第二章 使用MFC消息机制
- 格式:ppt
- 大小:143.00 KB
- 文档页数:21
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库,它建立在Win32 API之上,并提供了更高层次的抽象和封装。
在MFC中,消息机制是实现应用程序与用户交互和事件处理的基础。
MFC消息机制的原理如下:1.消息映射表:在MFC应用程序中,每个窗口类(如对话框类、视图类等)通常都有一个消息映射表(message map),用于将消息与相应的处理函数关联起来。
消息映射表是一个静态数据结构,通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏进行声明,并在类的实现文件中使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏定义映射表的内容。
2.消息处理函数:每个消息映射表项将消息的ID(或者命令ID)与相应的消息处理函数绑定在一起。
消息处理函数是成员函数,由开发人员根据需要自行定义。
当相应的消息被触发时,系统会自动调用与该消息对应的处理函数。
3.消息循环:MFC应用程序在运行时通过消息循环(message loop)不断接收和分发消息。
消息循环负责从操作系统获取消息,并将消息派发给目标窗口的消息处理函数进行处理。
消息循环可以使用Run函数或AfxGetApp()->Run函数启动。
4.分发消息:当系统从消息队列中获取到一个消息后,会根据消息的目标窗口通过HWND来查找对应的CWnd对象,并调用该窗口的响应函数(如PreTranslateMessage、OnCmdMsg等)进行消息处理。
如果消息在目标窗口的消息映射表中找到了对应的处理函数,则将该消息转发给对应的处理函数进行处理。
5.消息处理:消息处理函数执行相应的逻辑,可以进行界面更新、控件操作、数据处理等操作。
处理函数的返回值通常是布尔型,表示是否终止消息的传递。
通过这种消息机制,MFC应用程序可以实现用户交互和事件处理的功能,使开发人员可以方便地处理窗口消息,响应用户操作,以及完成界面和数据之间的交互。
mfc消息机制
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软开发的一种面向对象的C++框架,用于Windows操作系统的应用程序开发。
MFC消息机制是MFC框架的核心之一,其基本原理是在窗口、控件等对象之间传递消息,以便处理事件和交互。
具体而言,MFC消息机制包括以下几个方面:1.消息循环:MFC使用一个消息循环来接受和处理Windows操作系统发送的Windows消息,处理完消息后将处理结果反馈给Windows操作系统。
2.消息映射:MFC中的控件和窗口都有一个关联的消息映射表,用于将Windows消息映射到应用程序代码中的相应处理函数上。
当某个控件或窗口收到消息后,根据消息类型在相应的消息映射表中查找对应的消息处理函数,并调用相应的处理函数处理消息。
3.消息类型:MFC处理的Windows消息类型包括键盘和鼠标消息、定时器消息、系统负载消息、窗口大小变化消息等等,具体的消息类型可以在MFC框架的文档中查找。
4.消息处理函数:MFC中的消息处理函数是C++成员函数,定义为afx_msg 修饰的函数,Windows消息处理函数命名时需要遵循一定的命名规则,例如OnPaint()函数用于处理绘图事件。
需要注意的是,MFC消息机制是针对Windows操作系统设计的,其他操作系统可能具有不同的消息机制。
此外,MFC框架已经不是微软推荐的最先进的应用程序开发框架,已经逐渐被其他框架和技术所取代,例如.NET Framework,WPF,UWP等。
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的一套C++类库,用于开发Windows桌面应用程序。
本教程将向您介绍MFC的基本概念和使用方法。
一、MFC简介MFC是基于面向对象的设计思想,为开发Windows应用程序提供了一套强大的工具和框架。
它提供了诸如窗口、对话框、菜单等常见界面元素的类,并且封装了底层的Windows API,简化了程序的编写过程。
二、MFC应用程序的创建要创建一个MFC应用程序,您可以使用Visual Studio进行操作。
首先,打开Visual Studio,并选择“新建项目”,然后选择“MFC应用程序”模板。
在创建项目的向导中,您可以指定应用程序的名称、位置和其他选项。
接下来,您可以选择所需的特性和模板。
例如,如果需要创建一个对话框应用程序,则可以选择“对话框”模板。
创建完成后,Visual Studio将自动为您生成一个基本的MFC应用程序框架,包括一个主窗口、一个菜单栏、一个工具栏和一个状态栏。
