3D参考资料
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3D 数学:欧拉⾓、万向锁、四元数左⼿系、右⼿系欧拉⾓欧拉⾓⽤来在3D世界中表⽰物体的朝向,通常我们将朝向定义为将某⼀个正朝向旋转⾄当前朝向所进⾏的变换。
当我们表⽰物体的朝向时,实际上指的是对物体所进⾏的旋转变换。
3D世界中的任何⼀个旋转都可以拆分为沿着物体⾃⾝的三个正交坐标轴的旋转,⽽欧拉⾓规定了这三次旋转的⾓度,根据绕轴不同我们分别称它们为偏航⾓yaw(绕X轴)、俯仰⾓pitch(绕Y轴)和翻滚⾓roll(绕Z轴),下图是⼀个右⼿系的yaw-pitch-roll表⽰图:对于⼀个旋转变换,我们可以将其⽤如下三个旋转矩阵相乘的形式表⽰:E (yaw ,pitch ,roll )=R z (yaw )R y (roll )R x (pitch )R z 、R y 、R x 分别是绕Z轴、绕Y轴、绕X轴旋转的旋转矩阵:R z (θ)=cos θ−sin θ00sin θcos θ00001001R y (θ)=cos θ0sin θ00100−sin θ0cos θ001R x (θ)=10000cos θ−sin θ00sin θcos θ00001由于矩阵乘法的本质是将左侧矩阵表⽰的变换信息应⽤于右运算元(向量/矩阵),⽽多个线性变换间⼀般是不可交换的,即矩阵乘法不满⾜交换律。
所以三次旋转的顺序⾮常重要,在Unity、UE4、3dsMax等软件中,以欧拉⾓形式调整旋转时⼀般会将旋转顺序固定,⽽这正是导致万向锁(Gimbol Lock)即万向节死锁的原因。
万向锁⽹上很多资料的说法都是绕固定旋转顺序的中间轴旋转90°后使得哪两个轴重合或哪两个万向节共⾯了从⽽丢失⼀个维度上的⾃由度,或者以⼀个使⽤万向节的陀螺仪模型来进⾏演⽰,这就让⼈很摸不着头脑。
在最初的设想⾥物体总是以⾃⾝物体坐标系为参照进⾏旋转,怎么可能使得哪两个轴重合;⽽陀螺仪虽然演⽰清楚了,但为什么在Unity等软件和3D数学上会出现万向锁问题,感觉在本质问题上还是没有说明清楚。
3dmax求职简历个人简历姓名:性别:出生日期:联系方式:电子邮件:教育背景:- 时间:xxxx年至xxxx年学历:xxxx学校专业:xxxx 学位:xxxx 主修课程:xxxx相关技能:- 3D建模与渲染- 3D动画制作- 3D角色设计- VR技术应用工作经历:- 时间:xxxx年至xxxx年公司名称:xxxx职位:3D设计师工作职责:- 使用 3Dmax 进行建模与渲染- 制作3D动画- 参与项目的3D角色设计与制作- 时间:xxxx年至xxxx年公司名称:xxxx职位:实习生工作职责:- 协助3D设计师进行建模与渲染工作 - 学习并掌握3D动画制作技巧- 收集并整理相关资源素材项目经历:- 项目名称:xxxx项目描述:xxxx我在该项目中扮演的角色:xxxx我负责的工作:- 使用 3Dmax 进行建模与渲染工作- 制作3D动画- 协助团队完成项目的3D角色设计与制作- 项目名称:xxxx项目描述:xxxx我在该项目中扮演的角色:xxxx我负责的工作:- 使用 3Dmax 进行建模与渲染工作- 制作3D动画- 协助团队完成项目的3D角色设计与制作奖项与荣誉:- 获得xxxx比赛/评选的奖项日期、奖项名称自我评价:- 热爱3D设计,对于新潮的技术和工具有浓厚的兴趣- 具备较强的创意能力与良好的审美观- 具备良好的团队合作精神和沟通能力- 能够对工作任务做出准确的评估和合理的时间管理参考资料:- 更多作品和作品集,请参考附带的个人作品集。
以上为简化的3DMax求职简历,希望能对您有所帮助。
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感谢阅读!。
AutoCAD Plant 3D 是一个以规格驱动的软件,用于创建加工厂元件的三维模型。
您可以布管、添加设备和其他元件,以及提供支撑结构。
在 AutoCAD Plant 3D 中,基础数据在三维模型、P&ID 、等轴测图形及正交视图之间直接进行交换,确保了信息的一致性和时效性。
什么是 AutoCAD Plant 3D ?动态工具选项板切换显示模式切换工作空间项目管理器新建图形等级库查看器查看等级库和创建工具选项板功能区选项卡包含用于执行主要任务的命令帮助使用项目管理器可以创建新图形、打开现有图形、将文件链接或复制到项目文件夹以及创建项目创建项目图形的步骤:1. 在项目管理器中,在“Plant 3D 图形”上单击鼠标右键,然后单击“新建图形” 2. 在“新建 DWG ”对话框中,输入图形编号、作者、图形标题以及文件名3. 单击“确定”技巧提示- 在某个节点上单击鼠标右键后,将显示常用命令列表- 根据项目要求创建和组织文件夹- 要使用参照图形,可在此处复制或链接这些图形使用工具选项板您可以使用工具选项板将阀和管件放在管道模型中: 在功能区中设置等级库,单击工具选项板中的某个项目,然后单击模型来放置它。
