电子游戏利弊辩论59732
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电子游戏的益处与危害:辩论辩题正方,电子游戏对青少年有益处。
首先,电子游戏可以帮助青少年发展他们的认知能力和解决问题的能力。
许多电子游戏都需要玩家思考和解决难题,这可以促进他们的逻辑思维和创造力。
例如,有研究表明,玩一些需要解决难题的电子游戏可以提高玩家的空间认知能力和注意力。
其次,电子游戏也可以帮助青少年发展团队合作和社交能力。
许多游戏都需要玩家与其他玩家合作或竞争,这可以培养他们的团队合作精神和社交技能。
例如,一些多人在线游戏可以让玩家与全球各地的其他玩家互动,这有助于他们建立全球化的视野和交流能力。
最后,电子游戏也可以帮助青少年释放压力和放松身心。
在现代社会,青少年面临着各种各样的压力,玩电子游戏可以让他们暂时摆脱现实的压力,放松心情。
正如著名心理学家弗洛伊德所说,“玩是儿童的工作”,电子游戏可以让青少年像儿童一样尽情玩耍,释放压力。
因此,电子游戏对青少年有益处,它可以帮助他们发展认知能力、社交能力,同时释放压力,是一种有益的娱乐方式。
反方,电子游戏对青少年有危害。
首先,电子游戏可能会让青少年沉迷其中,影响他们的学习和生活。
许多青少年对电子游戏情有独钟,长时间沉迷其中,影响了他们的学习和社交。
例如,有研究表明,长时间玩电子游戏的青少年更容易出现学习成绩下降和社交问题。
其次,一些电子游戏的内容可能对青少年产生负面影响。
许多电子游戏中包含暴力、色情等不良内容,这可能会对青少年的价值观和行为产生不良影响。
例如,一些研究表明,接触暴力电子游戏的青少年更容易表现出攻击性行为和暴力倾向。
最后,长时间玩电子游戏也可能对青少年的身体健康产生不良影响。
长时间坐在电脑前玩游戏会导致青少年缺乏运动,容易导致肥胖和其他健康问题。
而且,长时间盯着屏幕也会对青少年的视力产生负面影响。
因此,电子游戏对青少年有危害,可能会让他们沉迷其中、接触不良内容,影响身体健康,需要引起重视和监管。
是否应该取消电子游戏的辩论辩题正方,应该取消电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了负面影响。
根据世界卫生组织的调查,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年的近视率增加,影响睡眠质量,甚至导致抑郁和焦虑等心理问题。
此外,电子游戏中的暴力和色情内容也会对青少年的价值观产生负面影响,甚至导致犯罪行为。
因此,为了青少年的健康成长,应该取消电子游戏。
其次,电子游戏会影响青少年的学业成绩和社交能力。
许多青少年沉迷于电子游戏,导致他们放弃学习,影响学业成绩。
此外,长时间沉迷于电子游戏也会影响青少年的社交能力,使他们在现实生活中缺乏沟通和交流能力。
这对他们未来的发展也会造成负面影响。
最后,名人名言中有许多关于电子游戏的负面观点。
比如,美国前第一夫人米歇尔·奥巴马曾经说过,“电子游戏是最大的威胁之一,它们会让孩子们迷失在虚拟世界中,无法专注于现实生活。
”这也表明了电子游戏对青少年的负面影响。
综上所述,基于青少年的身心健康、学业成绩和社交能力等方面的考虑,应该取消电子游戏。
反方,不应该取消电子游戏。
首先,电子游戏本身并不是问题的根源,问题在于青少年的管理和自控能力。
正如美国心理学家艾伦·博兰特所说,“电子游戏并非万恶之源,关键在于青少年是否能够正确地管理自己的游戏时间。
”因此,应该加强对青少年的教育和引导,而不是一味地取消电子游戏。
其次,电子游戏也有其正面作用。
许多电子游戏可以培养青少年的思维能力、反应能力和团队合作精神。
比如,著名游戏设计师尤金·贾维茨曾经说过,“电子游戏可以激发青少年的创造力和想象力,培养他们解决问题的能力。
”因此,取消电子游戏可能会剥夺青少年的一种重要的学习和成长方式。
最后,取消电子游戏也会对相关产业和经济造成负面影响。
电子游戏产业是一个庞大的产业,与之相关的企业和就业人数也非常庞大。
如果取消电子游戏,将会导致相关企业的倒闭和大量人员的失业,对整个社会经济造成负面影响。
是否应该取消电子游戏的辩论辩题正方,应该取消电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的健康有害。
据统计,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年近视、肥胖等健康问题。
而且,过度沉迷于电子游戏会影响青少年的学习和社交能力,甚至导致行为问题。
因此,为了青少年的健康成长,我们应该取消电子游戏。
其次,电子游戏对社会秩序造成了负面影响。
一些暴力和色情内容严重的电子游戏会引发青少年的暴力行为和不良行为。
例如,美国曾发生过一起由于玩家在游戏中受挫而导致现实生活中的枪击事件。
因此,取消电子游戏可以减少这些不良影响,维护社会秩序。
最后,取消电子游戏也可以促进青少年更多地参与体育和文化活动。
过度沉迷于电子游戏会使青少年缺乏运动和社交,而取消电子游戏可以鼓励他们参与更多有益的活动,促进身心健康的发展。
反方,不应该取消电子游戏。
首先,电子游戏是一种娱乐方式,它可以给人们带来乐趣和放松。
许多人通过玩电子游戏来减轻压力,放松心情,这对他们的心理健康有益。
因此,取消电子游戏会剥夺人们的娱乐权利。
其次,电子游戏是一种艺术形式,它融合了音乐、美术、编程等多种艺术元素,具有一定的艺术价值。
取消电子游戏会限制人们对这种艺术形式的享受和创造,不利于文化多样性的发展。
