MFC消息响应机制分析
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MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库,它建立在Win32 API之上,并提供了更高层次的抽象和封装。
在MFC中,消息机制是实现应用程序与用户交互和事件处理的基础。
MFC消息机制的原理如下:1.消息映射表:在MFC应用程序中,每个窗口类(如对话框类、视图类等)通常都有一个消息映射表(message map),用于将消息与相应的处理函数关联起来。
消息映射表是一个静态数据结构,通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏进行声明,并在类的实现文件中使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏定义映射表的内容。
2.消息处理函数:每个消息映射表项将消息的ID(或者命令ID)与相应的消息处理函数绑定在一起。
消息处理函数是成员函数,由开发人员根据需要自行定义。
当相应的消息被触发时,系统会自动调用与该消息对应的处理函数。
3.消息循环:MFC应用程序在运行时通过消息循环(message loop)不断接收和分发消息。
消息循环负责从操作系统获取消息,并将消息派发给目标窗口的消息处理函数进行处理。
消息循环可以使用Run函数或AfxGetApp()->Run函数启动。
4.分发消息:当系统从消息队列中获取到一个消息后,会根据消息的目标窗口通过HWND来查找对应的CWnd对象,并调用该窗口的响应函数(如PreTranslateMessage、OnCmdMsg等)进行消息处理。
如果消息在目标窗口的消息映射表中找到了对应的处理函数,则将该消息转发给对应的处理函数进行处理。
5.消息处理:消息处理函数执行相应的逻辑,可以进行界面更新、控件操作、数据处理等操作。
处理函数的返回值通常是布尔型,表示是否终止消息的传递。
通过这种消息机制,MFC应用程序可以实现用户交互和事件处理的功能,使开发人员可以方便地处理窗口消息,响应用户操作,以及完成界面和数据之间的交互。
mfc消息机制
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的一种面向对象的C++框架,用于Windows操作系统的应用程序开发。
MFC消息机制是MFC框架的核心之一,其基本原理是在窗口、控件等对象之间传递消息,以便处理事件和交互。
具体而言,MFC消息机制包括以下几个方面:1.消息循环:MFC使用一个消息循环来接受和处理Windows操作系统发送的Windows消息,处理完消息后将处理结果反馈给Windows操作系统。
2.消息映射:MFC中的控件和窗口都有一个关联的消息映射表,用于将Windows消息映射到应用程序代码中的相应处理函数上。
当某个控件或窗口收到消息后,根据消息类型在相应的消息映射表中查找对应的消息处理函数,并调用相应的处理函数处理消息。
3.消息类型:MFC处理的Windows消息类型包括键盘和鼠标消息、定时器消息、系统负载消息、窗口大小变化消息等等,具体的消息类型可以在MFC框架的文档中查找。
4.消息处理函数:MFC中的消息处理函数是C++成员函数,定义为afx_msg 修饰的函数,Windows消息处理函数命名时需要遵循一定的命名规则,例如OnPaint()函数用于处理绘图事件。
需要注意的是,MFC消息机制是针对Windows操作系统设计的,其他操作系统可能具有不同的消息机制。
此外,MFC框架已经不是微软推荐的最先进的应用程序开发框架,已经逐渐被其他框架和技术所取代,例如.NET Framework,WPF,UWP等。
MFC消息映射机制过程1:windows OS事件驱动策略基于3种消息。
标准消息、通告消息、命令消息。
2:“事件”就是“消息”,事件是有形形象的,是站在⼈类能理解的⾓度来定义的。
消息是⽆形抽象的,是站在OS能理解的⾓度来定义的。
3:我把按下⿏标左键这⼀事件转换成WM_LBUTOONDOWN消息来告诉OS我做了按下⿏标左键这了件事情。
现在OS知道了我做了按下⿏标左键这了件事情了,那么OS怎么处理呢?3.1:消息响应函数原型//{{AFX_MSG(CMyView)afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()3.2:ON_WM_LBUTTONDOWN消息映射宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMyView)ON_WM_LBUTTONDOWN()//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()3.3:消息响应函数的定义void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultMessageBox("WM_LBUTTONDOWN");CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}4:⾄此,我们从按下⿏标左键到看到如下图的效果,OS完成了对事件做出的反应。
