12-MFC类库在可视化程序设计
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VisualC++可视化程序MFC设计报告--控件颜⾊设置Visual C++可视化程序设计报告——控件颜⾊设置系别:班级:姓名:学号:⽬录⼀、设计内容介绍 (3)⼆、设计思路⽅法、过程…………3-6三、设计结果⽰范 (6)四、设计⼼得体会 (6)五、附:设计中的关键源程序……7-11⼀、设计内容介绍通过操作滚动条、滑动条和进展条可以调整RGB颜⾊的三个颜⾊分量:R(红⾊分量)、G(绿⾊分量)、B(蓝⾊分量),并根据⽤户指定的颜⾊填充控件。
⼆、设计思路⽅法、过程调整控件颜⾊有很多⽅法,这⾥采⽤简单的⽅法,即通过函数创建填充⾊画刷,使⽤RGB颜⾊宏指定三个分量转换成⼀个32位的RGB颜⾊值,再⽤画刷填充指定的控件。
主要过程⼀、设计对话框1.创建⼀个默认的基于对话框应⽤程序项⽬09120zhangyongce。
将对话框的标题属性改为“控件颜⾊设置”,删除“取消”按钮,并将“确定”按钮标题属性改为“退出”,并新建对话框类Ex_ColorDlg。
2.显⽰对话框⽹络,调整对话框⼤⼩,参照图1所⽰的布局,向对话框添加如表1所⽰的控件。
图1表1(未填的表⽰⽆或默认)3.打开MFC ClassWizard,在Member Variables页⾯中确定class name选中了Ex_Draw,选中所需的控件ID标识符,依次为表2所⽰的控件增加成员变量。
表2⼆、添加成员函数Draw1.⿏标右击CEx_ColorDlg类结点,选择“Add Member Function”,在弹出的“Add Member Function”对话框中Function Type框中输⼊成员函数类型void,在Function Declaration框中输⼊函数声明Draw(UINT nID)。
2.定位在Draw函数,添加函数代码。
三、添加初始化代码1.在CEx_ColorDlg::OnInitDialog中添加代码2.编译运⾏四、完善代码1.⽤MFC ClassWizard在CEx_ColorDlg类中为编辑框IDC_EDIT_R、IDC_EDIT_G、IDC_EDIT_B添加EN_CHANGE的消息映射,使⽤它们的消息映射函数名都设为OnChangeEdit,并添加代码。
使用MFC进行可视化编程
MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类)是一个C++图形用户界面(GUI)应用程序编程框架,它主要用于开发Windows应用程序。
MFC是微软的一个可视化编程框架,由C++构成,以C++为基础实现可视化编程。
MFC的主要功能是抽象出Windows平台的GUI底层,减少编程者使用Windows API的繁琐程度,使应用程序的开发更加容易。
MFC提供了许多可视化的功能来帮助开发者开发Windows应用程序,它主要由以下几个部分组成:
(1)基础框架:MFC建立在Windows API基础上,它封装了许多Windows系统函数,使得使用者不需要编写复杂的Windows基础函数就可以实现可视化的界面。
(2)界面控件:MFC提供了大量的界面控件,可以让开发者快速实现可视化编程,如按钮、对话框、工具栏、菜单栏等,而且还提供了自定义控件的功能,可以让开发者自定义控件来满足特定业务的需求。
(3)图像处理:MFC提供大量的图像处理的API函数,可以实现图像的显示、缩放、旋转、裁剪等功能,而且支持大量的图像格式,可以满足大多数应用的需求。
(4)网络访问:MFC提供了网络访问的接口,可以实现基于HTTP协议的网络访问,实现网络编程,而且支持多种数据格式,可以轻松实现网络应用的开发。
MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开辟Windows应用程序的C++类库。
在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。
下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。
步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。
在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。
输入项目名称并选择保存的位置。
在应用程序类型中,选择“单文档”或者“多文档”视图,具体根据你的需求而定。
点击“确定”按钮创建项目。
步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。
在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或者其他对话框资源)以打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。
在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。
步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。
打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。
mfc界面设计教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。
MFC界面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。
