确保比赛顺利进行。
5.比赛结束:比赛结束后,裁判员需对系统数据进行核对,确保比赛结果准确无误。
四、RM 裁判系统的优势与不足1.优势:RM 裁判系统可以减少人为干预,提高比赛公平性;实时更新比赛信息,提高比赛观赏性;便于统计比赛数据,提高比赛专业性。
2.不足:系统设备的安装和维护成本较高;系统操作较为复杂,需要对裁判员进行培训;在一些特殊情况下,系统可能无法完全替代人工裁判。
五、结论RM 裁判系统是一套具有多种功能的专业裁判系统,可以提高比赛的公平性、观赏性和专业性。
然而,系统设备成本较高,操作较为复杂,需要进一步完善和优化。
评标系统操作手册一、啥是评标系统呢?评标系统啊,就是一个超酷的工具,用来对各种投标进行评估的。
就好比是一场比赛的裁判,要判断哪个选手(投标者)更厉害、更符合要求。
二、进入评标系统1. 登录界面•你会看到一个登录页面,上面有用户名和密码的输入框。
这就像你进家门要拿钥匙开锁一样。
把分配给你的用户名和密码准确地填进去哦。
要是输错了,就像你拿错钥匙开不了门啦。
2. 初始设置•登录成功后,可能会有一些初始设置。
比如说界面的显示风格,你可以根据自己的喜好来调整。
如果喜欢简洁一点的,就选简洁模式;要是喜欢信息都能一目了然的,就选详细模式。
这就像你布置自己的小房间,按照自己的风格来。
三、查看投标项目1. 项目列表•在系统里会有一个项目列表的页面。
这里就像是一个菜单,列出了所有你可以去评标的项目。
每个项目都有个小标签,上面写着项目的名称、编号还有一些基本信息,就像菜单上的菜名和简单介绍一样。
2. 项目详情•点进一个项目后,就能看到更详细的信息啦。
有投标方的基本情况,像他们公司的规模、之前做过的类似项目之类的。
这就像你了解一个新朋友,先知道他的一些基本背景一样。
还有投标的具体内容,包括他们提供的方案、报价这些重要的东西。
四、评标流程1. 评分标准查看•在开始评标之前,一定要先看看评分标准。
这个评分标准就像是游戏规则,告诉我们每个部分应该怎么打分。
比如说,方案的创新性占多少分,报价的合理性占多少分等等。
这可不能马虎,不然就像玩游戏不按规则来,可不行哦。
2. 打分操作•然后就可以开始打分啦。
根据投标方提供的信息,对照评分标准,在系统里给他们相应的分数。
系统会有专门的输入框或者滑动条之类的东西来让你操作。
打分的时候要公正客观,就像你在学校给同学的作业打分一样,不能偏袒谁哦。
3. 评语填写•除了打分,还可以填写评语呢。
评语就像是你给这个投标方的小建议或者小评价。
比如你可以说这个方案哪里好,哪里还需要改进。
这就像你和朋友聊天,告诉他哪里做得棒,哪里还能做得更好。
郑州科技学院微机原理与接口技术课程设计任务书专业计算机科学与技术班级1班学号201215010 姓名冯莲一、设计题目裁判评分系统的设计与实现二、设计任务与要求1、键盘上输入7名裁判的评分(0-10,整数),扣除一个最高分,扣除一个最低分,计算出其它五个分数的平均值(保留整数);2、显示器输出“The final score is:”显示相应的结果。
三、参考文献(不少于5个)[1]陆忠华.汇编语言程序设计[M].科学出版社,1993[2]迟成文,王保秀.汇编语言程序设计[M].中国科学技术大学出版社,1993[3]彭虎,周培玲,傅忠谦.微机原理与接口技术(第2版)[M].电子工业出版社,2008[4]张荣标,微型计算机原理与接口技术[M].机械工业出版社,2009.4[5]徐建民.汇编语言程序设计[M].电子工业出版社.2005年[6]宋杰,汪志宏,江敏,微机原理与接口技术课程设计[M].机械工业出版社,2005.4[7]郑州科技学院微机原理与接口技术实验指导书[M].