技巧提示- 在等级库查看器中,单击“在模型中插入”、“添加到工具选项板”或“创建工具选项板”创建正交视图第 1 步: 打开 AutoCAD Plant 3D第 2 步: 创建项目图形 - “项目管理器” > “Plant 3D 图形” > “新建图形” - 输入信息 > “确定”第 3 步: 创建结构 - 功能区 > “结构”选项卡: - “栅格” > “创建” - “设置” > 杆件信息 > “选择” - “杆件” > 放置并与栅格对齐- 对楼梯、阶梯等对象重复上述操作第 4 步: 创建设备 - 功能区 > “常用”选项卡 > “创建设备” - 选择元件,指定形状和管嘴信息 - 创建并放置在模型中第 5 步: 布管 - 功能区 > “常用”选项卡 > 下拉列表: - 线号 - 等级库 - 功能区 > “布管”- 单击模型中的点;按 ENTER 键完成第 6 步: 插入阀或管件 - 工具选项板或功能区 > “常用”选项卡 > “等级库查看器” - 选择阀 > “在模型中插入” - 放置在模型中第 7 步: 创建等轴测图形 - 功能区 > “ISO ”选项卡 > “创建 ISO ” > “正式等轴测图” - 指定项目线号、ISO 类型和输出设置 - 创建 ISO第 8 步: 创建正交图形 - 功能区 > “常用”选项卡 > “创建正交视图” - 选择正交图形 > “确定”- 选择视图,调整比例和视图范围 > “确定” - 将视图放置在正交图形上尺寸和等级库下拉列表- 要删除选定法兰连接阀但不删除连接法兰,请按 CTRL+Del - 要更改布线平面,请按住 CTRL 键的同时在绘图区域中单击鼠标右键- 要替换螺栓组,请按住 CTRL 键的同时选择法兰连接符的红圈- 要动态观察三维模型,请按住 SHIFT 键的同时滚动鼠标滚轮 - 要在布线时更改指南针平面,请按住 CTRL 键的同时单击鼠标右键技巧提示 - 布线快捷键- 要重新连接管道,请使用管道快捷菜单上的“将元件连接到相邻元件”- 为管道指定线号时,首先使用管道快捷菜单上的“附加到选择” > “连接的零件” > “所有连接的零件”技巧提示 - 布线快捷菜单- 连接管道时使用对象捕捉- 使用“节点”对象捕捉可连接到开放的管嘴或管道端口 - 使用“自”对象捕捉可相对于管件以精确距离放置阀技巧提示 - 布线时使用捕捉。
机械仿真3d动画的制作要点机械仿真3D动画的制作要点随着科技的不断发展,机械仿真3D动画在工程设计、产品展示和教育培训等领域中扮演着越来越重要的角色。
制作一部优质的机械仿真3D动画需要考虑多个要点,下面将详细介绍这些要点。
1. 确定目标和受众:在开始制作机械仿真3D动画之前,首先需要明确动画的目标和受众。
是为了展示产品的功能和特点,还是为了教学目的?不同的目标和受众会影响到动画的风格、内容和表现手法。
2. 收集资料和参考:在制作机械仿真3D动画之前,收集相关的资料和参考是非常重要的。
可以参考产品的CAD模型、工程图纸、实物样品等,以便更好地理解机械结构和运动原理。
3. 制定脚本和故事板:在开始制作动画之前,制定一个清晰的脚本和故事板是必要的。
脚本可以帮助你规划动画的内容和流程,故事板则可以帮助你将动画分解成不同的场景和镜头。
4. 创建模型和纹理:根据脚本和故事板,开始创建机械模型和纹理。
使用专业的3D建模软件,如Blender、3ds Max或SolidWorks 等,创建机械零件的几何形状和细节。
同时,为模型添加适当的纹理和材质,以增加真实感。
5. 设置动画场景和摄像机:在制作机械仿真3D动画时,设置动画场景和摄像机是非常重要的。
根据脚本和故事板,选择合适的背景环境和灯光设置,以及摄像机的位置和角度,以呈现出最佳的视觉效果。
6. 添加动画效果和运动:通过添加动画效果和运动,使机械零件在动画中展示其功能和运动原理。
可以使用关键帧动画、路径动画、物理模拟等技术,使机械零件在动画中按照预定的路径和速度运动。
7. 调整和优化:在制作机械仿真3D动画的过程中,不断进行调整和优化是必要的。
可以通过预览和渲染来检查动画的流畅性和真实感,并根据需要进行修改和改进,以达到最佳效果。
8. 添加声音和特效:为了增强动画的沉浸感和真实感,可以添加适当的声音和特效。
例如,为机械零件的运动添加适当的声音效果,或者为特定的场景添加一些视觉特效,以提升观众的体验。
