3dmax期末考试题
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3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。
第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题1.5分,共45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( C )A.beveltheC.taperD.xform2.edit mesh中有几个次物体类型:( A )A.5B.4C.3D.63.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:( D )A.connectB.weldC.breakD.divide10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:( C )A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( C )A.topB.frontC.cameraD.back12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:( D )A.vertexB.edgeC.lineD.spline13.名称选择的默认快捷方式为:( A )A.hB.fC.qD.ctrl+p14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:( C )A. Connect连接B. Morph变形C.Mesher网格化D. Conform15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( D )A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。
对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。
C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
16. 3ds Max的插件默认安装在( C )目录下A.3ds Max的安装B.plugcfgC.pluginsD.Scripts17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?( C )A.滚动鼠标滚轮B.按键盘上的“[”“]”键C.按键盘上的“+”“-”键D.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键18.以下哪种对象是无法被渲染的?( C )A.[长方体]B.[布尔]对象C.[样条线]D.[虚拟对象]19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是( A )A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?(A )A.点击工具栏中的“按钮”B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?(B )A.通过[对象属性]面板B.通过[修改]面板C.通过[工具]菜单D.没有办法只能重新复制22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是( B )A.[棱柱]B.[四棱锥]C.[异面体]D.[纺锤]23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是( D )A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。
3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
3dmax期末考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个球体?A. SphereB. TorusC. TubeD. Cone答案:A4. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CylinderD. Cone5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建一个圆环?A. CircleB. TorusC. TubeD. Sphere答案:B6. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个管状物体?A. TubeB. CylinderC. ConeD. Sphere答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆锥体?A. ConeB. SphereC. CylinderD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit PatchD. Edit NURBS答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个选项用于创建一个圆环?B. TorusC. TubeD. Sphere答案:B10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个圆柱体?A. CylinderB. BoxC. ConeD. Sphere答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于创建几何体?A. BoxB. SphereC. Edit PolyD. Cone答案:ABD2. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建标准几何体?A. PlaneB. CylinderC. Edit SplineD. Cone答案:ABD3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit PatchC. Edit NURBSD. Edit Spline答案:A4. 3ds Max中,以下哪些选项用于创建扩展几何体?A. TubeB. SphereC. TorusD. Cone答案:ACD5. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ProBooleanC. ScatterD. Morph答案:AB三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的基本功能。
《3D Max 8.0》期末考试题单项选择(每题1分)能够实现弯曲物体的编辑修改器是:()aa//Bendbb//Noisecc//Twistdd//T aper,,A。
要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( )aa//Vertexbb//Ploygoncc//Edgedd//Element,,A。
下面哪个不是样条线的术语?( )aa//节点bb//样条线cc//线段dd//边界,,D。
在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )aa//Cornerbb//Beziercc//Smoothdd//Bezier Corner,,C。
在Creat面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象aa//Name and Colorbb//Keyboard Entrycc//Parametersdd//Creation Method,,B。
下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?()aa//圆bb//直线cc//螺旋线dd//圆环,,D。
在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( )aa//Ctrl + Zbb//Ctrl + Acc//Ctrl + Ydd//Ctrl + I,,A。
在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是()aa//Openbb//Importcc//Mergedd//Rest,,C。
Shift +Q是那个的快捷方式()aa//渲染场景bb//快速渲染cc//按最后一次设置渲染dd//实时渲染,,B。
显示/隐藏主要工具栏的快捷键()aa//Ybb//Ctrl + Xcc//Alt + 6dd//Alt + W,,C。
彻底分解组的命令是()aa//组\解组bb//组\打开cc//组\关闭dd//组\分离,,D。
下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Conebb//Cylindercc//Pyramiddd//spindle,,C。
