平面设计综合实战
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1.填空题(1) 插画设计包装设计标志设计(2) 工具栏工具属性栏面板文档窗口(3) ai(4) PDF格式(5)【编辑→首选项→常规】2.选择题(1) D(2) ABC(3) ABCD(4) A(5) ABCD3.简答题(1)广告平面设计、插画设计、包装设计、标志设计等。
(2)Illustrator支持多种文件格式,包括AI、EPS、PDF、PSD、JPEG、TIFF、SVG、GIF等。
4.操作题执行【编辑→首选项→常规】命令,或者按【Ctrl+K】组合快捷键,然后在键盘增量输入框中输入参数0.1px即可。
1.填空题(1) Ctrl+N(2) Ctrl+O Ctrl+W(3) Ctrl+S Shift+Ctrl+S(4) 文件→置入文件→导出(5) 窗口→画板2.选择题(1) B(2) C(3) A(4) D(5) A3.简答题(1)新建文件:执行【文件→新建】命令或按【Ctrl+N】组合快捷键即可打开文件:执行【文件→打开】命令或按【Ctrl+O】组合快捷键即可关闭文件:执行【文件→关闭】命令或按【Ctrl+W】组合快捷键即可(2)置入链接的图像:当置入的图像未嵌入到文件中时,可以对图像进行更新和更换操作,如该置入的图像发生更改,当前文件中的该图像会随着发生变化,因此不用重新置入。
然而,置入链接的图像地址需要与文件的地址一起移动,否则,置入的图像会丢失链接地址,从而使图像的质量下降。
置入嵌入的图像:单击“嵌入”按钮后,置入的图像即包含于当前文件中,嵌入的图像与当前文件融合为一个整体,因而置入的文件不会丢失链接。
然而,将置入的图像嵌入到文件中后,若该置入的图像发生更改,当前文件中的置入图像不会随着发生变化。
嵌入的图像可以取消嵌入,只需单击属性栏中的“取消嵌入”按钮即可。
4.操作题执行【文件→新建】命令,在新建文档对话中选中“打印”一项,选中“A4”尺寸,然后在右侧设置文件的名称为“新建文档”,在出血栏中设置上下左右的出血尺寸都设置为3mm,在颜色模式中选中CMYK模式,如图2.1所示。
目录《计算机基础应用》实训教学大纲 (1)《CORELDRAW》课程实训教学大纲 (9)《PHOTOSHOP》实训大纲 (14)《网页设计与制作》实训大纲 (17)《AUTOCAD2007》课程实训教学大纲 (22)《3DMAX》课程实训教学大纲 (29)《包装设计与制作》课程实训教学大纲 (36)《广告设计与制作》课程实训教学大纲 (41)《美工(素描)》课程实训教学大纲 (48)《平面设计与制作》课程实训教学大纲 (52)《色彩基础》实训大纲 (56)《字体设计》课程实训教学大纲 (60)《办公自动化设备原理与维修》实训教学大纲 (63)《室内设计》实训教学大纲 (68)《职业资格考证培训》实训教学大纲 (72)计算机平面设计《课程实习》实训教学大纲 (75)计算机平面设计专业《顶岗实习》课程实训大岗 (78)肇庆市财经中等职业学校《计算机基础应用》实训教学大纲一、实训课程的性质和目的本课程是中职各专业的公共必修课程。
本课程所设的课属于非独立设课。
通过实训,要求学生熟练运用Windows 2000(或XP)进行汉字录入及文字处理、电子表格处理、演示文稿的编辑操作及网络操作,培养学生的动手能力以及在实践中发现问题并能及时解决问题的能力,锻炼学生的逻辑思维能力,提高计算机应用能力,为其日后工作奠定良好的基础。
二、实训教学的方法和手段采取教师讲解和学生动手相结合的方法,老师讲解完实例后,学生完成布置的任务。
三、实训成绩的考核方法实训考核主要由实训时教师检查学生完成任务的情况为主,再结合学生实训时的表现、实训报告、独立完成任务的能力,给出学生的综合成绩。
四、实训项目汇总表实训1 键盘指法练习(2学时)【实训目的与要求】1.熟悉键盘布局及各键的功能;2.掌握正确的键盘指法。
【实训内容】1.认识键盘布局及各键的功能;2.键盘指法练。
实训2 汉字输入法训练(4学时)【实训目的与要求】1.掌握各种汉字输入法的切换方法;2.掌握智能ABC、全拼输入法;3.掌握五笔字型汉字输入法。
2024年平面设计师实践工作总结简洁版经过一定期限的试用期,我有幸成为本公司的正式员工。