三、MFC界面元素的创建和使用1. 窗口(CWnd类):MFC提供了多种窗口类,如CFrameWnd、CView 等,您可以根据需要选择合适的窗口类来创建窗口。
4. 菜单(CMenu类):MFC通过CMenu类来管理菜单。
您可以创建菜单项并将其添加到菜单中,然后将菜单与窗口相关联。
5. 工具栏(CToolBar类):工具栏是一种常见的界面元素,用于提供快速访问常用命令的按钮。
您可以通过CToolBar类创建和管理工具栏,并将其与窗口相关联。
四、MFC消息机制在MFC中,程序通过消息来进行事件处理。
消息是由操作系统发送给应用程序的,应用程序通过重载消息响应函数来处理不同类型的消息。
在MFC中,您可以通过添加消息映射宏(BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP)和消息处理函数(OnXxx系列函数)来处理消息。
MFC消息映射机制过程1:windows OS事件驱动策略基于3种消息。
标准消息、通告消息、命令消息。
2:“事件”就是“消息”,事件是有形形象的,是站在⼈类能理解的⾓度来定义的。
消息是⽆形抽象的,是站在OS能理解的⾓度来定义的。
3:我把按下⿏标左键这⼀事件转换成WM_LBUTOONDOWN消息来告诉OS我做了按下⿏标左键这了件事情。
现在OS知道了我做了按下⿏标左键这了件事情了,那么OS怎么处理呢?3.1:消息响应函数原型//{{AFX_MSG(CMyView)afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()3.2:ON_WM_LBUTTONDOWN消息映射宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMyView)ON_WM_LBUTTONDOWN()//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()3.3:消息响应函数的定义void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultMessageBox("WM_LBUTTONDOWN");CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}4:⾄此,我们从按下⿏标左键到看到如下图的效果,OS完成了对事件做出的反应。
mfc 信息机制MFC信息机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司推出的一套用于Windows操作系统的C++类库,它为开发者提供了丰富的工具和组件,用于快速构建Windows应用程序。
在MFC中,信息机制是其重要特性之一,它提供了一种方便的方式来管理和传递应用程序中的消息。
一、消息机制的基本概念在MFC中,消息是指应用程序中发生的各种事件,比如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
消息机制是指MFC框架中的一套机制,用于处理和分发这些消息。
消息的处理过程包括两个关键组件:消息映射和消息处理函数。
1. 消息映射消息映射是指将消息和消息处理函数进行关联的过程。
通过在类的消息映射表中添加相应的消息和处理函数的映射关系,可以告诉MFC框架在收到某个消息时应该调用哪个函数进行处理。
消息映射表一般定义在类的声明中,使用宏来声明消息映射表的内容。
2. 消息处理函数消息处理函数是指用于处理特定消息的函数。
当MFC框架收到某个消息时,会根据消息映射表中的映射关系调用相应的消息处理函数。
消息处理函数可以是类的成员函数,也可以是全局函数,具体取决于消息映射表中的声明方式。
二、消息机制的应用场景消息机制在MFC中广泛应用于用户界面的交互和事件响应。
通过消息机制,开发者可以方便地处理用户的操作和系统的事件,实现各种功能和交互效果。
1. UI事件响应在MFC应用程序中,用户通过与界面上的控件进行交互来触发各种事件,比如按钮点击、菜单选择等。
通过消息机制,我们可以将这些事件与相应的处理函数进行关联,当用户触发某个事件时,可以执行相应的处理逻辑。
2. 窗口消息处理MFC中的窗口是指用户界面上的各种窗口元素,比如对话框、窗口、视图等。
窗口消息是指与窗口相关的各种事件,比如窗口创建、大小改变、关闭等。
通过消息机制,我们可以对窗口消息进行处理,实现窗口的初始化、布局、关闭等功能。
3. 自定义消息除了系统定义的消息类型,MFC还支持自定义消息。
MFC消息机制⼀、消息的分类1、队列消息、⾮队列消息l队列消息:windows为每个应⽤程序都建⽴⼀个消息队列,那么通过消息队列,进⾏传送的消息都属于队列消息;⼀般来说,由⿏标、键盘产⽣的消息都属于队列消息。