mfc 信息机制MFC信息机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司推出的一套用于Windows操作系统的C++类库,它为开发者提供了丰富的工具和组件,用于快速构建Windows应用程序。
在MFC中,信息机制是其重要特性之一,它提供了一种方便的方式来管理和传递应用程序中的消息。
一、消息机制的基本概念在MFC中,消息是指应用程序中发生的各种事件,比如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
消息机制是指MFC框架中的一套机制,用于处理和分发这些消息。
消息的处理过程包括两个关键组件:消息映射和消息处理函数。
1. 消息映射消息映射是指将消息和消息处理函数进行关联的过程。
通过在类的消息映射表中添加相应的消息和处理函数的映射关系,可以告诉MFC框架在收到某个消息时应该调用哪个函数进行处理。
消息映射表一般定义在类的声明中,使用宏来声明消息映射表的内容。
2. 消息处理函数消息处理函数是指用于处理特定消息的函数。
当MFC框架收到某个消息时,会根据消息映射表中的映射关系调用相应的消息处理函数。
消息处理函数可以是类的成员函数,也可以是全局函数,具体取决于消息映射表中的声明方式。
二、消息机制的应用场景消息机制在MFC中广泛应用于用户界面的交互和事件响应。
通过消息机制,开发者可以方便地处理用户的操作和系统的事件,实现各种功能和交互效果。
1. UI事件响应在MFC应用程序中,用户通过与界面上的控件进行交互来触发各种事件,比如按钮点击、菜单选择等。
通过消息机制,我们可以将这些事件与相应的处理函数进行关联,当用户触发某个事件时,可以执行相应的处理逻辑。
2. 窗口消息处理MFC中的窗口是指用户界面上的各种窗口元素,比如对话框、窗口、视图等。
窗口消息是指与窗口相关的各种事件,比如窗口创建、大小改变、关闭等。
通过消息机制,我们可以对窗口消息进行处理,实现窗口的初始化、布局、关闭等功能。
3. 自定义消息除了系统定义的消息类型,MFC还支持自定义消息。
MFC六大核心机制1.消息映射机制:MFC使用明确的消息映射机制来处理用户界面和系统事件。
应用程序通过重写消息映射函数来处理不同的消息事件,如鼠标点击、按键操作等。
消息映射机制使得开发者可以方便地响应和处理不同的用户交互动作。
2. 文档视图(Doc/View)体系:MFC采用了文档视图体系,将应用程序数据(文档)和用户界面(视图)分离。
文档表示应用程序的数据,视图代表用户界面,通过文档视图模式可以实现多视图的显示和操作。
开发者可以自定义文档类和视图类,通过它们来管理和展示数据。
3.对象序列化机制:对象序列化是指将对象的状态转换为可以存储或传输的格式,以便于在不同的环境中恢复对象的状态。
MFC提供了强大的对象序列化支持,可以方便地对应用程序的数据进行存储和加载。
开发者只需将需要序列化的成员变量标记为可序列化,并实现相关的序列化函数即可实现数据的持久化。
4.多线程支持:MFC提供了多线程支持,使得应用程序可以在多个线程中同时执行任务。
开发者可以使用MFC提供的线程类来创建和管理线程,并通过消息机制进行线程间的通信。
多线程支持有助于提高应用程序的性能和响应能力。
MFC的运行时类是一组用于封装常用功能的类,包括字符串操作、容器类、文件I/O等。
这些类提供了方便、高效的操作接口,减少了开发者对底层操作的依赖。
开发者可以直接使用MFC提供的运行时类来简化开发过程。
6.扩展性:MFC提供了丰富的扩展性机制,包括自定义控件、自定义对话框、自定义视图等。
开发者可以通过派生已有的MFC类来创建自定义的控件或界面,以满足特定的应用程序需求。
扩展性机制使得开发者可以充分发挥自己的创造力和想象力,实现更加个性化的应用程序。
总结:MFC六大核心机制为开发者提供了丰富的类和功能,使得开发Windows图形界面应用程序更加简单和高效。
通过消息映射机制、文档视图体系、对象序列化机制、多线程支持、运行时类和扩展性机制,开发者可以轻松地实现各种应用程序的需求,并提供更好的用户体验。
一、介绍MFC和消息响应机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套类库,用于快速开发Windows桌面应用程序。
在MFC中,消息响应机制是非常重要的一部分,它用于处理用户和系统发送的消息,比如鼠标点击、键盘输入等。
二、on_message的作用和用法在MFC中,on_message是一个重要的消息处理函数,用于处理特定的消息。
它将消息传递给对应的处理函数,这样就能够对消息做出响应。
on_message函数通常是在MFC框架的消息映射表中进行注册的,当特定的消息到达时,框架会调用对应的on_message函数。
三、on_message函数的格式和参数在MFC中,on_message函数通常具有以下格式:afx_msg LRESULT on_message(WPARAM wParam, LPARAM lParam);其中,afx_msg是MFC中用于声明消息处理函数的宏,LRESULT是消息处理函数的返回值类型,on_message是函数名,而WPARAM和LPARAM则是消息参数,它们用于传递消息的相关信息。
四、注册on_message函数在MFC中,要使用on_message函数处理特定的消息,首先需要将它注册到消息映射表中。
