构建童味课堂 助力数学思考

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一点趣味都没有的数学课,学生怎会喜欢呢?

我们必须挣脱固有的枷锁,让数学课堂多一些“童

味”。“童味数学课堂”是指教师以学生为中心,

创设儿童化的情境、利用儿童的问题,调动一切资

源为学生学习服务,使数学的探究过程趣味化、儿

童化的课堂。下面,我结合日常教学,谈谈如何构

建童味的数学课堂,激发学生的学习欲望,培养学

生的数学思考意识和能力。

一尧创设野童境冶要要要引野童思冶

“兴趣是最好的老师。”小学生的学习带有浓厚

的情感色彩,对熟悉的学习情境感到亲切,容易产

生探究的兴趣。数学课堂若能以学生生活事例作为

背景,创设富有童趣的问题情境,把枯燥的学习化

为趣味的探究,让学生自己从中发现值得探讨的数

学问题,可以提高学生思考的兴趣。例如,我在教

学“倍的认识”前,设计了下面的情境:

师院孩子们袁今天李老师给大家带来一些礼物渊挥一挥魔术棒袁口里念念有词袁在课件中变出了智

慧星袁如下冤袁这是智慧老人为野爱思考冶的同学准

备的智慧星袁想得到它们吗钥说说你发现了什么遥

第一行院

第二行院

生1

星星

都是同一

颜色

的袁一样大遥

生2院第

一行

比第二行少2个袁第二行比第一

行多2个遥

生3院第二行的个数是第一行的2倍遥

(我给发言的每位同学颁发了一颗智慧星。)

师院大家都有发现袁第2尧3位同学还从数学的角度来比较两行野智慧星冶的数量关系袁有些同学用野倍冶来描述2与4之间的关系袁这可是个新说法遥4

是2的2倍袁真的是这样吗钥为了更深入地研究这个

问题袁老师请来了一群小动物和我们一起学习和野倍冶有关的数学问题噎噎渊课件出示主题图遥冤

教师在现实世界中寻找数学题材,以学生熟悉

的人物、事物、动物为背景来创设情境,看似一般

的情境却是学生喜爱的。这样的“情境”容易引起

学生的关注,进而自主发现“两行智慧星的数量关

系”,实现数学地思考。

二尧关注野童问冶要要要引野童疑冶

巧妙的提问可以引起学生的认知冲突,有利于

学生理解知识、拓展智力,培养思维能力。因此,

教师要精心设计课堂提问。下面,我以《平均数》

一课的教学为例进行阐述。

课前我从班级中抽出3个男生、4个女生进行

了一场投篮比赛,比赛的成绩如下:

男生A:8个男生B:4个男生C:6个

女生A:3个女生B:5个女生C:9个

女生D:7个

探究活动如下:

(1)这场比赛,哪个队获胜?为什么?

生1院女生队获胜袁有人投了9个遥

生2院那女生队最少的也才3个袁也可以说男

生队赢遥

(2)用比最高分或最低分的方法定输赢,大家

同意吗?

生1院不合理袁无法比出结果遥

生2院比总数可能会好一些遥女生队24个袁男

生队18个袁女生队赢遥

(3)比总数的方法呢?大家同意吗?松溪县松航小学/李青凤构建童味课堂助力数学思考经验教学

51经验教学

生1院两队的人数不一样袁也不公平袁如果再

来一个男生袁就不一定谁赢了遥

生2院那用比平均数的办法就比较合理了遥

教师的提问要设在学生疑惑的地方,才能引起

学生思考的兴趣。以上数据是班级学生自己比赛的

成绩,十分真实,所以学生会着急想办法来分胜负。

当大家质疑比最高分、比最低分、比总分的方法都

不合理时,有人就想到了用生活中见过的“平均数”

来比较。这样,平均数就很自然地在学生的需求中

出现了。这时,教师就可以自然地引导学生探究平

均数是怎么来的、平均数到底是什么等问题。

(1)男生队的平均数是多少?女生队呢?你是

怎么知道的?

(2)生活中还有哪里用到平均数?

(3)除了用计算之外,还有什么方法也能得到

平均数?(移多补少。)

(4)你能用移多补少法估计一下以下四位同学一

分钟蛙跳的平均水平吗?也就是平均数可能是多少?

生1:29;生2:14;生3:21;生4:36。

(5)为何没人认为是36,也没人认为是14

呢?移一移试试?

(6)有什么方法能准确地找到平均数?

计算(29+14+21+36)衣4=25。

(7)括号里的数指的是什么?4指的是什么?

(8)其实计算也是在做什么?(移多补少。)

在上面的学习过程中,当学生有疑问时,教师

没有直接回答;当学生碰到困难时,教师总是通过

提问的方式进行引导。问题的设计十分巧妙,巧在

顺势而为,巧在尊重童真,巧在制造冲突,巧在能

启发学生的思考。当教师提出的问题也是学生心中

的疑惑,学生思考的兴趣油然而生。学生在教师的

启迪和引导下,真正地与教师一起探究、一起质

疑、一起思考,并从数学的角度思考问题,寻求解

决问题的途径。

三尧营造野童味冶要要要引野童愿冶

教师在练习巩固的环节可以设计富有童味的数

学练习,调动学生已有的生活和学习经验参与解决

问题。练习的设计应考虑把生活问题引进课堂,让

课堂回归学生生活,才能让学生真正体会到学习的

价值。例如,在学习完“倍的认识”一课后,我结

合教学目标和学生的学习实际设计了以下三个层次

的练习,力争做到练中求“活”,“活”中求“趣”,“趣”中求“实”。

图文并茂的练习不仅能满足学生的感官需求,还

能帮助学生直观地理解题意、分析问题、解决问题。

(1)圈一圈,填一填。

(2)画一画,填一填。

童话般的情境有利于激发学生观察、思考的欲

望,更有利于学生寻求解决问题的方法、主动交

流,在思想的碰撞中体会到学习的价值。

(1)比身高。

(2)小明今年8岁,要想知道老师的年龄是小

明的()倍,你需要知道什么?A.小东今年12岁。

B.老师比小明大2岁。C.老师今年40岁。

在我们的生活中,有很多和“倍”有关的问

题,你想到了哪些?请根据你的生活实际写一篇数

学日记。

通过上面三个层次的练习,教师带着学生从生

活中找到数学的影子,为学生创造了“跳一跳就能

摘到果子”的机会,把学生从数学课堂带到广阔的

生活空间,体会数学的神奇与美妙,实实在在、

“童味”十足。学生在教师的鼓励下自觉投入到问

题解决中,并把课堂延伸到了课外,在解决问题的

过程中体验到学习的价值和乐趣,更提升了数学思

考能力。

教学中,教师若能创设学生喜欢的情境,抓住

学生的心理特征,让学生在质疑中积极参与,主动

寻觅数学与生活之间的密切

联系

,不

断引发自主

思考、主动质疑,便可以促进学生数学思考品质的

优化。

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