MOD手法基础教程
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IES-petromod学习教程
PetroMod 2D基本操作介绍
第一章 你必须知道的一些东西
1.1 本说明包括的内容
2D中主要介绍以下几个功能模块:
1.SeisStrat 2D
2.Input 2D
3.Well Editor
4.Simulator
5.Viewer 2D
1.2各模块功能一览
名称(Project) 功能
Setup 改变工程的存放目录(数据的输入、解释、输出文件)
New Global Version… 建立一个新的工程名
Open Global Version… 打开一个新的工程名
名称(Programs) 功能
SeisStra t2D 读地震界面(解释层面
和断层),然后显示
SeisStra t 3D 建立数据的3D模型
DepoMap 图形显示SeisStrat 2D的解释结果
MapExtract&MapUtil 提供成图的加强选择途径
Input 查看输入数据,并设置模拟需要的相关参数
Simulation 2D和3D的模拟
Output 2D 输出模拟结果的1D和2D对深度或时间的图形
Output 3D 输出模拟结果的3D对深度或时间的图形
PetroCharge 油气运移相关
PetroFlash 地质过程动画形式显示
WellEditor 输入、生成、管理钻井的数据
1.3 初学提示
如果SeisStrat 2D, DepoMap,
MapExtract, and MapUtil显示为灰色,表
明其不可用。这是由于还没有Global
Version设置好。请选择Open Global Version
或New Global Version进行设置,然后在运行 。
1.4 PetroMod 2D操作流程
对于2D盆地模拟来讲,我们主要做以下工作:
1. 创建地层构造格架。主要是输入地震剖面解译的地震界面数据,并加入相关断层。这是进行下面所有模拟工作的基础。
侠客风云传-MOD⼯具及MOD制作图⽂教程
我看有不少⼈都想做⾃⼰的mod,那就写⼀点⼼得好了,希望对想做
⾃⼰的mod的⼈有所帮助。
中级Mod图⽂教程及⼯具,包括物品、内功、武学、养成模式及战
⽃。
⾸先是Mod编写的⼯具:点击下载
Mod⼯具就是我们最主要⽤到的东西,⽤于编写和修改各种mod。
Images⽂件是⽤于养成调试预览功能的,不做养成模式mod可以不下
载,不影响主体使⽤。
武功招式特效那个是录像,⽤来参考招式特效的,与编辑器⽆关。
mod⼯具
先说说mod⼯具吧,要做繁体版mod的同学需要把繁体版的那些⽂档
覆盖到mod⼯具⾥⾯。 打开mod⼯具的时候⾥⾯空空如也,第⼀次做就得新建⼀个⽅案:
可以⽤ctrl+s保存,或者点⽣成MOD也有保存功能,建议使⽤⽣成
MOD。
下次想接着上个⽅案继续做就得点
新建⽅案之后左边⼀列出现了很多分类,初期⽐较常⽤的就是这些:
其中内功⼼法相关的是这三个:
武功招式相关的是这三个:
%{page-break|mod⼯具|page-break}%
第⼀章-内功修改1
先说功法吧,双击左边的内功⼼法(BattleNeigong.txt)出来的界⾯是
这样的,⽐较像EXCEL:
逍遥⼼法为例,双击点开逍遥⼼法:
接下来我们就可以开始修改内功属性了,有了mod⼯具的好处就是不
⽤⾃⼰再对着数字和特性翻来覆去地看了。替换内功,如果在未学习之前
替换,然后再学习,可以弄很多条属性,但是替换已经学习了的内功,只
有5条会⽣效。新增内功则没有这个烦恼。
逍遥⼼法别看描述只写了每回合回⾎5%回蓝10%,但实际却是三个属
性,分别是:
1. 每回合回⾎5%
2.每回合回蓝10%