在过去的一个多月中,在公司领导和同事们的支持和帮助下,我严格自律,遵照公司的规定,圆满完成了我的本职工作。
对此,我向公司领导及所有同事表达深深的感激之情,感激公司给予我展现自我能力的机会。
在这段时间里,我在工作与学习的过程中,无论是在专业技术还是思想认知上都有了显著的进步。
现将这段时间的工作情况进行总结:一、实习期间的学习与体会作为一名刚毕业的大学生,从事平面设计工作既是我的一大机遇,也是挑战。
我迅速适应了工作环境,融入了团队。
在领导的关心与同事们的帮助下,我认真学习,不断提升自己的专业技能,积累工作经验。
期间,我主要学习了关于钧瓷的知识和平面设计的技巧,使我对钧瓷有了基本的了解,并在技能上有了提升。
通过处理产品图片和整理资料等工作,我锻炼了耐心,认识到无论做什么工作都要认真负责,细心处理同事关系及跨部门协作的重要性。
二、强化自我学习,提升专业能力这一个月的实习让我意识到,自己的知识、能力和经验还非常不足。
因此,在未来的工作和学习中,我必须更加专注和投入,不断学习,无论是从书本中还是从周围的领导、同事那里。
通过不断的学习和积累,我已经具备了一定的平面设计工作经验,能够正确对待各项任务,热爱本职工作,并将之贯彻到实际工作中。
我将继续提高自身的专业素质,积极主动地提高工作效率和质量。
三、存在的不足与未来努力方向在过去几个月中,我能够敬业爱岗,不怕困难,积极主动地投入到工作中,取得了一定的成绩,但同时也发现了一些问题和不足:1. 刚步入社会,缺乏工作经验,尤其是在平面设计工作中,需要更多的实践和学习。
2. 有时工作中态度不够严谨,需要提高工作效率。
3. 我的理论水平、专业知识、工作经验都亟待提升,需要更加努力地学习和实践。
在未来的工作和学习中,我将致力于提高专业知识水平,增强责任感,为公司的发展贡献自己的力量。
我将努力做到:1. 加强学习,扩展知识面。
平面设计实践报告(9篇)平面设计实践报告1四年大学生活转瞬即使。
,当我们还站在大四憧憬时,便被时间和现实狠狠的一把推向社会。
作为的毕业生,今年正是我们实习的时间,当我拿着一纸介绍信去实习单位报道时,我知道这意味着什么,在学校里的那些小情绪小困扰小挑战,都已经成为微不足道,纸上谈兵的过去。
如果大学四年是我们做准备的时期,是我们资本积累的时期,那我们现在应该考虑如何让我们的资本得到应用和运转,那既是如何在社会中使自己的能力实现其价值。
我们将有崭新的身份和状态,我们将面对更大的,更现实的任务和困难——独立,工作,生存。
随着社会的快速发展,当代社会对即将毕业的大学生的要求越来越高,对于即将毕业的我们而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础。
在结束本学期的课程后我就开始寻找一家设计公司去实习,因为仅仅通过在学校所学理论知识是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我们这次实习课程的目的。
离开学校后我在____公司里面实习工作,____公司是一家年轻的、朝气蓬勃的新兴影视传媒电子商务公司,有一支充满青春和活力的梦想青年队伍。
而我主要负责公司的平面设计。
在实习进程中,我深深地感遭到作为设计师通常缺乏足够的市场和管理上的经历,做出的设计作品经常会与市场经济脱节;而作为管理者通常缺乏设想根底和审美能力,常常为了追求市场效益,过多地拘谨设计师的思想与创新,忽略了设计要素的重要性,造成了设计的粗俗化。
这个专业在中国的生命历程并不久远,这是中国设想行业走向幼稚后必定要出现的新的研究领域。
而我们正是应社会发展的需求而出现的分析型、创新型人才,不只对根底设计理论能够纯熟的使用,对各个方面也都有了初步掌握。
我们的目标是成为一名真正的设计师,在设计与市场两者之间找到最好的平衡点。
所以仅仅经过在学校所学的理论学问是远远不够的,这就需求我们去理论,走进设计公司,通过社会实践,把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所有用武之地。
平面设计实践报告总结在当今数字化和视觉化的时代,平面设计的重要性日益凸显。
作为一名平面设计师,通过不断的实践和学习,我积累了丰富的经验和深刻的感悟。
在这篇报告中,我将详细阐述我在平面设计领域的实践经历,包括项目案例、遇到的问题与解决方法,以及所获得的成长和展望。
