VR虚拟现实技术在各行业产业的应用及发展趋势探析报告
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全球vr行业报告全球VR行业报告。
VR(Virtual Reality)是一种通过模拟现实环境并通过视觉、听觉和触觉等感官交互技术,使用户能够沉浸式体验虚拟世界的技术。
自20世纪90年代起,VR技术就开始逐渐成熟,并在近年来得到了迅猛发展。
本文将对全球VR行业的发展进行分析,并展望未来的发展趋势。
首先,让我们来看一下全球VR行业的市场规模。
根据市场调研公司的数据显示,2019年全球VR市场规模达到了约97亿美元,而预计到2025年,这一数字将增长至300亿美元。
这一增长主要得益于消费者对沉浸式体验的需求增加,以及VR技术在教育、医疗、娱乐等领域的广泛应用。
其次,我们来看一下全球各地区的VR市场现状。
目前,北美地区是全球VR市场的主要消费地区,占据了市场份额的40%以上。
其次是亚太地区和欧洲地区,它们分别占据了全球市场份额的30%和20%左右。
在这些地区,VR技术被广泛应用于游戏、影视、旅游等领域,受到了消费者的热烈欢迎。
除了消费市场,VR技术在企业市场也有着广阔的应用前景。
据统计,全球有超过60%的企业表示他们计划在未来几年内投资VR技术,用于产品设计、培训、营销等方面。
特别是在制造业、建筑业和医疗行业,VR技术的应用已经取得了一定的成效,为企业带来了效率和成本的双重提升。
然而,尽管VR技术发展迅猛,但仍然面临着一些挑战。
首先是硬件设备的成本问题。
目前,高端的VR设备价格仍然较高,限制了消费者的购买意愿。
其次是内容的匮乏。
虽然VR技术本身已经相对成熟,但是优质的VR内容仍然相对稀缺,这也制约了VR市场的发展。
针对这些挑战,全球VR行业正在逐步寻找解决方案。
首先是硬件设备的成本问题。
随着技术的进步和市场的竞争,VR设备的价格已经开始逐渐下降,预计在未来几年内将会更加普及。
其次是内容的匮乏。
越来越多的内容提供商开始投入到VR内容的制作中,以满足消费者对于沉浸式体验的需求。
最后,让我们展望一下未来的发展趋势。
VR技术的发展趋势及应用场景随着科技的不断发展,虚拟现实技术(VR,Virtual Reality)开始引起人们的关注。
VR技术的发展已经开始改变人们的生活方式,丰富了人们的娱乐、教育、医疗等方面的体验。
本文将讨论VR技术的发展趋势及其应用场景。
一、 VR技术的发展趋势1、硬件趋势现今,VR技术的核心技术之一是高速、高分辨率的显示器。
一流厂商已经在生产42英寸,60帧率、 4K分辨率等高端设备。
然而,继续发展需要取得一个关键性的突破——让用户能够真正体验到一个超现实的环境。
因此,未来可能出现一种新型的全息技术,从而更有效的打破现实和虚拟间的隔阂。
预计未来所有的VR头套都将配备高性能的Eye-tracking技术,使得视角与现实环境交互更加自然。
2、软件趋势软件是软创行业中投资比例和收入占比高的一部分,VR技术的核心主要包括游戏、协作、仿真和教育软件等应用。
对于游戏行业来说,VR游戏同样意味着全新的机会。
此外,VR技术还被运用于多人平台(multiplayer capabilities),通过VR头套实现视觉和听觉的共享,使玩家们能够同时进入虚拟空间玩游戏或体验特定场景。
目前我们已经看到了一些类似《夺宝奇兵》和《艾奥瓦号》的特效游戏出现,预计未来VR技术也会被更广泛地应用于游戏领域。
二、 VR技术的应用场景1、 VR 团队协作技术VR团队协作技术在生产制造等行业中具有广泛的应用,可实现多人协同设计、互动操控和联合导览等功能,充分提升协作效率。
目前,互动虚拟展览、沉浸式房产展示、虚拟度假、虚拟培训等领域的发展也加速了VR技术的应用。
比如说,在VR团队协作中,你可以用VR头戴式设备进入一个三维虚拟现实对话框中,和同事或客户一起进行交流,分享各类设计方案和想法,快速跨越地理时空障碍,实现协同工作。
2、 VR与医疗应用近年来,VR技术在医疗行业的应用得到了越来越多的关注。
VR技术开发支持多种手头操作方法,例如手势、眨眼、语音、扫描二维码等,减少了手指操作,使得医护人员更加便利地实现医护任务。
VR虚拟现实技术的应用场景与市场前景随着科技的不断发展,VR虚拟现实技术作为一个新兴行业,正深刻地改变着我们的生活方式。
在这个高度发达的世界里,VR 技术已经不仅仅是游戏产业的一项创新,它以其广阔的应用领域和鲜明的市场前景,成为备受企业重视的一个新兴赛道。
一、医疗领域VR虚拟现实技术在医疗领域的应用非常广泛,它不仅可以让患者更好地理解他们所面临的疾病,还可以帮助医生在模拟场景下快速对不同的病例进行手术前的预演习,从而降低手术风险。