四、设计时间2015年1 月5 日至2015 年1 月11 日指导教师签名:2015 年 1 月 5 日郑州科技学院《微机原理与接口技术》课程设计题目_裁判评分系统的设计与实现学生姓目录1 引言 (1)2 设计方案与论证 (2)2.1 方案一 (2)2.2 方案二 (2)2.3 设计思路 (3)3 设计原理及功能说明 (4)3.1 软件 (4)3.1.1 设计实验总流程图 (4)3.1.2 设计子程序流程图 (6)3.2 部分代码实现 (8)3.2.1 运行结果界面的代码 (8)3.2.2 实现去掉一个最大值和最小值的代码 (8)3.2.3 小数处理的代码实现 (9)4 调试与结果测试 (10)4.1初始化运行界面 (10)4.2输出最终成绩界面 (10)5 总结 (13)参考文献 (15)附录:源代码 (16)1引言随着社会的发展,文化的进步,各种比赛层出不穷。
前言NTS品牌跆拳道计分系统经过多年的赛场历练,根据世跆联最新规则及国内跆拳道竞赛需求不断升级完善,现已成为一套为国内跆拳道竞赛需求量身设计的计分系统,为跆拳道赛事提供更全面、更专业的技术保障。
北京锐扬华创科贸有限公司2001年成立于中国北京,公司拥有专业的软硬件开发团队,我们自主研发的NTS品牌跆拳道计分系统现包括:NTS竞技计分系统、NTS品势计分系统、NTS道馆版计分系统及完整的赛事运营方案。
竞技软件介绍(后台)首创图形化管理,让你不在无从下手。
(四大界面,涵盖所有功能)多赛制选择,让你的比赛更灵活。
(单败淘汰、单败复活、双败淘汰、双败复活、循环赛)后台首页>>> 抽签>>>对阵图>>> 竞赛管理>>>竞技软件介绍(后台)国际化标准用表,相关信息全面、准确、无误。
竞赛用表>>>竞技软件介绍(前台)裁养员打分图形化管理、显示,一切都一目了然。
多种赛事设置,全面支持国内所有比赛。
前台首页>>> 打分显示>>>设置>>> 详细得分>>>竞技其它软件介绍拥有仲裁、检录、裁判员抽签系统。
(检录可扩展外屏到电子大屏)使您的竞赛所网络化运营。
仲裁>>> 裁判员抽签>>>检录>>> 检录扩展>>>竞技硬件介绍裁判控制器>>>边裁打分器>>>人体工程学设备,高强度物理测试。
稳定,可靠,抗净电。
电脑屏幕、裁判员控制器,2种操作方式。
技持最新4分操作。
(可任意启用或屏蔽)品势软件介绍图形化界面,竞赛信息丰富直观。
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国内唯一一家支持2套品势,与国际竞赛接轨。
拥有检录软件,对比赛情况时时跟踪。
检录信息可扩展到大屏。
.XXXXXXXXXXXXXXXX XXX X X X X X标准X/XX体育竞赛电子计时记分系统使用要求及检验方法第1部分篮球、排球、沙滩排球、足球、 手球、水球、羽毛球、乒乓球、网球、棒球、垒球、曲棍球200X-X-X 发布 200X-X-X 实施XXXXXXXXXXXXXXXX 发 布1 范围 (3)2 规范性引用文件 (3)3 定义 (3)4 缩略语和符号 (3)5 总体要求 (3)6 棒球 (3)7 冰球 (6)8 篮球 (9)9 垒球 (11)10 排球 (14)11 乒乓球 (17)12 曲棍球 (20)13 沙滩排球 (22)14 手球 (25)15 水球 (28)16 网球 (31)17 羽毛球 (33)18 足球 (36)19 检验方法 (39)前言本标准对体育场馆球类项目计时记分系统提出了技术要求和试验方法。
本标准XXXXX提出。
本标准起草单位:XXXXX。
本标准主要起草人:XXXX。
本标准首次发布确认时间200X年X月X日。
1 范围本标准规定了球类竞赛项目对计时记分设备的系统组成、使用功能、系统安装、系统测试、检验方法及质量评定等要求。
其服务的项目包括篮球、排球、沙滩排球、足球、手球、水球、羽毛球、乒乓球、网球、棒球、垒球、曲棍球等。
2 规范性引用文件下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条目。