一、项目案例分析在过去的一段时间里,我参与了多个平面设计项目,涵盖了品牌标识设计、海报设计、宣传册设计等多个领域。
品牌标识设计是塑造企业形象的关键。
在为一家新兴科技公司设计品牌标识时,我首先深入了解了公司的核心业务、目标受众和品牌理念。
经过多次的草图绘制和头脑风暴,我最终确定了一个简洁而富有科技感的标识方案。
这个标识以流畅的线条和鲜明的色彩,展现了公司的创新和活力,得到了客户的高度认可。
海报设计则更注重吸引观众的注意力和传达明确的信息。
在为一场音乐演出设计海报时,我以演出的主题和风格为灵感,运用了大胆的图形和强烈的对比色彩,营造出了热烈而充满激情的氛围,成功吸引了众多音乐爱好者的关注。
宣传册设计需要在有限的页面中展示丰富的内容,并保持整体的美观和易读性。
在为一家旅游公司设计宣传册时,我精心规划了页面布局,合理搭配图片和文字,通过巧妙的排版,使宣传册既具有视觉吸引力,又能清晰地传达旅游产品的特色和优势。
二、遇到的问题与解决方法在平面设计实践中,不可避免地会遇到各种问题。
其中,客户需求的不断变更和时间紧迫是经常面临的挑战。
有时客户在项目进行过程中提出新的要求或修改意见,这可能导致设计方案的大幅调整。
为了应对这种情况,我在与客户沟通的初期就努力明确他们的核心需求和期望,并在设计过程中保持及时的沟通和反馈。
当遇到需求变更时,我会先分析其合理性和可行性,然后灵活调整设计思路,尽量在满足客户需求的同时,保持设计的整体风格和质量。
时间紧迫也是一个常见的问题。
在有限的时间内完成高质量的设计作品需要高效的时间管理和工作流程优化。
我会制定详细的工作计划,合理分配每个阶段的时间,并优先处理关键的设计元素。
平面设计师的职业素养和实战技巧在广告和品牌竞争越来越激烈的市场环境下,平面设计师不仅需要具备一定的设计能力,还需要不断提升自己的职业素养和实战技巧。
本文从多个方面探讨平面设计师的职业素养和实战技巧。
一、职业素养1.专业知识平面设计师要熟练掌握设计软件,如Photoshop、Illustrator等,并熟悉设计基础知识,如色彩搭配、版面设计、字体设计等。
只有掌握了专业知识,才能在设计过程中准确把握客户的需求,为客户提供专业的设计建议。
2.良好的沟通能力平面设计师要能够理解客户的需求,并详细地与客户交流沟通,以免出现偏差。
同时,平面设计师也要有良好的团队合作精神,与同事合作,让设计更加全面和完善。
3.独立思考在设计过程中,平面设计师需要具备独立思考的能力,而不是简单地从网上下载素材。
围绕客户的需求和设计理念,设计出与众不同的设计方案。
4.时间管理能力平面设计师要能够在有限时间内完成客户的设计需求,因此,需要具备良好的时间管理能力。
在规定的时间内完成任务,让客户对你的信任和认可更加坚定。
5.良好的职业道德平面设计师作为一个职业人员,需要具备良好的职业道德,如诚实、守信、勤劳、负责等。
做到客户第一、质量第一,始终坚持原则。
二、实战技巧1.了解品牌平面设计师应该了解品牌的理念、定位、目标,这样才能更好地为品牌设计合适的视觉形象,提升品牌的好感度和影响力。
2.注重细节在设计过程中,平面设计师要仔细思考,注重细节。
细节是决定设计是否极致的关键,对于设计师而言,小细节的把握直接影响设计的成功与否。
3.多样化的设计一个良好的平面设计作品,无论从内容、形式、视觉效果等方面均能给人留下深刻的印象。
因此,平面设计师需要从不同方向多样化的设计作品,如特效设计、插画绘制、3D设计等,以提高自己的技能水平。
4.灵活运用色彩色彩在设计中,是与字体和版面一样重要的因素。
平面设计师需要灵活运用色彩,使其在整个设计中起到点睛之笔的作用。
电子教案学科:平面设计综合实战年级:平面设计班教师:二、进行制作样本:三、小结四、后续拓展制作任务2(创意)数据如下:烟盒尺寸长:97mm宽:55mm高:19mm款式:硬盒揭盖式文字说明:吸烟有害健康SMOKING IS HARMFUL TO YOUR HEALTH 戒烟可减少对健康的危害QUIT SMOKING REDUCES HEALTH RISK XXX烟草(集团)有限责任公司出品烟气一氧化碳量 14mg烟气烟碱量 1.2mg烤烟型焦油量 13mg 引导学生思路进行指导引导学生技术帮助引导学生总结制作工序过程布置任务要求构思讨论制作思路及制作细节开始设计制作自我总结根据要求自创意制作包装锻炼学生实际动手能力,培养学生职业能力素养。