可以通过在消息映射表中添加ON_MESSAGE宏来实现注册,具体格式如下:ON_MESSAGE(message, memberFxn)其中,message是要处理的消息类型,memberFxn是对应的on_message函数名。
五、实现on_message函数在注册了on_message函数之后,需要在对应的类中实现这个函数。
在函数体内,可以根据具体的需求对消息进行处理,比如更新界面、执行特定操作等。
六、on_message函数的使用示例以下是一个简单的on_message函数的使用示例,用于处理鼠标左键的点击消息:afx_msg LRESULT OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值return 0;}在这个示例中,当鼠标左键点击时,框架会调用OnLButtonDown函数进行处理。
[工程科技]MFC的消息机制的实现原理和消息处理的过程下面几节将分析MFC的消息机制的实现原理和消息处理的过程。
为此,首先要分析ClassWizard实现消息映射的内幕,然后讨论MFC的窗口过程,分析MFC窗口过程是如何实现消息处理的。
1. 消息映射的定义和实现1. MFC处理的三类消息根据处理函数和处理过程的不同,MFC主要处理三类消息:, Windows消息,前缀以“WM_”打头,WM_COMMAND例外。
Windows消息直接送给MFC窗口过程处理,窗口过程调用对应的消息处理函数。
一般,由窗口对象来处理这类消息,也就是说,这类消息处理函数一般是MFC窗口类的成员函数。
, 控制通知消息,是控制子窗口送给父窗口的WM_COMMAND通知消息。
窗口过程调用对应的消息处理函数。
一般,由窗口对象来处理这类消息,也就是说,这类消息处理函数一般是MFC窗口类的成员函数。
需要指出的是,Win32使用新的WM_NOFITY来处理复杂的通知消息。
WM_COMMAND类型的通知消息仅仅能传递一个控制窗口句柄(lparam)、控制窗ID和通知代码(wparam)。
WM_NOTIFY能传递任意复杂的信息。
, 命令消息,这是来自菜单、工具条按钮、加速键等用户接口对象的WM_COMMAND通知消息,属于应用程序自己定义的消息。
通过消息映射机制,MFC框架把命令按一定的路径分发给多种类型的对象(具备消息处理能力)处理,如文档、窗口、应用程序、文档模板等对象。
能处理消息映射的类必须从CCmdTarget类派生。
在讨论了消息的分类之后,应该是讨论各类消息如何处理的时候了。
但是,要知道怎么处理消息,首先要知道如何映射消息。
1. MFC消息映射的实现方法MFC使用ClassWizard帮助实现消息映射,它在源码中添加一些消息映射的内容,并声明和实现消息处理函数。
现在来分析这些被添加的内容。
在类的定义(头文件)里,它增加了消息处理函数声明,并添加一行声明消息映射的宏DECLARE_MESSAGE_MAP。
1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息)1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。
//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSG //注释宏说明:在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。
afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。
2)在源文件(DrawView.cpp)中进行消息映射。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)ON_WM_LBUTTONDOWN()//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()说明:在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown()相关联。
这样一旦有消息的产生,就会自动调用相关联的消息响应函数去处理。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:#define ON_WM_LBUTTONDOWN() \{ WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT,CPoint))&OnLButtonDown },3)源文件中进行消息响应函数处理。
MFC消息响应机制分析一.引言V C++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。
MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以使编程工作事半功倍。
它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息映射机制。
但这套机制本身比较庞大和复杂,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。
这里我们简单的分析MFC的消息响应机制,以了解MFC是如何对Windows的消息加以封装,方便用户的开发。