此外,VR技术还能帮助老年人锻炼身体,缓解病痛,增加生活乐趣,更好地保持身体健康。
二、教育领域VR技术在教育领域中的应用也相当广泛,它能够通过图像、声音、触感等多种方式,营造出逼真的场景,达到帮助学生更好的理解和吸收知识的目的。
使用VR技术还可以使教学更为生动有趣,激发学生的学习兴趣和潜能。
VR技术在教育中的应用可谓是非常有前途的,定将得到更多的关注与追捧。
三、游戏产业VR技术在游戏产业中有着突出的优势,它给玩家带来了更加逼真的体验。
在VR游戏中,玩家可以更为深入地沉浸在游戏世界的各种场景和情境里,而且还可以与游戏世界内的其他玩家交互,更好地体验游戏的快乐。
四、旅游业VR技术在旅游领域中也有着广泛的应用,它可以帮助游客更好的了解旅游目的地的情况,从而提高游客的兴趣和参与度。
这种技术可以让人们身临其境地感受到世界各地美丽的风景,既能降低旅游成本,又能为人们带来更加舒适的旅游体验。
五、军事领域在军事领域中,VR虚拟现实技术的应用也非常广泛,如虚拟训练、模拟作战等。
利用虚拟现实技术,可以使军事人员在模拟场景下进行更真实的训练,从而提高他们的技能水平和反应速度。
总之,VR虚拟现实技术在各个领域都有着广泛的应用,而且随着技术的不断发展,它的应用范围和市场前景也越来越广阔。
对于一般人而言,虚拟现实技术不仅可以为我们提供更加逼真的视听体验和交互体验,还能帮助我们更加全面地了解世界,提升我们的生活品质。
虚拟现实技术在旅游行业的应用前景与发展趋势近年来,虚拟现实(VR)技术迅速发展,成为热门话题。
作为一种能够创造沉浸式体验的技术,VR不仅在游戏和娱乐领域有着广泛的应用,还逐渐渗透到旅游行业。
本文将探讨虚拟现实技术在旅游行业的应用前景与发展趋势。
一、虚拟现实介绍虚拟现实是一种通过模拟现实环境的技术,让用户沉浸于虚拟的三维环境中。
通过佩戴VR头显并操控手柄或传感器,用户可以在虚拟环境中进行各种操作,以取得身临其境的体验。
二、虚拟现实在旅游中的应用1. 虚拟旅游:借助虚拟现实技术,用户可以在家中或任何地方体验各种旅游景点。
只需佩戴VR眼镜,用户就可以仿佛置身于世界各地的名胜古迹中,无需实际旅行即可领略异国风情。
2. 虚拟博物馆:传统博物馆通常有时间和空间上的限制,而虚拟现实可以打破这些限制。
通过虚拟现实技术,用户可以逛遍世界各国的博物馆,观赏艺术品和展览,且可以放大、旋转等操作,获得更丰富的文化体验。
3. 虚拟导游:虚拟现实技术还可以模拟导游的角色,为用户提供个性化、互动化的旅游导览服务。
用户可以通过虚拟导游了解相关历史、文化和风景,并与虚拟导游进行对话,获取更全面、深入的信息。
4. 虚拟预览:在旅游行程安排之前,用户通常会浏览旅游景点的照片或视频片段。
而通过虚拟现实技术,用户可以亲自进入旅游景点,感受景点的真实氛围,更好地规划自己的旅游行程。
5. 虚拟购物:虚拟现实技术还可以将用户带入虚拟商店,让用户通过虚拟试衣镜试穿衣物,模拟购物的整个流程。
用户可以更直观地了解商品,提升购物体验。
三、虚拟现实在旅游行业的优势1. 实现景点的无限扩展:虚拟现实技术能够忠实还原景点,且不受空间和时间的限制,用户可以实时体验全球各地的历史建筑、自然风光等,拓宽了旅游的边界。
2. 提供个性化的旅游体验:虚拟现实技术可以根据用户的喜好和需求,进行个性化的推荐和导览。
用户可以根据自身兴趣选择旅游景点,获得更加符合自己需求的体验。
虚拟现实(VR)技术的应用与未来发展虚拟现实( VR)技术已经从科幻小说中的概念演变为现实世界中的实际应用。
随着技术的进步和设备成本的降低,VR正在逐步改变我们生活和工作的方式。
本文将探讨虚拟现实技术的主要应用领域、面临的挑战以及未来的发展趋势。
一、虚拟现实技术的主要应用领域1. 娱乐与游戏虚拟现实在娱乐和游戏行业的应用最为广泛。
VR游戏提供了沉浸式的体验,让玩家能够在虚拟世界中自由探索和互动。
例如,游戏(Beat(Saber》和(Half-Life:(Alyx》利用VR技术为玩家提供了身临其境的游戏体验。
通过VR头盔和控制器,玩家可以完全沉浸在虚拟环境中,体验到前所未有的互动感。
2. 教育与培训VR技术在教育和培训领域的应用也逐渐增多。
通过创建虚拟学习环境,学生和培训人员可以在模拟环境中进行实践。
例如,医学教育中使用VR模拟手术操作,允许医学生在无风险的环境中进行练习和学习。
类似地,工业培训中可以利用VR模拟生产线和设备操作,帮助员工熟悉工作流程。
3. 医疗康复在医疗领域,VR技术被用于康复治疗和心理治疗。
例如,虚拟现实可以帮助中风患者通过虚拟环境进行物理康复训练,从而提高运动能力。