本文将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。
首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。
您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。
使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。
避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。
其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。
一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。
避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。
另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。
例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。
您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。
此外,考虑到用户的反馈是很重要的。
您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。
提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。
最后,测试是一个不可忽视的环节。
在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。
同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。
总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。
通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。
希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!。
课程名称可视化编程(VC)学院计算机科学与技术学院专业软件工程专业班级姓名指导教师2012——2013学年第2学期目录1、课程设计要求----------------------------------------------------- 22、系统功能实现与操作-------------------------------------------- 23、系统设计概述--------------------------------------------------- 23.1添加结构体说明--------------------------------------------- 23.2模块说明------------------------------------------------------ 33.3主要功能函数代码及注释--------------------------------- 34、调试过程------------------------------------------------------------114.1添加功能说明---------------------------------------------- 114.2错误及解决方案------------------------------------------- 115、程序运行结果-------------------------------------------------- 12 附:主要类Cview的成员函数代码-----------------------------151、课程设计要求题目:基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现。
要求:1.游戏界面设计2.食物的初始化3.游戏开始以及具体实现2、系统功能实现与操作本系统运用API函数的相关功能进行界面设计和功能实现。
通过Rectangle ()函数绘制操作区域及障碍物。
实验二使用MFC进行可视化编程中的标准控件
实验目的:
熟悉使用Windows控件,使用MFC进行基于对话框的可视化程序设计。
实验环境
硬件环境:奔3以上处理器,512MB以上内存空间
软件环境:windows2000以上操作系统,VC6.0编译环境。
实验内容
1, 设计程序界面。
在上面的编辑框中填上姓名,当点击得到数据属性按钮就得到下面文字。
左下方通过滚动条可以设置静态框的颜色。
2, 右下面有四个按钮, 点击最上面按钮结果如下把所有左面的字符串交到右面。
点击最下面一个按钮把所有左面的字符串交到右面。
3, 当点击第二个按钮把一个选中的数据放到右面。
点击第三个按钮可以把右面一个选中的数据放到左面。
4, 建立以下对话框有四个选项卡分别是编辑框,进度条,滑动条和树型控件。
5, 上部编辑框为数字,从0-100。
下边一个是下拉框,下拉框的的数据是1,2,3,4。
通过下拉菜单可以设置编辑框进度条选项卡中存在进度条和一个按钮。
点击这个按钮进度条每隔一秒钟就前进一格。
当到进度条尽头时进度条归零并停止。
滑动条的范围为0-10在属性控件中存在树型控件和list控件。
出现的问题及解决方法