二.SDK下的消息机制实现这里简单的回顾一下SDK下我们是如何进行Windows的程序开发的。
一般来说,Windows的消息都是和线程相对应的。
即Windows会把消息发送给和该消息相对应的线程。
在SDK的模式下,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到一个特殊的结构里面,一个消息的结构是一个如下的STRUCTURE。
typedef struct tagMSG {HWND hwnd;UINT message;WPARAM wParam;LPARAM lParam;DWORD time;POINT pt;}MSG;其中hwnd表示和窗口过程相关的窗口的句柄,message表示消息的ID号,wParam和lParam表示和消息相关的参数,time表示消息发送的时间,pt表示消息发送时的鼠标的位置。
然后TranslateMessage函数用来把虚键消息翻译成字符消息并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程。
然后窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。
在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型和跟消息一起的参数的含义,做不同的处理,相对比较麻烦,而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。
三.MFC的消息实现机制我们可以看到,在MFC的框架结构下,可以进行消息处理的类的头文件里面都会含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,这里主要进行消息映射和消息处理函数的声明。
可以进行消息处理的类的实现文件里一般都含有如下的结构。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()这里主要进行消息映射的实现和消息处理函数的实现。
所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。
CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。
同时MFC定义了下面的两个主要结构:AFX_MSGMAP_ENTRYstruct AFX_MSGMAP_ENTRY{UINT nMessage; // windows messageUINT nCode; // control code or WM_NOTIFY codeUINT nID;// control ID (or 0 for windows messages)UINT nLastID;// used for entries specifying a range of control id'sUINT nSig;// signature type (action) or pointer to message #AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)};和AFX_MSGMAPstruct AFX_MSGMAP{#ifdef _AFXDLLconst AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();#elseconst AFX_MSGMAP* pBaseMap;#endifconst AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;};其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了一个消息的所有相关信息,其中nMessage为Windows消息的ID号nCode为控制消息的通知码nID为Windows控制消息的IDnLastID表示如果是一个指定范围的消息被映射的话,nLastID用来表示它的范围。
nSig表示消息的动作标识AFX_PMSG pfn 它实际上是一个指向和该消息相应的执行函数的指针。
而AFX_MSGMAP主要作用是两个,一:用来得到基类的消息映射入口地址。
二:得到本身的消息映射入口地址。
实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。
同时通过AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址,这是为了当本身对该消息不响应的时候,就调用其基类的消息响应。
现在我们来分析MFC是如何让窗口过程来处理消息的,实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxWndProc。
原来的窗口过程保存在成员变量m_pfnSuper中。
所以在MFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的。
函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。
函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理,这里一个进步是把对句柄的操作转换成对CWnd对象的操作。