3.当⽓⾎⼤于80%时触发效果700009真元护体(免疫内伤)
下⾯的3,4两条都是空着的。
%{page-break|第⼀章-内功修改1|page-break}%
第⼀章-内功修改2
ID后⾯的6格数字分别都有⾃⼰的作⽤:
mod教程
MOD(Modification的缩写,意为修改),是指在原始程序或系统上进行二次开发或修改,以达到个性化需求或功能增强的目的。MOD教程则是指针对MOD开发的步骤和技巧进行详细介绍的教程。
MOD开发主要包含以下几个步骤:
1. 确定需求:在进行MOD开发之前,需要明确MOD的功能需求,包括新增功能、界面优化、性能提升等方面的要求。
2. 学习原程序:在进行MOD开发之前,需要对原始程序或系统进行深入了解,熟悉其代码框架、功能模块、数据结构等,这有助于后续的修改和扩展。
3. 编写代码:MOD开发最核心的步骤是编写代码进行修改。根据需求确定具体的修改点,使用合适的编程语言和开发工具进行代码编写,实现对原程序的修改或增强。
4. 调试与测试:开发完成后,需要对MOD进行调试和测试。使用测试工具和技术,检验MOD的功能是否符合需求,是否稳定、准确、高效。
5. 发布与维护:MOD开发完成后,可以根据需求选择发布,通过指定的方式将MOD分享给其他用户。同时,MOD开发者也需要负责MOD的维护和修复,确保MOD的正确运行。
MOD教程中,还有一些开发技巧和注意事项值得关注:
1. 理解原始代码:在修改所涉及的代码之前,要仔细阅读并理解原存储器的代码。这有助于避免对原有代码的不必要的修改或错误修改。
2. 使用合适的工具和库:在MOD开发过程中,可以使用一些工具和库简化开发流程,提高开发效率。例如,开发工具包、第三方库等。
3. 注意兼容性:MOD在与原始程序或系统进行交互时,需要注意兼容性问题。尽量避免与原有功能和数据发生冲突,确保MOD能够正常运行。
4. 文档编写:在MOD开发过程中,需要编写开发文档对MOD的目的、功能、操作指南等进行说明,便于其他开发者或用户了解和使用。
5. 社区交流:MOD开发是一个庞大的社区,并有许多相关的在线论坛和社交网络,开发者可以在这些平台上与其他开发者进行交流和分享经验。
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我的世界星系mod怎么用
我的世界中有许许多多有趣的有趣的mod,但是这些mod要怎么玩呢,今天小编给大家带来的是的我的世界星系mod的教程,希望大家喜欢。
首先呢,挖矿,星系mod的资源消耗不是一般的大。后面mod矿石依次是铜矿,锡矿,铝矿,硅
七种矿石缺一不可,(当然,煤矿可以用木炭代替。) /news/46851.html
然后呢,就是燃煤发电机和元件制造台。
相比工业mod我很嫌弃星系的发电机,因为不自带电能存储,只会不停的发电,很浪费我家的煤诶, /news/46851.html
不过星系的机器可以直接用镐子破坏这点必须赞
发电机和元件制造台连接,制造第一个基础晶圆。
话说一个钻石合成3个晶圆还是感觉有点贵,特别是对于前期没有多少资源的游民
有了晶圆我们就可以开始做些(和谐)的事了
首先合成压缩机,这玩意除了用来浪费资源我觉得就没别的用处 /news/46851.html
正如上面这样,把两块铁合成致密铁我还是比较喜欢叫铁板。后面就直接叫铁板吧。不要介意。相同的办法把铜锭,锡锭,铝锭弄成板。
然后两份煤和铁板可以弄成钢板好浪费煤
然后钢板可以用来弄特种兵套装
特种兵套装有很高的火抗哦【我可没说完全免疫火焰】,可以到岩浆里游泳 /news/46851.html
哼哼,有了压缩机,我们就可以制造更高级的机器了。合成高级晶圆!
正如上面这样,把两块铁合成致密铁我还是比较喜欢叫铁板。后面就直接叫铁板吧。不要介意。相同的办法把铜锭,锡锭,铝锭弄成板。