最后,电子游戏产业是一个庞大的产业链,它涉及到游戏开发、发行、营销等多个方面,为国家和地区的经济发展做出了重要贡献。
取消电子游戏将会影响相关产业的发展,对经济造成负面影响。
总的来说,取消电子游戏会对个人的娱乐权利、艺术发展和经济发展造成不利影响,因此不应该取消电子游戏。
“游戏是人类的本能之一。
”——安德烈·马尔罗。
“游戏是人类文明的一个重要组成部分。
”——尼尔·波斯特曼。
经典案例,2018年,世界卫生组织将“游戏成瘾”列为精神疾病。
这表明电子游戏对青少年的负面影响已经引起了国际社会的关注。
是否应该全面禁止使用电子游戏辩论辩题正方观点,应该全面禁止使用电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了严重的影响。
根据世界卫生组织的数据显示,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年出现行为问题、情绪问题和学业问题。
此外,电子游戏中的暴力和色情内容也会对青少年产生不良影响,甚至引发暴力行为。
其次,电子游戏对青少年的社交能力产生了负面影响。
长时间沉迷于电子游戏会使青少年脱离现实世界,导致他们缺乏与他人交流的能力,甚至出现社交恐惧症等问题。
这对青少年的成长和发展是非常不利的。
最后,电子游戏的成瘾性也是一个非常严重的问题。
许多青少年沉迷于电子游戏,无法自拔,影响了他们的学习和生活。
根据美国心理学会的研究显示,电子游戏成瘾会导致青少年出现抑郁、焦虑等心理问题,甚至对他们的大脑发育产生负面影响。
因此,为了保护青少年的身心健康,我们应该全面禁止使用电子游戏。
反方观点,不应该全面禁止使用电子游戏。
首先,电子游戏并非完全是坏事。
许多电子游戏具有教育意义,能够帮助青少年学习和发展。
比如,一些益智类的游戏能够提高青少年的逻辑思维能力和解决问题的能力,还有一些模拟类的游戏可以让青少年学习管理和规划能力。
其次,电子游戏也是一种娱乐方式,能够带给青少年快乐和放松。
在适当的时间和方式下,玩一些适合年龄的游戏并不会对青少年的身心健康造成严重影响。
最后,全面禁止使用电子游戏并不现实。
电子游戏已经成为一种全球性的娱乐方式,禁止使用电子游戏将会引起社会不满和抵制,而且难以有效执行。
因此,我们不应该全面禁止使用电子游戏,而是应该加强对电子游戏内容的监管,提倡健康游戏的理念。
名人名句,爱因斯坦曾说过,“玩游戏是一种对智力的锻炼。
”这句话表明了游戏对智力发展的积极作用。
经典案例,有研究显示,一些益智类游戏能够帮助老年人预防老年痴呆症,这表明了游戏对大脑健康的积极影响。
综上所述,全面禁止使用电子游戏并不是解决问题的最佳方式,我们应该以更加科学的方法来引导青少年正确使用电子游戏,充分发挥其积极作用。
是否应该废除电子游戏辩论辩题正方观点,应该废除电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了不良影响。
根据美国心理学会的研究,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年的学习成绩下降,情绪波动大,甚至出现抑郁等心理问题。
此外,电子游戏中的暴力和色情内容也会对青少年的价值观产生负面影响,使他们变得更加冷漠和暴力。
其次,电子游戏也会导致青少年沉迷于虚拟世界,丧失了与现实世界交流的能力。
据统计,长时间玩电子游戏的青少年更容易与家人和朋友产生隔阂,甚至出现社交恐惧症等问题。
这对他们的人际关系和社交能力都是一种极大的伤害。
再者,电子游戏也会对青少年的身体健康造成危害。
长时间玩电子游戏会导致青少年的眼睛近视,肌肉萎缩,甚至出现肥胖等问题。
这些都会对他们的身体健康造成长期的伤害。
因此,基于以上种种不良影响,我们认为应该废除电子游戏,以保护青少年的身心健康。
反方观点,不应该废除电子游戏。
首先,电子游戏本身并不是问题的根源,问题在于青少年缺乏正确的游戏意识和家庭教育。
正如著名心理学家弗洛伊德所说,“一切以人为本,关键在于如何正确引导人们的行为。
”因此,我们应该重视青少年的游戏教育,引导他们正确使用电子游戏,而不是一味地废除电子游戏。
其次,电子游戏也有积极的一面。
一些教育类电子游戏可以帮助青少年学习知识,培养思维能力,提高创造力。
同时,一些多人在线游戏也可以促进青少年之间的沟通和合作,培养团队精神和社交能力。
再者,废除电子游戏并不能解决问题,甚至会引发更多的问题。
青少年的需求是多元化的,如果废除电子游戏,他们可能会寻找其他不良的消遣方式,比如沉迷于手机、电视等。
因此,我们认为应该重视青少年的游戏教育,引导他们正确使用电子游戏,而不是一味地废除电子游戏。
电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿反方一辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。
首先,电子游戏会导致青少年沉迷于游戏中,影响他们的学习和生活。
许多青少年会因为游戏而忽视家庭、朋友和学校,甚至出现抑郁、焦虑等心理问题。
这不仅会影响他们的成长,还会给社会带来负面影响。
其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的价值观产生负面影响。
一些游戏中的暴力场面、色情画面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至麻痹他们对暴力和色情的警惕心,这对青少年的成长和社会稳定都是不利的。