CTest91Dlg::OnButton1()中忘加this->UpdateData(FALSE);导致数据属性无法显示。
加上后问题解决。
实验思考
设计要细心,仔细看好书后再设计会事倍功半。
第12章MFC类库在可视化程序设计中的应用12.1 Visual C++环境简介12.4 使用向导建立应用程序12.2 Windows编程基础12.3 MFC 基础12.1 Visual C++环境简介Visual C++是Windows系统下一个很好的开发环境,它拥有友好的界面和强大的功能。
Visual C++界面Visual C++的用户界面通常被称为集成开发环境(IDE),具有包括创建源码、编辑代码、编译、链接和调试等功能。
项目和项目工作空间Visual C++程序的核心是项目(Project),而项目位于工作空间(Workspace)之上。
每一个Visual C++的工作空间中可以容纳多个项目。
在编写新程序时,一般首先要创建项目。
项目文件保存了源代码文件和资源文件以及指定的编译设置信息。
Visual C++的编译系统使用这些信息编译并链接文件,以创建可执行文件。
在创建项目时,Visual C++默认创建一个工作空间。
工作空间文件保存有关Visual C++窗口的状态、位置以及针对该工作空间所做的设置信息。
一个完整的项目开发步骤(1)创建项目。
(2) 使用工作空间窗口及其ClassView、FileView和ResourceView选项卡对项目中的类、文件和资源进行操作。
(3) 在项目中添加或删除文件。
(4) 在项目中编辑源代码和资源。
(5) 为项目指定编译设备。
(6) 编译项目。
(7) 纠正编译或链接错误。
(8) 执行并测试可执行文件。
(9) 调试项目。
(10) 配置和优化代码。
12.2 Windows编程基础Windows APIAPI是应用程序编程接口(Application Programming Interface)的英文缩写。
它是大量函数加上数字常量、宏、结构、类型以及其它相关项的集合。
可以从C++、Microsoft Visual Basic汇编语言、Fortran、Pascal以及其它编程语言中调用这些函数。
大多数API函数定义在称为Windows.h的文件中,也可以从Windows平台软件开发包(SDK)中得到它。
Windows API函数的分类①窗口管理函数。
用以实现窗口的创建、移动和修改功能。
②图形设备(GUI)函数。
用以实现与设备无关的图形操作功能。
③系统服务函数。
用以实现与操作系统有关的多种功能。
Windows基础要掌握Windows编程的方法,必须要了解以下内容:①事件及事件驱动的概念。
②消息及其在编程中的应用。
③绘图及设备环境。
④对象与句柄。
⑤坐标系。
事件Windows花费大量时间等待用户的动作以便作出响应,所以这种系统也叫做事件驱动的系统。
当用户按下一个键、移动鼠标或单击鼠标按钮时,计算机通知Windows系统已经发生了一个事件,以及事件的种类、发生的时间、发生的位置(如坐标值)。
事件以如下三种方式产生:①通过输入设备,如键盘和鼠标。
②通过屏幕上可视的对象,如菜单、工具栏按钮、滚动条和对话框上的控件。
③来自Windows内部,如当一个后面的窗口显示到前面来。
消息当Windows捕获一个事件后,它会编写一条消息,将相关信息放入一个数据结构中,然后将包含此数据结构的消息发送给需要消息的程序。
Windows消息是在Windows文件中用宏定义的常数。
消息常数名通常以WM开头,格式为WM_XXX,例如WM_QUIT、WM_CHAR。
Windows将消息放入目标应用程序的消息队列中。
在消息队列中所有消息都处于等待状态,直到应用程序准备处理它。
消息消息处理函数是用于处理特定消息的一些代码。
收到消息的应用程序会做些什么,取决于应用程序本身。
程序员可以编写相应的处理函数以处理消息。
如果程序员没有为该消息编写处理函数,又需要把消息传递给Windows,让Windows对消息进行默认处理,Windows会提供一个称作DefWindowProc的处理函数。
Windows首先调用程序员提供的处理函数,而不用Windows的默认方式。
Windows具有图形用户界面(GUI),它包括菜单、工具栏、滚动条和对话框中的按钮等元素。
这些元素都是被绘制出来的。
当程序第一次显示窗口时,需要第一次绘制窗口的内部或客户区。
客户区是由窗口的边界、标题栏以及框架元素包围的空间。
在窗口的任何部分被破坏或无效时,需要重新绘制它们。
例如,当其它窗口覆盖在应用程序的窗口上,然后又离开。
Windows不会保存窗口中的图像,由于它不能自己重新绘制所有的部分,因此程序需要重新绘制窗口的内容。
在要求重新绘制时,一般由Windows负责绘制窗口的框架,而程序员负责绘制客户区。
与客户区对应有一个Windows对象称为设备环境(Device Context,通常缩写为DC)。
对象与句柄对设备环境的访问是通过Windows返回的句柄进行的。
用于描述设备环境句柄的变量类型是HDC。
事实上,Windows提供了许多种类型的句柄(窗口、字体等)。
每种对象都有一个相应的句柄类型,例如HWND和HFONT。
常见的Windows对象的句柄如下:Windows对象相关句柄设备环境HDC窗口HWND菜单HMENU光标HCURSOR画笔HPEN画刷HBRUSH字体HFONT图标HICON位图HBITMAP坐标系要为绘制和其它任务指定位置,需要坐标系统。
Windows默认的坐标系原点在窗口客户区的左上角,x 向右为正,y向下为正,没有负的坐标。
C++编写MS-DOS程序时一定要有一个main( )函数,程序由main( )函数开始运行,其它函数都是由main( )函数调用的。