函数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。
注意AfxWndProc和AfxCallWndProc都是 AFX的API函数。
而WindowProc已经是CWnd 的一个方法。
所以可以注意到在WindowProc中已经没有关于句柄或者是CWnd 的参数了。
方法WindowProc调用方法OnWndMsg进行正式的消息处理,即把消息派送到相关的方法中去处理。
消息是如何派送的呢?实际上在CWnd类中都保存了一个AFX_MSGMAP的结构,而在AFX_MSGMAP结构中保存有所有我们用ClassWizard生成的消息的数组的入口,我们把传给OnWndMsg的message和数组中的所有的message进行比较,找到匹配的那一个消息。
实际上系统是通过函数AfxFindMessageEntry来实现的。
找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构,而我们在上面已经提到AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要的是消息的动作标识和跟消息相关的执行函数。
然后我们就可以根据消息的动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过ClassWizard在类实现中定义的一个方法。
这样就把消息的处理转化到类中的一个方法的实现上。
举一个简单的例子,比如在View中对WM_LButtonDown消息的处理就转化成对如下一个方法的操作。
void CInheritView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your messagehandler code here and/or call defaultCView::OnLButtonDown(nFlags, point);}注意这里CView::OnLButtonDown(nFlags, point)实际上就是调用CWnd的Default()方法。
而Default()方法所做的工作就是调用DefWindowProc对消息进行处理。
这实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。
如果OnWndMsg方法没有对消息进行处理的话,就调用DefWindowProc对消息进行处理。
这是实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。
所以如果正常的消息处理的话,MFC窗口类是完全脱离了原来的窗口过程,用自己的一套体系结构实现消息的映射和处理。
即先调用MFC窗口类挂上去的窗口过程,再调用原先的窗口过程。
并且用户面对和消息相关的参数不再是死板的wParam和lParam,而是和消息类型具体相关的参数。
比如和消息WM_LbuttonDown相对应的方法OnLButtonDown的两个参数是nFlags和point。
nFlags表示在按下鼠标左键的时候是否有其他虚键按下,point更简单,就是表示鼠标的位置。
同时MFC窗口类消息传递中还提供了两个函数,分别为WalkPreTranslateTree和PreTranslateMessage。
我们知道利用 MFC框架生成的程序,都是从CWinApp开始执行的,而CWinapp实际继承了CWinThread类。
在CWinThread的运行过程中会调用窗口类中的WalkPreTranslateTree方法。
而WalkPreTranslateTree方法实际上就是从当前窗口开始查找愿意进行消息翻译的类,直到找到窗口没有父类为止。
在WalkPreTranslateTree方法中调用了PreTranslateMessage方法。
实际上 PreTranslateMessage最大的好处是我们在消息处理前可以在这个方法里面先做一些事情。
举一个简单的例子,比如我们希望在一个CEdit 对象里,把所有的输入的字母都以大写的形式出现。
我们只需要在PreTranslateMessage方法中判断message是否为WM_CHAR,如果是的话,把wParam(表示键值)由小写字母的值该为大写字母的值就实现了这个功能。
继续上面的例子,根据我们对MFC消息机制的分析,我们很容易得到除了上面的方法,我们至少还可以在另外两个地方进行操作。
一:在消息的处理方法里面即OnChar中,当然最后我们不再调用CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags),而是直接调用DefWindowProc(WM_CHAR,nChar,MAKELPARAM (nRepCnt,nFlags))。
因为从我们上面的分析可以知道CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags)实际上也就是对DefWindowProc方法的调用。
二:我们可以直接重载DefWindowProc方法,对message类型等于WM_CHAR 的,直接修改nChar的值即可。
四.小结通过对MFC类库的分析和了解,不仅能够使我们更好的使用MFC类库,同时,对于我们自己设计和实现框架和类,无疑也有相当大的帮助。