此外,VR还被用于治疗恐惧症和创伤后应激障碍 PTSD),通过虚拟暴露疗法让患者逐步克服心理障碍。
4. 房地产与建筑设计虚拟现实技术在房地产和建筑设计中也发挥了重要作用。
通过VR,客户可以在建造前虚拟漫游未来的住宅或办公空间。
这种沉浸式的体验不仅可以帮助客户更好地理解设计方案,还能为设计师提供实时的反馈,从而优化设计方案。
5. 社交与虚拟活动随着社交网络的兴起,VR也开始被用于社交和虚拟活动。
例如,VR社交平台如( VRChat》和(AltspaceVR》允许用户在虚拟环境中进行社交互动、参加活动和聚会。
这种方式为用户提供了在全球范围内与他人互动的新方式,特别是在疫情期间,VR社交平台成为了远程沟通的重要工具。
二、虚拟现实技术面临的挑战1. 技术限制尽管VR技术已有显著进步,但仍面临技术限制。
虚拟现实行业发展前景分析现如今,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已成为科技领域的热门话题。
它以其强大的沉浸式体验和创新的交互方式,吸引了人们的极大关注。
虚拟现实技术有望在多个领域得到广泛应用,为各行各业带来巨大的商机和发展机会。
本文将从不同的角度来分析虚拟现实行业的发展前景。
一、市场需求的增长促进VR行业的发展虚拟现实行业的发展离不开市场需求的增长。
随着科技水平的提高和人们对于沉浸式体验的追求,虚拟现实技术开始应用于游戏、电影、旅游等领域,受到了广大消费者的喜爱。
据统计,虚拟现实设备的销量在过去几年里持续增长,预计未来几年内还将保持良好的增长势头。
这一市场需求的增长为虚拟现实行业的发展打下了坚实的基础。
二、游戏行业的推动促使VR行业快速发展目前,虚拟现实技术在游戏行业的应用最为广泛。
虚拟现实游戏带来了全新的游戏体验,使玩家可以身临其境地参与其中。
虚拟现实技术为游戏行业带来了更加真实、丰富的游戏场景和交互方式,深受玩家的追捧。
预计在未来几年内,虚拟现实游戏市场的规模将继续扩大,为虚拟现实行业的发展提供强大的动力。
三、教育行业的应用推动VR技术的创新与发展虚拟现实技术在教育领域的应用也是虚拟现实行业发展的重要推动力。
通过虚拟现实技术,学生可以参观虚拟的历史场景、进行虚拟的实验操作,提升学习的兴趣和效果。
虚拟现实技术能够打破传统教育方式的限制,为学生提供更加自由、灵活的学习环境。
随着虚拟现实技术在教育行业的应用不断推广,将会进一步促进虚拟现实行业的创新与发展。
四、虚拟现实技术在医疗行业的应用前景广阔医疗领域是虚拟现实技术的另一个重要应用领域。
通过虚拟现实技术,医生可以进行虚拟手术操作的训练、进行医学图像的虚拟展示等。
虚拟现实技术的应用可以提高医生的技术水平和诊断准确度,为患者提供更好的医疗服务。
随着虚拟现实技术在医疗行业的不断深入应用,将会为虚拟现实行业带来更大的发展机遇。
五、虚拟现实技术在旅游行业的应用带来新的商机随着人们旅游观光需求的增加,传统的旅游方式已经难以满足人们的需求。
VR虚拟现实技术在各行业产业的应用及发展趋势探析报告一、VR技术在教育行业的应用在教育行业,VR技术被广泛应用于远程教育、实时互动学习、虚拟实验室等领域。
通过VR技术,学生可以身临其境地体验各种学习内容,增加学习的趣味性和吸引力。
同时,教师可以利用VR技术制作个性化的教学内容,提高教学效果。
二、VR技术在医疗健康行业的应用在医疗健康领域,VR技术可以用于手术模拟、病人康复训练、心理治疗等方面。
通过VR技术,医生可以进行真实场景的手术模拟,提前熟悉手术操作流程,减少手术风险。
同时,患者可以在虚拟环境中进行康复训练,加速康复过程。
三、VR技术在房地产行业的应用在房地产领域,VR技术被广泛应用于房屋展示、装修设计、楼盘推广等方面。
通过VR技术,客户可以在不出门的情况下实时浏览房屋内部和外部环境,更加直观地了解房源信息。
同时,开发商可以利用VR技术进行装修效果展示,吸引更多客户。
四、VR技术在旅游行业的应用在旅游领域,VR技术可以用于虚拟旅游体验、旅游宣传推广等方面。
通过VR技术,游客可以通过头戴式显示器等设备身临其境地感受各种旅游景点,增加旅游的趣味性和吸引力。
同时,旅游企业可以利用VR技术进行线上宣传推广,吸引更多游客。
未来,随着VR技术的不断发展和成熟,其应用领域将会进一步扩大。
例如,在工业制造领域,VR技术可以用于产品设计、工艺优化、生产过程监控等方面,提高生产效率和质量。
在娱乐体育领域,VR技术可以用于游戏娱乐、体育训练、演艺表演等方面,带来更加震撼的体验。
总的来说,VR虚拟现实技术在各行业产业中的应用前景广阔,为企业带来巨大的发展机遇。
随着技术的不断创新和完善,VR技术将在未来发挥越来越重要的作用,推动各行业产业向更加智能、高效、体验化的方向发展。