同理,Windows程序需要有一个WinMain( )函数(如果应用MFC类库,WinMain( )函数就被隐蔽了),该函数主要是建立应用程序的主窗口。
Windows程序与MS-DOS程序的根本差别在于:MS-DOS程序是通过调用操作系统的功能来获得用户输入的,而Windows程序则是通过操作系统发送的消息来处理用户输入的,程序的主窗口中需要包含处理Windows所发送消息的代码。
在Windows程序中,管理消息的方式通常是这样的:当发生某个消息!(比如用户移动了鼠标和按下键盘等) 后,该消息进入消息队列,操作系统根据消息提供的信息决定由哪个应用程序来处理,该应用程序依照一定的方式查找应用程序中各个类的消息映射,找到处理程序,然后由处理程序执行。
Windows程序要处理的消息种类①Windows消息。
该类消息以WM_开头(WM_COMMAND例外),通常由窗口和视图来处理。
这些消息常常带有参数,用于决定处理该消息的方式。
②由控件和其它子窗口发送给父窗口的WM_COMMAND消息。
这些消息中包括EN_CHANGE通知码。
如当用户在编辑框中键入文本或进行修改时,就会向系统发送一个带EN_CHANGE通知码的WM_COMMAND消息。
③来自于用户界面对象的WM_COMMAND消息。
这些用户界面对象包括菜单、工具栏按钮和快捷键。
12.3 MFC 基础MFC(Microsoft Foundation Class),即微软基础类库,它是Visual C++开发Windows程序的重要工具。
与一般类库不同,MFC是一个Windows应用程序框架,它定义了应用程序的结构并实现了标准的用户接口。
MFC提供了管理窗口、菜单、对话框的代码,可实现基本的输入/输出和数据存储。
MFC为我们提供了大量可重用代码,隐藏了程序设计中的许多复杂工作,这也是面向对象方法的典型体现。
MFC应用程序框架应用程序框架包含用于生成应用程序所必须的各种面向对象组件的集合。
在Visual C++中,MFC AppWizard能方便地生成应用程序框架,用户可以在此基础上进行进一步的编程工作。
MFC AppWizard生成的应用程序包括以下要素。
①WinMain函数。
Windows要求应用程序必须有一个WinMain函数。
但在我们的程序中看不到WinMain,因为它隐藏在应用程序框架中。
②应用程序类C myFirst App。
该类的每一个对象代表一个应用程序。
程序中默认定义一个全局C MyFirst App对象,即theApp。
CWinApp基类决定theApp的大多数行为。
③应用程序启动。
启动应用程序时,Windows调用应用程序框架内置的WinMain函数,WinMain寻找由CWinApp派生出的全局构造的应用程序对象。
在C++程序中,全局对象在主程序执行之前构造。
④成员函数C myFirst App::InitInstance。
当WinMain函数找到应用程序对象时,它调用伪成员函数InitInstance,这个成员函数调用所需的构造并显示应用程序的主框架窗口。
必须在派生的应用程序类中重载InitInstance,因为CWinApp基类不知道需要什么样的主框架窗口。
⑤成员函数CwinApp::Run。
函数Run隐藏在基类中,但是它发送应用程序的消息到窗口,以保持应用程序的正常运行。
在WinMain调用InitInstance之后,便调用Run。
⑥CMainFrame类。
CMainFrame类的对象代表应用程序的主框架窗口。
当构造函数调用基类CMainFrame的成员函数Create时,Windows创建实际窗口结构,应用程序框架把它连接到C++对象。
函数ShowWindows和UpdateWindow也是基类的成员函数,必须调用它们来显示窗口。
⑦文档与视图类。
MFC通过“文档-视图”的结构为应用程序提供一种将数据与视图相分离的存储方式。
文档类的作用是将应用程序的数据保存在文档类对象中,以及从磁盘文件中读或向磁盘文件中写数据。
视图类的作用是显示数据和编辑数据。
在文档、视图以及应用程序框架的其余部分之间存在着非常复杂的相互作用过程。
一个文档至少应该有一个与之对应的视图。
很多情况下,一个文档有多个视图与之对应。
⑧关闭应用程序。
如果用户通过关闭主框架窗口来关闭应用程序,这个操作就将激发一系列事件的发生,包括CMainFrame对象的析构、从Run中退出、从WinMain中退出和CMyFirstApp对象的析构。
12.4 使用向导建立应用程序使用向导构造Windows程序主要有以下几个步骤:(1)建立应用程序框架。
(2)设计图形用户界面。
使用资源在主窗口上建立控件对象,并设置它们的属性。
包括ID、大小、位置、字体、风格等。
(3)建立对象的事件驱动程序,编写相关代码。
(4)编译、连接和运行程序。
例1: 使用对话框计算圆的周长和面积程序图1新建工程选择应用程序类型工程信息对话框对话框编辑器设计用户界面•设计主窗口的属性鼠标右键点击对话框,从弹出的关联菜单选择“属性”图6添加显示文本的对象•选择静态文本控件•设置静态文本对象的ID 属性和标题属性•设置静态文本对象的字体风格属性图7图8图9用相同的方式(或复制)建立其它4个静态文本对象并设置它们的属性:ID标题其他属性IDC_STATIC2 圆周长Center,中垂直IDC_STATIC3 圆面积Center,中垂直IDC_STATIC4默认Left,中垂直,Client edge IDC_STATIC5默认Left,中垂直,Client edge添加输入半径的编辑框对象•选择编辑框控件图10编辑框控件属性全部采用默认值:ID:IDC_EDIT1,Styles:Left。