3 定义球类计时记分系统:在比赛过程中通过对比赛双方的用时和得分进行录入、显示、比较、排序等处理后,作为判断比赛成绩的标准,并输出各种比赛数据,同时可通过总线通信或网络通信端口输入输出各种信号,支持显示屏信号和其他信号输出的系统。
数据系统组成:主要是指放置在裁判席(记录台)上的计时记分设备(或电脑录入设备)等,通过裁判员操作计时记分设备,达到搜集比赛有效数据、信息的功能。
数据采集的内容:主要是记录经过比赛裁判确认过的比赛数据、信息等。
根据比赛的不同,记录的内容也各不相同。
4 缩略语和符号●项目信息:指比赛项目的名称,比赛时间,比赛地点等。
ULTRA SCORE 体育比赛记分系统1.概述该软件是针对各类体育场馆或场地的通用比赛管理系统,它包括:赛队组织管理,比赛记分,多媒体显示,实时视频显示,赛后统计等多项功能。
我们提供专业的裁判记分功能,支持各种球类,田径类,格斗类比赛,并已经在国内外各类场馆成功的举办了多起赛事。
目前支持的比赛类型包括:篮球,足球,排球,网球,乒乓球,羽毛球,手球,棒球,垒球,澳式足球,板球,橄榄球,澳式橄榄球,拳击,摔跤,武术,柔道,跆拳道,田径,体操,健美,游泳,水球,冰球,冰上曲棍球,击剑,毽球,赛马,自行车。
系统结构图:本系统由如下几个组成部分,他们分别是:●控制台:系统的核心,所有的赛队组织管理,比赛的控制,以及最后比赛结果的汇总都在控制台上进行,它供体育场馆管理人员总控使用。
●裁判台:可以将裁判记分的操作分离到一台独立的计算机上,供裁判员进行比赛记分,而不会受到广告播放等的影响。
(仅在网络版包含,可选用)●计时台:针对需要专人进行计时操作的比赛(如篮球的24秒计时),可以让计时员在一台独立的计算机上进行操作。
(仅在网络版中包含,可选用)●播放台:针对大型体育场需要独立的上屏计算机,或者需要多个屏显示不同信息的情况,可以将比分信息或者多媒体内容扩展到其它的计算机上。
(仅在网络版中包含,可选用)本系统分三个版本进行销售:单机版,标准网络版和专业网络版单机版:整个系统简化到只需要一台计算机,配合我们的控制台软件,您可以完成大多数的比分控制和显示操作。
标准网络版:除了控制台外,您还能外接一台播放台,来将比赛或多媒体信息同步显示到其它显示设备上。
专业网络版:在专业网络版中,您可以自由组合以上所有的部件,体验多台计算机协同工作的强大功能。
2.主要功能●比赛信息管理:可以预先建立参赛队及队员的登记表,各场比赛时,只需要从中选择相应的参赛队就可以了。
●专业的记分牌:我们目前支持各种球类,田径类,格斗类,以及游泳比赛等的记分牌显示,所有的显示内容和布局除了参照相应的比赛规则外,还根据裁判的实际使用经验进行了优化。
《软件设计实践》报告学院:中北大学信息商务学院专业:通信工程专业题目:歌唱比赛评分系统1305044142 王泽学生姓名:1305044138 ***1305044149 贺鑫完成时间:2016年1月18日指导教师:鲁旭涛姚爱琴李沅目录课程设计任务书 (3)1 需求分析 (4)1.1 题目分析 (4)1.2 系统分析 (4)2 设计概要 (5)3 程序设计及模块分工明细 (6)3.1 人员模块分工 (6)3.2 人员模块分工明细 (6)4 测试结果 (34)4.1 调试与测试 (34)4.2 测试结果截图 (35)设计总结 (41)致谢 (42)参考文献 (43)附录 (44)课程设计任务书1设计目的C语言是通信工程专业一门重要的专业技术课程,它是一门实践性很强的课程。
软件设计实践课程是为配合c语言课程,对学生进行全面综合训练、与课堂教学、作业练习题、上机实验相辅的必不可少的一个教学环节。
利用所学的C语言知识及其编程方法:结构程序设计、数组、指针、结构体、文件操作等内容,通过布置具有一定难度的实际程序设计题目,要求学生独立完成所布置题目。