因此,企业应积极把握VR技术的发展机遇,不断深化应用场景,并与相关产业链企业合作,共同推动VR技术在各行业产业中的深度应用和发展。
虚拟现实技术发展趋势报告近年来,虚拟现实(VR)技术迅速发展,呈现出广阔的应用前景。
本文将就虚拟现实技术的发展趋势进行分析,探讨其在娱乐、教育、医疗等领域的应用,并对未来发展进行展望。
一、虚拟现实技术的进步虚拟现实技术的发展有赖于硬件设备和软件算法的不断创新。
硬件设备方面,VR头盔的分辨率、响应速度、舒适性等方面都得到了显著提升。
另外,随着传感技术的不断发展,虚拟现实设备可以实现更加真实的感官交互,如手势识别、头部追踪等。
软件方面,虚拟现实技术的算法正在不断优化,使得虚拟世界的渲染更加细腻、逼真,为用户提供更好的沉浸体验。
二、虚拟现实技术在娱乐领域中的应用虚拟现实技术在娱乐领域中具有广泛应用。
虚拟现实游戏已经成为当前最受欢迎的娱乐方式之一。
用户通过VR头盔和手柄可以身临其境地进入游戏世界,感受超现实的乐趣。
此外,虚拟现实技术也为电影和音乐提供了新的呈现形式,观众可以在虚拟世界中与角色进行互动,增强沉浸感。
未来,虚拟现实技术有望进一步改变娱乐方式,打破时间和空间的限制,创造出更为丰富多样的娱乐体验。
三、虚拟现实技术在教育领域中的应用虚拟现实技术在教育领域也有着巨大的潜力。
通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟世界中进行实践操作,提高学习效果。
例如,虚拟实验室可以为学生提供更为真实的实验环境,帮助他们理解科学原理。
此外,在语言学习方面,虚拟现实技术也可以创造语言环境,让学生身临其境地学习并提高交流能力。
同时,虚拟现实还可以提供交互式的历史和地理教育,让学生通过沉浸式体验更好地了解历史文化和地理知识。
四、虚拟现实技术在医疗领域中的应用虚拟现实技术在医疗领域中的应用也备受关注。
利用虚拟现实技术,医生可以进行精准的手术模拟,减少手术风险。
此外,虚拟现实技术还可以用于康复训练,帮助患者恢复肌肉功能和平衡能力。
另外,虚拟现实技术还可以提供心理疗法,减轻患者的焦虑和压力。
未来,随着虚拟现实技术的不断发展,它有望在呈现、诊断和治疗方面发挥更大的作用,成为现代医疗领域的重要工具。
虚拟现实技术的应用与未来发展引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在近年来取得了显著的进展,并逐渐渗透到各个领域。
从娱乐到教育,从医疗到建筑设计,虚拟现实正在改变我们的生活和工作方式。
本文将探讨虚拟现实技术的主要应用领域、面临的挑战以及未来的发展趋势。
一、虚拟现实技术的主要应用领域1. 娱乐与游戏虚拟现实技术在娱乐和游戏领域的应用最为广泛。
通过头戴显示器和运动控制器,用户可以沉浸在一个完全虚拟的世界中,体验到前所未有的互动和沉浸感。
游戏开发者利用VR技术创造了许多身临其境的游戏体验,使玩家能够在虚拟环境中探索和互动。
此外,VR还被用于虚拟电影和音乐会等娱乐活动,提供更为生动的观赏体验。
2. 教育与培训在教育和培训领域,虚拟现实技术被广泛应用于模拟训练和虚拟课堂。
通过创建虚拟环境,学生可以在逼真的情境中进行学习,提升实际操作能力。
例如,医学生可以在虚拟手术室中练习手术技巧,飞行员可以在模拟飞行器中进行飞行训练。
VR技术还使得远程教育成为可能,学生可以通过虚拟课堂参与全球范围的学习。
3. 医疗与治疗虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越广泛。
它被用于心理治疗、康复训练和手术规划等方面。
VR技术可以帮助治疗恐惧症、创伤后应激障碍等心理问题,通过模拟情境进行逐步暴露治疗。
康复训练中,虚拟现实可以提供趣味性和激励,使患者在康复过程中更有动力。
同时,VR还可以帮助医生进行手术前的规划和演练,提高手术的安全性和成功率。
4. 建筑与设计在建筑和设计领域,虚拟现实技术被用于可视化和设计验证。
建筑师和设计师可以创建虚拟模型,允许客户在建筑完成前体验和修改设计。
这种沉浸式的体验可以帮助客户更好地理解设计意图,提出意见和建议,从而优化最终的建筑方案。
此外,VR还被用于城市规划和室内设计等方面,提供更直观的设计方案和效果展示。
二、虚拟现实技术面临的挑战1. 技术成本虽然虚拟现实技术的发展迅速,但高质量的VR设备仍然存在较高的成本。
VR行业调研报告一、引言 VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为一种新兴的技术手段,正在迅速崛起,引起了广泛的关注。
本次调研报告旨在对VR行业进行调研分析,探讨其现状、发展趋势以及未来的机遇与挑战。