巩固所学锻炼学生独立设计能力,使学生符合市场更高要求。
板书设计教学后记教案审阅系部主任签字:年月日教务主任签字:年月日课题界面各区域简介授课时间授课类型新授课学时 2教学目标知识与技能掌握“视图区”“视图控制”“动画控制”过程与方法导入→分析→拓展→总结练习情感、态度与价值观树立学生学习三维软件技术观念,培养学生三维技术动手操作能力。
教学重点了解3dsmax功能教学难点了解3dsmax功能教学方法案例分析法、探究式学习法教具准备教学过程教学内容教师活动学生活动设计意图【导入新课】复习上节内容【进行新课】演示讲解以下内容:一、视窗区该区域是我们的主要工作区,默认状态下,该区域由Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图、Perspective(透)视图等四个视图组成,对于其中的三个正视图(顶、前、左视图),我们还可以根据需要,将它们转换成相对应的另外三个正视图(Bottom (底)、Back(后)、Rift(右)视图),同时,在场景中建立了各类Spot(聚光灯)或Direct(平行灯)和Cameras(摄象机)的情况下,可以将各视图转换成相应的灯光视图和摄象机视图,如在所有的正视图中使用了视窗控制区里的(Arc Rotate)视角弧形旋转控制按钮,则相应的正视图便可转换为User(用户)视图,而且所有视图的位置可以改变。
各个视图可以通过快捷键来完成它们之间以及与其它视图之间的转换,各视图的名称及其之间的转换方法(快捷键)如下:● T :Top(顶)视图● B:Bottom(底)视图● L:Left(左视图)● U:User(用户)视图● F:Front(前)视图)● P:Perspective(透)视图● C:Camera(摄象机)视图在选定的视图中单击鼠标右键将该视图激活,在按相应的快捷键,即可实现视图的转换,同时也可将鼠标放在相应视图的名称上演示讲解识记学习引导、启发学生动脑积极思考介绍“视图区”“视图控制”“动画控制”。
单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择View子菜单下的相关视图名称,也可完成视图的互相转换。
另外,将光标放在各视窗的交界线处,拖曳鼠标,便可自由改变各视窗的尺寸,要想恢复默认状态,可在各视窗交界线处单击右键,选择【Reset Layout】(重置布局)命令,即可恢复。
二、视窗控制区:视窗控制区各图标用于控制视窗中所显示图形的大小和状态(如图1-1所示),应熟练掌握并运用它,以便提高工作效率;图1-1 视窗控制区三、动画控制区3DS MAX系统具有强大的动画制作功能,可以制作出各种动画,动画制作过程十分简便,绝大部分参数的调节过程都可进行动画记录。
动画记录控制区如图1-2所示。
图1-2动画记录控制区本区域主要用来进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制。
【学生实训】利用“茶壶”模型,熟悉掌握“视图区”“视图控制”“动画控制”三个内容。
教师巡视指导学生练习学生实际操作板书设计界面各区域简介视图区视图控制区动画控制区教学后记教案审阅系部主任签字:年月日教务主任签字:年月日课题二维图形的绘制与编辑授课时间授课类型新授课学时 4教学目标知识与技能二维图形的绘制与编辑方法过程与方法导入→分析→拓展→总结练习情感、态度与价值观树立学生学习三维软件技术观念,培养学生三维技术动手操作能力。
教学重点二维图形的绘制与编辑方法教学难点空间能力的培养教学方法案例分析法教具准备教学过程教学内容教师活动学生活动设计意图【导入新课】复习上节内容【进行新课】二维图形的绘制与编辑利用几何体建模虽然能够直接建立三维物体,但是要将现实生活中千变万化的物体构造出来,仅使用这些几何体是远远不够的。
在3ds max的实际应用中,利用二维图形形成三维物体也是常用的一种方法,而二维图形的创建与编辑又是二维图形应用的基础。
4.1基本概念二维图形被绘制到单个平面内,这个平面又由创建该图形的视图定义。
1.二维图形基本术语二维图形是由一条或多条样条曲线(Spline)组成的对象。