最后,电子游戏会带来身体健康问题。
长时间的游戏会导致青少年的近视、肥胖等身体问题,这对他们的身体健康和未来的发展都是不利的。
综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。
谢谢!反方二辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。
首先,电子游戏会让青少年沉迷于虚拟世界,而忽视现实生活中的重要事情。
这会导致他们的社交能力和沟通能力下降,影响他们的人际关系和职业发展。
其次,电子游戏中存在赌博等不良行为,会对青少年的法律意识产生负面影响。
一些游戏中存在赌博、赌博等内容,会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们走上犯罪道路。
最后,电子游戏会带来经济负担。
一些青少年会因为购买游戏、游戏装备等而产生大量的经济负担,这对他们的家庭和个人发展都是不利的。
综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。
谢谢!反方三辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。
首先,电子游戏会让青少年沉迷于游戏中,影响他们的健康和身心发展。
长时间的游戏会导致青少年的视力下降、肌肉萎缩等身体问题,还会导致他们的心理问题,如焦虑、抑郁等。
其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的心理健康产生负面影响。
一些游戏中的暴力、色情场面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们产生暴力行为和性侵犯等问题。
是否应该废除电子游戏辩论辩题正方观点,应该废除电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了负面影响。
据研究显示,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年的学习成绩下降,影响社交能力,甚至导致沉迷成瘾。
比如,美国心理学家安东尼·罗斯尼认为,电子游戏会让青少年沉迷其中,失去对现实生活的兴趣,对未来发展造成不利影响。
其次,电子游戏中存在暴力、色情等不良内容,对青少年的价值观产生负面影响。
例如,美国心理学家克雷格·安德森的研究表明,暴力电子游戏会让青少年对暴力行为产生麻木,甚至模仿游戏中的暴力行为,对社会稳定造成威胁。
最后,电子游戏也会造成时间和金钱的浪费。
青少年沉迷于电子游戏,会忽略学业、家庭和社交,甚至导致家庭关系紧张。
而且,一些电子游戏需要购买道具、升级等,会让青少年花费大量金钱,对经济造成负担。
因此,鉴于电子游戏对青少年的负面影响,我们认为应该废除电子游戏。
反方观点,不应该废除电子游戏。
首先,电子游戏可以带来娱乐和放松的作用。
许多研究表明,适量的电子游戏可以帮助青少年释放压力,缓解焦虑和抑郁情绪。
比如,美国心理学家简·麦克格尼格尔认为,适度的电子游戏可以让人们在游戏中体验快乐和成就感。
其次,电子游戏也可以培养青少年的思维能力和团队合作能力。
一些电子游戏需要玩家解决问题、制定策略,培养了他们的逻辑思维和决策能力。
而多人在线游戏还可以培养玩家的团队合作意识和沟通能力,对他们的社交能力有积极影响。
最后,电子游戏也是一种文化产物,可以拓展青少年的视野和认知。
许多电子游戏融入了丰富的故事情节和艺术元素,可以让玩家领略不同的文化和历史,激发他们的创造力和想象力。
综上所述,电子游戏并非一味的负面影响,适度的游戏可以带来积极的影响。
因此,我们认为不应该废除电子游戏。
是否应该取消电子游戏的辩论辩题正方观点,应该取消电子游戏。
1. 电子游戏对青少年的身心健康造成负面影响。
根据美国心理
学会的研究,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年的学习成绩下降,社交能力减弱,甚至引发抑郁和焦虑等心理问题。
2. 电子游戏容易让青少年沉迷其中,影响他们的正常生活和学习。
根据中国青少年研究中心的调查数据,超过60%的青少年表示
自己曾经因为沉迷电子游戏而影响了学习和生活。
3. 电子游戏中存在暴力、色情等不良内容,容易对青少年产生
负面影响。
根据媒体监管部门的统计,许多电子游戏中存在暴力和
色情内容,这些内容对青少年的价值观和行为习惯产生不良影响。
反方观点,不应该取消电子游戏。
1. 电子游戏可以带来娱乐和放松的效果,对青少年的心理健康
有一定的正面影响。
根据美国心理学家安东尼·罗茨的研究,适度
玩游戏可以帮助青少年释放压力,提高心理素质。
2. 电子游戏可以培养青少年的社交能力和团队合作精神。
例如,一些多人在线游戏可以让青少年与其他玩家合作,培养团队合作精
神和沟通能力。
3. 电子游戏可以激发青少年的创造力和想象力。
许多电子游戏
具有丰富的故事情节和精美的画面,可以激发青少年的创造力和想
象力。
综上所述,虽然电子游戏存在一些负面影响,但是适度玩游戏
也有其积极作用。
因此,我们不应该一概取消电子游戏,而是应该
加强监管和引导,让青少年在健康的游戏环境中享受游戏的乐趣。
是否应该废除电子游戏辩论辩题正方观点,应该废除电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了负面影响。