幼儿园科技活动创意:3D打印设计指导方案一、引言现代社会,科技的发展日新月异,3D打印技术作为一种新兴的制造技术,正逐渐走入人们的生活。
面对这一新兴科技,如何引导幼儿在幼儿园阶段就接触并了解3D打印,成为了一个备受关注的教育课题。
本文将从幼儿园科技活动的角度,为您提供一份3D打印设计指导方案,帮助幼儿园开展有创意、实用性的科技活动。
二、认识3D打印3D打印技术是一种通过逐层堆叠材料构建物体的制造技术。
在幼儿园阶段,可以通过简单的方式来向幼儿介绍这一概念,比如利用一些玩具模型或者图书,让幼儿初步了解3D打印的原理和应用。
在进行相关科技活动之前,我们可以通过一些简单的实验或游戏,让幼儿亲身体验3D打印的魅力。
可以利用橡皮泥或者纸板,让幼儿动手制作一些简单的造型,并引导他们思考如何将这些造型通过3D打印技术呈现出来。
这样可以让幼儿在动手实践中直观地感受到3D打印的奥妙,激发他们对科技的好奇心和兴趣。
三、设计与创意在科技活动中,设计与创意是至关重要的。
针对幼儿园科技活动的特点,我们可以设计一些简单而有趣的3D打印项目,如卡通人物、小动物模型等。
在设计过程中,可以引导幼儿通过绘画或拼图的方式,提出自己的创意想法,并在老师的指导下将这些想法落实到3D打印设计中。
为了培养幼儿的观察力和动手能力,我们还可以设计一些与日常生活相关的3D打印项目,比如一些生活小工具的仿制品、简单的益智玩具等。
这样不仅可以加深幼儿对科技的理解,还能让他们在实践中培养解决问题的能力和创新思维。
四、实施与展示在选定了具体的项目后,我们可以组织幼儿进行实施。
在实施过程中,可以邀请一些专业人士或志愿者来进行指导,让幼儿在实际操作中学习到更多的知识。
并且,可以在活动中设置一些小组合作的环节,让幼儿们通过合作完成项目,培养他们的团队意识和沟通能力。
可以组织一次科技成果展示活动,让幼儿将他们的作品展示给家长和其他同学,增加他们的成就感和自信心。
这也是一次对幼儿园科技活动的总结和回顾,可以让幼儿们在展示的过程中再次回顾到自己的成长和收获。
教案2018―2019学年第一学期二级院:传媒与信息学院教研室:艺术设计教研室课程名称:《三维游戏模型制作(3DMAX)》适用班级:16动漫制作技术主讲教师:职称:讲师2018年8月20日首页课程教案十一、苹果制作利用Box在世界坐标轴中建立一个长方体,将模型实体线框调为2*2*3,鼠标右键点击模型选择转化为可编辑多边形命令。
回到前视图,选取点,利用缩放工具将模型拉成苹果的大致形态,回到顶视图,因为苹果的形态是圆的,所以我们可以选取点用缩放工具将模型拉成大致的圆形选取面编辑工具利用Bevel做苹果的顶部接着做苹果的梗,用Extrude工具拉出苹果梗利用移动,旋转,缩放工具对苹果梗进行细调,做出苹果梗的头部及苹果梗的弯曲每一个苹果的头部和底部都不是完全的平滑的,所以我们要做出一定的凹凸,在苹果的顶部隔点取点,然后拉起一点做出起伏,底部也是同样的做法。
最后用turbosmooth对苹果进行圆滑参考资料:《3DMAX完全手册》备注:课程教案从图中我们不难看出一个盘子的盘面是凹下去的,这样放的东西才不会洒出来,而盘子的底部则是有一圈凸起,这样盘子才会站的稳。
观察好后我们就可以开始做盘子了先建一个圆柱,然后用Bevel工具做出盘面,凹下去的地方我们可以三边做一个转折。
然后凹下去的盘面要用缩放工具给缩小,不然圆滑后会有很明显的纹路同样的,利用Bevel,Extrude, Inset等工具做出盘底对盘子的边缘及底部进行导边,然后圆滑盘子做好后要退出编辑状态,模型置于原点上参考资料:《3DMAX完全手册》备注:一、建模思路要点:局部拆分制作,再合并。
每一部分都用最适合自己的命令进行建模。
这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。
轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX 自带几何体进行塌陷挤出。
如图。
图二二:模型制作局部拆分制作——图三图四要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼眼力。
第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。
新澳门中学三中三参考资料澳门,这个东方之珠,以其独特的地理位置、深厚的文化底蕴和绚丽的旅游景点而闻名于世。
然而,随着澳门综合发展的推进,教育也逐渐成为了这里的一项重要任务。
新澳门中学三中三参考资料,作为学生备战高考的得力工具,具有不可低估的重要性。