在分析设计过程中,要求学生养成良好的编程习惯,学会分析解决简单的实际问题,学会C语言的实际调试技巧和方法,要求学生在教师的指导下逐步完成应用程序的设计2设计内容和要求有十个选手参加歌唱比赛,十个裁判对每个选手的演唱进行打分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,剩下分数的平均值作为每位选手最后的成绩。
要求:(1)采用结构体定义每个选手的参赛编号,姓名以及十个裁判打出的分数;(2)从键盘输入每个选手的相关信息:参赛编号,姓名和十个得分;(3)计算每位选手的最后得分,并按分数由高到低排序;(4)查询功能:输入参赛选手的编号或姓名,便可输出该选手的得分以及排名;以上功能采用菜单操作方式,即从键盘输入1到3这三个数,分别完成以上(2)到(4)的功能。
3设计工作任务及工作量的要求◆每个组员完成自己的模块设计。
拳击比赛规则介绍击倒裁判判决和计分系统拳击比赛规则介绍——击倒裁判判决和计分系统拳击是一项以肢体攻击为主要手段的竞技体育项目,具有悠久的历史和广泛的受众。
本文将介绍拳击比赛中的击倒裁判判决和计分系统,帮助读者更好地理解和欣赏这项精彩的运动。
一、击倒裁判判决在拳击比赛中,击倒对手是一种非常重要的战术和技巧。
当一名选手将对手击倒时,裁判员需要根据一定的规则进行判决。
一般来说,当选手的任何部分除了脚掌以外的任何部分同时触地,或者若脚掌触地,不能立即继续比赛,称为“击倒”。
以下是击倒裁判判决的一些具体情况:1. 单次击倒:如果一名选手在比赛中被对手击倒一次,裁判员会开始计算该选手的倒地时间。
如果这一时间在10秒钟内超过了3秒,裁判员将宣布对手获得本回合的胜利。
2. 两次击倒:如果一名选手在同一回合内被对手击倒两次,裁判员会立即宣布对手获得本回合的胜利。
这就意味着,即使击倒后不满10秒钟,裁判员也会判对手胜出。
3. 三次击倒:如果一名选手在全场比赛中被对手击倒三次,裁判员会直接宣布该选手失去比赛,对手获得胜利。
这种情况下,裁判员不会计算倒地时间,而是根据击倒次数做出判决。
需要注意的是,如果选手击倒对手时自己也不小心倒下,裁判员会开始计算对手的倒地时间,但并不一定会判定对手获胜。
裁判员将根据具体情况以及比赛的进展来决定是否判定对手获胜。
二、计分系统除了击倒判决之外,拳击比赛中还有一套计分系统用于评判选手的表现。
这套系统不仅考虑击倒的情况,还根据选手技术、攻防、节奏等多个因素进行综合评定。
在拳击比赛中,通常有三位裁判对选手的表现进行打分,分数以10分制计算。
以下是计分系统的详细说明:1. 10-9: 这是比赛中最常见的分数,意味着一位选手在该回合中稍微占据了上风,技术和进攻的表现更为出色。
这是最常见的回合分数。
2. 10-8: 当一位选手在回合中明显占据上风,技术和进攻远远胜于对手时,裁判员可能给出10-8的分数。
第1章计时记分及成绩处理系统系统概述计时记分及现场成绩处理系统是一个实时性很强、可靠性很高的以计算机技术为核心的电子服务系统,要求在竞赛中运用先进、可靠、实用和经济的网络技术以及信息技术完成比赛现场成绩信息的采集、处理、传输与交换,在完成现场各项任务的同时将所有比赛信息及时、准确的向公众媒体、互联网络及各有关系统发布。
作为整个竞赛系统的组成部分,计时记分及现场成绩处理系统的设计成功与否将直接影响到竞赛系统的正常运行,因此现场计算机系统的设计具有非常重要的意义。
其中主要包括计时记分设备和现场的成绩处理两个主要的部分。
其中计时记分设备主要是进行现场成绩的采集,现场成绩处理系统主要是负责在竞赛过程中处理各种数据。
建设需求本体育馆计计时记分系统为满足举办国际单项体育比赛的要求,其计时记分及成绩处理系统应满足国际篮球联合会的要求,同时也满足国家篮球运动管理中心的认可。
设备应具备符合国际工业标准的联网接口。