(为什么呢?想想,⿏标、键盘事件都是由系统捕获的,系统捕获后要传递给应⽤程序,就⼀定的通过消息队列);l⾮队列消息:除了队列消息,剩下的⾃然⽽然就是⾮队列消息了;u队列消息是通过PostMessage()的⽅式投递消息的,这样的消息发送也叫“寄送”,该函数寄送消息即可返回,不需要等待程序处理结果;u⾮队列消息是通过SendMessage()的⽅式进⾏的,这样的消息发送叫“发送”;消息不需要进⼊窗⼝的消息队列,然⽽不管是队列消息,还是⾮队列消息,消息处理的起点都是AfxWndProc。
不同的是队列消息,是操作系统把消息投放到消息队列,应⽤程序空闲是,通过⼀个消息循环,搜索消息队列,不停的从消息队列抓取消息,并处理。
⼤致流程是:CwinThread->PumpMessage->CWnd->PreTranslateMessage->…………..->USER32内核->AfxWndProcBase->AfxWndProc->…….(继续处理)⽽⾮队列消息呢(即通过SendMessage⽅式发送的消息)?它是直接进⼊了USER32内核,然后处理的流程和队列消息⼀样了。
注意,不管是队列消息,还是⾮队列消息,都是从USER32内核开始,转到了AfxWndProcBase(有时候不经过这⾥),再到AfxWndProc,所以可以认为AfxWndProc是消息传递与处理的起点!出来后,不管是队列消息,还是⾮队列消息,应该由Windosw系统发往各个窗⼝的消息处理函数(这个处理函数是DefWindowProc,这是很直觉的想法,⽽且传统的SDK程序确实是这样的,但是MFC程序⽐传统的SDK多了document/view,如果如果某个消息是做⽂档处理,那么就让这个消息直接流到document中去不是更好吗?所以才有了MFC命令传递机制、MFC消息映射的出现),但是为什么都统⼀到了AfxWndProc这⾥呢?这⾥⽤到了钩⼦技术。
对话框向主窗体传递消息,在视图中显示现举例说明对话框向主窗体传递消息,以及主窗体响应消息的过程。
我们拿单文档来说明,我们要实现下列功能:通过对话框,在文本框中输入字符串,在视图中显示刚才输入的字符串。
1、在应用程序向导中选择单个文档,然后完成。
我这里的项目名称为mybook2、在资源视图中,插入一对话框,对话框名称为dlg_wzm。
3、在刚才生成的对话框中插入一文本框,设置好相应的类和变量。
为确认按钮生成响应函数。
同时在mybook.cpp的BOOL CMyBookApp::InitInstance()函数中让该对话框启动,也就是加入CDlg_wzm dlg; dlg.DoModal();两行程序,当然在前面的要加入#include "dlg_wzm.h"。
(详细过程略)4、下面重点在于点击该对话框的确认按钮向主窗体发送消息。
要现定义一个消息名称。
在stdafx.h文件中加入一行:#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1005、在CMainFrame的pulic申明中加入一变量CString wzmstr。
目的是为了保存对话框中的字符串的值。
在对话框的Onok()函数中:void CDlg_wzm::OnOK(){// TODO: Add extra validation herethis->UpdateData(true);CMainFrame* pWnd=(CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); //得到父窗体的指针pWnd->wzmstr=this->m_input_edit;ASSERT(pWnd!=NULL);::SendMessage(pWnd->GetSafeHwnd(), WM_MYMESSAGE,0,0); //发送消息//注意WM_MYMESSAGE就是我们前面定义的消息。
//CDialog::OnOK();}6、下面我们看看主窗体怎么接受消息。
[工程科技]MFC的消息机制的实现原理和消息处理的过程下面几节将分析MFC的消息机制的实现原理和消息处理的过程。
为此,首先要分析ClassWizard实现消息映射的内幕,然后讨论MFC的窗口过程,分析MFC窗口过程是如何实现消息处理的。
1. 消息映射的定义和实现1. MFC处理的三类消息根据处理函数和处理过程的不同,MFC主要处理三类消息:, Windows消息,前缀以“WM_”打头,WM_COMMAND例外。
Windows消息直接送给MFC窗口过程处理,窗口过程调用对应的消息处理函数。
一般,由窗口对象来处理这类消息,也就是说,这类消息处理函数一般是MFC窗口类的成员函数。
, 控制通知消息,是控制子窗口送给父窗口的WM_COMMAND通知消息。
窗口过程调用对应的消息处理函数。
一般,由窗口对象来处理这类消息,也就是说,这类消息处理函数一般是MFC窗口类的成员函数。
需要指出的是,Win32使用新的WM_NOFITY来处理复杂的通知消息。