本文将从多个角度深入探讨新澳门中学三中三参考资料,为您提供深刻的了解和全面的视角。
第一部分:澳门中学三中三的教育体系澳门的教育体系基本上分为幼儿教育、小学教育、初中教育和高中教育。
其中,初中阶段,即三中三,是学生面临的重要关卡,因为这个阶段直接关系到他们是否能够进入澳门高考系统,进一步实现自己的学业和职业梦想。
这也使得三中三参考资料备受学生和家长的关注。
澳门中学三中三的教育体系通常以学科教学为主,涵盖了语文、数学、英语、科学等基础学科。
新澳门中学三中三参考资料则是为了帮助学生更好地应对这一阶段的学业挑战而诞生的。
这些资料包括教材、习题、模拟试卷等,具备系统性和全面性,以确保学生对知识点的深刻理解和应用能力的提升。
第二部分:三中三参考资料的重要性1.系统性教学:新澳门中学三中三参考资料提供了系统性的学科教育,帮助学生建立起对各科目知识点的完整认知。
这种系统性的学习有助于学生更好地理解不同学科之间的关联,提高综合素质。
2.备战高考:三中三阶段是学生备战高考的关键时期。
参考资料不仅提供了必要的知识储备,还包含了高考真题、模拟考试等,帮助学生熟悉高考考题类型,提高应试能力。
3.自主学习:新澳门中学三中三参考资料鼓励学生进行自主学习。
学生可以根据自己的学习进度和兴趣,选择适合自己的资料和学习方法,培养独立思考和学习的能力。
第三部分:不同类型的参考资料新澳门中学三中三参考资料种类繁多,以满足不同学生的需求。
以下是一些常见类型的资料:1.教材:这是最基础的学习资料,包含了各科的基本知识点和教学内容。
教材通常由教育部门编写,是学生学习的重要依据。
2.习题册:习题册主要包含练习题和习题解析,用于帮助学生巩固所学知识,提高解题能力。
文献:1.[美]B·约瑟夫·派恩,詹姆士·H·吉尔摩.体验经济[卜1].北京:机械工业出版社,20022.[美]Donald A Norman.情感化设计[m.北京:电子工业出版社,20053.[法]马克·第亚尼.非物质社会[M].成都:四川人民出版社,19984.[美]B·H·施密特.体验营销[H].经济日报出版社,20045.[美]布里顿.体验:从平凡到卓越的产品策略CM].北京:中信出版社,20036.[英]史密斯.顾客体验品牌化m].北京:机械工业出版社,20047.[美]恰安,沃格尔.创造突破性产品——从产品策略到项目定案的创新[M].北京:机械工业出版社,200452注释:①[法]马克·第亚尼.非物质社会[H].成都:四川人民出版社,1998②金开诚.文艺心理学术语详解辞典[H].北京:北京大学出版社,1992③[美]诺尔曼·丹森.情感论[H].沈阳:辽宁人民出版社,1989④[苏]雅科布松.情感心理学[H].哈尔滨:黑龙江人民出版社,1997⑤[美]唐纳德·A·诺曼.情感化设计[H].北京:电子工业出版社。
2005⑥[美]诺尔曼·丹森.情感论[M].沈阳:辽宁人民出版社,1989色彩:参考文献1.J. Wiley and Sons.《Color Research and Application》.New York∶1976.2.林书尧.《色彩认识论》.台北∶三民书局:1986.3.小林重顺.《色彩行销战略》.台北∶前程企业管理公司:1986.4.大田登and 刘中本.《色彩工学》.西安∶西安交通大学出版社:1997.5.J. 埃姆斯and 赵晓红.《通俗色彩理论: 全新的色彩理论, 以色彩理论指导调色》.北京∶中国建筑工业出版社:1998.6.B. Jane, K. Taylor and 孙建华.《色彩的奥秘》.2000.7.李金花and 韩国I.R.I色彩研究所.《Color Combination色彩设计师配色密码》.北京∶电子工业出版社:2003.8.Heller.Eva and 吴彤.《色彩的文化》.北京∶中央编译出版社:2004.9.吉米.《流行色彩: 与国际同步的中国色彩流行趋势》.北京∶中国城市出版社:2004.10.李明吉, 安文哲and 韩. I.R.I色彩研究所.《色彩设计师营销密码》.北京∶人民邮电出版社:2005.11.潘泰克.斯蒂芬, 罗斯.理查德and 汤凯青.《美国色彩基础教材》.上海∶上海人民美术出版社:2005.12.程杰铭, 陈夏洁and 顾凯.《色彩学》.北京∶科学出版社:2006.13.南云治嘉and 黄文娟.《色彩战略: 色彩设计的商业应用》.北京∶中国。
一、基础
1:3ds Max 8白金手册:/topics/74562/
2:3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础. 渲染:/topics/2753662/