设计原则可靠性先进性实用性扩展性:安全性:设计依据本设计方案将依据以下资料进行设计:有关国家(行业)标准、规范国际各单项体育联合会(协会)标准、规范体育场馆招标文件设计方案总体设计说明计时记分系统及成绩处理系统由硬件部分和软件部件组成,硬件部分包括采集比赛成绩的记分设备、数据传输设备、成绩显示设备、数据处理设备,软件部分包括计时记分数据的采集处理信息加工和处理软件、成绩处理和发布软件等。
计时记分及成绩处理系统和屏幕显示及控制系统、电视转播和现场评论系统、综合布线系统、赛事管理系统等相连。
本体育馆为球类比赛设置一套计时记分及成绩处理系统,可以满足篮球、乒乓球和排球比赛的需要。
详细设计说明计时记分组成体育馆的计时记分主要是由比赛用的计时记分硬件部分和软件部分备组成,根据赛事的项目决定使用相应的设备。
计时记分系统主要由现场控制器、显示屏、控制主机、操作软件和相关线缆组成。
主要记录从比赛开始到结束过程中,产生的各种比赛数据。
拳击比赛的计分系统拳击作为一项激烈的竞技运动,需要公正准确的计分系统来评判选手的表现。
在拳击比赛中,计分系统扮演着至关重要的角色,它不仅需要能够公正地评判选手的技术和表现,还需确保比赛的公平性和透明度。
本文将介绍几种常见的拳击比赛计分系统。
一、传统五方制度在传统的拳击比赛中,采用的是五方制度,即判定员通过观察比赛现场,根据选手在比赛中表现的技术动作、进攻和防守的能力等因素,来进行打分。
判定员通常分为主裁判和两名副裁判,他们坐在拳击比赛的四个角落,观察选手的表现并记录分数。
主裁判负责最终的判定,而两名副裁判则就比赛的每个回合进行打分。
传统的五方制度在拳击比赛中得到广泛应用,因为它简单直观,使得计分更加透明公正。
不过,由于人为因素的存在,有时会导致评分不够准确,这也是该制度存在的一个缺点。
二、计算有效拳击动作数量的计分系统为了弥补传统五方制度的不足,一些发展中的计分系统开始关注有效拳击动作的数量来评判选手的表现。
这种计分系统通过使用电子计分器或传感器来检测选手的拳击动作,并记录有效的命中次数。
有效动作通常包括正面拳击、侧面拳击、上勾拳、近身拳等。
计分系统会根据选手的有效拳击动作数量来评定回合的胜负。
这种计分系统的优点在于它可以减少主观判断因素的干扰,并提供更加客观的评分结果。
然而,这种系统也面临着技术问题和误判的风险,需要更多的技术和设备支持。
三、打击力和命中率综合评分的计分系统为了更全面地评价选手的表现,一种综合计分系统考虑了选手的打击力和命中率。
这种计分系统会评估选手的拳击力度和打击目标的准确程度,并将两者综合起来进行打分。
一般来说,打击力度越强,命中率越高的拳击动作,得分就越高。
该计分系统通过对选手技术的不同方面进行综合考量,使得评分更准确,同时也更具挑战性。
然而,这种系统的实施需要更加复杂的技术设备和评判标准,而且对于裁判员的专业素养和经验也提出了更高的要求。
综上所述,拳击比赛的计分系统是确保比赛公正和透明的重要组成部分。
#include <iostream.h>#define N 7struct SCORE{float score;int number;};SCORE max[N];void reorder(SCORE *a){int i,j,n,flag1=0;float b;max[0].score=a[0].score;max[0].number=0;for(i=0;i<N;i++){for(j=i;j<N;j++){if(max[i].score<a[j].score){flag1=j;max[i].score=a[j].score;max[i].number=a[j].number;}}b=a[i].score;n=a[i].number;a[i].score=a[flag1].score;a[i].number=a[flag1].number;a[flag1].score=b;a[flag1].number=n;}}void main(){SCORE a[N];int i=0;float finalscore;cout<<"Please input "<<N<<" scores!"