二、市场概况 1. VR行业的定义 VR是一种通过计算机技术,利用专门的设备创造出一种全新的虚拟环境,并通过身临其境的感觉使用户沉浸其中的技术。
2. VR行业的发展历程自20世纪90年代开始,VR技术逐渐发展,经历了从最初的设备笨重、成本高昂,应用范围狭窄的阶段,到现在技术更加成熟、设备更加便携、应用领域更加广泛的阶段。
3. VR行业的市场规模根据统计数据显示,全球VR市场规模正在逐年扩大,预计到2025年,全球VR行业市场规模将达到几百亿美元。
三、VR行业的应用领域 1. 游戏娱乐领域 VR技术为游戏娱乐行业带来了全新的体验,用户可以在虚拟环境中进行身临其境的游戏,加强了游戏的沉浸感和参与感。
2. 教育培训领域 VR技术可以为教育培训提供更加丰富多样的教学资源和场景,提高学习者的参与度和学习效果。
3. 医疗保健领域 VR技术在医疗保健领域的应用越来越广泛,可以用于手术模拟、康复训练等方面,提高医疗技术水平和治疗效果。
4. 建筑设计领域 VR技术可以为建筑设计人员提供虚拟的设计环境,使其能够更加直观地感受到建筑物的形态和空间结构,提高设计效率和质量。
四、VR行业的发展趋势 1. 技术不断进步随着科技的不断发展,VR技术也在不断改进,设备变得更加轻便、图像质量更高,用户体验得到了显著提升。
2. 应用领域的拓展随着VR技术的成熟和应用场景的不断拓展,VR已经不仅仅局限于游戏娱乐领域,还涉及到教育、医疗、旅游等多个领域,未来的应用前景广阔。
3. 行业合作与创新 VR行业需要各方的合作与创新,比如与硬件厂商、软件开发商、内容提供商等合作,共同推动VR技术的发展和应用。
五、VR行业的机遇与挑战 1. 机遇 VR行业的市场潜力巨大,未来发展空间广阔,可以为各行各业带来新的商机和发展机会。
VR虚拟现实技术在各行业产业的应用及发展趋势探析前言信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。
我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。
虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。
随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。
在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。
本白皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出相应的政策建议。
最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。
目录一、虚拟现实发展情况综述4(一)我国虚拟现实产业发展情况4 (二)国际虚拟现实产业发展情况5 (三)虚拟现实标准化情况7二、虚拟现实技术特点10(一)技术综述10(二)虚拟现实产业链12(三)虚拟现实技术演进方向13(四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题16三、关键领域应用19(一)军事领域19(二)游戏娱乐领域19(三)医学领域20(四)工业领域20(五)教育文化领域21四、我国虚拟现实提升空间21(一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理21 (二)需完善应用生态环境以拓展应用范围22 (三)需加强公共服务解决行业共性问题23五、政策建议23(一)提前谋划布局做好顶层设计24 (二)推进产业化和行业应用25(三)加强文化和品牌建设27附件:部分典型产品代表29(一)蚁视(VR头盔)29(二)深圳3Glasses(VR头盔和一体机)33 (三)乐相大朋(一体机)34(四)乐视(手机VR头盔)35(五)HTC(VR头盔)36(六)三星(手机VR头盔)36(七)索尼Morpheus(VR头盔)36 (八)微软HoloLens(AR头盔)36 (九)OculusRift(VR头盔)36一、虚拟现实发展情况综述虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。
它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。
在产业界,将虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,Virtual Reality)、增强现实(AR,Augmented Reality)和混合现实(MR,Mixed Reality)。