3:火星人-3ds Max 2010大风暴:/topics/2892026/
4:Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I:/topics/2849348/
5:Autodesk.3ds.Max.2010标准培训教材II:/topics/2864173/
二、动漫、游戏
1:《就是要做3D游戏-3ds max场景篇》,刘明昆编著,中国青年出版社,2010年10月第一版;
2:《就是要做3D游戏-Virtools秘笈篇》,刘明昆编著,中国青年出版社,2010年10月第一版;
三、室内外
1:史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程:/topics/2748357/
2:零度庄园3ds Max&VRay室内外表现技法:/topics/2896106/
3:3ds max 8建筑设计高级建模宝典:/topics/213128/
四、建模
1:《3ds Max 2009 建模宝典》,阎河主编,中国铁道出版社,2010年1月第一版;
2:3ds max 2008高级造型实例精粹:/topics/2781247/
五、特效
1:《3ds Max高级特效火星课堂》,亓鑫辉编著,人民邮电出版社,2008年9月第一版;
2:朱峰特效教程系列(略)
六、渲染;Vray
1:《VRay渲染巨匠火星风暴》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年1月第一版;
2:VRay 1.5完全自学教程:/topics/2766369/
3:《3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)》,杨雪果编著,中国铁道出版社,2010年6月第一版;
七、火星课堂建筑系列
1:《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年11月第一版;2:《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年8月第一版;
3:《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年2月第一版;
4:《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年6月第一版;
5:《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年3月第一版;
6:《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年2月第一版;
八、角色动画
1:《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》,王瑶编著,北京科海电子出版社,2009年6月第一版;2:走向大师-3ds Max面部表情动画高级应用技法》,谢飞编著,北京科海电子出版社,2009年7月第一版;3:《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》,谢飞编著,北京科海电子出版社,2009年4月第一版;4:《3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)》,玉永海编著,机械工业出版社,2008年1月第一版;
九、动力学
1:《3ds Max 2011白金手册Ⅳ》,火星时代主编,出版社: 人民邮电出版社; 第1版(2011年2月1日)
1:VeryCD电驴大全:/
2:eNet硅谷动力:/eschool/zhuanti/shipin/3dsmax.shtml
3:网页学院:/school/
4:火星时代:/
5:朱峰社区:/jiaocheng.asp?flbj=3d&beijing=3d&id=10&pid=10 6:3D Max 俱乐部:/
7:3D Max 教程网:/
8:数码资源网:/smzy/3d-tech-080-1.html
9:中国网管联盟:/school/3DMax/
10:飞特网:/max/
11:21世纪互联:/Class/Tag/tag_24-1.html
12:达达派:/Article/max/
13:太平洋电脑网:/sj/media/3dsmax/
14:IT部落:/mda/3dmax/
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