根据美国心理学会的研究,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年的行为问题、学业成绩下降以及社交问题。
这些负面影响对青少年的成长和发展都是有害的。
其次,电子游戏对社会安全造成了威胁。
一些暴力类电子游戏会让玩家产生暴力倾向,甚至模仿游戏中的暴力行为。
这种行为对社会安全构成了潜在的威胁,因此应该废除这些有害的游戏。
最后,电子游戏的成瘾性也是一个问题。
许多青少年和成年人沉迷于电子游戏,影响了他们的工作和生活。
根据世界卫生组织的研究,游戏成瘾已经被列为一种心理疾病,这表明电子游戏对个人的影响是非常严重的。
反方观点,不应该废除电子游戏。
首先,电子游戏是一种娱乐方式,可以带来快乐和放松。
许多
人通过玩游戏来减轻压力和放松心情,这对他们的身心健康是有益的。
其次,电子游戏也是一种艺术形式,具有独特的美学价值。
许多电子游戏拥有精美的画面和动人的音乐,可以给玩家带来美的享受。
废除电子游戏会剥夺人们接触这种艺术形式的权利。
最后,废除电子游戏并不是解决问题的根本方法。
应该加强对青少年的教育,引导他们正确使用电子产品,而不是一味地禁止。
正如英国作家乔治·奥威尔曾经说过,“禁止书籍只会使人更加渴望知识。
”废除电子游戏也只会让人们更加渴望玩游戏。
综上所述,尽管电子游戏有一些负面影响,但废除它并不是解决问题的最好方法。
应该通过其他途径来引导人们正确使用电子游戏,让它成为人们生活的一部分,而不是被禁止的东西。
是否应该废除电子游戏的辩论辩题正方观点,应该废除电子游戏。
首先,电子游戏对青少年的身心健康造成了不良影响。
根据世界卫生组织的调查报告,长时间沉迷于电子游戏会导致青少年的近视率增加、注意力不集中、睡眠质量下降等问题。
此外,一些暴力和色情内容的电子游戏也可能对青少年的价值观产生负面影响,甚至导致犯罪行为。
因此,为了保护青少年的身心健康,应该废除电子游戏。
其次,电子游戏对社会稳定和发展也存在负面影响。
一些青少年沉迷于电子游戏,导致学业成绩下降,影响社会的人才培养和未来发展。
此外,一些电子游戏的暴力和恐怖内容也可能引发社会问题,甚至导致一些不良事件的发生。
因此,为了维护社会的稳定和发展,应该废除电子游戏。
最后,废除电子游戏也符合社会的整体利益。
电子游戏产业虽然带来了一定的经济收益,但是其负面影响远大于正面影响。
废除电子游戏可以让青少年更多地投入到学习和社交活动中,促进社会的健康发展。
反方观点,不应该废除电子游戏。
首先,电子游戏作为一种娱乐方式,对青少年的发展也有积极的作用。
一些益智类的电子游戏可以锻炼青少年的逻辑思维能力和反应能力,对他们的学习和生活都有一定的帮助。
此外,一些电子游戏也可以带来乐趣和放松,有助于缓解青少年的压力。
其次,电子游戏作为一种文化产物,也有其存在的合理性。
许多电子游戏融合了文学、艺术和科技,具有独特的艺术价值和文化内涵。
废除电子游戏可能会损害文化多样性和创意产业的发展。
最后,废除电子游戏可能会引发更多的问题。
一些青少年可能会转向其他不良的娱乐方式,比如赌博、吸毒等,从而导致更严重的社会问题。
因此,应该通过加强监管和引导,而不是废除的方式来解决电子游戏带来的问题。
总的来说,废除电子游戏并不是解决问题的最佳方式。
应该通过合理的监管和引导,来平衡电子游戏的积极和消极影响,保护青少年的身心健康,促进社会的健康发展。
正如美国前总统奥巴马曾经说过的一句话,“我们不能简单地废除一切可能带来负面影响的事物,而是应该通过合理的方式来管理和引导。
简单了解:玩游戏的好处:1.是一个缓解压力的良方。
2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。
3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。
玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。
4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。
玩游戏的坏处:1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。
2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。
3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。
这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。
利大于弊陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。
第一:培养智能设备基础知识。
要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力。
第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体。
游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?比如,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。
玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。