实际上,在学术界的划分中,混合现实技术还分为增强现实和增强虚拟环境(AVE,Augmented Virtual Environment)两类。
(一)我国虚拟现实产业发展情况根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。
重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。
我国从90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。
一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。
其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。
比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。
而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。
2015年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟现实应用,目前已经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动虚拟现实内容的制作。
二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。
该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。
如腾讯、暴风科技、乐视网等。
(二)国际虚拟现实产业发展情况早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。
例如,游戏方面有Virtuality的虚拟现实游戏系统和任天堂的Vortual Boy游戏机,电影方面有《异度空间》(Lawnmower Man)、《时空悍将》(Virtuosity)和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic),书籍方面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色机密》(Disclosure)。
但是,当时的虚拟现实技术没有跟上媒体不切合实际的想象。
例如,3D游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。
最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次虚拟现实热潮就此消退。
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的虚拟现实热再次袭来。
在过去的两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。
Digi-Capital数据(2015年12月)显示,过去12个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资,其投资额已突破10亿美元。
而根据CBInsights 的统计,2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,同比增长超过100%,2015H1实现融资额2.48亿美元。
与90年代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。
同时,手机的性能得到大幅提升。
总之,当前的技术已经解决了90年代的许多局限。
也正因如此,一些大型科技公司逐步参与其中。
Oculus首席科学家迈克尔阿布拉什(Michael Abrash)表示,公司仍在继续研发触觉、视觉显示、音频和追踪等方面的技术。
这意味着2016年发布的虚拟现实/增强现实产品将开始解决上述问题,并且在未来三、五年里还会持续改善。
目前虚拟现实行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。
按照Digi-Capital预测,虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。
而据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。