<<endl;for( i=0;i<N;i++){cin>>a[i].score;a[i].number=i;}cout<<"Please check the score!"<<endl;for(i=0;i<N;i++){cout<<a[i].score<<" ";}cout<<endl;reorder(a);finalscore=((max[N/2].score+max[N/2+1].score+max[N/2-1].score)/3)* 7;for(i=0;i<2;i++)cout<<"最高分裁判号码为:"<<max[i].number+1<<" 得分为: "<<max[i].score<<endl;for(i=N-2;i<N;i++)cout<<"最低分裁判号码为:"<<max[i].number+1<<" 得分为: "<<max[i].score<<endl;cout<<"选手最后成绩为: "<<finalscore<<" 分!"<<endl;}。
裁判员打分系统
#include<iostream.h>
struct pingwei //定义结构类型
{
int num;
double score;
}ping[7]={{1,1},{2,2},{3,3},{4,4},{5,5},{6,6},{7,7}};
//结构数组初始化定义
void sort(pingwei ping[],int n); //函数原型说明
const int N=7; //符号常量N代表裁判员数目void main()
{
cout<<"请输入裁判员的分数\n";
cout<<endl;
cin>>ping[0].score>>ping[1].score>>ping[2].score>>
ping[3].score>>ping[4].score>>ping[5].score>>
ping[6].score;
//输入分数信息
sort(ping,N); //调用排序函数
cout<<endl;
cout<<"<-------after sorted------->\n";
cout<<endl;
cout<<"评委号分数\n";
cout<<endl;
cout<<"最高分"<<ping[6].num<<"\t"<<"\t"<<ping[6].score<<endl; cout<<"最高分"<<ping[5].num<<"\t"<<"\t"<<ping[5].score<<endl; cout<<"最低分"<<ping[1].num<<"\t"<<"\t"<<ping[1].score<<endl;
cout<<"最低分"<<ping[0].num<<"\t"<<"\t"<<ping[0].score<<endl; double jun,sum;
jun=(ping[2].score+ping[3].score+ping[4].score)/3;
sum=jun*7;
cout<<endl;
cout<<"选手得分:"<<"\t"<<sum<<endl;
}
void sort(pingwei ping[],int n) //排序函数定义,结构数组中的各组 //元素按照成员score进行升序排列
{
pingwei temp;
for(int i=0;i<N-1;i++)
for(int j=0;j<N-1-i;j++)
if(ping[j].score>ping[j+1].score)
{
temp=ping[j];
ping[j]=ping[j+1];
ping[j+1]=temp;
}
}。