这无疑是一种充满生命力的学习过程。
第三:培养反应力和思维能力。
不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。
众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。
都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。
因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。
第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技。
在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度。
另外,在团队协作的过程中,电子游戏能够培养游戏者的沟通协作能力。
比如小学生中火热的《王者荣耀》,这是一个5V5的手机游戏,两只5个人组成的队伍进行互相比拼,很考验队伍的协作沟通能力。
从另一方面来说,很多游戏者并不是单独进行游戏,而是与身边的朋友、同学一起玩游戏,这又能提高游戏者在现实生活中的社会交往能力。
第五:舒缓学习压力。
劳逸结合,轻松一下,有何不可?综上电子游戏的诸多利处,我方坚持电子游戏利大于弊。
辩题(学习)请问对方辩友是否玩过电子游戏?对方难道不觉得电子游戏能使人放松么?如今流行游戏化学习,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的学习方式呢?为什么不能通过电子游戏学习呢?(犯罪)对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?对方是否认为中国如今的网络治安并不好?对方难道没有看出政府在努力改善网络环境么?如果电子游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说电子游戏对于青少年就是无助于呢?您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于无意义?如果有弊端就等于无意义,那这世界上有没有有意义的事物?如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?(暴力色情)如果对方辩友觉得电子游戏充斥着很多暴力色情低俗的东西,我想强调,这些电子游戏或者说我们所讨论的电子游戏应该是合法的游戏,过分的内容怎么会出现在青少年的电子游戏中呢?而且在如今的社会,网络治安还是相对较好的,怎么会允许中学生或者向中学生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因为现实让人类所压抑才会在网上产生这些东西,如果正确地教导中学生面对性爱,那么这些怎么会对他们产生影响呢?这事实上是中学生教育中被淡化的问题,怎么能因此而怪罪在电子游戏上呢?(社会问题)如果对方辩友觉得电子游戏会产生社会问题,那么这些中学生往往是家庭教育的失败,如果多给点关心多给点呵护,又怎么会酿成这样的悲剧呢?电子游戏并不是会产生社会问题,而恰恰是暴露了存在的社会问题。
只有不断发现问题,分析问题,解决问题,社会才能进一步发展,青少年才能更加健康地成长。
法律是保护这些未成年人不要受到非法的电子游戏的影响,而不是去阻止未成年人参与合法的电子游戏。
总结最后,我们从人与游戏之间的关系戏之间的关系来探讨。
游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。
同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。
当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。
人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。
所以说,电子游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说电子游戏本身是没有错的。
更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对电子游戏弊端最大的体现。
我认为,这种武断的结论并不恰当。
未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩电子游戏。
同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。
所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的电子游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的电子游戏。
还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与电子游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。
但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。