样条曲线是由一系列点定义的曲线。
样条曲线上的点称为顶点(Vertex)。
每两个顶点间的曲线称为线段(Segment)。
2.二维图形的用法二维图形通常用来作为三维建模的基础。
对二维图形应用Extrude(挤出)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Bevel Profile(倒角轮廓)等编辑修改器将它转换成三维图形。
二维图形的另外一个用途是作为物体的运动路径。
3.标准的二维图形演示讲解识记学习引导、启发学生动脑积极思考介绍二维图形的绘制与编辑方法。
图4.1顶点、线段、样条曲线3ds max 8为用户提供了11种样条曲线类型,分别是L ine (线)、Rectangle (矩形)、Circle (圆形)、Ellipse (椭圆)、Arc (圆弧)、Donut (圆环)、NGon (正多边形)、Star (星形)、Text (文本)、Helix (螺旋线)和Section (截面),如图4.2所示。
4. Start New Shape (开始新图形)选项在二维图形创建面板上有一个“Start New Shape (开始新图形)”选项,参考图4.2,选择“Start New Shape ”复选项则每个创建的图形都是一个新图形,一个独立的对象。
如果取消这个选项可以创建复合图形,创建的多个二维图形是一个对象。
4.2创建二维图形4.2.1 Line (线)1.Line (线)的创建按钮是用来绘制多种形状的曲线工具。
按下此按钮,在视图中单击鼠标,建立了线段的起点,移动鼠标,再次单击鼠标创建下一个顶点,创建完所有的顶点后,单击鼠标右键退出创建状态。
如果线条的最后一个顶点与第一个顶点重合,系统就会弹出一个对话框,如图4.3所示,如果要建立一个闭合的曲线,单击“是”即可。
默认状态下,鼠标单击方式可以创建直线段,按住Shift 键可以创建水平或垂直直线段。
用Line 工具也可以画曲线,主要由曲线教师巡视指导学生练习学生实际操作线圆形 圆弧 圆环正多边形 文本 椭圆矩形 星形螺旋线截面样条曲线图4.2 二维图形创建面板图4.3 绘制直线上顶点类型决定曲线的属性,Creation Method (创建方式)卷展栏中默认单击鼠标创建的顶点类型为Corner (尖角),如图4.4所示,如果选择顶点类型为Smooth (平滑),则单击鼠标可创建曲线。
另外,默认Line (线)创建时拖动鼠标创建顶点为Bezier (贝塞尔)类型,也可以选择Corner 或Smooth 类型产生不同类型的顶点,从而可以调整曲线的属性。
另外,也可以在Keyboard Entry (键盘输入) 卷展栏中,通过键盘输入点坐标的方式创建样条曲线。
输入X 、Y 、Z 值后点击Add Point (增加点)按钮,在视图中就创建了顶点,再次输入数值,点击Add Point 按钮,两个点之间出现一条线段,按此方法继续输入数值,就可以建立用户需要的线条形状,单击“Close ” 按钮创建一条封闭曲线。
最后单击“Finish ”按钮创建一条样条曲线,2. 主要参数参数设置如图4.4所示。
(1)Rendering (渲染)卷展栏默认状态下,二维图形渲染时不可见,Rendering (渲染)卷展栏包含了生成可渲染对象的选项。
如果样条曲线成为可渲染的对象,则会把该样条曲线转换成可在视图或渲染器中查看的三维对象。
默认情况下,可渲染样条曲线用一个12边的圆形作为横截面,可以进一步设置横截面的形状为圆形或矩形。
Thickness (厚度):可渲染样条曲线的直径。
Sides (边):横截面的边数,最小值为3,可创建三角形的横截面。
Rectangle (矩形):横截面为矩形,可设置矩形的长、宽、角度和纵横比等参数。
(2)Interpolation (插补间距)卷展栏Steps (步幅)值决定了两个顶点之间包括多少个片段。
例如,圆默认为4个顶点,Steps 值为0的圆形每两个顶点之间为一条片段,Steps 值为2的圆每两个顶点之间有三条片段。
对于由直线构成的图形Steps 值为0,但对于有许多边构成的图形如圆、椭圆、螺旋线等,图 4.4 Line 线创建渲在渲染中在视图中径建立方初始类尖平拖拉类贝塞尔 键盘输增加闭合/完厚边角矩长宽角纵横矩矩插步优适。