3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3d s M a x期末考试试卷和答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷一、单选题1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()A discreetB adobeC macromediaD corel2、以下不属于几何体的对象是()3、A 球体B 平面C 金字塔D 螺旋线3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()4、A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a4.编辑网格中有几个次物体类型()5.A.5B.4C.3D.65.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为()6.A.连接B.焊接C.断开D.拆分6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示.A.1B.2C.3D.47.以下哪一个可以用来合并场景文件()8.A.合并B.打开 c.导入 D.导出8.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.顶点B.线段C.直线D.样条线10.名称选择的默认快捷键为()A.hB.vC.wD.e11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线()A.角点B.贝塞尔C.平滑D.贝塞尔角点12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+BB.Alt+0C.Alt+6D.Alt+813.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()A.合集,分集,并集B.交集,并集,差集C.差集,合集,并集D.并集,交集,合集14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体()A.拆分+挤出B.轮廓+挤出C.附加+噪波D.分离+锥化二、多选题1.3DSmax的应用领域为:()A影视广告制作 B建筑效果图制作 C电脑游戏制作 D 文本处理2.命令面板包括()运动面板, 显示面板等A创建面板 B修改面板 C 层级面板 D工具面板3.在默认状态下,在3DSMAX的视口背景中,有四个视图分别为A顶视图 B 前视图 C左视图 D透视图4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键、所有视图最大化显示的快捷键、显示影藏工具栏的快捷键分别是:A ALT+WB CTRL+SHIFT+EC ALT+6D Alt+F5.三维模型的构建是指创建A标准几何体 B拓展几何体 C复合对象 D实体对象6.节点的类型A角点 B 平滑 C贝赛尔曲线 D贝塞尔角7.修改命令面板包括四部分A名称和眼色区 B修改器列表框 C修改器堆栈 D参数卷展览8.缩放对象的三种方式A均匀缩放 B非均匀缩放 C挤压缩放 D 水平缩放9.直接复制对象的三种方式A实例复制 B复本复制C多重复制D参考复制答题卡姓名:一、单选题二、多选题三、简答题1.3dsMax创建对象和选择对象的方法有哪些?答:①使用“创建”菜单创建对象,②使用“创建”命令面板创建对象,③通过工具按纽选择对象④通过“编辑”菜单选择对象.2.二维图形创建的方法有哪两种?答:①线和矩形的创建②圆孤、圆形、椭圆和圆环的创建3.3dsMax中可以直接创建的标准几何体有哪些?答:①长方体、四棱锥的创建②球体、几何体的创建③圆柱体、圆锥体的创建④管状体、圆环的创建、⑤平面、茶壶的创建4.简要地介绍一下“弯曲”修改器,“锥化”修改器,“扭曲”修改器,“车削”修改器,“挤出”修改器的作用。
杭州电子科技大学继续教育管理中心(学院)《计算机辅助设计3dmax》试卷A(开卷)教学站专业班级成绩学号姓名考试日期一单选题(每小题1分共20分)1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A. 类B. 面板C. 对象D. 事件2.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A. 图形B. 按钮C. 图形按钮D. 以上说法都不确切3.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏4.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A. 选择过滤器B. 选取范围控制C. 选取操作D. 移动对象5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?()A. 文件B. 工具C. 编辑D.视图6. 将独立对象组成群组的命令是()A. 解组B. 打开C. 分离D. 成组7.(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A.视图B.工具栏C.命令面板D.视图导航8. 用户视图采用的是()A. 透视视图B. 轴测视图C. 正交视图D. 摄影机视图9. 下面哪种坐标系是3ds max8中默认坐标方式?()A. 屏幕B. 视图C. 世界D. 父对象10.NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A.1B.2C.3D.411.Splines样条线共有()种类型。
A.9B.10C.11D.1212. 下列哪个视口不属于正交视图?()A. 顶视口B. 前视口C. 后视口D. 透视视口13. 工具栏可以停靠在下列哪个位置?()A. 视口的下方B. 命令面板的右侧C. 菜单栏的上方D. 时间栏的下方14.面片的类型有()A.圆形和椭圆形B.圆形和四边形C.三角形和四边形D.圆形、随圆形、三角形和四边形15. 哪个命令可以将场景文件加入当前场景?()A. 归档B. 打开C. 合并D. 导入16. 关于对齐工具,下列说法哪项是正确的?()A. 只能在X轴B. 只能在Y轴C. 只能在Z轴D. 都可以17.在以下快捷键,选出不正确的()A. 移动工具WB. 材质编辑器MC. 相机视图CD.角度捕捉S18.编辑修改器产生的结果与()相关。
3DMAX期末考试试题
姓名班级成绩
一、单项选择题(共50分)
1.3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、动画
2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜
单 D、修改菜单
3、按名称选择按钮的快捷键是()
A .H
B .N
C .F10
D .A
4、下列选项中属于位图选项的是()
A、Blur
B、Checker
C、
Glossiness D、Bitmap
5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
A .M
B .N
C .1
D .W
6、透视图的名称()
A .Left
B .Top
C .Perspective
D .Front
7、复制关联物体的选项是()
A .复制
B .实例
C .参考
D .都不是
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
A .编辑网格
B .编辑样条线
C .编辑多边形
D .都不是
9、显示/隐藏标签面板的快捷键是()
A .Alt+6
B .Y
C .3
D .F9
10、全选的快捷键是()
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A&n
11.以下不属于几何体的对象是()
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
A.F9
B.1
C.Alt+W
D.Shift+A
13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.13
C.8
D.24
14.渲染场景的快捷方式默认为 ( )
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11
15.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.4
16.以下不属于放样变形的修改类型的是()
A.缩放
B.噪波
C.倒
角 D.扭曲
17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为()
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(),越来( );
A、越大越远
B、通道图层
C、越小越远
D、越大越近
19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的
A、选择
B、判断
C、弯
曲 D、检查
20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
21、在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;
A、移动
B、Ctrl
C、物体
D、空格
22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;
A、群组
B、分辨率
C、色彩模式
D、文件格式
23、选中多个物体,可以用( ) 的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
24、将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体;
A、ALT
B、Ctrl
C、SHIFT
D、空格键
25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选
择“扩展几何体;
A、下拉按钮
B、磁性套索工具
C、文字工具
D、文字蒙版工具
二、多项选择题(共18分)
1、下面哪一项属于二维物体的次对象()
A .点
B .段
C .
线 D .面
2、在3DS MAX 中区域选择工具有()
A . 矩形框选工具
B .圆形框选工具
C .自由框选工具
D .套索框选工具
3、缩放工具有哪几种方式()
A . 等比缩放
B .不等比缩放
C .挤压缩放
D .操纵工具
4、在二维物体中点的类型有()
A . 角点
B .平
滑 C .Bezier D .Bezier 角点
5、下面属于修改命令的是()
A . 弯曲
B .噪波
C .编辑网
格 D .晶格
6、下面属于复合对象的有()
A .合并图形
B .球体
C .放
样 D .布尔运算
三、判断题(共10分)
1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
()
A . 正确
B .错误
2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。
()
A . 正确
B .错误
3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。
()A . 正确 B .错误
4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。
()
A . 正确
B .错误
5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。
()
A . 正确
B .错误
四、操作题(共22分)
1、制作出茶壶移动动画(10分)
2、制作出电脑椅的模型(12分)。