如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩电子游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非电子游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。
最后总结一下:合法的电子游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。
在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。
同时,人们在参与电子游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。
我实在想不出什么理由说明电子游戏弊大于利。
弊大于利辩词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。
一、电子游戏导致学生们荒废学业:虚拟世界是非常适合中、小学生的,生活不顺心,学习压力大以及很强的逆反心理等因素导致了他们选择了一个发泄的空间——虚拟空间。
他们可以摆脱现实生活中的一切,去做平时在现实中做不到的事情。
使得中、小学生越陷越深,逃课、夜不归宿、睡眠不足等问题接踵而至,学习成绩自然大幅度下滑。
二、电子游戏损害学生的身心健康:(1)长时间使用电脑危害中、小学生的身体健康:电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的X射线。
青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症。
据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等。
最受害的是眼睛。
因为,在注视着电脑或手机屏时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊。
可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛。
由于长时间使用鼠标、键盘,敲击、滑动手机屏幕,在电脑、手机面前前一坐就是一整天,反复单一的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支持力,长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担。
这就使部分神经肌肉组织呈紧张状态(2)心理疾患不容忽视:近几年来,随着计算机产业发展,网络普及率越来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑屏幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷峻的“电脑脸”,而且会影响日常的人际交往,进而产生心理和精神上的障碍。
患上“情感冷漠症”,表现为对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,面部表情呆板,内心体验缺乏,严重时对一切都漠不关心。
电脑导致的情感冷漠与普通的冷漠还有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而这种冷漠可以说是由电脑引起的,患者不是对所有东西失去兴趣,而是把这些兴趣都转移到电脑世界之中。
许多学生因为沉迷于电脑游戏而患上网络成隐症,网络疏离症等新型精神疾病。
杭州滨区某校的一名中学生以前是学习成绩优秀的好孩子,后因迷上网络游戏受到刺激,经常一个人傻笑,只要一玩游戏就喊“外星人来了,快逃!”父母将他送到医院去治疗,医生的诊断是:玩游戏受到刺激,没有得到及时的疏导,从而导致间断性精神失常。
(3)诱导学生犯罪,中学生沉迷于电子游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。
因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。
所以学生应该好好控制自己,不能沉迷与网络游戏。
许多游戏中,含有大量的暴力镜头和黄色信息。
中学生涉世未深,正处在生长发育期和青春萌动期,面对暴力和黄色信息抵御能力较差,可能导致他们在道德上的扭曲甚至堕落。
更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情网络将难以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已见诸报端。
河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。
不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。
从上可知,电脑游戏对中学生所造成的危害是不可估量的。
结语:电子游戏就像裹着糖果的炮弹向我们发射,各种五花八门的电子游戏吸引着正处于好奇心的我们,有的同学甚至直接晚上通宵达旦地玩游戏,有的人因为电子游戏上瘾,每天沉迷其中,把该做的事如学习给耽误了,是因为他们没有一颗清醒的头脑。
新奇、诡异的网络游戏,在你一阵扣人心弦的闯关之后,留下的是时间的耗费、金钱的流失、功课的耽误,还有亲人和老师的忧虑,当然也有网络运营商在背后的偷笑。
电子游戏“虚拟世界”里丰富多彩的情色信息、花样迭出的情色服务、光怪陆离的犯罪方式,“虚拟世界”如魔鬼,在你迷糊之间张牙舞爪露出其狰狞丑陋的笑,在你忘乎所以中不知不觉失去太多。