WM_COMMAND类型的通知消息仅仅能传递一个控制窗口句柄(lparam)、控制窗ID和通知代码(wparam)。
WM_NOTIFY能传递任意复杂的信息。
, 命令消息,这是来自菜单、工具条按钮、加速键等用户接口对象的WM_COMMAND通知消息,属于应用程序自己定义的消息。
通过消息映射机制,MFC框架把命令按一定的路径分发给多种类型的对象(具备消息处理能力)处理,如文档、窗口、应用程序、文档模板等对象。
能处理消息映射的类必须从CCmdTarget类派生。
在讨论了消息的分类之后,应该是讨论各类消息如何处理的时候了。
但是,要知道怎么处理消息,首先要知道如何映射消息。
1. MFC消息映射的实现方法MFC使用ClassWizard帮助实现消息映射,它在源码中添加一些消息映射的内容,并声明和实现消息处理函数。
现在来分析这些被添加的内容。
在类的定义(头文件)里,它增加了消息处理函数声明,并添加一行声明消息映射的宏DECLARE_MESSAGE_MAP。
MFC的消息反射机制1、消息反射解释: ⽗窗⼝将⼦窗⼝发给它的通知消息,⾸先反射回⼦窗⼝进⾏处理(即给⼦窗⼝⼀个机会,让⼦窗⼝处理此消息),这样通知消息就有机会能被⼦窗⼝⾃⾝进⾏处理。
2、MFC中引⼊消息反射的原因: 在Windows的消息处理中,⼦窗⼝的发给其⽗窗⼝的通知消息只能由其⽗窗⼝进⾏处理,这使得⼦窗⼝的⾃⾝能动性⼤⼤降低(你想,它连改变⾃⼰的背景⾊,处理⼀个⾃⾝滚动问题都要其⽗窗⼝来完成),为了解决这个问题,在MFC中引⼊了反射消息 “Reflect Message”的概念,进⾏消息反射,可以使得控制⼦窗⼝能够⾃⾏处理与⾃⾝相关的⼀些消息,增强了封装性,从⽽提⾼了控制⼦窗⼝的可重⽤性。
消息反射的处理流程(不考虑OLE控制)⼀、消息反射处理流程图: 1、⽗窗⼝收到控制⼦窗⼝发来的通知消息后,调⽤它的虚函数CWnd::OnNotify.CWnd::OnNotify()主体部分:{//此时,hWndCtrl,为发送窗⼝,即⼦窗⼝的窗⼝句柄if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult))return TRUE; // ⼦窗⼝已处理了此消息AFX_NOTIFY notify;notify.pResult = pResult;notify.pNMHDR = pNMHDR;return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY), ¬ify, NULL);} 分析:⾸先,调⽤ReflectLastMsg(hCtrlChildWnd,...)给⼦窗⼝⼀个⾃⾝处理的机会,将消息反射给⼦窗⼝处理,函数返回 TRUE,表明⼦窗⼝处理了此消息。
反之,表⽰⼦窗⼝未处理此消息,此时,调⽤OnCmdMsg(...)由⽗窗⼝进⾏通常的处理。
2、ReflectLastMsg中: 主要是调⽤发送窗⼝的SendChildNotifyLastMsg(...)。
消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。
这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。
消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。
队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。
这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。
鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。
Windows 每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。
线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。
线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口过程来处理。
除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。
这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。
系统消息和应用程序消息从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。
系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。
消息结构和消息处理消息的结构为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。