根据Trend Force的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。
到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。
从各咨询研究机构预测数据来看,虚拟现实/增强现实未来5年将实现超高速增长。
表1 国内外虚拟现实行业在发展过程中的主要区别(三)虚拟现实标准化情况虚拟现实产业快速健康发展需要标准和规范引导,目前标准严重缺失,整个产业链发展就像带着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范,因为虚拟现实的一些技术要求超出了原有的一些配套行业的技术要求。
虽然国际上虚拟现实的技术和产品呈一片如火如荼的繁荣景象,但虚拟现实存在内容短板:虚拟现实内容稀缺、制作成本过高,内容呈现方式多样,虚拟现实内容没有统一标准,各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素;同时虚拟现实内容数据量庞大,给实时网络传输带来新挑战。
标准问题已经引起了国际各方的关注,目前国际上已经开展相关标准化活动的有ISO/IECJTC1/SC24(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技术委员会第24分委会:计算机图形、图像处理和环境数据表示)以及ISO/IECJTC1/SC29(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技委员会第29分委会:音频、图像、多媒体和超媒体信息),SC24和SC29建立了联合工作机制,共同推动增强现实连续统一体概念及参考模型(ARC)的相关标准,另外,也有一些非官方的组织在考虑虚拟现实的标准化问题。
据Advanced Television报道,英国数字媒体技术革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEO Rich日前表示,该组织将考虑推进虚拟现实的标准化。
Lindsay-Davies 在拉斯维加斯的消费电子展上看到了虚拟现实技术的兴起,他在威斯敏斯特媒体论坛有关电视融合的主题演讲研讨会上表示,已有30位资深业界高管向他表示热切希望启动虚拟现实技术的标准化。
DTG先前已发布了一份有关虚拟现实的白皮书,计划在2016年开展进一步的研究。
国内方面,AVS标准工作组已启动虚拟现实音视频编解码技术研发,有望推出我国自主知识产权的AVS虚拟现实标准。
基于虚拟现实技术发展现状及业界需求,AVS标准工作组启动虚拟现实技术标准的制定,并吸引了北京大学、清华大学、中国科学技术大学等科研院校及华为、腾讯、乐视、爱奇艺、暴风等知名企业共同参与。
AVS工作组将牵头组织各成员单位共同就虚拟现实内容表示、虚拟现实内容生成与制作、虚拟现实内容编码、虚拟现实交互、虚拟现实内容存储、虚拟现实内容分发和虚拟现实显示等关键技术进行探讨,以期为业界制定出先进、高效的AVS虚拟现实内容编码技术标准。
有关专家表示,AVS虚拟现实标准的制定和应用,能延续AVS系列标准的影响,为我国带来巨大经济效益与社会效益,全力促进我国音视频产业变大变强。
在虚拟现实终端设备方面,我国不管是增强现实、虚拟现实或是混合现实,虽然专注于此领域的公司有近百家,但多数团队都是技术型的创业团队,对行业的商业模式和应用方案并没有成型的思考,产品化能力捉襟见肘。
和国外比,在高性能的传感器领域还有很大的差距,在GPU底层开发上的技术也比较薄弱,软件主要是在图像拼接和播放器领域还有较大的差距。
这些差距需要大量的投入以及人力资源才能追上。
同时,投机性过强也成为阻碍增强现实/虚拟现实发展的主要原因,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布。
在大厂都在明显炒作概念的环境下,很难指望小厂能踏踏实实做研发。
因此,国内的相关企业呼吁应尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立虚拟现实技术标准体系,规范行业发展。
二、虚拟现实技术特点(一)技术综述虚拟现实基于动态环境建模技术、立体显示和传感器技术、系统开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统集成技术等多项核心技术,主要围绕虚拟环境表示的准确性、虚拟环境感知信息合成的真实性、人与虚拟环境交互的自然性、实时显示、图形生成、智能技术等问题的解决使得用户能够身临其境地感知虚拟环境,从而达到探索、认识客观事物的目的。