游戏设计-1电脑游戏概论PPT课件
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1962年,世界上第一款电子游戏——<太空大战》诞生。
由著名的麻省理工学院的斯蒂夫拉塞尔等七个学生设计开发。
1972年,Will crowther 设计了第一部交互文字游戏《探险》又名《巨穴》。
电脑游戏的发展史:1980年,理查德加里奥在AppleⅡ上编写了一段代码,这段代码就是具有巨大影响的RPG 游戏——《创世纪》。
1989年,乔丹麦克纳根据《一千零一夜》的古老传说,创作了动作冒险游戏——《波斯王子》,它可以说是电脑游戏ACT的第一部作品,体现了电脑的最高水平。
《仙剑奇侠传》是中国玩家最熟悉的RPG。
最早就出现在DOS系统上。
1994年,《魔兽争霸》使得暴雪公司一举成名,暴雪公司在Windows系统上推出了集众多RTS游戏之大成的《星际争霸》,可以说是游戏史上最优秀的RTS游戏。
《Diablo》是暴雪公司The first one RPG游戏,很成功。
Windows 95.3D游戏大获成功。
《古墓丽影》(ACT)《极品飞车》。
网络游戏三个发展史:1.1969年在PLATO系统上编写。
以《太空大战》为基本的同名游戏。
2.从1978——1995,出现了以每小时计费为主要的计费方式。
第一款成功的街玩游戏:雅达利(pog)游戏家市场的三永公司:日本的任天堂,Wii,gameboy(以游戏卡为载体)NDS,NDSLITE索尼,Playstation,psp,ps3微软,xbox360 , xbox游戏分类:1,角色扮演游戏(RPG)世界上最受欢迎的角色扮演游戏——《龙与地下城》,玩家在游戏中扮演一个或多个人物,通过练级或发展剧情来完成游戏,有完整的故事情节,代入感较强。
分为日式和美式两种,日式战斗方式为回合制,代表作《最终幻想》美式多为即时制,代表作《暗黑破坏神》,日式更加注意剧情推动游戏进程,与美式比更像是与玩家进行互动的电影。
日式更强调故事性,大部分中国RPG也可归为日式风格,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列。